3. CONTEXTO…
• El colegio cuenta con tres sedes donde se
desarrollan dos jornadas. En la sede A
funciona bachillerato hasta octavo; y cuarto
y quinto de primaria. En la sede B se
encuentra el pre-escolar y la primaria hasta
grado tercero y en la sede C se encuentran
los estudiantes de noveno a grado once. La
totalidad de estudiantes es de dos mil
ochocientos cincuenta y cuatro. La población
estudiantil en su mayoría está categorizada
en los estratos dos y tres.
4. CONTEXTO…
• El colegio cuenta con
servicio de internet
para la sala
especializada, la sala
de maestros y el
área administrativa,
cuenta con un aula
múltiple con video
beam y consola de
sonido.
5. PROBLEMÁTICA…
Después de realizar un acercamiento investigativo
(Observación, pruebas saber, rendimiento académico I
periodo), en el área de matemáticas con los estudiantes
de grado tercero, se evidenciaron las siguientes
dificultades:
- Dificultad en el manejo de operaciones matemáticas
básicas.
- En la multiplicación dificultad en su comprensión y
aplicación en situaciones problema.
- No recuerdan las tablas de multiplicar y el proceso.
- Falta motivación, análisis, habilidades y destrezas del
niño hacia el desarrollo del pensamiento numérico.
7. INNOVACIÓN EDUCATIVA…
Jaume Carbonell (2002)
Define la innovación educativa como:
“Un conjunto de ideas, procesos y estrategias, más o
menos sistematizados, mediante los cuales se trata de
introducir y provocar cambios en las prácticas
educativas vigentes. Su propósito es mejorar o
transformar, según los casos, los procesos de
enseñanza y aprendizaje”.
8. PROPUESTA DE
INNOVACIÓN EDUCATIVA
Explorar diferentes entornos virtuales de aprendizaje
“donde se puede acceder al conocimiento desde
cualquier lugar sin limite de espacio y tiempo” para que
los estudiantes lleven a cabo experiencias de aprendizaje
alrededor del tema de la multiplicación y se lleve el
control a partir del aula virtual.
9. PROPUESTA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
Aula virtual
Colombia
aprende
Educlick
El tanque
matemático
Mothmatic.c
om
Contenidos para
aprender
10. Contenidos para
aprender
Posee diferentes
recursos
interactivos donde
invitan al usuarios
a interactuar de
forma lúdica con
los contenidos
educativos.
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Colombia
aprende
Es el principal punto de
acceso y encuentro
virtual de la comunidad
educativa colombiana,
donde se pueden
acceder a recursos,
productos y servicios de
acuerdo a los procesos
educativos cotidianos.
11. Mothmatic
Un espacio de
ejercitación por
medio de un
juego interactivo
donde el
estudiante
reforzara
operaciones
matemáticos.
RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
El tanque
matemático
Es una pagina web que
contiene actividades
interactivas hechas en
flash sobre distintos
temas de matemáticas
donde puedes reforzar
tus conocimientos.
12. RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES
Educli
kc
Es una comunidad
de aprendizaje
abierto y gratuito
donde tienen la
posibilidad de
acceder a lecciones
innovadoras y
divertidas, y da
respuesta creativa
de modo que el
aprendizaje se
convierta en un
Matemáticas
Divertidas
Es una página web
de aprendizaje,
elaborada por las
estudiantes donde
se tiene la
posibilidad de
acceder a diferentes
link para reforzar
las tablas de
multiplicar.