1. PRÁCTICAS Nº1 Y Nº2 Programa GIMP
Curso 2017-2018
3.1 ¿Qué diferencias existen entre las imágenes rasterizadas o
mapas de bits y las imágenes vectoriales?
Una imagen rasterizada está compuesta de finos puntos llamados
pixeles. Cuando estos pixeles son pequeños y puestos muy juntos, estos
engañan al ojo y se ven como una imagen completa. Las imágenes
rasterizadas trabajan bien cuando es necesaria una sutil gradación de
los colores que forman la imagen.
Debido a que contienen un número fijo de pixeles, la mayor desventaja
de las imágenes rasterizadas es que su calidad se ve afectada cuando
se alargan o transforman las imágenes. También es grande su tamaño
de archivo.
Una imagen vectorial, al contrario que un mapa de bits, es una imagen
totalmente escalable. Se le pueden aplicar transformaciones
geométricas, tanto de ampliación como de reducción, sin pérdida de
calidad. Al igual que un bitmap, una imagen vectorial también está
formada por la unión o superposición de unidades básicas de
información, pero en lugar píxeles, en las imágenes vectoriales estas
unidades básicas son vectores matemáticos.
3.2 ¿Qué es una imagen 3D?
Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D
computer graphics) son gráficos que utilizan una representación
tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se
almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y
representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más
tarde o mostrarlas en tiempo real. Además, el término se puede
referir al proceso de creación de dichos gráficos, o al campo de
estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.
3.3 ¿Qué son las imágenes animadas?
La imagen animada es aquella imagen que se caracteriza por el
movimiento que presenta. Mientras tanto, tal estado es posible gracias
a la animación.
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La animación es un proceso que se ejecuta para crear en el espectador
esa sensación de movimiento ya sea a partir de imágenes o de dibujos.
Se pueden considerar una aproximación a los videos, pero las imágenes
animadas no pueden trasmitir sonido.
3.4 Calidad de una imagen digital (bitmap):
Una imagen bitmap es algo que suena a los primeros días de la
informática y es el tipo de imagen digital más básico. Como su nombre
indica, es un grupo de bits. La imagen está compuesta por puntos o
pixeles cada uno de los cuales guarda información sobre de dicho
punto. Esa información, principalmente tamaño y color, es almacenada
en forma de bits (la unidad mínima de información) en cada píxel que
compone la imagen. Se podría decir que cada píxel es un cuadro con
información sobre su color y que la unión de muchos de estos cuadros
crea la imagen completa.
Cada píxel de un bitmap puede ser de diferente color, pero todos son
del mismo tamaño, lo que hace difícil aplicar transformaciones
geométricas (cambio de tamaño de la imagen) sin generar distorsiones
o pérdida de calidad.
a) Número de puntos
A la hora de trabajar con mapas de bits el elemento fundamental que
utilizaremos será el pixel. Cada pixel guarda la información relativa a
un punto de color de la imagen. Existen diferentes métodos de
almacenar el color de un pixel: color indexado y color directo
b) Profundidad del color
Número de colores que tiene la imagen. Cuanto mayor sea el número de
colores más tonalidades tendrá la imagen.
La profundidad de color depende del número de bits que se hayan
utilizado para representar el color de cada pixel
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Profundidad (por pixel) Nº de Colores 2n n
número de bit utilizados para
representar el color Mono-
Cromo
Mono Cromo 1 bit 21
Blanco y Negro
C.G.A 2 bits 22
Cuatro colores
E.G.A 4 bits 24
Diez y seis
colores
V.G.A 8 bits 28
Doscientos
cincuenta y seis
colores
16 bits 216
sesenta y cinco
mil quinientos
treinta y seis
colores
24 bits 224
16,7 millones
colores
C.M.Y.K 32 bits 232
4.294 millones
de colores
Tabla 1
c) Compresión de la información.
Al guardar la imagen bitmap en un archivo, estamos almacenando la
información de cada uno de los puntos pixeles de dicha imagen.
Consecuencia el tamaño en Bytes o MegaBytes de nuestras imágenes
Bitmap es muy grande. Para evitarlo, la mayoría de los formatos
gráficos utilizan algún método de compresión, .bmp, .xcf, .gif, .jpg,
.png, .raw, .dxf, .cdr, .dwg, .odg, .swf. Existen multitud de formatos
para cada tipo de imágenes bitmap o vectoriales. El formato de un
archivo es muy importante, ya que le confiere características
particulares y además condiciona las aplicaciones que podrán abrirlo
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para visualizar o para editar. Los métodos de compresión siempre
implican una pérdida de calidad en mayor o menor medida.
3.5 Tamaño de una imagen:
a.1) Tamaño físico.
Se mide en unidades de longitud cm, mm, pulgadas (1 pulgada = 2,54
cm).
Así hablamos de 13*18, 20*30,... como tamaño físico de las imágenes.
a.2) Tamaño digital.
Se refiere al número de puntos (píxeles) que tiene, tanto en horizontal
como en vertical; así, 3168 * 2378 se refiere a una imagen que tiene
3168 puntos en cada línea horizontal y 2378 puntos en cada línea
vertical. El número total de puntos de una imagen se suele dar en
Megapixeles = Millones de píxeles que componen la imagen.
8Megapixeles es una imagen bitmap compuesta por 8 millones de
puntos.
a.3) Resolución.
El tamaño físico y digital de una imagen está relacionado entre sí
mediante la resolución. Pixeles por pulgada de la imagen. La resolución
será una característica de la imagen que vamos a imprimir o de la
imagen que vamos a escanear.
a.4) Tamaño del archivo.
Cuando guardamos la imagen digital en un archivo, este ocupará un
espacio en la unidad de almacenamiento = Tamaño del archivo (MB)
Megabytes.
El archivo de una misma imagen bitmap puede tener distinto tamaño en
función del formato de archivo de imagen que se utilice para su
almacenamiento.
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3.6 Calidad de una imagen digital (bitmap):
Los dos parámetros que influyen en la calidad de una imagen por mapa
de puntos son la resolución y la profundidad del color.
La resolución: Es el número de puntos por pulgadas (ppp=pixeles por
pulgada) que representa la imagen. Para no verla borrosa necesita 72.
La profundidad del color: Es el número de colores que muestra. A
mayor número de colores, más se parece la imagen a la realidad.
RESULTADO PROBLEMA
Tamaño (pulgadas) Eje X ó Y = Ancho ó Alto (píxeles)/resolución (ppp)
Anchura: 612/180=3,4x2,54=8,64 cm
Altura: 608/180=3,37x2,54=8,57 cm
3.7 Repite las operaciones anteriores para una resolución de
impresión de 200 ppp.
Anchura: 612/200=3,06x2,54=7,77 cm
Altura: 608/200=3,04x2,54= 7,72 cm
¿Por qué el tamaño de impresión es menor que el del ejemplo?
Porque el ppp es mayor.
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