El documento describe la historia y componentes básicos de las computadoras. Explica que las primeras máquinas de calcular mecánicas fueron precursores de las computadoras digitales y que con el tiempo se han vuelto más pequeñas, potentes y capaces gracias a innovaciones como los transistores y circuitos integrados. También describe los principales componentes de hardware de una computadora moderna como la CPU, memoria y almacenamiento.
Una RED DE COMPUTADORAS es cualquier grupo de dispositivos de cómputo interconectados que pueden compartir Información (archivos), recursos (scanner, impresoras) y servicios (acceso a internet, E-mail, chat, juegos).
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. a) Acepta información Entrada
b) Procesa datos Procesamientos
c) Produce una salida Salida
d) Almacena resultados Almacenamientos
3. Los dispositivos de Entrada Salida
sirven a la computadora para obtener
información del mundo exterior y/o
comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy
extensa de dispositivos E/S
como teclados, monitores, unidades
de disco flexible o cámaras web.
4.
5. La primera máquina de calcular mecánica, un
precursor de la computadora digital, fue
inventada en 1642 por el matemático francés
Blaise Pascal. Aquel dispositivo utilizaba una
serie de ruedas de diez dientes en las que cada
uno de los dientes representaba un dígito del 0 al
9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera
que podían sumarse números haciéndolas
avanzar el número de dientes correcto. En 1670
el filósofo y matemático alemán Gottfried
Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e
inventó una que también podía multiplicar.
6. Hoy en día
Una computadora es una máquina electrónica usada para
procesar todo tipo de información. Podemos hacer
trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes,
escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con
familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver
videos, dibujar, hacer informes, crear programas de
computadoras que llevan a cabo diversas funciones e
incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver
otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el
hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto
Salón Hogar, es evidencia de ello.
7.
8. Hay dos parte básicas que explicar para entender la
computadora, estas partes son: el software y
el hardware.
9. El software es un término genérico para los
programas que funcionan en el interior de
una computadora. En este caso
posiblemente sea Windows el sistema
operativo o programa de funcionamiento
que le da la vida a su computadora, es así
como usted puede ver ahora mismo esta
información en su pantalla.
El hardware es un término genérico para
todos los componentes físicos de la
computadora.
10. Hardware
El hardware es el término comúnmente utilizado
para los componentes físicos de una
computadora. Éste es el nivel más básico en el
cual la computadora funciona. El punto
dominante a recordar es que toda la información
está procesada electrónicamente por el
Hardware. La PC está preparada como su
computadora personal, aunque esa abreviatura
(PC) es a menudo asociada con la computadora
con la cual funciona el sistema operativo de
Windows. Debajo está un cuadro de una PC
(computadora personal) estándar con cada pieza
del hardware etiquetada. La foto de abajo
demuestra cómo el monitor, el teclado y el ratón
(partes de su hardware) están conectados con la
unidad del sistema
11. Unidad central de procesos (CPU):
Es el cerebro del PC. Se encarga de procesar
las instrucciones y los datos con los que
trabaja la computadora. El procesador es el
dispositivo más importante y el que más
influye en su velocidad al analizar
información.
Memoria RAM o memoria principal:
Es la memoria de acceso aleatorio, en la que
se guardan instrucciones y datos de los
programas para que la CPU puede acceder a
ellos directamente a través del bus de datos
externo de alta velocidad.
12. Memoria ROM:
Es la memoria solo para lectura. Es
la parte del almacenamiento
principal de la computadora que no
pierde su contenido cuando se
interrumpe la energía. Contiene
programas esenciales del sistema
que ni la computadora ni el usuario
pueden borrar, como los que le
permiten iniciar el funcionamiento
cada vez que se enciende la
computadora.
13. Disco duro:
es el dispositivo de almacenamiento secundario
que usa varios discos rígidos cubiertos de un
material magnéticamente sensible. Está alojado,
junto con las cabezas de lectura, en un
mecanismo sellado en forma hermética, en el
que se guardan los programas y todos los
archivos creados por el usuario cuando trabaja
con esos programas. Entre más capacidad tenga
un disco duro, más información y programas
puede almacenar en el PC.
14.
15. Uno de los elementos más importantes de nuestra
vida moderna es sin duda la computadora. Esta ha
venido a simplificar nuestra existencia de muchas
maneras. Las agencias gubernamentales, la
empresa privada, las instituciones educativas y
otras entidades utilizan las computadoras para
llevar a cabo transacciones, automatizar procesos,
enseñar o sencillamente con fines de
entretenimiento. Esta es también una herramienta
que ha venido a acortar distancias por medio de la
comunicación. El uso de la computadora ha
mejorado y agilizado muchas de nuestras labores
diarias que realizamos tanto en el hogar como en el
trabajo.
16. Este artefacto no es reciente, tiene una
larga e interesante trayectoria. La história
de la evolución de las computadoras es
una sorprendente y llena de
controversias. Es increíble como de un
sencillo dispositivo mecánico para
contabilizar haya surgido tan poderosa e
imprescindible herramienta que ha
llegado a obtener tan grande importancia
a nivel mundial.
17. A través del tiempo los ordenadores han
cambiado de forma, tamaño, capacidad,
composición y han adquirido nuevas
funciones para resolver diferentes tipos de
problemas o facilitar tareas específicas.
18. Primera Generación (1951 a 1958) . Las
computadoras de la primera Generación
emplearon bulbos para procesar información.
Los operadores ingresaban los datos y
programa en código especial por medio de
tarjetas perforadas
Segunda Generación (1959 - 1964) . Transistor
Compatibilidad Limitada El invento del
transistor hizo posible una nueva Generación
de computadoras , mas rápidas, mas pequeñas
y con menor necesidades de ventilación.
19. Tercera Generación (1964 - 1971) Circuitos Integrados,
Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación,
Minicomputadoras. Las computadoras de la tercera emergieron
con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio)
en cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura.
Cuarta Generación (1971 a la fecha) Microprocesador, Chips de
memoria, Micro miniaturización. Dos mejores en la tecnología
de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el
remplazo de las de las memorias con núcleos magnéticos, por
las de chips de silicio y colocación de muchos mas componentes
en un chip: producto de la micro miniatura de los circuitos
electrónicos
20. Conjunto de computadores, equipos
de comunicaciones y otros dispositivos que se
pueden comunicar entre sí, a través de un medio
en particular.
Parecida a su propia red de
contactos, proveedores, partes y clientes, una
red informática es simplemente una conexión
unificada de sus ordenadores, impresoras, faxes,
módems, servidores y, en ocasiones, también sus
teléfonos. Las conexiones reales se realizan
utilizando un cableado que puede quedar oculto
detrás de las mesas de trabajo, bajo el suelo o en el
techo.
21. La red informática permite que sus recursos
tecnológicos (y, por tanto, sus empleados)
"hablen" entre sí; también permitirá conectar
su empresa con la Internet y le puede
aportar numerosos beneficios adicionales
como teleconferencia, actividad multimedia,
transferencia de archivos de vídeo y
archivos gráficos a
gran velocidad, servicios de información de
negocio en línea, etc..
22. Aplicación de las redes
El reemplazo de una máquina grande por estaciones de
trabajo sobre una LAN no ofrece la posibilidad de
introducir muchas aplicaciones nuevas, aunque podrían
mejorarse la fiabilidad y el rendimiento. Sin embargo, la
disponibilidad de una WAN (ya estaba antes) si genera
nuevas aplicaciones viables, y algunas de ellas pueden
ocasionar importantes efectos en la totalidad de
la sociedad. Para dar una idea sobre algunos de los usos
importantes de redes de ordenadores, veremos ahora
brevemente tres ejemplos: el acceso a programas remotos,
el acceso a bases de datos remotas y facilidades
de comunicación de valor añadido.
23. Redes LAN.
Las redes de área local (Local Área Network) son redes
de ordenadores cuya extensión es del orden de entre 10
metros a 1 kilómetro. Son redes pequeñas, habituales en
oficinas, colegios y empresas pequeñas, que
generalmente usan la tecnología de broadcast, es decir,
aquella en que a un sólo cable se conectan todas las
máquinas. Como su tamaño es restringido, el
peor tiempo de transmisión de datos es conocido, siendo
velocidades de transmisión típicas de LAN las que van de
10 a 100 Mbps (Megabits por segundo)
Tipos De Redes
24. Redes MAN.
Las redes de área metropolitana (Metropolitana Área
Network) son redes de ordenadores de tamaño superior a una
LAN, soliendo abarcar el tamaño de una ciudad. Son típicas de
empresas y organizaciones que poseen distintas oficinas
repartidas en un mismo área metropolitana, por lo que, en su
tamaño máximo, comprenden un área de unos 10 kilómetros.-
Redes WAN.
Las redes de área amplia (Wide Área Network) tienen un
tamaño superior a una MAN, y consisten en una colección de
host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred
está formada por una serie de líneas de transmisión
interconectadas por medio de routers, aparatos de red
encargados de rutear o dirigir los paquetes hacia la LAN o
host adecuado, enviándose éstos de un router a otro. Su
tamaño puede oscilar entre 100 y 1000 kilómetros
25. Redes internet.
Una internet es una red de redes, vinculadas mediante
ruteadores gateways. Un gateway o pasarela es
un computador especial que puede
traducir información entre sistemas con formato de
datos diferentes. Su tamaño puede ser desde 10000
kilómetros en adelante, y su ejemplo más claro es
Internet, la red de redes mundial.-
Redes inalámbricas.
Las redes inalámbricas son redes cuyos medios físicos
no son cables de cobre de ningún tipo, lo que las
diferencia de las redes anteriores. Están basadas en la
transmisión de datos mediante ondas
de radio, microondas, satélites o infrarrojos.
26. Razones para instalar una red
Las redes, entre otras cosas, sirven para:
Compartir recursos y ahorrar dinero.
Aumentar la disponibilidad de la información.
Permitir el acceso a información a una gran cantidad de
usuarios (Internet).
Objetivos principales:
1. La información debe ser entregada de manera confiable y sin
daños en los datos.
2. La información debe entregarse de manera consistente.
3. Los equipos que forman la red deben ser capaces de
identificarse entre si.
4. Debe existir una manera estandarizada de nombrar e
identificar las partes de la red.
27.
28. Un Sistema Operativo es el software encargado de
ejercer el control y coordinar el uso del hardware
entre diferentes programas de aplicación y los
diferentes usuarios. Es un administrador de los
recursos de hardware del sistema.
En una definición informal es un sistema que
consiste en ofrecer una distribución ordenada y
controlada de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas
que compiten por ellos.
Sistema Operativo
29. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas
operativos casi a diario, es difícil definir qué es un
sistema operativo.
En parte, esto se debe a que los sistemas operativos
realizan dos funciones diferentes.
Proveer una máquina virtual, es decir, un ambiente
en el cual el usuario pueda ejecutar programas de
manera conveniente, protegiéndolo de los detalles
y complejidades del hardware.
Administrar eficientemente los recursos del
computador.
30. Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la
siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios utilicen sus
programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos
permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de
una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo
tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa
funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los
sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo
real.
31. Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema
operativo a través de un sistema de comandos, por
ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos
como copiar y pegar para copiar y pegar archivos
respectivamente.
Los comandos son aceptados y ejecutados por una
parte del sistema operativo llamada procesador de
comandos o intérprete de la línea de comandos. Las
interfaces gráficas permiten que utilices los comandos
señalando y pinchando en objetos que aparecen en la
pantalla.