Programa 6
ESCAMILLA CORTÉS DANIEL – 4°BM PROGRAMACIÓN
Creamos nuevo proyecto y
agregamos lo siguiente:
2 Text View y 2 Plain Text:
Los TextView dejaremos las id por defecto y los Plain
Text pondremos las siguientes id:
“@+id/et1”
“@+id/et2”
Ahora agregaremos un “Spinner”. Este se encuentra en la carpeta de
“Form Widgets”. A este le dejaremos la id por defecto que tiene al
agregarlo
Agregamos los últimos 2 objetos
Agregamos un botón y un TextView.
El botón le dejaramos el id por defecto, pero
cambiaremos la propiedad de “On click” y pondremos
“calcular”.
Al TextView le cambiaremos la id por “@+id/tv3”
Codificación
Programa final
Opinion:
Usando la opción del spinner se pude
facilitar la selección del usuario
conforme a acciones en especifico. Esto
puede ser más cómodo para
aplicaciones mas largas.

Programa 6

  • 1.
    Programa 6 ESCAMILLA CORTÉSDANIEL – 4°BM PROGRAMACIÓN
  • 2.
    Creamos nuevo proyectoy agregamos lo siguiente: 2 Text View y 2 Plain Text: Los TextView dejaremos las id por defecto y los Plain Text pondremos las siguientes id: “@+id/et1” “@+id/et2”
  • 3.
    Ahora agregaremos un“Spinner”. Este se encuentra en la carpeta de “Form Widgets”. A este le dejaremos la id por defecto que tiene al agregarlo
  • 4.
    Agregamos los últimos2 objetos Agregamos un botón y un TextView. El botón le dejaramos el id por defecto, pero cambiaremos la propiedad de “On click” y pondremos “calcular”. Al TextView le cambiaremos la id por “@+id/tv3”
  • 5.
  • 6.
    Programa final Opinion: Usando laopción del spinner se pude facilitar la selección del usuario conforme a acciones en especifico. Esto puede ser más cómodo para aplicaciones mas largas.