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PROYECTO
PRESENTADO POR:
KATHERINE GARCIA URREGO
MARCOS GIOVANNY ROMERO TORRES
JULIAN MORALES TORO
PRESENTADO A:
DIANA PINILLA
ASIGNATURA:
CONVERGENCIA TECNOLOGICA
Contenido
Introducción
Planteamiento Del Problema
Descripción Del Problema
Formulación Del Problema
Justificación
Objetivo General
Objetivo Especifico
Desarrollo e Informe Final Del Proyecto
Conclusión
Bibliografía
Introducción
Desarrollar una empresa que haga de las necesidades sociales y Empresariales,
aquellas soluciones tecnológicas que sirvan para la humanidad de acuerdo a las necesidades
específicas que obtenga una empresa o alguna persona, ofreciendo soluciones de crear una
aplicación de buena calidad y uso fácil. Así mismo que nos produzca rentabilidad, calidad
para influenciarse en el mercado laboral, También Dar facilidad de capacitaciones y trabajos
a las personas que no tengan experiencia laboral de cómo crear nuevas aplicaciones.
Poder Ser una buena aplicación reconocida a nivel nacional e internacional, con
excelente presentación, calidad, responsabilidad, así mismo tener autonomía administrativa y
en donde el mejoramiento continuo en todas las áreas sean de agrado a nuestros clientes, de
eficiente gestión, competitiva y comprometida con el servicio al cliente, la formación integral
de sus recursos tecnológicos humanos, y ser un ejemplo a seguir de la sociedad con respecto
al buen servicio
1Sofware Disedsoft
Planteamiento Del Problema
Lo que tenemos planeado para hacer o realizar es una aplicación para cumplir
con las necesidades de personas con la enfermedad de Alzheimer o personas independientes
para poder tener recordatorios al día
Queriendo que esta aplicación sea también utilizada por gente con discapacidades
También superar la calidad de los que ya existe teniendo en cuenta la velocidad
las aplicaciones que contenga y la facilidad de manejarlo
2Aplicaciones
Descripción Del Problema
En lo que nosotros hemos investigamos nos hemos encontrado que las
aplicaciones que ya existen no tienen todos los programas juntos y lo que nosotros queremos
primordialmente es que este si los contenga para que su utilización sea más eficaz rápida y
sencilla, que sea un programa universal y bueno.
Formulación Del Problema
Todos estos botones los hallaremos en el costado izquierdo de nuestra
pantalla
· Inicio: en esta parte se encontraría todos los recordatorios que se han creado en la aplicación
de una manera ordenada y en un cuadro cada una donde se observara los recordatorios
creados con su respectiva fecha, hora y un emoticón que representa el género de cual sea el
tema del recordatorio aparte de esto el usuario puede poner una imagen personalizada a su
fondo, un color o una imagen.
· Crear recordatorio: En este botón al darle encima nos va a dirigir a un listado de distintos
temas para recordar con un icono respectivamente del tema.
Ejemplo: Si el usuario desea crear un recordatorio en el cual debe llamar a una
persona a una hora en específico simplemente entra a crear recordatorio y observa el botón
con el icono de un teléfono que significara recordatorio de llamada.
- En esta se abrirá un espacio donde escribiremos un tema o título para el recordatorio, la
hora y el tono ya sea predeterminado o personalizado por el usuario.
- Abajo aparecerá un casilla donde dice repetir cada día, si el usuario desea que sea un
recordatorio diario le da activar. Pero si desea un día en específico debajo de esta misma dirá
elegir día personalizado.
- Cuando demos en elegir día predeterminadose abrirá automáticamente un calendario
donde elegiremos la fecha de este.
· Grupal: en este botón nos dará la opción de crear recordatorios con otras personas que tengan
la aplicación. Para esto deben tener la aplicación y tener conexión a internet, se configura
igual que el crear recordatorio pero en este abra un administrador que es quien maneja los
cronogramas. De igual manera se configura como en el botón de crear recordatorio pero abra
un botón más que dirá agregar usuarioy aquí es donde el administrador los agregara ( deben
tener la App instalada en su teléfono)
· Amigos: tendremos el botón de amigos que es donde agregaremos a nuestros amigos para
poder crear recordatorios grupales y de igual manera se podrán mandar mensajes entre ellos.
aquí se puede configurar el color del icono personalizado en una persona específica, un color
o sonido el cual el usuario desee proporcionar. Aquí también puede eliminar o bloquear los
amigos que desee.
·
En el centro de nuestra pantalla hallaremos los iconos de los recordatorios que se
han creado en forma de cuadro: en este caso aparecería el cuadro con la forma de teléfono la
hora y el día. (Si es grupal las cosas salen dobles ejemplo: en grupal saldría dos teléfonos.)
En la parte superior de nuestra pantalla encontraremos de izquierda a derecha los
botones:
Perfil: donde pondremos nuestro nickname y de esta forma nos puedan encontrar
nuestros amigos. Aquí también encontraremos una foto de perfil.
Configuración: en esta parte hallaremos todo para configurar nuestra App se
abrirá otra ventana donde aparecerán los siguientes ítems:
· Usuario : aquí se podrá cambiar de nickname, cerrar la cuenta o configurar la contraseña
· Tema: aquí se podrá escoger el color de fondo de nuestra pantalla con una imagen que el
usuario desee y el color de los iconos.
· Cerrar cesión: en este el usuario puede cerrar la cesión de la aplicación si lo desea e ingresar
nuevamente cuando lo desee.
Justificación
Desde el punto de vista práctico, la utilización de novedosas tecnologías como los
software facilitan el acercamiento a nuevos programas tecnológicos y más práctico y sencillo
sería encontrar todas estas aplicaciones y programas en uno solo
El software satura nuestro mundo y algunas veces damos por sentado su rol en
hacer que nuestras vidas sean más confortables, eficientes y efectivas. Hoy en día, el software
trabaja tanto explícitamente como detrás de la escena, virtualmente en todos los aspectos de
nuestras vidas, incluso en los sistemas críticos que comprometen nuestra salud y bienestar.
Por esta razón, la ingeniería de software es más importante que nunca. Las buenas prácticas
de la ingeniería de software deben asegurar que éste haga una contribución positiva a la
manera en que se desarrollan nuestras vidas.
La ingeniería de software es el proceso de construir aplicaciones de tamaño o
alcance prácticos, en las que predomina el esfuerzo del software y que satisfacen los
requerimientos de funcionalidad y desempeño. La ingeniería de software, ofrece métodos y
técnicas para desarrollar, mantener, producir y asegurar software de calidad.
Objetivo General
El Dominio de la informática para discapacitados es bastante complejo debido al
gran número de variantes que puede haber a la hora de tener distintas discapacidades y
distintas maneras de tratar esas discapacidades, el objetivo fue conseguir el diagrama de
requisitos más completo posible para que tenga cabida todo lo relacionado con la Informática
para discapacitados, para ello hubo que buscar tanto los requisitos funcionales como los no
funcionales e ir obteniendo todos los puntos de variabilidad posibles. El uso de la herramienta
para poder expresar estos requisitos fue muy útil
Objetivo Especifico
Desarrollar programas computacionales de buena calidad, de acuerdo a las
necesidades de las empresas o personas con la finalidad y capacidad de resolver situaciones
reales a las para su desarrollo, y evoluciona miento tecnológico y hacerlas mejores empresas
en su campo laboral, financiero, administrativo y económico, además de actualizarlos en el
campo computacional.
3Informe Final
Conclusión
En conclusión el resultado que esperamos con este proyecto es innovar la manera
en que puedan aplicar este tipo de software. Con un buen tipo de calidad y además de fácil
manejo es muy sencillo que las personas puedan usarlo. Al volver más compleja la
aplicación logrando aplicar varios factores en uno solo, esto dará como resultado que sea más
eficaz. Al identificar nuestras competencias fácilmente llegaremos más a nuestros clientes.
Dando a ver notablemente la calidad del producto y pensando en sus necesidades ya que estos
tipos de software hoy en día juegan un papel importante en nuestras vidas haciendo más
confortables y eficaz nuestras labores. Finalmente se concluye que para satisfacer al cliente se
debe conocerlo, para poder darle una herramienta en su vida.
Bibliografía
Autor desconocido
https://www.google.es/
http://definicion.de/software/
https://www.youtube.com/watch?v=x5pXUJm__YY
Nuestro video
https://www.powtoon.com/online-presentation/ciA6l5pfc0D/proyecto/
Citas
Samuel F. hace 5 dias
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LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
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Proyectoconvergenciafinal

  • 1. PROYECTO PRESENTADO POR: KATHERINE GARCIA URREGO MARCOS GIOVANNY ROMERO TORRES JULIAN MORALES TORO PRESENTADO A: DIANA PINILLA ASIGNATURA: CONVERGENCIA TECNOLOGICA
  • 2. Contenido Introducción Planteamiento Del Problema Descripción Del Problema Formulación Del Problema Justificación Objetivo General Objetivo Especifico Desarrollo e Informe Final Del Proyecto Conclusión Bibliografía Introducción
  • 3. Desarrollar una empresa que haga de las necesidades sociales y Empresariales, aquellas soluciones tecnológicas que sirvan para la humanidad de acuerdo a las necesidades específicas que obtenga una empresa o alguna persona, ofreciendo soluciones de crear una aplicación de buena calidad y uso fácil. Así mismo que nos produzca rentabilidad, calidad para influenciarse en el mercado laboral, También Dar facilidad de capacitaciones y trabajos a las personas que no tengan experiencia laboral de cómo crear nuevas aplicaciones. Poder Ser una buena aplicación reconocida a nivel nacional e internacional, con excelente presentación, calidad, responsabilidad, así mismo tener autonomía administrativa y en donde el mejoramiento continuo en todas las áreas sean de agrado a nuestros clientes, de eficiente gestión, competitiva y comprometida con el servicio al cliente, la formación integral de sus recursos tecnológicos humanos, y ser un ejemplo a seguir de la sociedad con respecto al buen servicio 1Sofware Disedsoft
  • 4. Planteamiento Del Problema Lo que tenemos planeado para hacer o realizar es una aplicación para cumplir con las necesidades de personas con la enfermedad de Alzheimer o personas independientes para poder tener recordatorios al día Queriendo que esta aplicación sea también utilizada por gente con discapacidades También superar la calidad de los que ya existe teniendo en cuenta la velocidad las aplicaciones que contenga y la facilidad de manejarlo 2Aplicaciones
  • 5. Descripción Del Problema En lo que nosotros hemos investigamos nos hemos encontrado que las aplicaciones que ya existen no tienen todos los programas juntos y lo que nosotros queremos primordialmente es que este si los contenga para que su utilización sea más eficaz rápida y sencilla, que sea un programa universal y bueno.
  • 6. Formulación Del Problema Todos estos botones los hallaremos en el costado izquierdo de nuestra pantalla · Inicio: en esta parte se encontraría todos los recordatorios que se han creado en la aplicación de una manera ordenada y en un cuadro cada una donde se observara los recordatorios creados con su respectiva fecha, hora y un emoticón que representa el género de cual sea el tema del recordatorio aparte de esto el usuario puede poner una imagen personalizada a su fondo, un color o una imagen. · Crear recordatorio: En este botón al darle encima nos va a dirigir a un listado de distintos temas para recordar con un icono respectivamente del tema. Ejemplo: Si el usuario desea crear un recordatorio en el cual debe llamar a una persona a una hora en específico simplemente entra a crear recordatorio y observa el botón con el icono de un teléfono que significara recordatorio de llamada. - En esta se abrirá un espacio donde escribiremos un tema o título para el recordatorio, la hora y el tono ya sea predeterminado o personalizado por el usuario. - Abajo aparecerá un casilla donde dice repetir cada día, si el usuario desea que sea un recordatorio diario le da activar. Pero si desea un día en específico debajo de esta misma dirá elegir día personalizado. - Cuando demos en elegir día predeterminadose abrirá automáticamente un calendario donde elegiremos la fecha de este.
  • 7. · Grupal: en este botón nos dará la opción de crear recordatorios con otras personas que tengan la aplicación. Para esto deben tener la aplicación y tener conexión a internet, se configura igual que el crear recordatorio pero en este abra un administrador que es quien maneja los cronogramas. De igual manera se configura como en el botón de crear recordatorio pero abra un botón más que dirá agregar usuarioy aquí es donde el administrador los agregara ( deben tener la App instalada en su teléfono) · Amigos: tendremos el botón de amigos que es donde agregaremos a nuestros amigos para poder crear recordatorios grupales y de igual manera se podrán mandar mensajes entre ellos. aquí se puede configurar el color del icono personalizado en una persona específica, un color o sonido el cual el usuario desee proporcionar. Aquí también puede eliminar o bloquear los amigos que desee. · En el centro de nuestra pantalla hallaremos los iconos de los recordatorios que se han creado en forma de cuadro: en este caso aparecería el cuadro con la forma de teléfono la hora y el día. (Si es grupal las cosas salen dobles ejemplo: en grupal saldría dos teléfonos.) En la parte superior de nuestra pantalla encontraremos de izquierda a derecha los botones: Perfil: donde pondremos nuestro nickname y de esta forma nos puedan encontrar nuestros amigos. Aquí también encontraremos una foto de perfil.
  • 8. Configuración: en esta parte hallaremos todo para configurar nuestra App se abrirá otra ventana donde aparecerán los siguientes ítems: · Usuario : aquí se podrá cambiar de nickname, cerrar la cuenta o configurar la contraseña · Tema: aquí se podrá escoger el color de fondo de nuestra pantalla con una imagen que el usuario desee y el color de los iconos. · Cerrar cesión: en este el usuario puede cerrar la cesión de la aplicación si lo desea e ingresar nuevamente cuando lo desee. Justificación Desde el punto de vista práctico, la utilización de novedosas tecnologías como los software facilitan el acercamiento a nuevos programas tecnológicos y más práctico y sencillo sería encontrar todas estas aplicaciones y programas en uno solo El software satura nuestro mundo y algunas veces damos por sentado su rol en hacer que nuestras vidas sean más confortables, eficientes y efectivas. Hoy en día, el software trabaja tanto explícitamente como detrás de la escena, virtualmente en todos los aspectos de nuestras vidas, incluso en los sistemas críticos que comprometen nuestra salud y bienestar. Por esta razón, la ingeniería de software es más importante que nunca. Las buenas prácticas de la ingeniería de software deben asegurar que éste haga una contribución positiva a la manera en que se desarrollan nuestras vidas. La ingeniería de software es el proceso de construir aplicaciones de tamaño o alcance prácticos, en las que predomina el esfuerzo del software y que satisfacen los
  • 9. requerimientos de funcionalidad y desempeño. La ingeniería de software, ofrece métodos y técnicas para desarrollar, mantener, producir y asegurar software de calidad. Objetivo General El Dominio de la informática para discapacitados es bastante complejo debido al gran número de variantes que puede haber a la hora de tener distintas discapacidades y distintas maneras de tratar esas discapacidades, el objetivo fue conseguir el diagrama de requisitos más completo posible para que tenga cabida todo lo relacionado con la Informática para discapacitados, para ello hubo que buscar tanto los requisitos funcionales como los no funcionales e ir obteniendo todos los puntos de variabilidad posibles. El uso de la herramienta para poder expresar estos requisitos fue muy útil Objetivo Especifico Desarrollar programas computacionales de buena calidad, de acuerdo a las necesidades de las empresas o personas con la finalidad y capacidad de resolver situaciones reales a las para su desarrollo, y evoluciona miento tecnológico y hacerlas mejores empresas en su campo laboral, financiero, administrativo y económico, además de actualizarlos en el campo computacional.
  • 10. 3Informe Final Conclusión En conclusión el resultado que esperamos con este proyecto es innovar la manera en que puedan aplicar este tipo de software. Con un buen tipo de calidad y además de fácil manejo es muy sencillo que las personas puedan usarlo. Al volver más compleja la aplicación logrando aplicar varios factores en uno solo, esto dará como resultado que sea más eficaz. Al identificar nuestras competencias fácilmente llegaremos más a nuestros clientes. Dando a ver notablemente la calidad del producto y pensando en sus necesidades ya que estos tipos de software hoy en día juegan un papel importante en nuestras vidas haciendo más confortables y eficaz nuestras labores. Finalmente se concluye que para satisfacer al cliente se debe conocerlo, para poder darle una herramienta en su vida. Bibliografía Autor desconocido https://www.google.es/ http://definicion.de/software/ https://www.youtube.com/watch?v=x5pXUJm__YY Nuestro video https://www.powtoon.com/online-presentation/ciA6l5pfc0D/proyecto/ Citas Samuel F. hace 5 dias