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• DISEÑO DE AMBIENTES MIXTOS 
DE APRENDIZAJE PARA EL AULA 
RURAL “AULA VIRTUAL” 
Oscar Peñailillo Álvarez 
Prof.: Dr. Juan Silva Quiroz. 
Magister en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento.
. RESUMEN 
Las nuevas formas de enseñar y de aprender, 
en contextos mixtos de aprendizaje (presencial+ 
virtual), emergen como demandas de los 
paradigmas educativos que se configuran en la 
transición hacia la postmodernidad.
 AULAS VIRTUALES 
 Aprendizaje apropiado. 
 Herramientas. 
 Proceso 
Tecnología y enseñanza.
DISEÑO DE AMBIENTES MIXTOS DE APRENDIZAJE. 
EL modelo considera propuestas de tipo teórico que permiten enfocar 
el perfeccionamiento docente a distancia desde una mirada holística, 
aporta sugerencias de niveles de perfeccionamiento para el uso de Tic 
en formación continua y en el aula, incluye distintos niveles de 
implementación del modelo con sus respectivos diagramas que 
representan las aplicaciones del mismo, considera un estudio de los 
estándares tecnológicos y propuestas de estándares pedagógicos y se 
diseñan procesos, procedimientos y protocolos relacionados con la 
gestión del modelo. 
El diseño se ha fundado en el marco de referencia del modelo GC + 
TIC que propone considerar cuatro circuitos:
•Circuito Teórico: es el sistema de ideas que le aporta la 
esencia fundacional al modelo, considerando cuestiones 
fundamentales y conceptuales. 
•Circuito Pedagógico: abarca todos los factores 
relacionados con la innovación del curriculum cuando se 
integran las TIC en las practicas docentes. 
•Circuito Tecnológico son los aspectos relacionados con 
la arquitectura que contiene los componentes base de 
todo sistema tecnológico. 
•Circuito de Gestión: considera el modelamiento de 
aspectos relacionados con la sustentabilidad económica, 
curricular y tecnológica sobre la cual operan los 
distintos circuitos.
LAS AULAS VIRTUALES: 
La definición de educación virtual no varía mucho en relación con la 
definición de educación presencial, dado que la única diferencia se da en 
los medios empleados para establecer la comunicación entre los actores 
del proceso educativo. Este elemento que diferencia a la educación 
tradicional presencial de la virtual, le otorga algunas características que 
para una gran parte del potencial mercado educativo pueden ser muy 
benéficas, tales como: la flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio.
- Las aulas virtuales son piezas básicas en la modalidad 
de la educación. 
-Constituye un nuevo entorno de aprendizaje al 
convertirse en poderoso dispositivo de comunicación y 
distribución de saberes 
-Se puede definir además como un sistema innovador de 
educación en el aula rural a distancia orientado a: 
“Mejorar la comunicación y aprendizajes.” 
“Motivar el aprendizaje interactivo” 
“Enfatizar el trabajo en equipo a través de Internet.
 CONVERGENCIA DE LOS RECURSOS 
Proceso de enseña y aprender en el 
mundo digital: “La escuela ha dejado de 
ser el único lugar de legitimación del 
saber, pues hay una multiplicidad de 
saberes que circulan por otros canales y 
no le piden permiso a la escuela para 
expandirse socialmente ”.(Barbero 2002). 
RECURSOS TICS 
RI 
Recursos de 
información 
RC 
Recursos de 
colaboración 
RA 
Recursos de 
aprendizaje
ORIGENES 
Concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de los ochenta, 
este término se le adjudica a la Dra. ROXANNE HILTZ quien la define como 
“el 
empleo de comunicaciones mediadas por computadores para crear un 
ambiente electrónico semejantes a las formas de comunicación que 
normalmente se producen en el aula convencional”. 
A través de este entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie 
de 
acciones que son propias de un proceso de enseñanza presencial como 
conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al 
docente, trabajar en equipo, entre otros.
Usos del aula virtual. 
Los usos que puede tener un aula virtual son como complemento 
a una clase presencial o para la educación a distancia. 
El aula virtual es una situación educativa en que los docentes y 
los alumnos están físicamente separados la mayor parte del 
tiempo, pero estos se valen de cualquier medio tecnológico para 
la comunicación. 
L a educación a distancia no excluye o reemplaza al docente ni el 
aula tradicional.
ESTILOS DE APRENDIZAJE. 
-Asimiladores: razonamientos inductivos y formaciones 
teóricas. 
-Acomodador: juicios intuitivos y aproximaciones. 
-Divergentes: múltiples perspectivas y amplios interés 
culturales. 
- Convergentes: sentido común, principios comunes.
USUARIOS DEL AULA VIRTUAL: 
- La w.w.w. es usada en una clase para poner al alcance de los 
alumnos el material de la clase y enriquecerla con recursos publicados 
en Internet. 
- También se publican en este espacio programas, horarios e 
información inherente al curso y se promueve la comunicación fuera 
de los limites áulicos entre lo s alumnos y e l docente, o para los 
alumnos entre si .
OBJETIVOS: 
° Definir la importancia de la implementación de un aula virtual. 
° Definir las estrategias de diseño del aula virtual. 
°Proponer una estrategia general de implementación del AULA VIRTUAL 
RURAL
ESTRUCTURA DEL AULA VIRTUAL 
Esto significa llevar a la práctica las teorías constructivistas 
(Piaget, 1981),el aprendizaje significativo (Ausubel, 1976);el 
aprendizaje por descubrimiento (Bruner, 1984)Camacho, P. 
(2001) 
El nombre PACIE es el resultado de las iniciales de cada uno de 
los procesos secuenciales en los que se basa la metodología: 
●Presencia 
●Alcance 
●Capacitación 
●Interacción 
●Elearning)
Interfaz e interacción con el usuario 
•Plataforma educativa 
•Programación web 
•Programas de navegación. 
•Programa de administrador. 
•Internet.
FASE PRECENCIAL 
¿ Cómo Lograrlo? 
•Dar un impacto visual con virtual. 
•Usar correctamente los recursos en línea 
*Presentar contenidos educativos con eficiencia. 
*Mejorar la presencia de las aulas virtuales propias.
FASE ALCANCE. 
•En esta fase Camacho indica que se debe fijar 
objetivos claros sobre lo que vamos a realizar con 
nuestros estudiantes en la red: 
• comunicación, información, soporte o interacción.
FASE CAPACITACIÓN. 
*Conocer el ciclo del diseño. 
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•Fomentar el auto aprendizaje. 
•*Planificación correcta de las tutorías.
FASE DE INTERACCIÓN 
*Se debe usar los recursos y actividades para socializar 
y compartir, para generar interacción, para estimular y 
sobre todo, para guiar y acompañar. 
*Motivar la participación estudiantil en línea. 
*Fomentar la socialización por internet. 
*Eliminar la sobre carga inútil de actividades. 
•Generar EVA¨S interactivos.
FASE INTERACIÓN SE TIENEN QUE CUMPLIR LO 
SIGUIENTE: 
•Conocer técnicas de evaluación por internet. 
•*Conjugar tutoría en línea y evaluación. 
•*Automatizar procesos de evaluación. 
•*Fomentar la evaluación crítica. 
•*Usar evaluación mixta- presencial.
IDEAS Y EXPERIENCIAS. 
Por medio de Internet es solo parte del proceso, también debe 
existir un mecanismo que permita la interacción y el intercambio, 
la comunicación. Es necesario que el aula virtual tenga previsto 
un mecanismo de comunicación entre el alumno y el instructor, 
o entre los alumnos entre si para garantizar esta interacción.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS AULAS VIRTUALES 
VENTAJAS. 
•Optimización del aprendizaje significativo. 
•El alumno tiene un papel activo que no lo limita solo a 
recibir información. 
•Existe interacción de formación. 
•Mejora el desempeño docente. 
•Ampliación de la cobertura. 
•Mejora de la eficiencia en la institución educativa. 
•Facilita un ambiente social 
•Es un medio educativo eficaz. 
•Desarrolla la creatividad del estudiante. 
DESVENTAJAS. 
•Limitaciones técnicas. 
•Acceso desigual de la población.
CONCLUSIÓN. 
Con las lecturas realizadas se ha podido ver la educación virtual 
como un gran apoyo a la labor docente de hoy, específicamente 
en ambientes rurales donde las distancias son extremas y la 
fuerza y el tesón de los alumnos por aprender y construir 
conocimiento este tipo de educación virtual desarrolla los 
estímulos positivos en el aprender en relación a los negativos 
que existen en las aulas rurales, pienso que con la 
implementación y perfeccionamiento de los docentes en este 
tipo de accionar pedagógico, realizaremos cambios en la labor 
de educar que es nuestro deber por el futuro de de nuestras 
generaciones educativas.
 RECURSOS DIGITALES AULA MULTIGRADO 
http://www.desarrollomultimedia.cl/digitales_html/digitales.html
RECORDEMOS EN USARLOS. 
•UAM = Unidades para aula multigrado. 
•ODAS = Herramientas digitales para matemáticas. 
•ODEA= Objetos digitales de Enseñanza Aprendizaje. 
•UDD = Unidades didácticas digitales. 
•UATIC= Unidades de aprendizaje con TIC. 
•WWW.ENLACECES.CL.
GRACIAS POR SU 
ATENCIÓN.

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Ppt clase dr. silva.

  • 1. • DISEÑO DE AMBIENTES MIXTOS DE APRENDIZAJE PARA EL AULA RURAL “AULA VIRTUAL” Oscar Peñailillo Álvarez Prof.: Dr. Juan Silva Quiroz. Magister en Informática Educativa y Gestión del Conocimiento.
  • 2. . RESUMEN Las nuevas formas de enseñar y de aprender, en contextos mixtos de aprendizaje (presencial+ virtual), emergen como demandas de los paradigmas educativos que se configuran en la transición hacia la postmodernidad.
  • 3.  AULAS VIRTUALES  Aprendizaje apropiado.  Herramientas.  Proceso Tecnología y enseñanza.
  • 4. DISEÑO DE AMBIENTES MIXTOS DE APRENDIZAJE. EL modelo considera propuestas de tipo teórico que permiten enfocar el perfeccionamiento docente a distancia desde una mirada holística, aporta sugerencias de niveles de perfeccionamiento para el uso de Tic en formación continua y en el aula, incluye distintos niveles de implementación del modelo con sus respectivos diagramas que representan las aplicaciones del mismo, considera un estudio de los estándares tecnológicos y propuestas de estándares pedagógicos y se diseñan procesos, procedimientos y protocolos relacionados con la gestión del modelo. El diseño se ha fundado en el marco de referencia del modelo GC + TIC que propone considerar cuatro circuitos:
  • 5. •Circuito Teórico: es el sistema de ideas que le aporta la esencia fundacional al modelo, considerando cuestiones fundamentales y conceptuales. •Circuito Pedagógico: abarca todos los factores relacionados con la innovación del curriculum cuando se integran las TIC en las practicas docentes. •Circuito Tecnológico son los aspectos relacionados con la arquitectura que contiene los componentes base de todo sistema tecnológico. •Circuito de Gestión: considera el modelamiento de aspectos relacionados con la sustentabilidad económica, curricular y tecnológica sobre la cual operan los distintos circuitos.
  • 6. LAS AULAS VIRTUALES: La definición de educación virtual no varía mucho en relación con la definición de educación presencial, dado que la única diferencia se da en los medios empleados para establecer la comunicación entre los actores del proceso educativo. Este elemento que diferencia a la educación tradicional presencial de la virtual, le otorga algunas características que para una gran parte del potencial mercado educativo pueden ser muy benéficas, tales como: la flexibilidad en el manejo del tiempo y el espacio.
  • 7. - Las aulas virtuales son piezas básicas en la modalidad de la educación. -Constituye un nuevo entorno de aprendizaje al convertirse en poderoso dispositivo de comunicación y distribución de saberes -Se puede definir además como un sistema innovador de educación en el aula rural a distancia orientado a: “Mejorar la comunicación y aprendizajes.” “Motivar el aprendizaje interactivo” “Enfatizar el trabajo en equipo a través de Internet.
  • 8.  CONVERGENCIA DE LOS RECURSOS Proceso de enseña y aprender en el mundo digital: “La escuela ha dejado de ser el único lugar de legitimación del saber, pues hay una multiplicidad de saberes que circulan por otros canales y no le piden permiso a la escuela para expandirse socialmente ”.(Barbero 2002). RECURSOS TICS RI Recursos de información RC Recursos de colaboración RA Recursos de aprendizaje
  • 9. ORIGENES Concepto que se ha venido desarrollando a partir de la década de los ochenta, este término se le adjudica a la Dra. ROXANNE HILTZ quien la define como “el empleo de comunicaciones mediadas por computadores para crear un ambiente electrónico semejantes a las formas de comunicación que normalmente se producen en el aula convencional”. A través de este entorno el alumno puede acceder y desarrollar una serie de acciones que son propias de un proceso de enseñanza presencial como conversar, leer documentos, realizar ejercicios, formular preguntas al docente, trabajar en equipo, entre otros.
  • 10. Usos del aula virtual. Los usos que puede tener un aula virtual son como complemento a una clase presencial o para la educación a distancia. El aula virtual es una situación educativa en que los docentes y los alumnos están físicamente separados la mayor parte del tiempo, pero estos se valen de cualquier medio tecnológico para la comunicación. L a educación a distancia no excluye o reemplaza al docente ni el aula tradicional.
  • 11. ESTILOS DE APRENDIZAJE. -Asimiladores: razonamientos inductivos y formaciones teóricas. -Acomodador: juicios intuitivos y aproximaciones. -Divergentes: múltiples perspectivas y amplios interés culturales. - Convergentes: sentido común, principios comunes.
  • 12. USUARIOS DEL AULA VIRTUAL: - La w.w.w. es usada en una clase para poner al alcance de los alumnos el material de la clase y enriquecerla con recursos publicados en Internet. - También se publican en este espacio programas, horarios e información inherente al curso y se promueve la comunicación fuera de los limites áulicos entre lo s alumnos y e l docente, o para los alumnos entre si .
  • 13. OBJETIVOS: ° Definir la importancia de la implementación de un aula virtual. ° Definir las estrategias de diseño del aula virtual. °Proponer una estrategia general de implementación del AULA VIRTUAL RURAL
  • 14. ESTRUCTURA DEL AULA VIRTUAL Esto significa llevar a la práctica las teorías constructivistas (Piaget, 1981),el aprendizaje significativo (Ausubel, 1976);el aprendizaje por descubrimiento (Bruner, 1984)Camacho, P. (2001) El nombre PACIE es el resultado de las iniciales de cada uno de los procesos secuenciales en los que se basa la metodología: ●Presencia ●Alcance ●Capacitación ●Interacción ●Elearning)
  • 15. Interfaz e interacción con el usuario •Plataforma educativa •Programación web •Programas de navegación. •Programa de administrador. •Internet.
  • 16. FASE PRECENCIAL ¿ Cómo Lograrlo? •Dar un impacto visual con virtual. •Usar correctamente los recursos en línea *Presentar contenidos educativos con eficiencia. *Mejorar la presencia de las aulas virtuales propias.
  • 17. FASE ALCANCE. •En esta fase Camacho indica que se debe fijar objetivos claros sobre lo que vamos a realizar con nuestros estudiantes en la red: • comunicación, información, soporte o interacción.
  • 18. FASE CAPACITACIÓN. *Conocer el ciclo del diseño. *Implementar una investigación permanente. •Fomentar el auto aprendizaje. •*Planificación correcta de las tutorías.
  • 19. FASE DE INTERACCIÓN *Se debe usar los recursos y actividades para socializar y compartir, para generar interacción, para estimular y sobre todo, para guiar y acompañar. *Motivar la participación estudiantil en línea. *Fomentar la socialización por internet. *Eliminar la sobre carga inútil de actividades. •Generar EVA¨S interactivos.
  • 20. FASE INTERACIÓN SE TIENEN QUE CUMPLIR LO SIGUIENTE: •Conocer técnicas de evaluación por internet. •*Conjugar tutoría en línea y evaluación. •*Automatizar procesos de evaluación. •*Fomentar la evaluación crítica. •*Usar evaluación mixta- presencial.
  • 21. IDEAS Y EXPERIENCIAS. Por medio de Internet es solo parte del proceso, también debe existir un mecanismo que permita la interacción y el intercambio, la comunicación. Es necesario que el aula virtual tenga previsto un mecanismo de comunicación entre el alumno y el instructor, o entre los alumnos entre si para garantizar esta interacción.
  • 22. VENTAJAS Y DESVENTAJAS AULAS VIRTUALES VENTAJAS. •Optimización del aprendizaje significativo. •El alumno tiene un papel activo que no lo limita solo a recibir información. •Existe interacción de formación. •Mejora el desempeño docente. •Ampliación de la cobertura. •Mejora de la eficiencia en la institución educativa. •Facilita un ambiente social •Es un medio educativo eficaz. •Desarrolla la creatividad del estudiante. DESVENTAJAS. •Limitaciones técnicas. •Acceso desigual de la población.
  • 23. CONCLUSIÓN. Con las lecturas realizadas se ha podido ver la educación virtual como un gran apoyo a la labor docente de hoy, específicamente en ambientes rurales donde las distancias son extremas y la fuerza y el tesón de los alumnos por aprender y construir conocimiento este tipo de educación virtual desarrolla los estímulos positivos en el aprender en relación a los negativos que existen en las aulas rurales, pienso que con la implementación y perfeccionamiento de los docentes en este tipo de accionar pedagógico, realizaremos cambios en la labor de educar que es nuestro deber por el futuro de de nuestras generaciones educativas.
  • 24.  RECURSOS DIGITALES AULA MULTIGRADO http://www.desarrollomultimedia.cl/digitales_html/digitales.html
  • 25. RECORDEMOS EN USARLOS. •UAM = Unidades para aula multigrado. •ODAS = Herramientas digitales para matemáticas. •ODEA= Objetos digitales de Enseñanza Aprendizaje. •UDD = Unidades didácticas digitales. •UATIC= Unidades de aprendizaje con TIC. •WWW.ENLACECES.CL.
  • 26. GRACIAS POR SU ATENCIÓN.