Las imágenes pueden representarse de dos formas: raster o vectorial. Las raster usan píxeles con colores RGB para definir la imagen, mientras que las vectoriales usan ecuaciones matemáticas de puntos y curvas. Los formatos más usados para la web son JPEG, GIF y PNG. El formato adecuado depende de si la imagen tiene colores continuos, sólidos o transparencias.
Una imagen raster está formada por una matriz rectangular de píxeles de color, mientras que una imagen vectorial está formada por objetos geométricos independientes como segmentos y polígonos definidos por atributos como la forma, posición y color. Las imágenes raster pierden calidad al ampliarse, mientras que las imágenes vectoriales pueden ampliarse sin pérdida de calidad. Algunos programas como Photoshop y Gimp usan imágenes raster, mientras que programas como Illustrator y Corel Draw usan imágenes vectoriales.
Hay dos tipos principales de imágenes digitales: raster e imágenes vectoriales. Las imágenes raster están compuestas de una matriz de píxeles y se usan comúnmente para fotografías, mientras que las imágenes vectoriales están compuestas de objetos geométricos definidos matemáticamente y se usan comúnmente para dibujos. Existen programas específicos para editar cada tipo de imagen, como Photoshop para imágenes raster y Illustrator para imágenes vectoriales.
Este documento resume las diferencias entre imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster están compuestas de píxeles y pueden perder calidad al ampliarse, mientras que las imágenes vectoriales usan objetos geométricos independientes que pueden ampliarse sin pérdida de calidad. También describe las extensiones de archivo comunes para cada tipo de imagen y algunos programas populares para crear y editar imágenes raster y vectoriales.
Este documento explica las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes rasters. Las imágenes vectoriales están compuestas de curvas y líneas matemáticas, mientras que las imágenes rasters están formadas por píxeles individuales con valores de color. También enumera las extensiones comunes de archivos y editores populares para cada tipo de imagen.
El documento contrasta las imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster están formadas por píxeles con valores de color, mientras que las imágenes vectoriales representan entidades geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas. El documento también proporciona ejemplos de extensiones de archivo y programas para crear y editar cada tipo de imagen.
Existen dos tipos de imágenes digitales: raster y vectorial. Las imágenes raster están formadas por píxeles en una cuadrícula y su calidad se deteriora al ampliarlas, mientras que las vectoriales usan objetos geométricos independientes que se pueden ampliar sin pérdida de calidad. Algunos programas comunes para crear y editar imágenes raster son Photoshop y Gimp, mientras que para imágenes vectoriales están Corel Draw e Illustrator.
El documento explica las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes raster. Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes definidos por atributos matemáticos, mientras que las imágenes raster son una rejilla de píxeles de color. También menciona algunos formatos y programas comunes para cada tipo de imagen.
La presente exposición, explica las diferencias entre las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bit,, así como algunos ejemplos de programas de aplicación que pueden editar o crear ambos tipos.También se expondrán ventajas y desventajas en el uso de una y otra.
Una imagen raster está formada por una matriz rectangular de píxeles de color, mientras que una imagen vectorial está formada por objetos geométricos independientes como segmentos y polígonos definidos por atributos como la forma, posición y color. Las imágenes raster pierden calidad al ampliarse, mientras que las imágenes vectoriales pueden ampliarse sin pérdida de calidad. Algunos programas como Photoshop y Gimp usan imágenes raster, mientras que programas como Illustrator y Corel Draw usan imágenes vectoriales.
Hay dos tipos principales de imágenes digitales: raster e imágenes vectoriales. Las imágenes raster están compuestas de una matriz de píxeles y se usan comúnmente para fotografías, mientras que las imágenes vectoriales están compuestas de objetos geométricos definidos matemáticamente y se usan comúnmente para dibujos. Existen programas específicos para editar cada tipo de imagen, como Photoshop para imágenes raster y Illustrator para imágenes vectoriales.
Este documento resume las diferencias entre imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster están compuestas de píxeles y pueden perder calidad al ampliarse, mientras que las imágenes vectoriales usan objetos geométricos independientes que pueden ampliarse sin pérdida de calidad. También describe las extensiones de archivo comunes para cada tipo de imagen y algunos programas populares para crear y editar imágenes raster y vectoriales.
Este documento explica las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes rasters. Las imágenes vectoriales están compuestas de curvas y líneas matemáticas, mientras que las imágenes rasters están formadas por píxeles individuales con valores de color. También enumera las extensiones comunes de archivos y editores populares para cada tipo de imagen.
El documento contrasta las imágenes raster y vectoriales. Las imágenes raster están formadas por píxeles con valores de color, mientras que las imágenes vectoriales representan entidades geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas. El documento también proporciona ejemplos de extensiones de archivo y programas para crear y editar cada tipo de imagen.
Existen dos tipos de imágenes digitales: raster y vectorial. Las imágenes raster están formadas por píxeles en una cuadrícula y su calidad se deteriora al ampliarlas, mientras que las vectoriales usan objetos geométricos independientes que se pueden ampliar sin pérdida de calidad. Algunos programas comunes para crear y editar imágenes raster son Photoshop y Gimp, mientras que para imágenes vectoriales están Corel Draw e Illustrator.
El documento explica las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes raster. Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes definidos por atributos matemáticos, mientras que las imágenes raster son una rejilla de píxeles de color. También menciona algunos formatos y programas comunes para cada tipo de imagen.
La presente exposición, explica las diferencias entre las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bit,, así como algunos ejemplos de programas de aplicación que pueden editar o crear ambos tipos.También se expondrán ventajas y desventajas en el uso de una y otra.
Los vectores son ecuaciones matemáticas usadas en programas de diseño como Illustrator para crear y editar puntos de inflexión en líneas curvas o rectas, permitiendo cambiar su dirección.
Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles individuales dispuestos y coloreados para formar un patrón, mientras que las imágenes vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales no dependen de la resolución y pueden ser modificadas fácilmente en el futuro mediante transformaciones geométricas. Las imágenes de mapa de bits son más adecuadas para fotos y videos, mientras que las im
Imagen mapa de bits y software de tratamientoEdgar Quezada
Este documento describe las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes matriciales o rasterizadas. Estas imágenes representan una matriz de píxeles de color y se definen por su altura, anchura y profundidad de color. Existen diferentes formatos como BMP, GIF y JPG que varían en su capacidad de almacenar colores y comprimir el archivo. El documento explica los conceptos clave de las imágenes de mapa de bits como la profundidad de color, resolución y diferentes modos como escala de grises, RGB y CMY
Un mapa de bits representa una imagen como una cuadrícula de píxeles de colores. Los mapas de bits usan más espacio de almacenamiento pero permiten modificar fácilmente los píxeles individuales. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas como círculos y líneas mediante ecuaciones matemáticas, lo que permite ampliarlas sin pérdida de calidad. Ambos tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto.
Un mapa de bits representa una imagen como una cuadrícula de píxeles de colores. Los mapas de bits usan más espacio de almacenamiento pero permiten modificar fácilmente los píxeles individuales. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas como círculos y líneas mediante fórmulas matemáticas, lo que permite ampliarlas sin pérdida de calidad. Ambos tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto.
Este documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes raster. Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes definidos por atributos matemáticos, mientras que las imágenes raster están formadas por píxeles con profundidad de color. A diferencia de las imágenes raster, las imágenes vectoriales pueden ampliarse o reducirse sin pérdida de calidad y normalmente ocupan menos espacio. Se proporcionan ejemplos de extensiones de archivos y programas para cada tipo de imagen.
El documento explica cómo se crean las imágenes de mapas de bits asignando un color a cada píxel, lo que permite diferentes profundidades de color como 1, 4, 8 y más bits. Describe algunos formatos de compresión como GIF, PNG y JPG que hacen que las imágenes ocupen menos espacio. También habla de programas de pintura que simulan medios naturales como pinturas y pinceles para crear imágenes realistas.
Los píxeles son puntos de color que forman imágenes. Cada píxel se codifica con bits para representar su color, donde más bits permite más variaciones de color. Las imágenes vectoriales usan objetos geométricos en lugar de píxeles, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad.
El documento compara imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están formadas por elementos geométricos y no pierden resolución al ampliarse, mientras que las imágenes de mapa de bits están formadas por pixeles y se pixelan al hacer zoom. Las imágenes vectoriales solo se pueden abrir en su programa de creación, mientras que las de mapa de bits se pueden abrir en cualquier programa.
Imagenes vectoriales y software de tratamientoEdgar Quezada
El documento define e ilustra las imágenes vectoriales, que representan entidades geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas en lugar de píxeles. Esto permite ampliarlas sin pérdida de calidad y aplicar transformaciones geométricas sin distorsión. Las imágenes vectoriales producen archivos más pequeños que las de mapa de bits y son ideales para el diseño gráfico.
Este documento describe diferentes tipos de imágenes digitales como mapas de puntos y dibujos vectoriales, así como programas de edición como Paint y Freehand. También cubre conceptos como resolución de imagen, resolución de pantalla, y las siglas CAD, CAM y CAE relacionadas con diseño asistido por computadora.
Un píxel es la unidad mínima de color en una imagen digital. Los píxeles se organizan en una matriz rectangular para formar la imagen. Cada punto en la matriz define un color y densidad específicos.
Un píxel es la unidad mínima de color en una imagen digital. Los píxeles se disponen en una matriz rectangular para formar la imagen. Las imágenes vectoriales almacenan y representan las imágenes mediante objetos geométricos definidos matemáticamente como vectores, en lugar de píxeles individuales como en las imágenes de mapa de bits. La profundidad de color se refiere a la cantidad de bits utilizados para representar el color de cada píxel, determinando la cantidad de colores que puede representar la imagen.
Las imágenes vectoriales pueden requerir menos espacio en disco que las imágenes de mapa de bits, especialmente aquellas con colores planos o degradados sencillos. Además, las imágenes vectoriales no pierden calidad al ser escaladas e incluso se pueden escalar de forma ilimitada, a diferencia de las imágenes de mapa de bits. También permiten guardar y modificar los objetos en el futuro y algunos formatos admiten animación mediante operaciones básicas como traslación o rotación.
Este documento describe dos tipos de imágenes: mapas de bits e imágenes vectoriales. Los mapas de bits están compuestos de pixeles con colores fijos, mientras que las imágenes vectoriales están compuestas de entidades geométricas como círculos y rectángulos representadas matemáticamente. A diferencia de los mapas de bits, las imágenes vectoriales no pierden calidad al ampliarse y ocupan menos espacio de almacenamiento.
Este documento explica los dibujos vectoriales, los cuales están formados por una serie de formas básicas como círculos y rectángulos definidos por fórmulas matemáticas. Los dibujos vectoriales son utilizados para la creación de logos y formas simples mediante programas CAD, CAM y CAE. Finalmente, se mencionan algunos formatos de archivos vectoriales comunes como cdr, swf, ai y dxf.
Una imagen vectorial está compuesta de objetos geométricos como líneas, polígonos y curvas definidos por atributos matemáticos. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales pueden ampliarse sin pérdida de calidad y permiten modificar fácilmente el tamaño, forma y posición de los objetos. Los programas de dibujo vectorial como Illustrator y CorelDRAW se usan comúnmente para crear logos, diseños técnicos, tipografías, escenas 3D y gráficos para video
El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales usan descripciones geométricas y matemáticas para representar objetos, mientras que las imágenes de mapa de bits usan una cuadrícula de píxeles. Cada tipo tiene ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto de la imagen.
Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes como segmentos, polígonos y arcos definidos por atributos matemáticos como posición, color y tamaño. A diferencia de las imágenes de mapa de bits formadas por píxeles, las imágenes vectoriales pueden ampliarse sin pérdida de calidad y permiten modificar fácilmente los objetos. Los primeros sistemas de gráficos por computadora usaban un sistema vectorial que guiaba directamente el rayo del tubo de rayos catódicos para d
El documento presenta una lección sobre dibujos vectoriales. Explica que los dibujos vectoriales están compuestos de elementos geométricos como líneas y polígonos definidos por fórmulas matemáticas, lo que les permite ser escalados sin pérdida de calidad. También compara dibujos vectoriales frente a mapas de bits, señalando que los vectoriales pueden ampliarse sin pixelarse. Finalmente, propone una actividad para crear un trabajo vectorial o tratar una imagen para una portada publicitaria.
Este documento describe los formatos de imágenes vectoriales y de mapas de bits, así como sus características y usos. Las imágenes vectoriales se construyen con objetos matemáticos que permiten ampliar la imagen sin pérdida de calidad, mientras que los mapas de bits usan píxeles fijos que pueden deformarse al ampliar. Los formatos más comunes son JPEG para fotos, GIF para web, y formatos vectoriales como AI para diseño.
Consejos Para La Optimizacion De Imagenes En Webgrupo90
Este documento ofrece consejos para optimizar imágenes en la web, incluyendo reducir la resolución a 72 dpi, usar 24 bits de color para un balance entre calidad y peso, y elegir el formato apropiado (JPG, GIF o PNG) dependiendo de los requisitos de la imagen como transparencia o animación. La optimización de estas características es importante para que las imágenes se vean bien y pesen poco para mejorar la experiencia del usuario.
Los vectores son ecuaciones matemáticas usadas en programas de diseño como Illustrator para crear y editar puntos de inflexión en líneas curvas o rectas, permitiendo cambiar su dirección.
Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles individuales dispuestos y coloreados para formar un patrón, mientras que las imágenes vectoriales se definen matemáticamente como una serie de puntos unidos por líneas. A diferencia de las imágenes de mapa de bits, las imágenes vectoriales no dependen de la resolución y pueden ser modificadas fácilmente en el futuro mediante transformaciones geométricas. Las imágenes de mapa de bits son más adecuadas para fotos y videos, mientras que las im
Imagen mapa de bits y software de tratamientoEdgar Quezada
Este documento describe las imágenes de mapa de bits, también conocidas como imágenes matriciales o rasterizadas. Estas imágenes representan una matriz de píxeles de color y se definen por su altura, anchura y profundidad de color. Existen diferentes formatos como BMP, GIF y JPG que varían en su capacidad de almacenar colores y comprimir el archivo. El documento explica los conceptos clave de las imágenes de mapa de bits como la profundidad de color, resolución y diferentes modos como escala de grises, RGB y CMY
Un mapa de bits representa una imagen como una cuadrícula de píxeles de colores. Los mapas de bits usan más espacio de almacenamiento pero permiten modificar fácilmente los píxeles individuales. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas como círculos y líneas mediante ecuaciones matemáticas, lo que permite ampliarlas sin pérdida de calidad. Ambos tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto.
Un mapa de bits representa una imagen como una cuadrícula de píxeles de colores. Los mapas de bits usan más espacio de almacenamiento pero permiten modificar fácilmente los píxeles individuales. Las imágenes vectoriales representan formas geométricas como círculos y líneas mediante fórmulas matemáticas, lo que permite ampliarlas sin pérdida de calidad. Ambos tipos de imágenes tienen ventajas y desventajas dependiendo del uso previsto.
Este documento explica la diferencia entre imágenes vectoriales e imágenes raster. Las imágenes vectoriales están formadas por objetos geométricos independientes definidos por atributos matemáticos, mientras que las imágenes raster están formadas por píxeles con profundidad de color. A diferencia de las imágenes raster, las imágenes vectoriales pueden ampliarse o reducirse sin pérdida de calidad y normalmente ocupan menos espacio. Se proporcionan ejemplos de extensiones de archivos y programas para cada tipo de imagen.
El documento explica cómo se crean las imágenes de mapas de bits asignando un color a cada píxel, lo que permite diferentes profundidades de color como 1, 4, 8 y más bits. Describe algunos formatos de compresión como GIF, PNG y JPG que hacen que las imágenes ocupen menos espacio. También habla de programas de pintura que simulan medios naturales como pinturas y pinceles para crear imágenes realistas.
Los píxeles son puntos de color que forman imágenes. Cada píxel se codifica con bits para representar su color, donde más bits permite más variaciones de color. Las imágenes vectoriales usan objetos geométricos en lugar de píxeles, lo que permite cambiar su tamaño sin pérdida de calidad.
El documento compara imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están formadas por elementos geométricos y no pierden resolución al ampliarse, mientras que las imágenes de mapa de bits están formadas por pixeles y se pixelan al hacer zoom. Las imágenes vectoriales solo se pueden abrir en su programa de creación, mientras que las de mapa de bits se pueden abrir en cualquier programa.
Imagenes vectoriales y software de tratamientoEdgar Quezada
El documento define e ilustra las imágenes vectoriales, que representan entidades geométricas como círculos y rectángulos mediante fórmulas matemáticas en lugar de píxeles. Esto permite ampliarlas sin pérdida de calidad y aplicar transformaciones geométricas sin distorsión. Las imágenes vectoriales producen archivos más pequeños que las de mapa de bits y son ideales para el diseño gráfico.
Este documento describe diferentes tipos de imágenes digitales como mapas de puntos y dibujos vectoriales, así como programas de edición como Paint y Freehand. También cubre conceptos como resolución de imagen, resolución de pantalla, y las siglas CAD, CAM y CAE relacionadas con diseño asistido por computadora.
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Las imágenes vectoriales pueden requerir menos espacio en disco que las imágenes de mapa de bits, especialmente aquellas con colores planos o degradados sencillos. Además, las imágenes vectoriales no pierden calidad al ser escaladas e incluso se pueden escalar de forma ilimitada, a diferencia de las imágenes de mapa de bits. También permiten guardar y modificar los objetos en el futuro y algunos formatos admiten animación mediante operaciones básicas como traslación o rotación.
Este documento describe dos tipos de imágenes: mapas de bits e imágenes vectoriales. Los mapas de bits están compuestos de pixeles con colores fijos, mientras que las imágenes vectoriales están compuestas de entidades geométricas como círculos y rectángulos representadas matemáticamente. A diferencia de los mapas de bits, las imágenes vectoriales no pierden calidad al ampliarse y ocupan menos espacio de almacenamiento.
Este documento explica los dibujos vectoriales, los cuales están formados por una serie de formas básicas como círculos y rectángulos definidos por fórmulas matemáticas. Los dibujos vectoriales son utilizados para la creación de logos y formas simples mediante programas CAD, CAM y CAE. Finalmente, se mencionan algunos formatos de archivos vectoriales comunes como cdr, swf, ai y dxf.
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Este documento describe los formatos de imágenes vectoriales y de mapas de bits, así como sus características y usos. Las imágenes vectoriales se construyen con objetos matemáticos que permiten ampliar la imagen sin pérdida de calidad, mientras que los mapas de bits usan píxeles fijos que pueden deformarse al ampliar. Los formatos más comunes son JPEG para fotos, GIF para web, y formatos vectoriales como AI para diseño.
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El documento describe las diferencias entre imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits. Las imágenes vectoriales representan objetos geométricos como líneas y polígonos mediante ecuaciones matemáticas, mientras que las imágenes de mapa de bits están formadas por píxeles dispuestos en una tabla. Cada formato tiene ventajas y desventajas para usos como diseño, fotografía y almacenamiento.
Viene con Windows. Permite editar y convertir formatos.
Gimp: Software libre y potente para edición de imágenes.
Photoshop: El estándar profesional. Muy completo pero caro.
CorelDraw: Para diseño vectorial y edición de imágenes.
Inkscape: Alternativa libre a CorelDraw para vectores.
IrfanView: Ligero y rápido para ver y convertir imágenes.
XnView: Muy completo para catalogar y convertir imágenes.
Krita: Potente alternativa libre a Phot
Las imágenes digitales pueden ser vectoriales o de mapas de bits. Las imágenes vectoriales se construyen con vectores matemáticos y son ideales para diseño gráfico, mientras que las de mapas de bits están compuestas de píxeles y son mejores para fotos. El tamaño, resolución y peso de una imagen están relacionados, donde un mayor tamaño y resolución resultan en un archivo más pesado.
La imagen digital está compuesta de un código numérico que representa píxeles en la pantalla. Las imágenes digitales se obtienen a través de escáneres o cámaras digitales y se almacenan en bits. Las imágenes vectoriales se componen de líneas y objetos matemáticos que pueden escalarse sin pérdida de calidad, mientras que las de mapa de bits tienen una altura y anchura en píxeles.
Este documento compara y contrasta las imágenes vectoriales y las imágenes de mapa de bits. Explica que las imágenes vectoriales usan objetos geométricos y matemáticos mientras que las imágenes de mapa de bits usan píxeles. También describe las ventajas y desventajas de cada tipo de imagen, así como aplicaciones comunes, formatos de archivo, compresión, resolución y licencias Creative Commons.
Este documento explica cómo insertar imágenes, GIF animados e infografías en una wiki. Primero define conceptos como píxeles y formatos de imagen como JPG, GIF y PNG. Luego describe cómo conseguir imágenes de Internet y cargarlas en la wiki, así como insertarlas en páginas individuales o cambiar el logo de la wiki. Finalmente, cubre cómo incluir infografías e imágenes animadas.
El documento describe los formatos gráficos más utilizados, incluyendo BMP, GIF, JPEG y PNG. Explica que BMP almacena cada píxel como posición y color pero produce archivos grandes, mientras que GIF usa compresión sin pérdida para imágenes de hasta 256 colores. JPEG usa compresión con pérdida para fotografías de alta calidad en archivos compactos. PNG también usa compresión sin pérdida y permite transparencia y más colores que GIF. El documento recomienda usar BMP para alta cal
El documento describe los formatos gráficos más utilizados, incluyendo BMP, GIF y JPEG. BMP almacena cada píxel como un grupo de datos de posición y color, lo que lo hace ideal para fotografías de alta calidad pero con archivos grandes. GIF usa compresión sin pérdida para imágenes de hasta 256 colores, lo que lo hace adecuado para dibujos y animaciones. JPEG usa compresión con pérdida para fotografías, permitiendo hasta 16 millones de colores pero reduciendo el tamaño de archivo.
El documento describe las últimas tendencias en productos interactivos para la web, incluyendo nuevas soluciones para problemas de diseño de páginas web y la inclusión de nuevas etiquetas y efectos. También describe los diferentes elementos multimedia como imágenes, sonido, y formatos de archivo digitales.
El documento describe las últimas tendencias en productos interactivos para la web, incluyendo nuevas herramientas como HTML5 y CSS3 que han permitido soluciones para problemas de diseño y nuevos efectos gráficos y de animación. También discute los diferentes dispositivos como tabletas, teléfonos inteligentes y televisores inteligentes que ahora se pueden usar para acceder a la web, así como los controles como pantallas táctiles, GPS y cámaras que permiten nuevas aplicaciones. Finalmente, ofrece una descripción detallada de los diferentes elementos
Las imágenes digitales pueden ser de dos tipos: mapas de bits o vectoriales. Las imágenes vectoriales están formadas por líneas y curvas definidas matemáticamente, lo que permite ampliarlas sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits describen cada píxel por separado, por lo que al ampliarlas se pierde resolución al aumentar el tamaño de los píxeles. Los formatos más comunes son JPG, PNG, GIF y TIFF, siendo JPG y PNG los más adecuados para la web
El formato GIF es ampliamente usado en internet para imágenes y animaciones. GIF es un formato sin pérdida de calidad para imágenes de hasta 256 colores, aunque imágenes con más colores deben adaptarse a esta paleta, perdiendo calidad. Existen múltiples formatos de almacenamiento de imágenes cada uno con sus características de compresión como BMP, JPG, RAW, TIFF y PNG.
El documento describe las dos principales formas de manipular la información en una imagen digital: imágenes de mapa de bits y vectoriales. Las imágenes de mapa de bits están formadas por una rejilla de píxeles a los que se les asigna un color y luminancia, mientras que las imágenes vectoriales representan los objetos mediante coordenadas matemáticas, lo que las hace independientes de la resolución. Cada formato se adapta mejor a diferentes tipos de imágenes.
Este capítulo describe dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits y gráficos vectoriales. Explica las diferencias entre ambos tipos y cómo se pueden utilizar en Photoshop e ImageReady. También cubre conceptos clave relacionados con las imágenes digitales como tamaño, resolución, tamaño de archivo y calidad de impresión.
El documento describe los dos principales tipos de imágenes digitales: imágenes vectoriales y de mapa de bits. Las imágenes vectoriales están definidas matemáticamente por ecuaciones que describen su forma y color, lo que permite escalarlas sin pérdida de calidad. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles que describen la imagen, lo que hace que pierdan calidad al ser ampliadas. El documento también explica varios formatos comunes de imágenes y sus usos.
Este documento describe dos tipos principales de imágenes digitales: imágenes de mapa de bits (o bitmaps) y imágenes vectoriales. Las imágenes de mapa de bits están compuestas de píxeles con valores de color y posición, mientras que las imágenes vectoriales están compuestas de líneas y formas geométricas definidas matemáticamente. El documento también discute varios formatos de archivo comunes como JPEG, GIF y PNG y sus usos recomendados.
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2. Tipos de representación de imágenes (raster y vectores)
En la actualidad existen fundamentalmente dos tipos de representación para
imágenes 2D: raster y vectores. A continuación veremos una descripción de
ambos tipos de representación y su uso en aplicaciones multimedia
Imágenes Raster (Bitmaps)
Un raster es una “malla” y una imagen representada de esta manera
corresponde a una matriz tridimensional donde se definen el color de cada uno
de los puntos (pixels) que conforman la imagen.
Los colores de estos puntos se definen típicamente como una combinación
lineal dentro del espacio RGB (Red, Green, Blue)
Figura 7. “ smiley face” representada como raster. (Tomado de www.wikipedia.org)
En la figura 7 observamos un “smiley face” representado como raster, en la
imagen ampliada podemos notar que para cada punto de la malla existe un
color representado en coordenadas RGB, en el caso de la figura con
porcentajes. Existen también otras formas de representar los colores y estas
van a depender en gran medida del medio que se va a utilizar para interpretar
los datos. Para formatos impresos se utiliza la representación CMYK o
cuatricromía, esto se debe a las impresoras utilizan cuatro colores para
imprimir (cian, magenta, amarillo y negro) entonces tiene sentido utilizar la
mezcla de estos colores para trabajar con imágenes que van a ser luego
impresas. En el caso de los monitores de computadora o los televisores, estos
utilizan una combinación de rojo, verde y azul para representar los colores en la
3. pantalla, de tal forma que la representación RGB será la indicada si vamos a
trabajar para Internet, medios interactivos o para televisión.
El otro aspecto define las imágenes raster es la resolución o la cantidad de
pixels la forman. A mayor cantidad de pixels mayor resolución tendremos.
Existen también un parámetro de densidad comúnmente utilizado: dpi (dots per
inch), que son pixels o puntos por pulgada. A mayor densidad de puntos mejor
calidad tendrá la impresión. En el trabajo de impresos en formato pequeño
(hasta el tamaño de un afiche o pendón aproximadamente) los DPI que se
utilizan van desde 150 a 300 siendo estos los más usados, para tamaños
superiores de utilizan dpi`s menores. Las pantallas de computadora y la
televisión tienen una densidad de 72 dpi.
La combinación de estos tres factores es lo que va a determinar el peso de una
imagen raster. El peso es un muy importante al momento de trabajar con
imágenes y particularmente para el desarrollo de sitios web, debido a su
relevancia en la velocidad de carga de las páginas. Imágenes muy pesadas
generarán sitios muy lentos, pero imágenes con poca resolución o poca
profundidad de color producen una apariencia muy pobre, ambos factores,
como vimos en la unidad anterior, terminarán mermando el éxito de nuestro
sitio web.
Para lidiar con este problema veremos más adelante los distintos tipos de
formatos y las optimizaciones que podemos hacer lograr la mejor relación
pesocalidad de imagen.
Imágenes vectoriales
A diferencia de la imágenes de raster que son representadas por un conjunto
de puntos de una “malla”, la imágenes basadas en vectores utilizan primitivas
geométricas como puntos y curvas para definir los diferentes elementos de la
imagen, estas primitivas están basadas en ecuaciones matemáticas lo que
tiene como consecuencia un peso mucho menor de la imagen y la posibilidad
de escalamiento teóricamente infinito sin perder calidad. En la figura 8
podemos observar un ejemplo de este comportamiento.
4. Figura 8. Comparación de un escalamiento de 7 veces el tamaño original de una porción
de una imagen y el resultado comparado tomando la imagen original en vectores y el
raster (bitmap). Tomado de www.wikipedia.org
¿Por qué entonces no utilizamos siempre imágenes vectoriales? La respuesta
es que no siempre es posible, esto se debe a la misma razón que hace a las
imágenes vectoriales livianas y escalables impide que puedan reproducir la
realidad fielmente, es decir, no existen fotos vectoriales. La realidad es muy
compleja para ser expresada como una combinación de primitivas geométricas
y ecuaciones matemáticas (Para mayor información sobre este tema revisar el
libro “The Algorithmic Beauty of Plants” escrito por Aristid Lindenmayer donde
se describen diferentes patrones matemáticos para “generar” plantas). Sin
embargo en la medida de lo posible es aconsejable trabajar con vectores.
El otro problema con las imágenes vectoriales consiste en estas requieren de
un software que las interprete, como por ejemplo FLASH, y este no
necesariamente va estar disponible en contraste con las imágenes raster que
pueden ser mostradas por cualquier navegador.
Una práctica frecuente en desarrollo de sitios web consiste en “vectorizar”
imágenes raster de baja resolución para luego regenerarlas en la resolución
adecuada para el proyecto. “Vectorizar” una imagen raster consiste el “calcar”
la imagen original utilizando líneas y primitivas geométricas. Otra aplicación
5. muy común del uso de vectores es para generar ilustraciones a partir de una
fotografía. Ver figura 9
Figura 9. Ejemplo de una ilustración realizada mediante es uso del dibujo vectorial a
partir de una fotografía. Tomado de la propuesta para la página web de la fundación de
neurociencias Cogniávila.
Podemos decir entonces que ambas representaciones tienen uso en el
desarrollo de sitios web y su utilización va a depender de lo que se quiere
mostrar: Una representación fiel de la realidad (fotografía) o una simplificación
de esta (Esquema, dibujo o ilustración).
6. Formatos
En la actualidad existen muchos formatos con diferentes tipos de compresión
para guardar las imágenes. Para la web los más usados son JPEG, GIF y PNG
para imágenes raster, imágenes vectoriales suelen ser utilizadas en
animaciones en FLASH.
Escoger el formato correcto y nivel de compresión acorde es crucial para
creación de sitios web, el compromiso pesocalidad de imagen influye
directamente tanto en la calidad visual como en la velocidad de los sitios web y
ambos son factores determinantes para el éxito
La compresión de imágenes consiste en la aplicación de algoritmos de
compresión de datos en imágenes digitales, estos pueden ser sin perdida
“lossless” o con perdida “lossy”. La compresión sin perdidas de utiliza para
algunas aplicaciones medicas u otras aplicaciones donde la fidelidad de la
imagen sea determinante. En el caso del desarrollo de sitios web es más
importante la reducción del peso que la fidelidad de la imagen. La mayoría de
los formatos con perdida basan en la transcodificación del formato original de
mapa de bits, es decir, en lugar de representar la imagen como un matriz de
puntos con coordenadas en el espacio RGB, utilizan diferentes métodos para
representar los colores usualmente descartando la información que el ojo
humano es menos sensible a percibir. Esto trae como consecuencia que el
navegador debe poder interpretar las imágenes que creemos utilizando estos
métodos de compresión. En caso de los sitios web es seguro utilizar imágenes
en JPEG, GIF y PNG, porque los navegadores cuentas con la capacidad de
interpretar estos formatos.
JPEG
Su nombre viene de “Joint Photographic Experts Group” que fue el comité que
creo su estándar de compresión. Este formato se utiliza para comprimir
imágenes con colores continuos como fotografías.
GIF
Su nombre proviene de “Graphics Interchange Format” y fue introducido por la
compañía CompuServe en 1987. Debido a la forma en que representa las
imágenes (reduciendo en espacio de color) se utiliza para comprimir imágenes
con colores sólidos como logos o ilustraciones. También puede contener
información sobre transparencia y permite hacer animaciones. Aunque esto
último se ha dejado de usar tanto en beneficio de la animaciones en FLASH
con menos peso y mayores posibilidades de animación.
PNG
PNG significa “Portable Network Graphics” y se creo como resultado de la
patente lograda por Unisys sobre el formato GIF. Al ser un formato más nuevo
PNG es más flexible y eficiente para guardar imágenes con transparencias
permitiendo codificaciones más avanzadas como el canal alpha que permite
tener niveles de transparencia en diferentes lugares de la imagen (ver figura
10)
7. Figura 10. Imagen en PNG con canal alpha. Nótese los diferentes niveles de
transparencias en los dados. Tomado de wikipedia.org
PNG es también un formato muy bueno para guardar imágenes con texto o con
líneas marcadas comparado con el JPEG, pero con un desempeño similar al
GIF.
Criterios para la optimización de imágenes
Basados en la información de los formatos anteriormente mencionada
podemos resumir en el siguiente cuadro los criterios de escogencia de formato
basados en las características de la imagen.
Sin transparencia Transparencia Simple Niveles de t ransparencia
Colores continuo s JPEG PNG PNG
Colores sólidos GIF GIF PNG
Cuadro 1. Criterios para la escogencia de formato basado en las características de
transparencia y color.