Este documento describe los principales tipos de sitios web 2.0, incluyendo wikis, blogs, Creative Commons y RSS. Las wikis son páginas web colaborativas donde los usuarios editan y reeditan información sin un autor principal. Algunas wikis populares son Wikipedia y Wikipedias especializadas. Los blogs son sitios actualizados frecuentemente que recopilan entradas cronológicas de uno o más autores. Creative Commons ofrece licencias que permiten compartir contenido con algunos derechos reservados. RSS permite seguir actualizaciones de varios sit
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
proyecto invernadero desde el departamento de tecnología para Erasmus
Que es la web 2.0
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4. Las wikis una wiki es una pagina web de información colaborativa donde todos los usuarios forman la pagina editando y reeditando información sin un autor ni moderador destacado.
5. Algunas de las wikis mas famosas son: Wikipedia - la wiki mas conocida, una pagina web seria donde se puede encontrar información sobre cualquier tema o problema que puedas imaginar. Frikipedia – la versión humoristica de wikipedia, tambien la informacion que puedas encontrar es sobre cualquier tema. Wookiepedia – La version de Starwars de wikipedia, esta es también seria pero toda la informacion esta relacionada con el universo de George lucas
6. Los blogs El blog es un sitio web actualizado frecuentemente que recopila de manera cronológica todas las entradas publicadas por él autor o los autores. "Cualquier" persona puede participar en ellos.
7. Creative Commons lo que sustituyó a “la Gran C”! Es una licencia que sobrepasa el copyright haciendo que en vez de ser todos los derechos reservados puedas obtener tu licencia con algunos derechos reservados, es decir que puedes escoger los derechos que tienes para tu pagina web. Este blog tiene una licencia Creative commons, para información sobre los derechos de la pagina clicar sobre el icono de Creative commons.
8. Por ejemplo, y para concretar un poco, algunos de los derechos de creative commons son los que aparecen en este blog.
9. La sindicación RSS Una sindicación es un enlace RRS que básicamente sirve para tener presente en una misma pagina web todas las entradas y actualizaciones de las paginas web de tu interés de forma que no hace falta ir mirándolas todas una por una.
10. Esto ha sido todo Recuerde que siempre se pueden suscribir a mi blog usando la sindicación RSS espero que les haya gustado Mesa Molinero, Guillermo