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Propiedad intelectual
     Juan Pedrayes
Introducción
• La propiedad intelectual supone el
  derecho de cada persona por crear una
  obra, ya sea de carácter tecnológico,
  literario o artístico y es un tema muy
  hablado hoy en día, sobre todo por la
  famosa SGAE.
Uso Justo

• EL uso justo (fair use) es un criterio
  judicial en donde se dice que se permite el
  uso limitado de material sin necesitar el
  permiso de los dueños.
• Se emplea sobre todo en el ámbito de la
  educación y de la información
Uso Justo
• El uso justo es una doctrina del Copyright y usa
  las siguientes preguntas para determinar si es
  legítimo utilizar dichos materiales.

  -El propósito y el carácter del uso de la obra.
  -La naturaleza de la obra protegida.
  -La importancia con respecto a la obra de la parte
  a utilizar.
  -El efecto de dicho uso en le mercado.
Uso Justo
• Por lo tanto se podrá decidir si el uso de
  una obra es legitimo si:

               Logotipo del
               Fair use


  -Si el uso es sin animo de lucro.
  -La porción de trabajo utilizada.
  -El efecto sobre el mercado potencial, que
  claramente no debe superar el de la obra original.
Creative Commons
• CC, es una Organización sin animo de
  lucro que busca reducir las barreras
  legales de la creatividad.
• La creó Lawrence Lessig, profesor de la
  universidad de Standford y especialista en
  Ciberderecho.
Creative Commons
• Existen varias licencias CC, para así
  permitir a los autores decidir como
  compartir su obra.
• Así, pueden entregar libertad para citarla,
  reproducirla, crear obras derivadas, u
  ofrecerla públicamente.
• Fueron originalmente redactadas en
  inglés aunque ya se encuentran
  traducidas a casi todos los idiomas.
Copyright
• El Copyright es el conjunto de derechos
  que nos pertenecen por el mismo hecho
  de crear una obra.
• No es necesario adquirirlos ni comprarlos
  en ninguna parte, ya que al crear una
  obra, esta ya esta sujeta a estos
  derechos.
Copyright
                      Se aplica a:
•   Libros, folletos y otros escritos;   •   Obras de dibujo, pintura,
•   Obras dramáticas o dramático-            escultura, grabado, litografía;
    musicales;                           •   Historietas gráficas, tebeos o
•   Obras coreográficas y las                cómics, así como sus ensayos
    pantomimas;                              o bocetos;
•   Composiciones musicales con          •   Obras fotográficas;
    o sin letra;                         •   Gráficos, mapas y diseños
•   Obras musicales y otras                  relativos a la geografía, a la
    grabaciones sonoras;                     topografía o a las ciencias;
•   Obras cinematográficas y             •   Los proyecto, planos,
    otras obras audiovisuales;               maquetas y diseños de obras
•                                            arquitectónicas y de
    Sitios Web
                                             ingeniería.
•   Entrevistas
                                         •   Programas informáticos.
Conclusión
• Por es mero hecho de crear una obra,
  esta ya quedara bien protegida, en lo que
  se deben de fijar los artistas es si merece
  la pena compartirlas con los demás, para
  lo que están las licencias Creative
  Commons.

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  • 1. Propiedad intelectual Juan Pedrayes
  • 2. Introducción • La propiedad intelectual supone el derecho de cada persona por crear una obra, ya sea de carácter tecnológico, literario o artístico y es un tema muy hablado hoy en día, sobre todo por la famosa SGAE.
  • 3. Uso Justo • EL uso justo (fair use) es un criterio judicial en donde se dice que se permite el uso limitado de material sin necesitar el permiso de los dueños. • Se emplea sobre todo en el ámbito de la educación y de la información
  • 4. Uso Justo • El uso justo es una doctrina del Copyright y usa las siguientes preguntas para determinar si es legítimo utilizar dichos materiales. -El propósito y el carácter del uso de la obra. -La naturaleza de la obra protegida. -La importancia con respecto a la obra de la parte a utilizar. -El efecto de dicho uso en le mercado.
  • 5. Uso Justo • Por lo tanto se podrá decidir si el uso de una obra es legitimo si: Logotipo del Fair use -Si el uso es sin animo de lucro. -La porción de trabajo utilizada. -El efecto sobre el mercado potencial, que claramente no debe superar el de la obra original.
  • 6. Creative Commons • CC, es una Organización sin animo de lucro que busca reducir las barreras legales de la creatividad. • La creó Lawrence Lessig, profesor de la universidad de Standford y especialista en Ciberderecho.
  • 7. Creative Commons • Existen varias licencias CC, para así permitir a los autores decidir como compartir su obra. • Así, pueden entregar libertad para citarla, reproducirla, crear obras derivadas, u ofrecerla públicamente. • Fueron originalmente redactadas en inglés aunque ya se encuentran traducidas a casi todos los idiomas.
  • 8. Copyright • El Copyright es el conjunto de derechos que nos pertenecen por el mismo hecho de crear una obra. • No es necesario adquirirlos ni comprarlos en ninguna parte, ya que al crear una obra, esta ya esta sujeta a estos derechos.
  • 9. Copyright Se aplica a: • Libros, folletos y otros escritos; • Obras de dibujo, pintura, • Obras dramáticas o dramático- escultura, grabado, litografía; musicales; • Historietas gráficas, tebeos o • Obras coreográficas y las cómics, así como sus ensayos pantomimas; o bocetos; • Composiciones musicales con • Obras fotográficas; o sin letra; • Gráficos, mapas y diseños • Obras musicales y otras relativos a la geografía, a la grabaciones sonoras; topografía o a las ciencias; • Obras cinematográficas y • Los proyecto, planos, otras obras audiovisuales; maquetas y diseños de obras • arquitectónicas y de Sitios Web ingeniería. • Entrevistas • Programas informáticos.
  • 10. Conclusión • Por es mero hecho de crear una obra, esta ya quedara bien protegida, en lo que se deben de fijar los artistas es si merece la pena compartirlas con los demás, para lo que están las licencias Creative Commons.