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INSTITUCIÓN EDUCATIVA
MARCO ANTONIO FRANCO RODRÍGUEZ
DANE 150001007841 NIT. 900920721-4
iemarcoantoniofranco@gmail.com
Comuna 4. Barrio Ciudad Salitre. VILLAVICENCIO - META
Resolución de reconocimiento oficial número 0720 del 18 de febrero de 2015. Para el nivel
de preescolar, básica y media académica, Mixto, Calendario A, Jornada Mañana, tarde y
única (preescolar y media académica) resolución 109 del 24 de enero del 2022. ICFES
811691 (ÚNICA) 659896 (MAÑANA).
VERSIÓN
2015-12-23
23.12.2015
CÓDIGO:
CORRES.
RECT.
Página 1 de 2
Parte 1
1. ¿Cuál es una aplicación de la microbiología en la
industria?
a) Fabricación de papel
b) Producción de energía solar
c) Construcción de puentes
d) Creación de videojuegos
Respuesta correcta: a) Fabricación de papel
Competencia: E04 - indago sobre aplicaciones de la
microbiología en la industria.
2 ¿Cuál es la relación entre ciclos termodinámicos y
motores?
a) Los motores no están relacionados con la
termodinámica
b) La termodinámica estudia los motores de combustión
interna
c) Los ciclos termodinámicos son independientes de los
motores
d) Los motores funcionan mediante la transformación
de energía según las leyes de la termodinámica
Respuesta correcta: d) Los motores funcionan mediante
la transformación de energía según las leyes de la
termodinámica
Competencia: E07 - Explico la relación entre ciclos
termodinámicos y el funcionamiento de motores.
3 ¿Cuál es una aplicación de las ondas estacionarias?
a) Comunicaciones por satélite
b) Diseño de instrumentos musicales
c) Producción de energía eólica
d) Funcionamiento de teléfonos móviles
Respuesta correcta: b) Diseño de instrumentos
musicales
Competencia: E08 - Explico las aplicaciones de las ondas
estacionarias en el desarrollo de instrumentos
musicales.
4 ¿Cuál modelo de la luz se utiliza en la fibra óptica
para transmitir datos?
a) Modelo corpuscular
b) Modelo ondulatorio
c) Modelo cuántico
d) Modelo electromagnético
Respuesta correcta: b) Modelo ondulatorio
Competencia: E9 - identifico aplicaciones de los
diferentes modelos de la luz.
5 ¿Qué factor cultural o tecnológico puede influir en la
sexualidad y reproducción humanas?
a) Desarrollo de la realidad virtual
b) Avances en la nanotecnología
c) Acceso a información en internet
d) Descubrimientos en la astronomía
Respuesta correcta: c) Acceso a información en internet
Competencia: E10 - Describo factores culturales y
tecnológicos que inciden en la sexualidad y
reproducción humanas.
6 ¿Cuál es un ejemplo de avance tecnológico en
comunicaciones?
a) Descubrimiento de la penicilina
b) Invención del telégrafo
c) Desarrollo del microscopio
d) Creación del primer automóvil
Respuesta correcta: b) Invención del telégrafo
Competencia: E14 - Indago sobre avances tecnológicos
en comunicaciones y explico sus implicaciones para la
sociedad.
7 ¿Qué es el multimedia?
a) El formato de texto puro
b) La combinación de texto, imágenes, audio y video
c) La tecnología detrás de los videojuegos
d) Un tipo de software de diseño gráfico
Respuesta correcta: b) La combinación de texto,
imágenes, audio y video
Competencia: I1 - (Competencia digital) Explica los
conceptos de multimedia y transmedia y presenta
ejemplos de cada uno.
8 ¿Para qué se utilizan comúnmente los planos en el
diseño tecnológico?
a) Para construir modelos tridimensionales
b) Para comunicar ideas y especificaciones
c) Para analizar datos estadísticos
d) Para almacenar información en la nube
Respuesta correcta: b) Para comunicar ideas y
especificaciones
Competencia: I10 - (Competencia tecnológica) Explica la
utilidad de los planos, esquemas y gráficos como parte
del proceso de diseño tecnológico.
Parte 2: Aplicaciones prácticas y desarrollo de
habilidades
9 ¿Cuál es una herramienta digital útil para la
construcción colaborativa de contenidos digitales?
a) Procesador de texto
b) Hoja de cálculo
c) Plataforma virtual de aprendizaje
d) Calculadora científica
Respuesta correcta: c) Plataforma virtual de aprendizaje
Competencia: I4 - (Aprendizaje autónomo) Describe
algunas tecnologías colaborativas y selecciona las
adecuadas para trabajar con sus compañeros.
10 ¿Qué estructura se utiliza para la toma de
decisiones dentro de un programa informático?
a) Estructuras de condición
b) Estructuras de repetición
c) Estructuras secuenciales
d) Estructuras de control
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MARCO ANTONIO FRANCO RODRÍGUEZ
DANE 150001007841 NIT. 900920721-4
iemarcoantoniofranco@gmail.com
Comuna 4. Barrio Ciudad Salitre. VILLAVICENCIO - META
Resolución de reconocimiento oficial número 0720 del 18 de febrero de 2015. Para el nivel
de preescolar, básica y media académica, Mixto, Calendario A, Jornada Mañana, tarde y
única (preescolar y media académica) resolución 109 del 24 de enero del 2022. ICFES
811691 (ÚNICA) 659896 (MAÑANA).
VERSIÓN
2015-12-23
23.12.2015
CÓDIGO:
CORRES.
RECT.
Página 2 de 2
Respuesta correcta: a) Estructuras de condición
Competencia: I8 - (Pensamiento computacional) Aplica
estructuras de condición para la toma de decisiones
dentro de un programa informático.
11 ¿Cuál es el propósito principal de implementar
estructuras de repetición en un programa informático?
a) Reducir la complejidad del código
b) Aumentar la velocidad de ejecución
c) Evitar errores de sintaxis
d) Realizar tareas repetitivas de manera eficiente
Respuesta correcta: d) Realizar tareas repetitivas de
manera eficiente
Competencia: I9 - Implementa estructuras de repetición
que le permitan reducir el tamaño de un algoritmo, que
mejoren su funcionalidad dentro de un programa
informático.
12 ¿Qué herramienta digital se utiliza comúnmente
para la elaboración de planos y esquemas?
a) Procesador de texto
b) Software de diseño gráfico
c) Hoja de cálculo
d) Navegador web
Respuesta correcta: b) Software de diseño gráfico
Competencia: I11 - (Competencia tecnológica) Utiliza
herramientas digitales que permiten la creación de
planos, esquemas y gráficos.
13 ¿Cuál es una estrategia efectiva para participar en la
construcción de conocimiento de forma colaborativa?
a) Trabajar solo en todas las tareas
b) Comunicarse de manera clara y efectiva
c) Evitar compartir ideas con los compañeros
d) Limitar la interacción con los demás
Respuesta correcta: b) Comunicarse de manera clara y
efectiva
Competencia: I6 - (Aprendizaje autónomo) Utiliza
diferentes estrategias para participar en la construcción
de conocimiento en forma colaborativa.
14 ¿Qué tecnología colaborativa es más adecuada para
trabajar en tiempo real con compañeros que están en
diferentes ubicaciones geográficas?
a) Redes sociales
b) Plataformas virtuales de aprendizaje
c) Sistemas de reuniones y conferencias en línea
d) Programas de edición de documentos en la nube
Respuesta correcta: c) Sistemas de reuniones y
conferencias en línea
Competencia: Tecnologías para el trabajo colaborativo,
reuniones, documentos compartidos, comentarios, etc.
(Estrategias de aprendizaje colaborativo).
15 ¿Cuál es la principal función de las estructuras de
repetición en la programación de computadoras?
a) Mejorar la eficiencia del programa
b) Reducir el tamaño del código
c) Realizar tareas repetitivas de manera automática
d) Aumentar la legibilidad del código
Respuesta correcta: c) Realizar tareas repetitivas de
manera automática
Competencia: Implementación de estructuras de
repetición que permitan reducir el tamaño de un
algoritmo y mejorar su funcionalidad dentro de un
programa informático. (Pensamiento computacional).
No
pregunta
Respuesta No
pregunta
Respuesta
1 A 9 C
2 D 10 A
3 B 11 D
4 B 12 B
5 C 13 B
6 B 14 C
7 B 15 C
8 B

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  • 1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARCO ANTONIO FRANCO RODRÍGUEZ DANE 150001007841 NIT. 900920721-4 iemarcoantoniofranco@gmail.com Comuna 4. Barrio Ciudad Salitre. VILLAVICENCIO - META Resolución de reconocimiento oficial número 0720 del 18 de febrero de 2015. Para el nivel de preescolar, básica y media académica, Mixto, Calendario A, Jornada Mañana, tarde y única (preescolar y media académica) resolución 109 del 24 de enero del 2022. ICFES 811691 (ÚNICA) 659896 (MAÑANA). VERSIÓN 2015-12-23 23.12.2015 CÓDIGO: CORRES. RECT. Página 1 de 2 Parte 1 1. ¿Cuál es una aplicación de la microbiología en la industria? a) Fabricación de papel b) Producción de energía solar c) Construcción de puentes d) Creación de videojuegos Respuesta correcta: a) Fabricación de papel Competencia: E04 - indago sobre aplicaciones de la microbiología en la industria. 2 ¿Cuál es la relación entre ciclos termodinámicos y motores? a) Los motores no están relacionados con la termodinámica b) La termodinámica estudia los motores de combustión interna c) Los ciclos termodinámicos son independientes de los motores d) Los motores funcionan mediante la transformación de energía según las leyes de la termodinámica Respuesta correcta: d) Los motores funcionan mediante la transformación de energía según las leyes de la termodinámica Competencia: E07 - Explico la relación entre ciclos termodinámicos y el funcionamiento de motores. 3 ¿Cuál es una aplicación de las ondas estacionarias? a) Comunicaciones por satélite b) Diseño de instrumentos musicales c) Producción de energía eólica d) Funcionamiento de teléfonos móviles Respuesta correcta: b) Diseño de instrumentos musicales Competencia: E08 - Explico las aplicaciones de las ondas estacionarias en el desarrollo de instrumentos musicales. 4 ¿Cuál modelo de la luz se utiliza en la fibra óptica para transmitir datos? a) Modelo corpuscular b) Modelo ondulatorio c) Modelo cuántico d) Modelo electromagnético Respuesta correcta: b) Modelo ondulatorio Competencia: E9 - identifico aplicaciones de los diferentes modelos de la luz. 5 ¿Qué factor cultural o tecnológico puede influir en la sexualidad y reproducción humanas? a) Desarrollo de la realidad virtual b) Avances en la nanotecnología c) Acceso a información en internet d) Descubrimientos en la astronomía Respuesta correcta: c) Acceso a información en internet Competencia: E10 - Describo factores culturales y tecnológicos que inciden en la sexualidad y reproducción humanas. 6 ¿Cuál es un ejemplo de avance tecnológico en comunicaciones? a) Descubrimiento de la penicilina b) Invención del telégrafo c) Desarrollo del microscopio d) Creación del primer automóvil Respuesta correcta: b) Invención del telégrafo Competencia: E14 - Indago sobre avances tecnológicos en comunicaciones y explico sus implicaciones para la sociedad. 7 ¿Qué es el multimedia? a) El formato de texto puro b) La combinación de texto, imágenes, audio y video c) La tecnología detrás de los videojuegos d) Un tipo de software de diseño gráfico Respuesta correcta: b) La combinación de texto, imágenes, audio y video Competencia: I1 - (Competencia digital) Explica los conceptos de multimedia y transmedia y presenta ejemplos de cada uno. 8 ¿Para qué se utilizan comúnmente los planos en el diseño tecnológico? a) Para construir modelos tridimensionales b) Para comunicar ideas y especificaciones c) Para analizar datos estadísticos d) Para almacenar información en la nube Respuesta correcta: b) Para comunicar ideas y especificaciones Competencia: I10 - (Competencia tecnológica) Explica la utilidad de los planos, esquemas y gráficos como parte del proceso de diseño tecnológico. Parte 2: Aplicaciones prácticas y desarrollo de habilidades 9 ¿Cuál es una herramienta digital útil para la construcción colaborativa de contenidos digitales? a) Procesador de texto b) Hoja de cálculo c) Plataforma virtual de aprendizaje d) Calculadora científica Respuesta correcta: c) Plataforma virtual de aprendizaje Competencia: I4 - (Aprendizaje autónomo) Describe algunas tecnologías colaborativas y selecciona las adecuadas para trabajar con sus compañeros. 10 ¿Qué estructura se utiliza para la toma de decisiones dentro de un programa informático? a) Estructuras de condición b) Estructuras de repetición c) Estructuras secuenciales d) Estructuras de control
  • 2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA MARCO ANTONIO FRANCO RODRÍGUEZ DANE 150001007841 NIT. 900920721-4 iemarcoantoniofranco@gmail.com Comuna 4. Barrio Ciudad Salitre. VILLAVICENCIO - META Resolución de reconocimiento oficial número 0720 del 18 de febrero de 2015. Para el nivel de preescolar, básica y media académica, Mixto, Calendario A, Jornada Mañana, tarde y única (preescolar y media académica) resolución 109 del 24 de enero del 2022. ICFES 811691 (ÚNICA) 659896 (MAÑANA). VERSIÓN 2015-12-23 23.12.2015 CÓDIGO: CORRES. RECT. Página 2 de 2 Respuesta correcta: a) Estructuras de condición Competencia: I8 - (Pensamiento computacional) Aplica estructuras de condición para la toma de decisiones dentro de un programa informático. 11 ¿Cuál es el propósito principal de implementar estructuras de repetición en un programa informático? a) Reducir la complejidad del código b) Aumentar la velocidad de ejecución c) Evitar errores de sintaxis d) Realizar tareas repetitivas de manera eficiente Respuesta correcta: d) Realizar tareas repetitivas de manera eficiente Competencia: I9 - Implementa estructuras de repetición que le permitan reducir el tamaño de un algoritmo, que mejoren su funcionalidad dentro de un programa informático. 12 ¿Qué herramienta digital se utiliza comúnmente para la elaboración de planos y esquemas? a) Procesador de texto b) Software de diseño gráfico c) Hoja de cálculo d) Navegador web Respuesta correcta: b) Software de diseño gráfico Competencia: I11 - (Competencia tecnológica) Utiliza herramientas digitales que permiten la creación de planos, esquemas y gráficos. 13 ¿Cuál es una estrategia efectiva para participar en la construcción de conocimiento de forma colaborativa? a) Trabajar solo en todas las tareas b) Comunicarse de manera clara y efectiva c) Evitar compartir ideas con los compañeros d) Limitar la interacción con los demás Respuesta correcta: b) Comunicarse de manera clara y efectiva Competencia: I6 - (Aprendizaje autónomo) Utiliza diferentes estrategias para participar en la construcción de conocimiento en forma colaborativa. 14 ¿Qué tecnología colaborativa es más adecuada para trabajar en tiempo real con compañeros que están en diferentes ubicaciones geográficas? a) Redes sociales b) Plataformas virtuales de aprendizaje c) Sistemas de reuniones y conferencias en línea d) Programas de edición de documentos en la nube Respuesta correcta: c) Sistemas de reuniones y conferencias en línea Competencia: Tecnologías para el trabajo colaborativo, reuniones, documentos compartidos, comentarios, etc. (Estrategias de aprendizaje colaborativo). 15 ¿Cuál es la principal función de las estructuras de repetición en la programación de computadoras? a) Mejorar la eficiencia del programa b) Reducir el tamaño del código c) Realizar tareas repetitivas de manera automática d) Aumentar la legibilidad del código Respuesta correcta: c) Realizar tareas repetitivas de manera automática Competencia: Implementación de estructuras de repetición que permitan reducir el tamaño de un algoritmo y mejorar su funcionalidad dentro de un programa informático. (Pensamiento computacional). No pregunta Respuesta No pregunta Respuesta 1 A 9 C 2 D 10 A 3 B 11 D 4 B 12 B 5 C 13 B 6 B 14 C 7 B 15 C 8 B