TEMA
1 CARACTERISTICAS GENERALES
2
DESCRIPCION DE LA UNIDAD
MECANICA
3
DESCRIPCION DEL ARMARIO DE
CONTROL
4
SEGURIDAD Y DESPLAZAMIENTO DEL
ROBOT
5 POSICION DEL ROBOT EN EL ESPACIO
6
COORDENADAS DE ROBOT Y SU
ENTORNO (TOOL, JOINT)
7
PRACTICA: CREAR, GUARDAR UN
PROGRAMA
8
PRACTICA: CREACION DE UN PUNTO
TEMARIO
1ra SESION
¿QUÉ ES UN ROBOT INDUSTRIAL?
ROBOT MANIPULADOR INDUSTRIAL:
SEGUN EUROPEAN STANDARD EN775
MAQUINA MANIPULADORA CON VARIOS GRADOS DE LIBERTAD,
CONTROLADA AUTOMÁTICAMENTE, REPROGRAMABLE EN POSICIÓN,
VELOCIDAD Y ACELERACIÓN, LA CUAL PUEDE SER UBICADA EN UN
LUGAR FIJO O MÓVIL Y DESTINADA PARA USO DE AUTOMATIZACIÓN
INDUSTRIAL.
¿QUÉ ES UN ROBOT
INDUSTRIAL?
ARQUITECTURA ELEMENTAL
DE UN SISTEMA DE ROBOT
ELEMENTOS QUE
CONFORMAN UN ROBOT
ELEMENTOS QUE
CONFORMAN UN ROBOT
 Unidad Mecanica
 ControlaDor
 Dispositivos de entrada y salida de datos
UNIDAD MECANICA O
BRAZO
Mecánicamente, es el componente principal. Está formado por una serie de
elementos estructurales sólidos o eslabones unidos
mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo entre cada dos
eslabones consecutivos.
CONTROLADOR
Como su nombre indica, es el que regula cada uno de los movimientos del
manipulador, las acciones, cálculos y procesado de la información. El
controlador recibe y envía señales a otras máquinas-herramientas (por medio
de señales de entrada/salida) y almacena programas.
CONTROLADOR
DESCRIPCION DEL ARMARIO
DE CONTROL
DISPOSITIVO DE ENTRADAS
Y SALIDAS DE DATOS.
Los más comunes son: teclado, monitor y caja de comandos (teach pendant).
TEACH PENDANT
SEGURIDAD
PAROS DE EMERGENCIA
PARO EN TP
PARO EXTERNO VIA HARDWARE
SELECTOR DE TP ON/OFF
INTERRUPTOR DE HOMBRE MUERTO
VALLADO DE SEGURIDAD
INTERRUPTOR DE SELECCION DE MODO
TECLAS DE COMANDO
PARA EL MOVIMIENTO
Sosteniendo el TP, presionar el interruptor DEADMAN (pulsador de hombre muerto) en la parte
posterior del TP.
TECLAS DE COMANDO
PARA EL MOVIMIENTO
Sosteniendo el TP, presionar el interruptor DEADMAN (pulsador de hombre muerto) en la parte
posterior del TP.
POSICION DE UN PUNTO EN EL
ESPACIO
EL ROBOT TIENE SU POSICION EN SISTEMA DE
COORDENADAS VIRTUALES,O SEA NO FISICAS LLAMADO
PLANO CARTESIANO (X,Y,Z,w,p,r).
EL PLANO CARTESIANO ESTA DEFINIDO, DE FABRICA,
POR LA REGLA DE LA MANO DERECHA.
COORDENADAS: JOINT
EN EL SISTEMA DE COORDENADAS ESPECÍFICAS JOINT, CADA EJE PUEDE DESPLAZARSE EN
FORMA INDIVIDUAL, EN DIRECCIÓN POSITIVA O NEGATIVA DEL EJE..
EL MOVIMIENTO EN JOINT SE MIDE EN .GRADOS
CARTESIANAS: TOOL
EL SISTEMA DE COORDENADAS TOOL ES UN SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS,
CUYO ORIGEN ES DEFINIBLE POR EL USUARIO Y PROGRAMABLE, ES DECIR, PUEDE SER
MÓVIL.
CARTESIANAS: JOGFRM
EL SISTEMA DE COORDENADAS JOGFR ES UN SISTEMA DE COORDENADAS
CARTESIANAS CUYO ORIGEN VIENE DEFINIDO POR EL USUARIO. SE UTILIZA
PARA MOVER LINEALMENTE DE MANERA EFICAZ EL ROBOT RESPECTO DE UN
ÁREA DE TRABAJO.
CARTESIANAS: XYZ USER
EL SISTEMA DE COORDENADAS USER ES UN SISTEMA DE
COORDENADAS CARTESIANAS, CUYO ORIGEN VIENE DEFINIDO POR
EL USUARIO.
CARTESIANAS: WORLD
El sistema de coordenadas WORLD es un sistema de coordenadas cartesianas, tridimensional,
estático, universal, cuyo origen, se encuentra en un punto conceptual, no físico, sobre cada unidad
mecánica. Es un sistema definido por el propio software. Es origen para todo movimiento cartesiano.
Viene definido de fábrica. Es fijo e inamovible.
NOS VEMOS EN UNA HORA
The Break!
CREACIÓN DE UN PROGRAMA
CREACIÓN DE UN PROGRAMA
CREACION DE UN PUNTO
AGENDA DE HOY
2a SESION
DUDAS PREGUNTAS
Y SOPORTE
PRACTICA CON EL ROBOT
COFFE BREAK
TEMAS 2A SESION
INTRODUCCION
EVALUACION
TEMA
1 CREACION DE TRAYECTORIAS
2
TIPOS DE MOVIMIENTOS HACIA UN
PUNTO
3 EDITOR DE COMANDOS
4 MODIFICAR UNA POSICION
5
INSTRUCCIONES TPE
INCONDICIONALES
6
INSTRUCCIONES TPE
CONDICIONALES
7 EJECUCION DE PROGRAMA MANUAL
8
PRACTICA DE PROGRAMACION
TEMARIO
2a SESION
CREACION DE UNA TRAYECTORIA
o SE ENTIENDE POR TRAYECTORIA O “PATH” A LA
SECUENCIA DE PUNTOS PROGRAMADOS EN EL
PROGRAMA BINARIO “.TP “
• LA TRAYECTORIA ESTA DEFINIDA POR MOVIMIENTOS
INTERPOLADOS DE LOS EJES, Y DEPENDE DEL TIPO DE
MOVIMIENTO PROGRAMADO EN CADA PUNTO
TIPOS DE MOVIMIENTOS
TIPOS DE MOVIMIENTO HACIA UN PUNTO
J (JOINT): MOVIMIENTO ANGULAR → J P[1] 100% FINE
L (LINEAR): MOVIMIENTO LINEAL → L P[1] 2000MM/S FINE
C (CIRCULAR) MOVIMIENTO CIRCULAR→C P[2] (DE PASO)
TIPOS DE MOVIMIENTOS
EDITOR DE COMANDOS
MODIFICAR UNA POSICION
POSICIONAR EL ROBOT A LA NUEVA POSICION Y PONER
EL CURSOR SOBRE EL NUMERO DE LA LINEA A
MODIFICAR
PULSAR SHIFT + F5:TOUCHUP
INSTRUCCIONES TPE
(INSTRUCCION DE SALTO INCONDICIONAL)
 DEFINICION DE LABEL: ES UNA MARCA DE
EMPLAZAMIENTO DE DESTINO DE SALTO
 SALTO INCONDICIONAL: ( JUMP LABEL) PERMITE
EFECTUAR UN SALTO A UNA ETIQUETA SITUADA EN EL
MISMO PROGRAMA
 INSTRUCCIONES LBL // JMP LBL
INSTRUCCIONES TPE
(INSTRUCCION DE SALTO CONDICIONAL)
 UNA INSTRUCCION DE SALTO CONDICIONAL PERMITE
EFECTUAR UN SALTO O BUCLE A UNA ETIQUETA
SITUADA EN EL MISMO PROGRAMA SI Y SOLO SI
CIERTAS CONDICIONES SON VERDADERAS
 INSTRUCCION
IF R[N] = valor de registro JMP LBL
IF AI[n] < constante JMP LBL
IF DI[n] > ON JMP LBL
IF GI[n] < = numero binario JMP LBL
EJECUCION DE PROGRAMA
MANUAL
 EL CICLO PUEDE SER TESTEADO EN DOS MODOS,
PASO A PASO Y CONTINUO UTILIZANDO LA TECLA
“STEP”.
 SHIFT + FWD EJECUTA EL PROGRAMA HACIA ADELANTE
 SHIFT + BWD EJECUTA EL PROGRAMA HACIA ATRAS
NOS VEMOS EN UNA HORA
The Break!
PRACTICA
 UTILIZANDO LAS HERRAMIENTAS APRENDIDAS EN
ESTA SESION REALICE LO SIGUIENTE
 PROGRAMA UN CIRCULO
 PROGRAMA UN TRIANGULO
 PROGRAMA UN RECTANGULO
 DISEÑA UNA SECUENCIA DE CICLO CONTINUO O
BUCLE
 DISEÑA LA LOGICA PARA HACER RECETAS
AGENDA DE HOY
3a SESION
DUDAS PREGUNTAS
Y SOPORTE
PRACTICA CON EL ROBOT
COFFE BREAK
TEMAS 3A SESION
INTRODUCCION
EVALUACION
TEMA
1 INSTRUCCIONES DE ESPERA
2 LLAMADA DE PROGRAMA
3 GESTION DE ENTRADAS Y SALIDAS
4
MASTERIZADO Y CALIBRADO DEL
ROBOT
5 PRACTICA: QUICK MASTER
6 CENTRO DE HERRAMIENTA (TCP)
7
PRACTICA: CONFIGURACIÓN DE TCP
MÉTODO DE LOS TRES PUNTOS
8 PRACTICA: RESPALDO ARCHIVOS .TP
TEMARIO
3a SESION
INSTRUCCIONESDEESPERA
 RETARDAN LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA MEDIANTE
UN TIEMPO ESPECIFICADO O HASTA QUE UNA
CONDICIÓN SEA VERDADERA, ENTONCES, EXISTEN DOS
TIPOS DE INSTRUCCION:
 EN ESPERA POR TIEMPO
 EN ESPERA POR UNA CONDICION VERDADERA
INSTRUCCIONENESPERA
PORTIEMPO
 RETARDAN LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA
DURANTE UN TIEMPO ESPECIFICADO, LA
DURACIÓN SE EXPRESA EN SEGUNDOS, CON UN
MÍNIMO DE 0.01 SEGUNDOS.
WAIT = CONSTANTE (n)
INSTRUCCIONENESPERA
PORUNACONDICION
 RETARDAN LA EJECUCIÓN DE UN PROGRAMA HASTA
QUE SEA VERDADERA UNA CONDICION DURANTE UN
TIEMPO INFINITO O UN TIEMPO ESPECIFICADO EN LA
VARIABLE $WAITTMOUT.
WAIT = [VALOR1] [OPERADOR][VALOR2]
[VALOR 1]: REGISTRO, I/O
[OPERADOR]: UN TEST DE IGUAL (=), TEST DE DIFERENCIA(<>)
[VALOR 2]:CONSTANTE, ON/OFF, VALOR DE UN REGISTRO, VALOR DE
ENTRADA SALIDA I7O
LLAMADADEPROGRAMA
PERMITE LANZAR UN PROGRAMA O SUBRUTINA
F1: [INST]  CALL  SELECCION DE SUBRUTINA
NOTA: UNA VEZ TERMINA EL PROGRAMA O SUBRUTINA,
EL CURSOR SE COLOCA DEBAJO DE LA INSTRUCCION
CALL Y CONTINUA EN EL PROGRAMA PRINCIPAL.
GESTIONDEENTRADASYSALIDAS
DIGITALES
ANALOGICAS
GRUPO
ROBOT
UOP (USER OPERATOR PANEL)
SOP (STANDAR OPERATOR PANEL)
ESPECIALES DE LA APLICACION (WELD, PAINT, SEAL,
SPOT, ETC)
MASTERIZADODEROBOT
EL ROBOT NO PUEDE MOVERSE
YA QUE HA PERDIDO LA
REFENCIA VIA HARWARE.
ESPECIFICAMENTE LA
MASTERIZACION SE REALIZA
PARA OBTENER LOS PULSOS
LEIDOS EN LA POSICION 0
GRADOS.
MASTERIZADO DE ROBOT
PRACTICA
TCP(TOOLCENTERPOINT)
EL TCP ES EL ORIGEN DE LA REFERENCIA DE LA HERRAMIENTA, POR
DEFECTO DE FABRICA SE ENCUENTRA EN EL CENTRO DE LA PLACA
DEL EJE 6.
CUANDO SE CREA UNA REFERENCIA DE HERRAMIENTA EL TCP SE
DESPLAZA AL EXTREMO DE LA HERRAMIENTA UTILIZADA EN EL ROBOT
CONFIGURACION DE TCP
PRACTICA
RESPALDODEPROGRAMAS.TP
GRACIAS

programacion FANUC.ppt

  • 1.
    TEMA 1 CARACTERISTICAS GENERALES 2 DESCRIPCIONDE LA UNIDAD MECANICA 3 DESCRIPCION DEL ARMARIO DE CONTROL 4 SEGURIDAD Y DESPLAZAMIENTO DEL ROBOT 5 POSICION DEL ROBOT EN EL ESPACIO 6 COORDENADAS DE ROBOT Y SU ENTORNO (TOOL, JOINT) 7 PRACTICA: CREAR, GUARDAR UN PROGRAMA 8 PRACTICA: CREACION DE UN PUNTO TEMARIO 1ra SESION
  • 2.
    ¿QUÉ ES UNROBOT INDUSTRIAL? ROBOT MANIPULADOR INDUSTRIAL: SEGUN EUROPEAN STANDARD EN775 MAQUINA MANIPULADORA CON VARIOS GRADOS DE LIBERTAD, CONTROLADA AUTOMÁTICAMENTE, REPROGRAMABLE EN POSICIÓN, VELOCIDAD Y ACELERACIÓN, LA CUAL PUEDE SER UBICADA EN UN LUGAR FIJO O MÓVIL Y DESTINADA PARA USO DE AUTOMATIZACIÓN INDUSTRIAL.
  • 3.
    ¿QUÉ ES UNROBOT INDUSTRIAL?
  • 4.
  • 5.
  • 6.
    ELEMENTOS QUE CONFORMAN UNROBOT  Unidad Mecanica  ControlaDor  Dispositivos de entrada y salida de datos
  • 7.
    UNIDAD MECANICA O BRAZO Mecánicamente,es el componente principal. Está formado por una serie de elementos estructurales sólidos o eslabones unidos mediante articulaciones que permiten un movimiento relativo entre cada dos eslabones consecutivos.
  • 8.
    CONTROLADOR Como su nombreindica, es el que regula cada uno de los movimientos del manipulador, las acciones, cálculos y procesado de la información. El controlador recibe y envía señales a otras máquinas-herramientas (por medio de señales de entrada/salida) y almacena programas.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
    DISPOSITIVO DE ENTRADAS YSALIDAS DE DATOS. Los más comunes son: teclado, monitor y caja de comandos (teach pendant).
  • 12.
  • 13.
    SEGURIDAD PAROS DE EMERGENCIA PAROEN TP PARO EXTERNO VIA HARDWARE SELECTOR DE TP ON/OFF INTERRUPTOR DE HOMBRE MUERTO VALLADO DE SEGURIDAD INTERRUPTOR DE SELECCION DE MODO
  • 14.
    TECLAS DE COMANDO PARAEL MOVIMIENTO Sosteniendo el TP, presionar el interruptor DEADMAN (pulsador de hombre muerto) en la parte posterior del TP.
  • 15.
    TECLAS DE COMANDO PARAEL MOVIMIENTO Sosteniendo el TP, presionar el interruptor DEADMAN (pulsador de hombre muerto) en la parte posterior del TP.
  • 16.
    POSICION DE UNPUNTO EN EL ESPACIO EL ROBOT TIENE SU POSICION EN SISTEMA DE COORDENADAS VIRTUALES,O SEA NO FISICAS LLAMADO PLANO CARTESIANO (X,Y,Z,w,p,r). EL PLANO CARTESIANO ESTA DEFINIDO, DE FABRICA, POR LA REGLA DE LA MANO DERECHA.
  • 17.
    COORDENADAS: JOINT EN ELSISTEMA DE COORDENADAS ESPECÍFICAS JOINT, CADA EJE PUEDE DESPLAZARSE EN FORMA INDIVIDUAL, EN DIRECCIÓN POSITIVA O NEGATIVA DEL EJE.. EL MOVIMIENTO EN JOINT SE MIDE EN .GRADOS
  • 18.
    CARTESIANAS: TOOL EL SISTEMADE COORDENADAS TOOL ES UN SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS, CUYO ORIGEN ES DEFINIBLE POR EL USUARIO Y PROGRAMABLE, ES DECIR, PUEDE SER MÓVIL.
  • 19.
    CARTESIANAS: JOGFRM EL SISTEMADE COORDENADAS JOGFR ES UN SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS CUYO ORIGEN VIENE DEFINIDO POR EL USUARIO. SE UTILIZA PARA MOVER LINEALMENTE DE MANERA EFICAZ EL ROBOT RESPECTO DE UN ÁREA DE TRABAJO.
  • 20.
    CARTESIANAS: XYZ USER ELSISTEMA DE COORDENADAS USER ES UN SISTEMA DE COORDENADAS CARTESIANAS, CUYO ORIGEN VIENE DEFINIDO POR EL USUARIO.
  • 21.
    CARTESIANAS: WORLD El sistemade coordenadas WORLD es un sistema de coordenadas cartesianas, tridimensional, estático, universal, cuyo origen, se encuentra en un punto conceptual, no físico, sobre cada unidad mecánica. Es un sistema definido por el propio software. Es origen para todo movimiento cartesiano. Viene definido de fábrica. Es fijo e inamovible.
  • 22.
    NOS VEMOS ENUNA HORA The Break!
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
    AGENDA DE HOY 2aSESION DUDAS PREGUNTAS Y SOPORTE PRACTICA CON EL ROBOT COFFE BREAK TEMAS 2A SESION INTRODUCCION EVALUACION
  • 27.
    TEMA 1 CREACION DETRAYECTORIAS 2 TIPOS DE MOVIMIENTOS HACIA UN PUNTO 3 EDITOR DE COMANDOS 4 MODIFICAR UNA POSICION 5 INSTRUCCIONES TPE INCONDICIONALES 6 INSTRUCCIONES TPE CONDICIONALES 7 EJECUCION DE PROGRAMA MANUAL 8 PRACTICA DE PROGRAMACION TEMARIO 2a SESION
  • 28.
    CREACION DE UNATRAYECTORIA o SE ENTIENDE POR TRAYECTORIA O “PATH” A LA SECUENCIA DE PUNTOS PROGRAMADOS EN EL PROGRAMA BINARIO “.TP “ • LA TRAYECTORIA ESTA DEFINIDA POR MOVIMIENTOS INTERPOLADOS DE LOS EJES, Y DEPENDE DEL TIPO DE MOVIMIENTO PROGRAMADO EN CADA PUNTO
  • 29.
    TIPOS DE MOVIMIENTOS TIPOSDE MOVIMIENTO HACIA UN PUNTO J (JOINT): MOVIMIENTO ANGULAR → J P[1] 100% FINE L (LINEAR): MOVIMIENTO LINEAL → L P[1] 2000MM/S FINE C (CIRCULAR) MOVIMIENTO CIRCULAR→C P[2] (DE PASO)
  • 30.
  • 31.
  • 32.
    MODIFICAR UNA POSICION POSICIONAREL ROBOT A LA NUEVA POSICION Y PONER EL CURSOR SOBRE EL NUMERO DE LA LINEA A MODIFICAR PULSAR SHIFT + F5:TOUCHUP
  • 33.
    INSTRUCCIONES TPE (INSTRUCCION DESALTO INCONDICIONAL)  DEFINICION DE LABEL: ES UNA MARCA DE EMPLAZAMIENTO DE DESTINO DE SALTO  SALTO INCONDICIONAL: ( JUMP LABEL) PERMITE EFECTUAR UN SALTO A UNA ETIQUETA SITUADA EN EL MISMO PROGRAMA  INSTRUCCIONES LBL // JMP LBL
  • 34.
    INSTRUCCIONES TPE (INSTRUCCION DESALTO CONDICIONAL)  UNA INSTRUCCION DE SALTO CONDICIONAL PERMITE EFECTUAR UN SALTO O BUCLE A UNA ETIQUETA SITUADA EN EL MISMO PROGRAMA SI Y SOLO SI CIERTAS CONDICIONES SON VERDADERAS  INSTRUCCION IF R[N] = valor de registro JMP LBL IF AI[n] < constante JMP LBL IF DI[n] > ON JMP LBL IF GI[n] < = numero binario JMP LBL
  • 35.
    EJECUCION DE PROGRAMA MANUAL EL CICLO PUEDE SER TESTEADO EN DOS MODOS, PASO A PASO Y CONTINUO UTILIZANDO LA TECLA “STEP”.  SHIFT + FWD EJECUTA EL PROGRAMA HACIA ADELANTE  SHIFT + BWD EJECUTA EL PROGRAMA HACIA ATRAS
  • 36.
    NOS VEMOS ENUNA HORA The Break!
  • 37.
    PRACTICA  UTILIZANDO LASHERRAMIENTAS APRENDIDAS EN ESTA SESION REALICE LO SIGUIENTE  PROGRAMA UN CIRCULO  PROGRAMA UN TRIANGULO  PROGRAMA UN RECTANGULO  DISEÑA UNA SECUENCIA DE CICLO CONTINUO O BUCLE  DISEÑA LA LOGICA PARA HACER RECETAS
  • 38.
    AGENDA DE HOY 3aSESION DUDAS PREGUNTAS Y SOPORTE PRACTICA CON EL ROBOT COFFE BREAK TEMAS 3A SESION INTRODUCCION EVALUACION
  • 39.
    TEMA 1 INSTRUCCIONES DEESPERA 2 LLAMADA DE PROGRAMA 3 GESTION DE ENTRADAS Y SALIDAS 4 MASTERIZADO Y CALIBRADO DEL ROBOT 5 PRACTICA: QUICK MASTER 6 CENTRO DE HERRAMIENTA (TCP) 7 PRACTICA: CONFIGURACIÓN DE TCP MÉTODO DE LOS TRES PUNTOS 8 PRACTICA: RESPALDO ARCHIVOS .TP TEMARIO 3a SESION
  • 40.
    INSTRUCCIONESDEESPERA  RETARDAN LAEJECUCIÓN DE UN PROGRAMA MEDIANTE UN TIEMPO ESPECIFICADO O HASTA QUE UNA CONDICIÓN SEA VERDADERA, ENTONCES, EXISTEN DOS TIPOS DE INSTRUCCION:  EN ESPERA POR TIEMPO  EN ESPERA POR UNA CONDICION VERDADERA
  • 41.
    INSTRUCCIONENESPERA PORTIEMPO  RETARDAN LAEJECUCIÓN DE UN PROGRAMA DURANTE UN TIEMPO ESPECIFICADO, LA DURACIÓN SE EXPRESA EN SEGUNDOS, CON UN MÍNIMO DE 0.01 SEGUNDOS. WAIT = CONSTANTE (n)
  • 42.
    INSTRUCCIONENESPERA PORUNACONDICION  RETARDAN LAEJECUCIÓN DE UN PROGRAMA HASTA QUE SEA VERDADERA UNA CONDICION DURANTE UN TIEMPO INFINITO O UN TIEMPO ESPECIFICADO EN LA VARIABLE $WAITTMOUT. WAIT = [VALOR1] [OPERADOR][VALOR2] [VALOR 1]: REGISTRO, I/O [OPERADOR]: UN TEST DE IGUAL (=), TEST DE DIFERENCIA(<>) [VALOR 2]:CONSTANTE, ON/OFF, VALOR DE UN REGISTRO, VALOR DE ENTRADA SALIDA I7O
  • 43.
    LLAMADADEPROGRAMA PERMITE LANZAR UNPROGRAMA O SUBRUTINA F1: [INST]  CALL  SELECCION DE SUBRUTINA NOTA: UNA VEZ TERMINA EL PROGRAMA O SUBRUTINA, EL CURSOR SE COLOCA DEBAJO DE LA INSTRUCCION CALL Y CONTINUA EN EL PROGRAMA PRINCIPAL.
  • 44.
    GESTIONDEENTRADASYSALIDAS DIGITALES ANALOGICAS GRUPO ROBOT UOP (USER OPERATORPANEL) SOP (STANDAR OPERATOR PANEL) ESPECIALES DE LA APLICACION (WELD, PAINT, SEAL, SPOT, ETC)
  • 45.
    MASTERIZADODEROBOT EL ROBOT NOPUEDE MOVERSE YA QUE HA PERDIDO LA REFENCIA VIA HARWARE. ESPECIFICAMENTE LA MASTERIZACION SE REALIZA PARA OBTENER LOS PULSOS LEIDOS EN LA POSICION 0 GRADOS.
  • 46.
  • 48.
    TCP(TOOLCENTERPOINT) EL TCP ESEL ORIGEN DE LA REFERENCIA DE LA HERRAMIENTA, POR DEFECTO DE FABRICA SE ENCUENTRA EN EL CENTRO DE LA PLACA DEL EJE 6. CUANDO SE CREA UNA REFERENCIA DE HERRAMIENTA EL TCP SE DESPLAZA AL EXTREMO DE LA HERRAMIENTA UTILIZADA EN EL ROBOT
  • 49.
  • 50.
  • 51.