La programación es el proceso de escribir código en un lenguaje de programación para crear programas informáticos. Involucra diseñar, codificar, probar y mantener el código fuente. Los programadores implementan algoritmos usando lenguajes de programación para resolver problemas. El objetivo de la programación es crear software que exhiba un comportamiento deseado de manera eficiente, portable y clara.
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPejordi
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum y eXtreme Programming.
Treball de l'assignatura Gestió de Sistemes d'Informació (GESI) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor: Jordi Esteve. Gener 2009. Vilanova i la Geltrú. Barcelona. Catalunya.
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Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
Incluye los temas:
• Técnicas de programación
• Estilo y codificación
• Documentación
• Depuración
• Pruebas
Creado por Ing. Alvaro Enrique Ruano
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...Lis Pater
El presente documento trata del diseño de una infraestructura TI para crear un sistema de Integración Continua a la vanguardia de las tendencias actuales en desarrollo de software, con el objetivo de solucionar los problemas presentados en el programa de ingeniería de sistemas de la Facultad De Ciencias Básicas, Ingenierías Y Arquitectura de la Corporación Universitaria del Caribe CECAR, tales como la falta de acceso, compartición y modificación de proyectos de software por parte de docentes y estudiantes durante el proceso de desarrollo de software.
Esta presentación es parte del contenido del curso de Programación Avanzada impartido en la Universidad Rafael Landívar durante el año 2015.
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Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...Lis Pater
El presente documento trata del diseño de una infraestructura TI para crear un sistema de Integración Continua a la vanguardia de las tendencias actuales en desarrollo de software, con el objetivo de solucionar los problemas presentados en el programa de ingeniería de sistemas de la Facultad De Ciencias Básicas, Ingenierías Y Arquitectura de la Corporación Universitaria del Caribe CECAR, tales como la falta de acceso, compartición y modificación de proyectos de software por parte de docentes y estudiantes durante el proceso de desarrollo de software.
Big Data Day LA 2015 - Large Scale Distinct Count -- The HyperLogLog algorith...Data Con LA
"At OpenX we not only use the tools in big data ecosystems to solve our business problems, but also explore the cutting edge algorithms for practical uses. HyperLogLog is one of the algorithm that we use intensively in our internal system. It has really low computation cost and can easily plug into map-reduce framework (hadoop or spark). Some of the applications that worth to highlight are:
* high cardinality test
* distinct count of unique users over time
* Visualize hyperloglog for fraud detection"
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Triduo Eudista: Jesucristo, Sumo y Eterno Sacerdote; El Corazón de Jesús y el...
Programación
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PROGRAMACIÓN
AUTORA: Fara Garcia Dipas
INTRODUCCION
Programación informática, acortada como programación, es el proceso de escribir un lenguaje de
programaciónelcódigofuentede un software Un términomás ampliodeprogramaciónpuedeincluirno
sólo depurar ymantener el código programado.
Se conocecomo programaciónde computadoras a la implementación de un algoritmo en determinado
lenguajedeprogramación,conformadounprograma.Mientras queunalgoritmoseejecutaenunamaquina
abstractaquenotienelimitacionesdememoriaotiempo,unprogramaseejecutaenunamaquinareal,que
si tiene limitaciones. El lenguaje de programación puede ser de alto nivel, medio nivel o bajo nivel, en
función del grado de abstracción.
Se conocecomoprogramadoresaaquelloencargadosdedesarrollarestecódigoconinstruccionesparael
software se comporte de una u otra manera de acuerdo con las ordenes que reciba. El lenguaje de
programación es, por otro lado, la serie de parámetros y códigos de los que el programador se vale para
desarrollar software. Existen distintos tipos de lenguajes, como el C, BASIC o RUBY.
Típicamente, para programar un software o aplicación, el programador debe en principio reconocer el
principalproblemaotareaala quesedestinaraelprograma,definirlosrequisitosytipo defuncionamiento,
diseñar la arquitectura, implementar el programa, implantarlo o instalarlo y, luego perfeccionarlo sobre la
base de pruebas yerrores.
DESARROLLO DEL TEMA
¿QUE ES PROGRAMACION?
Es el procesodediseñar,codificar,depurarymantenerel códigofuente deprogramascomputacionales.
El códigofuentees escrito enun lenguajedeprogramación.Elpropósitodela programaciónescrear
programasqueexhibanuncomportamientodeseado.Elprocesodeescribircódigorequiere
frecuentementeconocimientosenvariasáreas distintas, ademásdeldominiodellenguajeautilizar,
algoritmosespecializadosylógicaformal.Programarnoinvolucranecesariamenteotrastareas tales
comoelanálisisydiseñode la aplicación(perosí eldiseñodelcódigo),aunquesí suelenestar
fusionadasenel desarrollodepequeñasaplicaciones.
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1
Delprocesodeprogramaciónsurgeloquecomúnmenteseconocecomo software (conjuntode
2programas),aunqueestrictamente estaúltima abarcamuchomásquesólolaprogramación.
PROGRAMACIÓN Y ALGORITMO
Un algoritmo esunasecuencianoambigua,finitay ordenadadeinstruccionesquehandeseguirsepara
resolver un problema.Unprogramanormalmenteimplementa(traduceaunlenguajedeprogramación
concreto)unoomásalgoritmos.Unalgoritmopuedeexpresarsededistintasmaneras:enformagráfica,
comoun diagramadeflujo,enformade códigocomoen pseudocódigo ounlenguajedeprogramación,
en formaexplicativa,etc.
Los programassuelensubdividirseenpartesmenores,llamadasmódulos,demodoquelacomplejidad
algorítmicadecadaunadelaspartes sea menorqueladel programacompleto,locualayudaal
desarrollodelprograma.Estaes una prácticamuyutilizaday se conocecomo"refinoprogresivo".
Según NiklausWirth, unprogramaestáformadopor los algoritmosy laestructurade datos.
Se hanpropuestodiversas técnicasde programación cuyoobjetivoes mejorartanto elprocesode
creaciónde softwarecomosumantenimiento.Entreellas,se puedenmencionarlassiguientes:
programacióndeclarativa
programaciónestructurada
programaciónmodular
programaciónorientadaaobjetos
OBJETIVOSDE LA PROGRAMACIÓN
La programacióndebeperseguirlaobtencióndeprogramasdecalidad.Paraellose estableceunaserie
de factoresquedeterminanlacalidaddeunprograma.Algunosdelos factoresde calidadmás
importantessonlos siguientes:
CORRECTITUD.-Unprogramaescorrectosihaceloquedebehacertal y comoseestablecióenlas
fases previas a su desarrollo.Para determinarsiunprogramahaceloquedebe,es muyimportante
especificarclaramentequédebehacerelprogramaantesdesu desarrolloy, unavez acabado,
compararloconloquerealmentehace.
1 Codificar:reunir leyes o normas en un código
2 Ambigua: que actúa con poca decisión,firmeza o seguridad
Algoritmos: método que evalúa el proceso de solución deun problema
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CLARIDAD. Es muyimportantequeelprogramasealo másclaroylegibleposible,parafacilitartanto
su desarrollocomosuposteriormantenimiento.Al elaborarunprogramasedebeintentar quesu
estructurasea sencillaycoherente,así comocuidarelestilodeprogramación.Deesta formase ve
facilitadoeltrabajodel programador,tantoen lafase de creacióncomoenlasfasesposterioresde
correccióndeerrores,ampliaciones,modificaciones,etc.Fasesquepuedenserrealizadas incluso
por otro programador,conlocuallaclaridadesaúnmásnecesariaparaqueotrosp3uedancontinuar
el trabajofácilmente.Algunosprogramadoreslleganinclusoautilizar Arte ASCII paradelimitar
seccionesdecódigo;unaprácticacomúnesrealizaraclaracionesenelcódigofuente
utilizando líneas decomentarios. Contrariamente,algunospordiversióno paraimpedirleunanálisis
cómodoaotrosprogramadores,recurrenalusode códigoofuscado.
EFICIENCIA. Se trata deque el programa,ademásderealizaraquelloparaloquefue creado(es
decir,quesea correcto),lohagagestionandodelamejorformaposiblelosrecursosqueutiliza.
Normalmente,alhablardeeficienciadeunprograma,sesuelehacerreferenciaaltiempoquetarda
en realizar latarea parala que hasido creadoya la cantidaddememoriaquenecesita,perohay
otros recursosquetambiénpuedenserdeconsideraciónparamejorarla eficiencia deunprograma,
dependiendodesunaturaleza(espacioendiscoqueutiliza, tráficoen la redque genera,etc.).
PORTABILIDAD. Un programaesportablecuandotienelacapacidaddepoderejecutarseenuna
plataforma,ya sea hardware o software, diferentea aquéllaenla quese desarrolló.La portabilidad
es unacaracterísticamuydeseableparaunprograma,ya quepermite,por ejemplo,aun programa
quese ha elaboradoparaelsistema GNU/Linuxejecutarsetambiénenlafamiliadesistemas
operativos Windows.Esto permitequeelprogramapuedallegaramásusuariosmásfácilmente.
CICLO DE VIDA DELSOFTWARE
El término ciclodevidadelsoftware describeeldesarrollodesoftware, desdela fase inicialhastalafase
final, incluyendosuestadofuncional.Elpropósitoes definirlas distintasfases intermediasquese
requierenparavalidarel desarrollodela aplicación, esdecir,paragarantizar queel software cumplalos
requisitosparala aplicaciónyverificacióndelosprocedimientosdedesarrollo:seaseguraquelos
métodosutilizadosson apropiados.Estosmétodosse originanenel hechodequees muycostoso
rectificarloserroresquese detectantarde dentrode la fase de implementación(programación
propiamentedicha),opeor aún, durantela fase funcional.Elmodelodeciclodevidapermitequelos
erroresse detectenloantes posibleypor lo tanto, permitea los desarrolladoresconcentrarseenla
calidaddelsoftware,en los plazos deimplementaciónyen los costosasociados.Elciclodevidabásico
de unsoftware constade, al menos,lossiguientesprocedimientos:
3 Linux: es un término que se usa para referirsea la combinación del núcleo
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Definicióndeobjetivos:definirel resultadodelproyecto y su papelen laestrategia global.
Análisis de losrequisitosy su viabilidad:recopilar,examinaryformularlos requisitosdelclientey
examinarcualquierrestricciónquesepuedaaplicar.
Diseñogeneral:requisitosgeneralesdela arquitecturadelaaplicación.
Diseñoen detalle:definiciónprecisadecadasubconjuntodelaaplicación.
4
Programación(programacióneimplementación):esla implementaciónenunlenguajede
programaciónparacrearlasfuncionesdefinidasdurantelaetapadediseño.
Pruebade unidad:pruebaindividualdecadasubconjuntodelaaplicaciónparagarantizarquese
implementarondeacuerdoconlasespecificaciones.
Integración:paragarantizar quelos diferentes módulosysubprogramasseintegrenconla
aplicación.Éstees elpropósitode la pruebade integraciónquedebeestarcuidadosamente
documentada.
Pruebabeta (o validación),paragarantizarque el softwarecumpleconlasespecificaciones
originales.
Documentación:sedocumentacontodalainformaciónnecesaria,seafuncionalfinalparalos
usuariosdelsoftware (manualdelusuario),y de desarrolloparafuturasadaptaciones,ampliacionesy
correcciones.
Mantenimiento:paratodoslos procedimientoscorrectivos(mantenimientocorrectivo)ylas
actualizacionessecundariasdelsoftware(mantenimiento continuo).
El ordeny lapresenciadecadaunodeestos procedimientosenelciclodevidade unaaplicación
dependendel tipode modelodeciclodevidaacordadoentreel cliente yel equipodedesarrollador
COPILACIÓN.
El programaescritoenun lenguajedeprogramación (fácilmentecomprensibleporel programador)es
llamado programafuente yno se puedeejecutardirectamenteenunacomputadora.Laopciónmás
comúnescompilarelprogramaobteniendounmóduloobjeto,aunquetambiénpuedeejecutarseenforma
másdirectaa través deun intérpreteinformático.
El códigofuentedel programa sedebesometera un procesodetraducción paraconvertirloalenguaje
máquinaobiena uncódigointermedio,generandoasíunmódulodenominado"objeto".A este proc eso
se le llama compilación.
4 Código fuente: es un conjunto de líneas que son las instrucciones quedebe ser la computadora
Compilar : Reunir en una misma obra partes o extractos procedentes de otros varios libros o
documentos
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Habitualmentelacreacióndeunprograma ejecutable (untípico.exepara MicrosoftWindowsoDOS)
conllevadospasos. El primerpasose llamacompilación(propiamentedicho)ytraduceelcódigofuente
escritoen un lenguajedeprogramación almacenadoenunarchivodetexto a códigoenbajonivel
(normalmenteencódigoobjeto,nodirectamentealenguajemáquina).Elsegundopasose
llama enlazado enelcualseenlaza el códigodebajonivelgeneradodetodos los ficherosy
subprogramasquesehanmandadocompilary se añadeelcódigodelas funcionesquehayenlas
bibliotecasdelcompiladorparaqueelejecutablepuedacomunicarsedirectamenteconelsistema
operativo, traduciendoasífinalmenteel códigoobjeto acódigomáquina,ygenerandounmódulo
ejecutable.
Estos dos pasos se puedenhacerporseparado,almacenandoelresultadodelafase de compilaciónen
archivosobjetos(un típico.objparaMicrosoftWindows,DOSo para Unix);para enlazarlosen fases
posteriores,o creardirectamenteelejecutable;conloquela fase de compilaciónsealmacenasólo
temporalmente.Unprogramapodríatenerpartes escritasenvarios lenguajes,por
ejemplo,Java,C, C++ y ensamblador,quesepodríancompilardeformaindependienteyluegoenlazar
juntaspara formarun únicomódulo ejecutable.
CONCLUSIÓN
En conclusión laprogramaciónesun procesopor el cualse escribese prueba,se depura se mantieneel
código fuente de un programa informático, también se podría decir que es un gran mecanismo para
desarrollarelpensamientocomputacional.Esun conjuntoinfinitodeinstruccionesopasosquesirven para
resolver unproblemayutilizamosalgoritmosparacualquieractividaddenuestravidacotidiana,porejemplo
al realizar una receta entre otras cosas. Son herramientas que nos permiten crear programas ysoftware,
los lenguajes de programación se conocen como lenguaje máquina además los lenguajes son
independientes de las computadoras a utilizar y algunos lenguajes utilizan compiladores. Se caracteriza
por definido, finito, por tener cero o más entradas, por tener una o más salidas yser efectiva.
Los lenguajes de programación están divididos por tipos; un compilador es un programa que permite
traducir el código fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de nivel intermedio
Elfin últimodelaprogramaciónescrearprogramasosoftware,queluegoseráejecutadoporotroprograma
o directamente por el hardware de la computadora. La programación es una parte del ciclo de vida del
software; los modelos de análisis y desarrollo general de software son estudiados por la ingeniería del
software.
Garcia Dipas Zarela Fara de la carrera de ing. De sistemas informática y computación quien hace
presente el ensayo del tema de las características que debe portar para Programación,
asesorado por DAVID AURIS VILLEGAS Magister por la ciudad de la Habana-Cuba