CICLO 01 - 2023
06:30 a.m. - 07:50 a.m.
JUEVES – VIERNES - SABADOS
Misión
“Formar profesionales con excelencia académica y calidad humana, impartiéndoles una
educación integral, que los disponga a aprender y compartir conocimientos de
vanguardia, contribuyendo a la evolución de la sociedad, la ciencia, la tecnología y la
cultura, a nuevos ámbitos de desarrollo”
2
Visión
“La USAM aspira a ser líder en la formación sostenible de los estudiantes
como personas de bien, orgullosos de su profesión y casa de estudios,
mediante el empleo racional y creativo de recursos y procesos educativos,
en beneficio de la sociedad y su desarrollo”
3
Código: PROI
01-2023
Objetivo General
Desarrollar la lógica de programación utilizando las diferentes
técnicas y estrategias en el desarrollo de aplicaciones, utilizando
C# y como IDE Visual Studio; aplicado en la vida cotidiana.
5
Objetivos
Específicos
Describir los conceptos básicos de la lógica computacional.
Desarrollar la habilidad analítica para proponer soluciones.
Aplicar conocimientos en diferentes casos prácticos
6
Contenido
Unidad I: EL ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL STUDIO .NET
El estudiante será capaz de utilizar la interface de desarrollo de visual estudio con sus barras de herramientas, cinta de opciones y botones especiales para construir proyectos de software
Vectores
Matriz
Conceptos de abstracción
Abstracción de datos
Programación orientada a objetos
Clases.
Métodos.
Encapsulados.
Herencia.
7
Contenido
Unidad I: EL ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL STUDIO .NET
El estudiante será capaz de utilizar la interface de desarrollo de visual estudio con sus barras de herramientas, cinta de opciones y botones especiales para construir proyectos de software
Conceptos básicos de Microsoft .NET FRAMEWORK
El entorno de programación de Visual Estudio .NET
8
Contenido
Unidad II: Manejo de variables y estructuras de datos
El estudiante será capaz de utilizar las declaraciones de variables y estructuras de datos avanzadas para el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos.
Tipos de datos
Declaración de variables.
Conversiones de datos.
Uso de variables.
Estructuras de datos.
Vectores.
Matrices.
Listas.
9
Contenido
Unidad III: Funciones, subrutinas y procedimientos y bucles.
El estudiante será capaz de crear aplicaciones utilizando funciones, estructuras condicionales, estructuras de decisión múltiple y estructuras de bucles con operadores aritméticos y lógicos
Conceptos de clases, herencia, encapsulación y polimorfismo
Uso de métodos y Operadores (aritméticos, lógicos y relacionales)
Estructuras condicionales
Estructuras repetitivas
10
Contenido
Unidad IV: DESARROLLO DE COMPONENTES DE VISUAL STUDIO.
El estudiante será capaz de diferenciar los conceptos de métodos, funciones y propiedades además de excepciones como parte de los componentes de desarrollo de Visual Studio .NET.
Tipos de clases y modificadores de acceso en métodos
Componentes gráficos de formularios, funciones y propiedades
Manejo de formularios de interfaz gráfica
Manejo de excepciones y colecciones
11
Contenido
Unidad V: ACCESO A DATOS.
El estudiante será capaz de establecer conexiones de aplicaciones a bases de datos mediante la gestión de datos, realizada a través de consultas combinadas con la interface de Visual Studio .NET.
Colas de Prioridad
Lenguajes Funcionales
Tablas de dispersión
Ordenación.
12
Referencias
Bibliográficas
• CEBALLOS. (2013). MICROSOFT VISUAL BASIC. (1° ED.).
ALFAOMEGA. (3 EJEMPLARES).
• CHARTE. (2012). VISUAL BASIC 2012. (1° ED.). ANAYA. (3
EJEMPLARES).
• RAMIREZ. (2006). APRENDA PRACTICANDO VISUAL BASIC
2005. (1° ED.). PEARSON. (3 EJEMPLARES).
• BLANCO, L. M. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON
VISUAL BASIC .NET. RECUPERADO DE SIAB:
HTTP://MASFERRER.USAM.EDU.SV/SIAB/EBOOK/CEM//CEM2
13
Metodología
Desarrollo de Clases Magistral
Discusiones de Grupo
Actividades sumativas en Aula Virtual
Realización de guías practicas
Método de Clase inversa.
14
Sistema de
evaluación
Área 1 (30%)
Área 2 (30%)
Área 3 (40%)
15
Sistema de
evaluación
Área 1 (30%)
Prueba intermedia (15%)
EJERCICIOS
PRACTICA
Prueba parcial (15%)
Área 2 (30%)
Prueba intermedia (15%)
16
Períodos de
evaluación
Área 1 – 27/Jun. a 07/Sep.
Área 2 – 14/Sep. a 26/Oct.
Área 3 – 09/Nov. a 07/Dic.
17
Recursos de
Estudio
Inscripción en salón virtual de apoyo.
Dirección URL= https://www.usam.edu.sv/
Dar Clic en la opción Portales > Uvirtual - USAM
18
Acceso
Clic en la opción acceder del botón Invitado
Usuario: su # carné
Clave: primer apellido( en minúsculas).
19
Matricularse
Clic en la opción inicio del sitio del área de menús de la izquierda y luego pulse sobre el nombre de la facultad Ciencias empresariales
Seleccionar el curso.
Código de Matricula: PROI-23
20

PROGRAMACION I.pptx

  • 1.
    CICLO 01 -2023 06:30 a.m. - 07:50 a.m. JUEVES – VIERNES - SABADOS
  • 2.
    Misión “Formar profesionales conexcelencia académica y calidad humana, impartiéndoles una educación integral, que los disponga a aprender y compartir conocimientos de vanguardia, contribuyendo a la evolución de la sociedad, la ciencia, la tecnología y la cultura, a nuevos ámbitos de desarrollo” 2
  • 3.
    Visión “La USAM aspiraa ser líder en la formación sostenible de los estudiantes como personas de bien, orgullosos de su profesión y casa de estudios, mediante el empleo racional y creativo de recursos y procesos educativos, en beneficio de la sociedad y su desarrollo” 3
  • 4.
  • 5.
    Objetivo General Desarrollar lalógica de programación utilizando las diferentes técnicas y estrategias en el desarrollo de aplicaciones, utilizando C# y como IDE Visual Studio; aplicado en la vida cotidiana. 5
  • 6.
    Objetivos Específicos Describir los conceptosbásicos de la lógica computacional. Desarrollar la habilidad analítica para proponer soluciones. Aplicar conocimientos en diferentes casos prácticos 6
  • 7.
    Contenido Unidad I: ELENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL STUDIO .NET El estudiante será capaz de utilizar la interface de desarrollo de visual estudio con sus barras de herramientas, cinta de opciones y botones especiales para construir proyectos de software Vectores Matriz Conceptos de abstracción Abstracción de datos Programación orientada a objetos Clases. Métodos. Encapsulados. Herencia. 7
  • 8.
    Contenido Unidad I: ELENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL STUDIO .NET El estudiante será capaz de utilizar la interface de desarrollo de visual estudio con sus barras de herramientas, cinta de opciones y botones especiales para construir proyectos de software Conceptos básicos de Microsoft .NET FRAMEWORK El entorno de programación de Visual Estudio .NET 8
  • 9.
    Contenido Unidad II: Manejode variables y estructuras de datos El estudiante será capaz de utilizar las declaraciones de variables y estructuras de datos avanzadas para el desarrollo de aplicaciones orientadas a objetos. Tipos de datos Declaración de variables. Conversiones de datos. Uso de variables. Estructuras de datos. Vectores. Matrices. Listas. 9
  • 10.
    Contenido Unidad III: Funciones,subrutinas y procedimientos y bucles. El estudiante será capaz de crear aplicaciones utilizando funciones, estructuras condicionales, estructuras de decisión múltiple y estructuras de bucles con operadores aritméticos y lógicos Conceptos de clases, herencia, encapsulación y polimorfismo Uso de métodos y Operadores (aritméticos, lógicos y relacionales) Estructuras condicionales Estructuras repetitivas 10
  • 11.
    Contenido Unidad IV: DESARROLLODE COMPONENTES DE VISUAL STUDIO. El estudiante será capaz de diferenciar los conceptos de métodos, funciones y propiedades además de excepciones como parte de los componentes de desarrollo de Visual Studio .NET. Tipos de clases y modificadores de acceso en métodos Componentes gráficos de formularios, funciones y propiedades Manejo de formularios de interfaz gráfica Manejo de excepciones y colecciones 11
  • 12.
    Contenido Unidad V: ACCESOA DATOS. El estudiante será capaz de establecer conexiones de aplicaciones a bases de datos mediante la gestión de datos, realizada a través de consultas combinadas con la interface de Visual Studio .NET. Colas de Prioridad Lenguajes Funcionales Tablas de dispersión Ordenación. 12
  • 13.
    Referencias Bibliográficas • CEBALLOS. (2013).MICROSOFT VISUAL BASIC. (1° ED.). ALFAOMEGA. (3 EJEMPLARES). • CHARTE. (2012). VISUAL BASIC 2012. (1° ED.). ANAYA. (3 EJEMPLARES). • RAMIREZ. (2006). APRENDA PRACTICANDO VISUAL BASIC 2005. (1° ED.). PEARSON. (3 EJEMPLARES). • BLANCO, L. M. FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN CON VISUAL BASIC .NET. RECUPERADO DE SIAB: HTTP://MASFERRER.USAM.EDU.SV/SIAB/EBOOK/CEM//CEM2 13
  • 14.
    Metodología Desarrollo de ClasesMagistral Discusiones de Grupo Actividades sumativas en Aula Virtual Realización de guías practicas Método de Clase inversa. 14
  • 15.
    Sistema de evaluación Área 1(30%) Área 2 (30%) Área 3 (40%) 15
  • 16.
    Sistema de evaluación Área 1(30%) Prueba intermedia (15%) EJERCICIOS PRACTICA Prueba parcial (15%) Área 2 (30%) Prueba intermedia (15%) 16
  • 17.
    Períodos de evaluación Área 1– 27/Jun. a 07/Sep. Área 2 – 14/Sep. a 26/Oct. Área 3 – 09/Nov. a 07/Dic. 17
  • 18.
    Recursos de Estudio Inscripción ensalón virtual de apoyo. Dirección URL= https://www.usam.edu.sv/ Dar Clic en la opción Portales > Uvirtual - USAM 18
  • 19.
    Acceso Clic en laopción acceder del botón Invitado Usuario: su # carné Clave: primer apellido( en minúsculas). 19
  • 20.
    Matricularse Clic en laopción inicio del sitio del área de menús de la izquierda y luego pulse sobre el nombre de la facultad Ciencias empresariales Seleccionar el curso. Código de Matricula: PROI-23 20