Este documento presenta un proyecto para desarrollar una aplicación que brinde recordatorios y notificaciones a personas con discapacidades o enfermedades como el Alzheimer. La aplicación integraría varias funciones como creación de recordatorios individuales y grupales, agregar amigos, y configuración de opciones. El objetivo general es desarrollar programas de calidad que resuelvan necesidades reales de empresas y personas, y los objetivos específicos son crear una aplicación fácil de usar con varias funciones en una sola. Se espera que la aplicación propuesta in
Este documento contiene información sobre la carrera de Administración de Empresas de la Universidad Técnica de Machala en Ecuador. Incluye la misión y visión de la carrera, datos personales de un estudiante, detalles de una asignatura llamada Herramientas Informáticas I y diarios de clase que describen el uso de diferentes herramientas informáticas como AVS Video Editor, Camtasia Studio, Screen Cast-O-Matic, mapas conceptuales y Microsoft Project.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Oscar Augusto Sarmiento Orjuela para el programa Tecnólogo en Producción Multimedia del SENA. Incluye 6 secciones que describen la importancia de la producción multimedia, su evolución tecnológica futura, su prospectiva en la localidad, cómo influyen sus principios en el trabajo, un análisis PNI del impacto de la multimedia en la sociedad, y en qué sector mundial visualiza ejerciendo su perfil.
El documento describe una tarea para los estudiantes de desarrollar una nueva aplicación informática original para un tipo específico de empresa. Los estudiantes deben describir la empresa y las funcionalidades de la aplicación en un documento y luego presentarla en PowerPoint para convencer a la clase de su utilidad. Serán evaluados en base a la calidad de su descripción, justificación, presentación y capacidad de convencimiento.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Jhon Alexander Ubaque Guzmán para el programa Tecnólogo en Producción Multimedia en SENA. Incluye 6 secciones que describen la importancia de la producción multimedia, su evolución tecnológica futura, su prospectiva en la localidad, cómo influyen sus principios y valores en el trabajo, un análisis PNI sobre el impacto de la multimedia en la sociedad, y en qué sector visualiza ejerciendo su perfil profesional.
Este documento describe los conceptos de experiencia de usuario (UX) y interfaz de usuario (UI). Explica que UX se refiere a cómo una persona percibe y interactúa con un producto o servicio, mientras que UI se refiere a los elementos visuales y de diseño que permiten la interacción. Un buen diseño de UX y UI implica entender las necesidades y comportamientos de los usuarios a través de investigación y pruebas para crear una experiencia positiva.
Se encargara del
mantenimiento de equipos y
redes
-Empleado: Se encargara de la
creación de manuales y folletos
Lorena Calcedo Palacios
-Directora: Se encargara de la
supervisión y coordinación del
proyecto
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
9.1. ACTIVIDADES (Enumere las actividades que se deben realizar para el desarrollo del
proyecto)
1. Diseño de la página web principal de la empresa
2. Creación de manuales
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de una aplicación web para mejorar el control de reparaciones y mantenimientos de computadores en la empresa Compusystem World. El objetivo general es implementar un software que facilite el proceso actual mediante el uso de herramientas como NetBeans. Se explican conceptos teóricos como ingeniería de software, patrones de diseño MVC, y fases del ciclo de vida de desarrollo para guiar el proyecto.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar una aplicación que brinde recordatorios y funciones de organización a personas con discapacidades o enfermedades como el Alzheimer. La aplicación integraría varias herramientas en una, como recordatorios diarios y de fecha específica, grupales, contactos y configuraciones. El objetivo general es desarrollar programas de calidad que resuelvan necesidades reales de empresas y personas.
Este documento contiene información sobre la carrera de Administración de Empresas de la Universidad Técnica de Machala en Ecuador. Incluye la misión y visión de la carrera, datos personales de un estudiante, detalles de una asignatura llamada Herramientas Informáticas I y diarios de clase que describen el uso de diferentes herramientas informáticas como AVS Video Editor, Camtasia Studio, Screen Cast-O-Matic, mapas conceptuales y Microsoft Project.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Oscar Augusto Sarmiento Orjuela para el programa Tecnólogo en Producción Multimedia del SENA. Incluye 6 secciones que describen la importancia de la producción multimedia, su evolución tecnológica futura, su prospectiva en la localidad, cómo influyen sus principios en el trabajo, un análisis PNI del impacto de la multimedia en la sociedad, y en qué sector mundial visualiza ejerciendo su perfil.
El documento describe una tarea para los estudiantes de desarrollar una nueva aplicación informática original para un tipo específico de empresa. Los estudiantes deben describir la empresa y las funcionalidades de la aplicación en un documento y luego presentarla en PowerPoint para convencer a la clase de su utilidad. Serán evaluados en base a la calidad de su descripción, justificación, presentación y capacidad de convencimiento.
Este documento presenta el portafolio de evidencias de Jhon Alexander Ubaque Guzmán para el programa Tecnólogo en Producción Multimedia en SENA. Incluye 6 secciones que describen la importancia de la producción multimedia, su evolución tecnológica futura, su prospectiva en la localidad, cómo influyen sus principios y valores en el trabajo, un análisis PNI sobre el impacto de la multimedia en la sociedad, y en qué sector visualiza ejerciendo su perfil profesional.
Este documento describe los conceptos de experiencia de usuario (UX) y interfaz de usuario (UI). Explica que UX se refiere a cómo una persona percibe y interactúa con un producto o servicio, mientras que UI se refiere a los elementos visuales y de diseño que permiten la interacción. Un buen diseño de UX y UI implica entender las necesidades y comportamientos de los usuarios a través de investigación y pruebas para crear una experiencia positiva.
Se encargara del
mantenimiento de equipos y
redes
-Empleado: Se encargara de la
creación de manuales y folletos
Lorena Calcedo Palacios
-Directora: Se encargara de la
supervisión y coordinación del
proyecto
9. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
9.1. ACTIVIDADES (Enumere las actividades que se deben realizar para el desarrollo del
proyecto)
1. Diseño de la página web principal de la empresa
2. Creación de manuales
Este documento presenta el proyecto de desarrollo de una aplicación web para mejorar el control de reparaciones y mantenimientos de computadores en la empresa Compusystem World. El objetivo general es implementar un software que facilite el proceso actual mediante el uso de herramientas como NetBeans. Se explican conceptos teóricos como ingeniería de software, patrones de diseño MVC, y fases del ciclo de vida de desarrollo para guiar el proyecto.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar una aplicación que brinde recordatorios y funciones de organización a personas con discapacidades o enfermedades como el Alzheimer. La aplicación integraría varias herramientas en una, como recordatorios diarios y de fecha específica, grupales, contactos y configuraciones. El objetivo general es desarrollar programas de calidad que resuelvan necesidades reales de empresas y personas.
Congruence Distributive Varieties With Compact Intersection Propertyfilipke85
This document summarizes a thesis on congruence distributive varieties with the compact intersection property. It begins with an introduction discussing congruence lattices of algebras and the observation that varieties where this is well understood often have the property that compact congruences intersect compactly. The thesis will characterize locally finite, congruence-distributive varieties with this property. Basic definitions and theorems on congruences, compact elements, and directed systems are provided. The main results are that compact intersection is equivalent to finite subalgebras of subdirectly irreducible algebras being subdirectly irreducible, and that compact intersection is also equivalent to the meet-preserving property for embeddings of finite algebras.
This dissertation thesis investigates congruence lattices of algebras in locally finite, congruence-distributive varieties that have the congruence intersection property. It provides some general results and a complete characterization for certain types of varieties. The thesis describes congruence lattices in two ways: via direct limits and via Priestley duality. It addresses long-standing open problems in lattice theory regarding representing algebraic lattices and distributive lattices as congruence lattices of algebras.
This document proposes an on-demand ordering and delivery service called CaddySnack for golf resorts. It describes problems with the current snack cart system such as slow service that reduces the guest experience and pace of play. The proposed CaddySnack solution would allow golfers to order from a mobile app and have food and other items delivered to them on the course within minutes. This could improve the guest experience, increase revenue for resorts, and provide analytics on guest profiles. Financial projections estimate the US market potential at $620 million and profitability by late 2017.
O documento discute métodos para estudar o interior da Terra, incluindo métodos diretos como observação da natureza e exploração de jazigos, e métodos indiretos. Também fornece curiosidades sobre atividade sísmica como a taxa de movimento de São Francisco e a influência da Lua e do Sol em terremotos.
El documento registra las fechas y horas de asesorías de varios alumnos de diferentes carreras y escuelas. Los alumnos recibieron asesoría de diferentes asesores y directores.
Fundamentos y metodología de la investigación cualitativa guadagjvo06
Este documento describe los fundamentos y la metodología de la investigación cualitativa. Explica que aunque la investigación cualitativa ha contribuido al conocimiento científico, a veces se malinterpreta su enfoque y se reducen sus técnicas. También discute las diferencias entre la investigación cualitativa y cuantitativa, señalando que aunque no son absolutos, existen diferentes perspectivas epistemológicas. Finalmente, destaca algunas técnicas comunes de investigación cualitativa como grupos focales, entrevistas en profundidad y
El curso de "Contemporary English" en Cambridge mejoró las habilidades lingüísticas del profesor, actualizándolo sobre las tendencias del inglés moderno como nuevas palabras, frases y usos. Además de recibir clases diarias, asistió a seminarios y charlas culturales que lo ayudaron a ampliar su conocimiento del lenguaje coloquial e idiomático. La experiencia en Cambridge, cuna de importantes figuras históricas y académicas, fue inolvidable y enriquecedora para su formación.
Rizen's core values include getting work done, collaborating with others, being selfless but also caring for oneself, and doing work that is meaningful. Their mission is to help spread positive ideas to the world using an ethical and transparent inbound marketing approach. They aim to educate customers on inbound practices, help customers grow, become a global inbound marketing organization, obtain feedback, evaluate using innovative tools, and provide industry leadership.
The document summarizes the selection of Alejandro Aravena as the winner of the 2016 Pritzker Architecture Prize. It discusses how the prize has evolved over time to recognize architects making meaningful contributions to both architecture and society. It also examines ongoing debates around increasing diversity in the profession and fair representation of women architects in the prize's history.
Japan consists of over 6,800 islands with a mountainous landscape that is heavily forested. It has an extremely high population density and is located in the Pacific Ring of Fire, giving it over 100 active volcanoes and the highest natural disaster risk worldwide. The national identity draws from traditions like geisha, samurai, and kimono. The language uses kanji characters from Chinese but is unrelated, and has no pluralization or articles. Shinto is the indigenous religion that worships nature. Gender roles are still somewhat influenced by Confucian ideals with expected marriages and household duties. Art forms include anime, manga, kabuki, and vocaloid music.
Chicago’s 1,000 Bra Man - Dawn Reiss - A Quirk in the Road - True_SlantDawn Reiss
Oz du Soleil collects and donates bras to underprivileged women around the world. He began the project after realizing the need when some elementary school girls thanked his ex-girlfriend for donating a few old bras of his. Since launching his blog and nonprofit in 2008, du Soleil has collected and distributed over 3,000 bras to homeless shelters, domestic violence centers, and other organizations serving women in need. His goal is to collect and donate 1,000 bras to help address the significant but overlooked need for this item among disadvantaged populations.
El documento narra la historia de Sofía, una estudiante de medicina del año 2016 que viaja en el tiempo gracias a una pastilla experimental. En su viaje, Sofía visita los años 1981, 2000, 2003, 2008 y 2010, donde observa los avances tecnológicos a lo largo de las décadas y las reacciones de docentes y estudiantes ante las nuevas herramientas. Finalmente, Sofía regresa a su época en el año 2015 pero descubre que el mundo tecnológico que conocía ha desaparecido, dejándola desconcert
Aplicación del CPA Comunicador Personal Adaptable - Memorias Curso CAA Comuni...Felipe Accesibilidad
La Fundación Todos Podemos Ayudar con el objetivo de promover la CAA comparte de forma masiva este Material que recibimos como asistentes al curso de Comunicación Aumentativa y Alternativa impartido por Aula Abierta, Lideres en CAA a nivel Latinoamérica.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Congruence Distributive Varieties With Compact Intersection Propertyfilipke85
This document summarizes a thesis on congruence distributive varieties with the compact intersection property. It begins with an introduction discussing congruence lattices of algebras and the observation that varieties where this is well understood often have the property that compact congruences intersect compactly. The thesis will characterize locally finite, congruence-distributive varieties with this property. Basic definitions and theorems on congruences, compact elements, and directed systems are provided. The main results are that compact intersection is equivalent to finite subalgebras of subdirectly irreducible algebras being subdirectly irreducible, and that compact intersection is also equivalent to the meet-preserving property for embeddings of finite algebras.
This dissertation thesis investigates congruence lattices of algebras in locally finite, congruence-distributive varieties that have the congruence intersection property. It provides some general results and a complete characterization for certain types of varieties. The thesis describes congruence lattices in two ways: via direct limits and via Priestley duality. It addresses long-standing open problems in lattice theory regarding representing algebraic lattices and distributive lattices as congruence lattices of algebras.
This document proposes an on-demand ordering and delivery service called CaddySnack for golf resorts. It describes problems with the current snack cart system such as slow service that reduces the guest experience and pace of play. The proposed CaddySnack solution would allow golfers to order from a mobile app and have food and other items delivered to them on the course within minutes. This could improve the guest experience, increase revenue for resorts, and provide analytics on guest profiles. Financial projections estimate the US market potential at $620 million and profitability by late 2017.
O documento discute métodos para estudar o interior da Terra, incluindo métodos diretos como observação da natureza e exploração de jazigos, e métodos indiretos. Também fornece curiosidades sobre atividade sísmica como a taxa de movimento de São Francisco e a influência da Lua e do Sol em terremotos.
El documento registra las fechas y horas de asesorías de varios alumnos de diferentes carreras y escuelas. Los alumnos recibieron asesoría de diferentes asesores y directores.
Fundamentos y metodología de la investigación cualitativa guadagjvo06
Este documento describe los fundamentos y la metodología de la investigación cualitativa. Explica que aunque la investigación cualitativa ha contribuido al conocimiento científico, a veces se malinterpreta su enfoque y se reducen sus técnicas. También discute las diferencias entre la investigación cualitativa y cuantitativa, señalando que aunque no son absolutos, existen diferentes perspectivas epistemológicas. Finalmente, destaca algunas técnicas comunes de investigación cualitativa como grupos focales, entrevistas en profundidad y
El curso de "Contemporary English" en Cambridge mejoró las habilidades lingüísticas del profesor, actualizándolo sobre las tendencias del inglés moderno como nuevas palabras, frases y usos. Además de recibir clases diarias, asistió a seminarios y charlas culturales que lo ayudaron a ampliar su conocimiento del lenguaje coloquial e idiomático. La experiencia en Cambridge, cuna de importantes figuras históricas y académicas, fue inolvidable y enriquecedora para su formación.
Rizen's core values include getting work done, collaborating with others, being selfless but also caring for oneself, and doing work that is meaningful. Their mission is to help spread positive ideas to the world using an ethical and transparent inbound marketing approach. They aim to educate customers on inbound practices, help customers grow, become a global inbound marketing organization, obtain feedback, evaluate using innovative tools, and provide industry leadership.
The document summarizes the selection of Alejandro Aravena as the winner of the 2016 Pritzker Architecture Prize. It discusses how the prize has evolved over time to recognize architects making meaningful contributions to both architecture and society. It also examines ongoing debates around increasing diversity in the profession and fair representation of women architects in the prize's history.
Japan consists of over 6,800 islands with a mountainous landscape that is heavily forested. It has an extremely high population density and is located in the Pacific Ring of Fire, giving it over 100 active volcanoes and the highest natural disaster risk worldwide. The national identity draws from traditions like geisha, samurai, and kimono. The language uses kanji characters from Chinese but is unrelated, and has no pluralization or articles. Shinto is the indigenous religion that worships nature. Gender roles are still somewhat influenced by Confucian ideals with expected marriages and household duties. Art forms include anime, manga, kabuki, and vocaloid music.
Chicago’s 1,000 Bra Man - Dawn Reiss - A Quirk in the Road - True_SlantDawn Reiss
Oz du Soleil collects and donates bras to underprivileged women around the world. He began the project after realizing the need when some elementary school girls thanked his ex-girlfriend for donating a few old bras of his. Since launching his blog and nonprofit in 2008, du Soleil has collected and distributed over 3,000 bras to homeless shelters, domestic violence centers, and other organizations serving women in need. His goal is to collect and donate 1,000 bras to help address the significant but overlooked need for this item among disadvantaged populations.
El documento narra la historia de Sofía, una estudiante de medicina del año 2016 que viaja en el tiempo gracias a una pastilla experimental. En su viaje, Sofía visita los años 1981, 2000, 2003, 2008 y 2010, donde observa los avances tecnológicos a lo largo de las décadas y las reacciones de docentes y estudiantes ante las nuevas herramientas. Finalmente, Sofía regresa a su época en el año 2015 pero descubre que el mundo tecnológico que conocía ha desaparecido, dejándola desconcert
Aplicación del CPA Comunicador Personal Adaptable - Memorias Curso CAA Comuni...Felipe Accesibilidad
La Fundación Todos Podemos Ayudar con el objetivo de promover la CAA comparte de forma masiva este Material que recibimos como asistentes al curso de Comunicación Aumentativa y Alternativa impartido por Aula Abierta, Lideres en CAA a nivel Latinoamérica.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Este documento presenta información sobre diferentes tipos de software. En primer lugar, describe un grupo de estudiantes de PREPA #8 y sus integrantes. Luego, varios integrantes del grupo resumen brevemente diferentes tipos de software, incluyendo software informático, médico, educativo, de comunicación y para fotógrafos.
Ensayo que considera la importancia del uso del modelado de negocios en la industria del software.
Los por qué de la necesidad de modelar previamente un software
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, el origen del término "app", características clave de las apps, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de las apps, ejemplos de apps para arquitectura y una bibliografía. Explica que las apps son software desarrollado para dispositivos móviles que ayudan a los usuarios con tareas específicas y dependen de las limitaciones de los dispositivos, como el sistema operativo y el almacenamiento. También destaca que el costo
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición, el origen del término "app", características clave de las apps, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de las apps, ejemplos de apps para arquitectura y una bibliografía. Explica que las apps son software desarrollado para dispositivos móviles que ayudan a los usuarios con tareas específicas y dependen de las limitaciones de los dispositivos, como el sistema operativo y el almacenamiento. También destaca que el costo
Este documento trata sobre la usabilidad en el diseño de interfaces de usuario. Define la usabilidad como la facilidad con la que los usuarios pueden usar una herramienta para completar tareas. Explica que la usabilidad es importante porque reduce errores y mejora la satisfacción del usuario. También describe cómo se realizan pruebas de usabilidad durante el desarrollo de una aplicación para validar el diseño con usuarios reales. Finalmente, señala factores específicos de usabilidad que deben considerarse al diseñar aplicaciones móviles como la
El documento describe los pasos clave en el desarrollo de un producto multimedia, incluyendo el análisis de requerimientos, el desarrollo de estrategias pedagógicas, y el plan de desarrollo que cubre el diseño, producción, pruebas, y distribución. También discute los recursos financieros y otros recursos necesarios, y las características técnicas requeridas de los equipos de computación para ejecutar el producto multimedia.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes con problemas matemáticos. Incluye secciones sobre la definición del tema, planteamiento del problema, objetivos de investigación, marco teórico, metodología y cronograma. Se describe el desarrollo de la aplicación en Eclipse con diferentes clases para cada función como calculadora, dibujo y formulario. También incluye encuestas sobre la aplicación y gráficas de resultados.
Este documento presenta un proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para ayudar a estudiantes con problemas matemáticos. Incluye secciones sobre la definición del tema, planteamiento del problema, objetivos de investigación, marco teórico, metodología y cronograma. Se implementaron encuestas para obtener retroalimentación de usuarios sobre la aplicación.
Este documento presenta la información de un grupo de estudiantes de PREPA #8 que incluye sus nombres e información sobre cursos de Informática I. Contiene resúmenes de varios estudiantes sobre temas como software, software médico, software educativo, software de comunicación y software matemático.
Este documento describe los conceptos básicos de la programación y el desarrollo de software. Explica que el desarrollo de aplicaciones implica varias etapas como el análisis del problema, el diseño de la solución, y la traducción del diseño a un lenguaje de programación. También define conceptos clave como algoritmos, lenguajes de programación, interfaz de usuario, y prototipado.
El documento define multimedia como el uso de múltiples medios como texto, gráficos, audio y video para transmitir información. Explica que la multimedia se clasifica en educativa, comercial, informativa y publicitaria. También describe los pasos para crear multimedia, incluyendo definir el mensaje, conocer al público, desarrollar un guión y crear un prototipo.
Este documento resume 7 principales herramientas de marketing digital: Feedly (agregador de noticias), HootSuite (administración de redes sociales), Google AdWords (planificador de palabras clave), Jing (capturas de pantalla), Canva (diseño gráfico), Canvas (modelo de negocios) y Trello (colaboración en equipo). Cada herramienta se describe brevemente, destacando su función y ventajas para el marketing digital.
Este documento describe diferentes tipos de software de aplicación, incluyendo procesadores de palabras, hojas de cálculo, graficadores y manejadores de base de datos. Explica que el software de aplicación controla y optimiza la operación de la computadora para permitir que los usuarios realicen tareas de una manera simple y amigable.
El documento habla sobre los tipos de aplicaciones móviles, incluyendo aplicaciones nativas desarrolladas para un sistema operativo específico, aplicaciones web accesibles a través de un navegador, y aplicaciones híbridas que combinan características de las aplicaciones nativas y web. Explica las ventajas y desventajas de cada tipo de aplicación móvil.
La empresa Space Market se propone crear cualquier tipo de software para satisfacer las necesidades de los clientes. Su misión es ser la número uno en el mundo en el desarrollo de software y su visión es competir entre empresas similares para obtener el primer puesto. Sus valores incluyen la justicia, responsabilidad, equidad, amistad, libertad y honestidad. La empresa planea aportar cambios tecnológicos para mejorar la industria, contribuir con nuevas ideas y ser el dueño del mercado para el 2030. La aplicación propuesta, Time Lost By The System, calc
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
3. Desarrollar una empresa que haga de las necesidades sociales y Empresariales,
aquellas soluciones tecnológicas que sirvan para la humanidad de acuerdo a las necesidades
específicas que obtenga una empresa o alguna persona, ofreciendo soluciones de crear una
aplicación de buena calidad y uso fácil. Así mismo que nos produzca rentabilidad, calidad
para influenciarse en el mercado laboral, También Dar facilidad de capacitaciones y trabajos
a las personas que no tengan experiencia laboral de cómo crear nuevas aplicaciones.
Poder Ser una buena aplicación reconocida a nivel nacional e internacional, con
excelente presentación, calidad, responsabilidad, así mismo tener autonomía administrativa y
en donde el mejoramiento continuo en todas las áreas sean de agrado a nuestros clientes, de
eficiente gestión, competitiva y comprometida con el servicio al cliente, la formación integral
de sus recursos tecnológicos humanos, y ser un ejemplo a seguir de la sociedad con respecto
al buen servicio
1Sofware Disedsoft
4. Planteamiento Del Problema
Lo que tenemos planeado para hacer o realizar es una aplicación para cumplir
con las necesidades de personas con la enfermedad de Alzheimer o personas independientes
para poder tener recordatorios al día
Queriendo que esta aplicación sea también utilizada por gente con discapacidades
También superar la calidad de los que ya existe teniendo en cuenta la velocidad
las aplicaciones que contenga y la facilidad de manejarlo
2Aplicaciones
5. Descripción Del Problema
En lo que nosotros hemos investigamos nos hemos encontrado que las
aplicaciones que ya existen no tienen todos los programas juntos y lo que nosotros queremos
primordialmente es que este si los contenga para que su utilización sea más eficaz rápida y
sencilla, que sea un programa universal y bueno.
6. Formulación Del Problema
Todos estos botones los hallaremos en el costado izquierdo de nuestra
pantalla
· Inicio: en esta parte se encontraría todos los recordatorios que se han creado en la aplicación
de una manera ordenada y en un cuadro cada una donde se observara los recordatorios
creados con su respectiva fecha, hora y un emoticón que representa el género de cual sea el
tema del recordatorio aparte de esto el usuario puede poner una imagen personalizada a su
fondo, un color o una imagen.
· Crear recordatorio: En este botón al darle encima nos va a dirigir a un listado de distintos
temas para recordar con un icono respectivamente del tema.
Ejemplo: Si el usuario desea crear un recordatorio en el cual debe llamar a una
persona a una hora en específico simplemente entra a crear recordatorio y observa el botón
con el icono de un teléfono que significara recordatorio de llamada.
- En esta se abrirá un espacio donde escribiremos un tema o título para el recordatorio, la
hora y el tono ya sea predeterminado o personalizado por el usuario.
- Abajo aparecerá un casilla donde dice repetir cada día, si el usuario desea que sea un
recordatorio diario le da activar. Pero si desea un día en específico debajo de esta misma dirá
elegir día personalizado.
- Cuando demos en elegir día predeterminadose abrirá automáticamente un calendario
donde elegiremos la fecha de este.
7. · Grupal: en este botón nos dará la opción de crear recordatorios con otras personas que tengan
la aplicación. Para esto deben tener la aplicación y tener conexión a internet, se configura
igual que el crear recordatorio pero en este abra un administrador que es quien maneja los
cronogramas. De igual manera se configura como en el botón de crear recordatorio pero abra
un botón más que dirá agregar usuarioy aquí es donde el administrador los agregara ( deben
tener la App instalada en su teléfono)
· Amigos: tendremos el botón de amigos que es donde agregaremos a nuestros amigos para
poder crear recordatorios grupales y de igual manera se podrán mandar mensajes entre ellos.
aquí se puede configurar el color del icono personalizado en una persona específica, un color
o sonido el cual el usuario desee proporcionar. Aquí también puede eliminar o bloquear los
amigos que desee.
·
En el centro de nuestra pantalla hallaremos los iconos de los recordatorios que se
han creado en forma de cuadro: en este caso aparecería el cuadro con la forma de teléfono la
hora y el día. (Si es grupal las cosas salen dobles ejemplo: en grupal saldría dos teléfonos.)
En la parte superior de nuestra pantalla encontraremos de izquierda a derecha los
botones:
Perfil: donde pondremos nuestro nickname y de esta forma nos puedan encontrar
nuestros amigos. Aquí también encontraremos una foto de perfil.
8. Configuración: en esta parte hallaremos todo para configurar nuestra App se
abrirá otra ventana donde aparecerán los siguientes ítems:
· Usuario : aquí se podrá cambiar de nickname, cerrar la cuenta o configurar la contraseña
· Tema: aquí se podrá escoger el color de fondo de nuestra pantalla con una imagen que el
usuario desee y el color de los iconos.
· Cerrar cesión: en este el usuario puede cerrar la cesión de la aplicación si lo desea e ingresar
nuevamente cuando lo desee.
Justificación
Desde el punto de vista práctico, la utilización de novedosas tecnologías como los
software facilitan el acercamiento a nuevos programas tecnológicos y más práctico y sencillo
sería encontrar todas estas aplicaciones y programas en uno solo
El software satura nuestro mundo y algunas veces damos por sentado su rol en
hacer que nuestras vidas sean más confortables, eficientes y efectivas. Hoy en día, el software
trabaja tanto explícitamente como detrás de la escena, virtualmente en todos los aspectos de
nuestras vidas, incluso en los sistemas críticos que comprometen nuestra salud y bienestar.
Por esta razón, la ingeniería de software es más importante que nunca. Las buenas prácticas
de la ingeniería de software deben asegurar que éste haga una contribución positiva a la
manera en que se desarrollan nuestras vidas.
La ingeniería de software es el proceso de construir aplicaciones de tamaño o
alcance prácticos, en las que predomina el esfuerzo del software y que satisfacen los
9. requerimientos de funcionalidad y desempeño. La ingeniería de software, ofrece métodos y
técnicas para desarrollar, mantener, producir y asegurar software de calidad.
Objetivo General
El Dominio de la informática para discapacitados es bastante complejo debido al
gran número de variantes que puede haber a la hora de tener distintas discapacidades y
distintas maneras de tratar esas discapacidades, el objetivo fue conseguir el diagrama de
requisitos más completo posible para que tenga cabida todo lo relacionado con la Informática
para discapacitados, para ello hubo que buscar tanto los requisitos funcionales como los no
funcionales e ir obteniendo todos los puntos de variabilidad posibles. El uso de la herramienta
para poder expresar estos requisitos fue muy útil
Objetivo Especifico
Desarrollar programas computacionales de buena calidad, de acuerdo a las
necesidades de las empresas o personas con la finalidad y capacidad de resolver situaciones
reales a las para su desarrollo, y evoluciona miento tecnológico y hacerlas mejores empresas
en su campo laboral, financiero, administrativo y económico, además de actualizarlos en el
campo computacional.
10. 3Informe Final
Conclusión
En conclusión el resultado que esperamos con este proyecto es innovar la manera
en que puedan aplicar este tipo de software. Con un buen tipo de calidad y además de fácil
manejo es muy sencillo que las personas puedan usarlo. Al volver más compleja la
aplicación logrando aplicar varios factores en uno solo, esto dará como resultado que sea más
eficaz. Al identificar nuestras competencias fácilmente llegaremos más a nuestros clientes.
Dando a ver notablemente la calidad del producto y pensando en sus necesidades ya que estos
tipos de software hoy en día juegan un papel importante en nuestras vidas haciendo más
confortables y eficaz nuestras labores. Finalmente se concluye que para satisfacer al cliente se
debe conocerlo, para poder darle una herramienta en su vida.
Bibliografía
Autor desconocido
https://www.google.es/
http://definicion.de/software/
https://www.youtube.com/watch?v=x5pXUJm__YY
Nuestro video
https://www.powtoon.com/online-presentation/ciA6l5pfc0D/proyecto/
Citas
Samuel F. hace 5 dias