El documento discute los conceptos de publicidad, marketing y comunicación. Explica cómo la publicidad intenta influir en el comportamiento de las personas para promover productos o actitudes. También describe cómo Internet ha cambiado la forma en que las personas se informan, entretienen y aprenden, creando nuevos modelos de negocio y oportunidades para las empresas. Finalmente, analiza la relación entre publicidad y sociedad de consumo.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. ¿QUÉ ES LA PUBLICIDAD? ASPECTOS POSITIVOS ASPECTOS NEGATIVOS ¿CUÁLES SON SUS EFECTOS?
3. ÁMBITO DE LA PUBLICIDAD ¿CÓMO GENERAMOS CONOCIMIENTO?
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7. TECNICA Se relaciona con el conocimiento que proviene de las otras disciplinas y se aplica a un campo específico para resolver un problema. Ej; fisiología, histología, bioquímica… Medicina
8. Concepto de PUBLICIDAD Una estricta definición de publicidad es aquella que la concibe como un conjunto de técnicas que intentan influir en el comportamiento de las personas, incitándolas a consumir determinados productos o a adoptar actitudes frente a circunstancias específicas. Aquella publicidad que induce o persuade al consumo de determinados productos, se denomina PUBLICIDAD COMERCIAL. Mientras que aquella que busca mover a la población a determinadas conductas, sin una ganancia económica directa, es un tipo de PROPAGANDA ESTATAL, de RELACIONES PÚBLICAS o de PROPAGANDA POLÍTICA.
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10. CONSUMIDOR MARCA MEDIOS CONVENCIONALES INTERNET CONSUMIDOR MARCA ¿A qué se enfrenta la Publicidad actualmente? TV Revistas Radio Internet MENSAJE MENSAJE RESPUESTA
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12. La mañana En el trabajo Después del trabajo En la casa/Esparcimiento Radio Exterior ? Internet Diario Revistas ? Internet Radio Exterior TVAbierta Cable Revistas ? Internet Cine Exterior TV Abierta Cable ? Exposición a medios de un usuario durante el día
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14. Penetración de medios Fuente: EGM Sexo Poder Adquisitivo Edad 24,7 21,7 25,1 13,9 14,5 54 35,9 10,1 48.0% 52.0% Poblacion 6,0 21,0 45,0 28,0 - 15,3 46,2 38,5 65.0 35.0 Internet 11,0 24,0 38,0 27,0 - 31,8 44,9 23,3 46.0 54.0 Cine 7,0 22,0 38,0 33,0 - 49,0 38,0 13,0 47.0 53.0 Revistas 20,6 33,7 28,7 17,1 - 46,9 39,1 14,1 53.8 46.2 Diarios 9,0 29,0 37,0 18,0 7,0 54,0 37,0 9,0 49.5 50.5 FM 45,0 39,0 12,0 3,0 1,0 51,7 38,6 9,7 49.2 50.8 AM 29,9 23,8 19,8 11,3 15,2 51,1 39,0 9,9 47.8 52.2 Cable 29,6 23,3 20,6 12,7 13,8 62,2 31,3 6,2 40.5 59.5 TV Mayor Adulto Joven Adol Niños D C2 ABC1 Hombres Mujeres MEDIO
15. Está evolucionando nuestra manera de aprender, informarnos y entretenernos Enciclopedia Británica Britannica on line, Encarta Wikipedia Columnas en diarios y revistas Web pages personales Blogs, MySpace Radio Internet radio Pandora Albumes de fotos Fotologs Pre-web (1990) Web 1.0 (~2000) Web 2.0 (2006+) Amazon.com Bittorrent, You Tube Unidireccional Bidireccional Era de los átomos Online: Era de los bits
16. Surgen nuevos modelos de negocio, las empresas traspasan los límites de las industrias
17. En los últimos años, las telecomunicaciones en Latinoamérica se desarrollaron significativamente … Líneas fijas c/100 hog Móviles c/100 hab Banda Ancha c/100 hog
18. … lo que permite que tenga grandes oportunidades para el crecimiento de su economía y el desarrollo social Alto – 61 países Medio – 63 países #1 #2 #3 #4 #5 #41 #54 #65 #66 #74 #77 #80 #129 #164 Índice de Oportunidad Digital Bajo – 57 Infraestructura Utilización Accesibilidad #3 #57 #58 #1 #27 #63 Fuente: United Nations - ITU 0 0,5 1 Chile Argentina Corea
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23. Leer Navegador Web Aplicaciones Pago / Suscripci ón Programadores Web Escribir / Contribuir Navegadores / RSS Servicios Gratis Cualquiera Web 1.0 Web 2.0
42. Estamos viendo un cambio en los intereses y en el comportamiento de las personas, en su forma de relacionarse con la tecnología… “ Nos gusta compartir nuestras experiencias y opiniones” “ Nos gusta compartir nuestras experiencias y opiniones” “ Me gusta tener “cerca” a mi familia y amigos” “ Me gusta estar conectado” “ Nos interesa cuidar nuestra salud” “ Necesito poder profundizar sobre lo que me interesa” “ Nos interesa generar nuestros propios contenidos”
43. Crear una identidad y una imagen Interactuar con otros “habitantes” Compartir contenidos (video, música) Asistir a clases y conferencias … con innovaciones sorprendentes hasta llegar al extremo de generar una segunda vida en internet