COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA

“EDIFIQUEMOS FUTRO”



                    JUEGO DE TRIQUI

                     04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO

                              makankan29@hotmail.es

                      03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO

                           miguelangebric@hotmail.es

CREACIÓN LOGOTIPO:




  1. Para esta actividad en Excel 2010 vamos a realizar un juego de triqui la cual tendrá tres
     celdas horizontales y tres celdas verticales.



      Así será como tendrá que quedar el cuadro…
Seleccionaremos tipo de fuente 48 y ponemos formato de celdas; vertical y horizontal
centrar
2. En las celdas =A16y=A17, coloque los valores que vamos a usar en la validación de datos. X
   y O.




3. Luego de esto hacemos del menú datos; la validación de datos y seleccionamos validación
   de datos:




4. Después de esto nos aparecerá en las opciones varios termino, así que
   seleccionamos las celdas correspondientes en este caso x y o, como representa la
   siguiente imagen…
Una vez realizado este procedimiento obtenemos la siguiente validación de datos:




5. Una vez hecho esto duplicamos este procedimiento en las demás celdas. Ahora colocamos
   las posibilidades que hay para ganar el jugador x como él o
Estas mismas posibilidades tiene el jugador X, ahora elegiremos las reglas del juego para
      que alguno de los jugadores gane:



   6. Ahora hacemos la siguiente tabla

              Posibilidades para X                           Posibilidades para O
F11;F12;F13                                    F11;F12;F13
G11;G12;G13                                    G11;G12;G13
H11;H12;H13                                    H11;H12;H13
F11;G12;H13                                    F11;G12;H13
H11;H12;H13                                    H11;H12;H13
F11;G11;H11                                    F11;G11;H11
F12;G12;H12                                    F12;G12;H12
F13;G13;H13                                    F13;G13;H13


      DESPUES DE ESTO VAMOS A LEER LAS SIGUIENTE INSTRUCCIONES SOBRE EL USO DE LAS
      CONDICIONALES
Su fórmula es la siguiente:

X= =SI(Y(F11="X";F12="X";F13="X");"GANO X";"CONTINUA JUGANDO")

O = =SI(Y(F11="O";F12="O";F13="O");"GANO O";"CONTINUA JUGANDO")




OTRA EXPLICACIÓN….

Ejemplo:
la celda A1 tiene el valor 1
la celda A2 tiene el valor 3
la celda A3 tiene la formula:

SI(A1+A2=4,"SI","NO")
el valor de la celda seria "SI"

vamos a ver:
=SI( A1+A2=4(esta es la condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u
comparación de valores, etc..),"SI","NO")(la coma separa la condición de las acciones a realizar, la
primera es la que se ejecutara en caso de que la condición se cumpla, y la segunda en caso
contrario, y puede ser un valor, una formula, etc...)




    7. Ya por terminar buscamos en GOOGLE cualquier tipo de consola o lo que ustes deseen
       para luego pegar la actividad en la imagen bajada por INTERNET, otra cosa, no debemos
       olvidar que la imagen debe ser clara y visible:… a continuación podrán ver un ejemplo de
       lo indicado.
Esta ha sido la imagen seleccionada antes que todo es mejor que pongamos esta imagen
en paint con eso se nos facilita poner nuestro juego encima de la pantalla tendremos que
recortar laterales, inferiores, superiores, etc…
ESTE HA SIDO EL RESULTADO DE LA ACTIVIDAD

Proyecto Triqui

  • 1.
    COLEGIO NACIONAL NICOLASESGUERRA “EDIFIQUEMOS FUTRO” JUEGO DE TRIQUI 04. CRISTIAN STIVEN BUITRAGO FRAGOZO makankan29@hotmail.es 03. DAVID LEONARDO BRICEÑO MORENO miguelangebric@hotmail.es CREACIÓN LOGOTIPO: 1. Para esta actividad en Excel 2010 vamos a realizar un juego de triqui la cual tendrá tres celdas horizontales y tres celdas verticales. Así será como tendrá que quedar el cuadro…
  • 2.
    Seleccionaremos tipo defuente 48 y ponemos formato de celdas; vertical y horizontal centrar
  • 3.
    2. En lasceldas =A16y=A17, coloque los valores que vamos a usar en la validación de datos. X y O. 3. Luego de esto hacemos del menú datos; la validación de datos y seleccionamos validación de datos: 4. Después de esto nos aparecerá en las opciones varios termino, así que seleccionamos las celdas correspondientes en este caso x y o, como representa la siguiente imagen…
  • 4.
    Una vez realizadoeste procedimiento obtenemos la siguiente validación de datos: 5. Una vez hecho esto duplicamos este procedimiento en las demás celdas. Ahora colocamos las posibilidades que hay para ganar el jugador x como él o
  • 5.
    Estas mismas posibilidadestiene el jugador X, ahora elegiremos las reglas del juego para que alguno de los jugadores gane: 6. Ahora hacemos la siguiente tabla Posibilidades para X Posibilidades para O F11;F12;F13 F11;F12;F13 G11;G12;G13 G11;G12;G13 H11;H12;H13 H11;H12;H13 F11;G12;H13 F11;G12;H13 H11;H12;H13 H11;H12;H13 F11;G11;H11 F11;G11;H11 F12;G12;H12 F12;G12;H12 F13;G13;H13 F13;G13;H13 DESPUES DE ESTO VAMOS A LEER LAS SIGUIENTE INSTRUCCIONES SOBRE EL USO DE LAS CONDICIONALES
  • 6.
    Su fórmula esla siguiente: X= =SI(Y(F11="X";F12="X";F13="X");"GANO X";"CONTINUA JUGANDO") O = =SI(Y(F11="O";F12="O";F13="O");"GANO O";"CONTINUA JUGANDO") OTRA EXPLICACIÓN…. Ejemplo: la celda A1 tiene el valor 1 la celda A2 tiene el valor 3 la celda A3 tiene la formula: SI(A1+A2=4,"SI","NO") el valor de la celda seria "SI" vamos a ver:
  • 7.
    =SI( A1+A2=4(esta esla condición a evaluar, puede ser cualquier operación aritmética u comparación de valores, etc..),"SI","NO")(la coma separa la condición de las acciones a realizar, la primera es la que se ejecutara en caso de que la condición se cumpla, y la segunda en caso contrario, y puede ser un valor, una formula, etc...) 7. Ya por terminar buscamos en GOOGLE cualquier tipo de consola o lo que ustes deseen para luego pegar la actividad en la imagen bajada por INTERNET, otra cosa, no debemos olvidar que la imagen debe ser clara y visible:… a continuación podrán ver un ejemplo de lo indicado.
  • 8.
    Esta ha sidola imagen seleccionada antes que todo es mejor que pongamos esta imagen en paint con eso se nos facilita poner nuestro juego encima de la pantalla tendremos que recortar laterales, inferiores, superiores, etc…
  • 9.
    ESTE HA SIDOEL RESULTADO DE LA ACTIVIDAD