Este documento presenta un proyecto final de Programación I sobre un juego didáctico llamado "Adivina Número" desarrollado por 4 estudiantes. El juego busca enseñar sumas y restas a niños, jóvenes y adultos mediante diferentes niveles de dificultad para mejorar las habilidades matemáticas. El documento describe el planteamiento del problema, los objetivos, la metodología utilizando métodos en Java, y las conclusiones sobre los buenos resultados esperados y recomendaciones para expandir el programa.