Alan López
4to Sistemas



RAD
DEFINICIÓN DE RAD

   Proceso de desarrollo de software que
    permite construir sistemas utilizables en
    poco tiempo, normalmente de 60 a 90 días,
    frecuentemente con algunas concesiones.
   Hoy en día se suele utilizar para referirnos
    al desarrollo rápido de interfaces gráficas
    de usuario tales como Glade, o entornos
    de desarrollo integrado completos.
    Algunas de las plataformas más
    conocidas son Visual Studio, Lazarus,
    Gambas, Delphi,Foxpro , Anjuta, Game
    Maker, Velneo o Clarion.
   En el área de la autoría multimedia, software
    como Neosoft Neoboo y MediaChance
    Multimedia Builder proveen plataformas de
    desarrollo rápido de aplicaciones, dentro de
    ciertos límites. El método comprende el
    desarrollo interactivo, la construcción de
    prototipos y el uso de utilidades CASE
    (Computer Aided Software Engineering).
   Tradicionalmente, el desarrollo rápido de
    aplicaciones tiende a englobar también la
    usabilidad, utilidad y la rapidez de
    ejecución. Hoy en día se suele utilizar
    para referirnos al desarrollo rápido de
    GUIs tal como Glade, o IDEs de desarrollo
    completas como Delphi, Foxpro o Anjuta.
   Con la aparición de lenguajes visuales en
    donde se arrastran controles en lugar de
    tener que especificar las posiciones por
    código, snippets (pequeños trozos de código
    prefabricado, para realizar actividades
    especificas y repetitivas) que obviamente
    reducen el tiempo de diseño de los
    componentes individuales se genera
    confusión respecto a lo que es RAD; Máxime
    que la mayoría ofrecen precisamente
    programación más rápida.
   Calidad: según lo definido por el RAD, es
    el grado al cual un uso entregado resuelve
    las necesidades de usuarios así como el
    grado al cual un sistema entregado tiene
    costes de mantenimiento bajos. El RAD
    aumenta calidad con la implicación del
    usuario en las etapas del análisis y del
    diseño.
 El RAD tiene dos desventajas primarias:
  Características reducidas.
 Escalabilidad reducida: debido a que el RAD
  se desarrolló como prototipo.
 Herramientas RAD Multiplataforma
  NetBeans Revolution Studio Es una
  avanzada herramienta cross-platform RAD
  que deriva ejecutables sobre Windows,
  Linux, Solaris, MacOS X Universal Binary
  and MacOS Classic.
   Otra desventaja sobre el desarrollo de
    aplicaciones RAD es que el programador se
    centra mas en el diseño (vista que va a tener
    la aplicación) así dejando como secundario
    el problema que quería ayudar a solucionar
    con dicha aplicación
   ¿Por qué usar RAD?

   Malas razones

   Prevenir presupuestos rebasados (RAD necesita un
    equipo disciplinado en manejo de costos).
   Prevenir incumplimiento de fechas (RAD necesita un
    equipo disciplinado en manejo de tiempo).

   Buenas razones

   Convergir tempranamente en un diseño aceptable para el
    cliente y posible para los desarrolladores.
   Limitar la exposición del proyecto a las fuerzas de
    cambio.
   Ahorrar tiempo de desarrollo, posiblemente a expensas
    de dinero o de calidad del producto.
CARACTERÍSTICAS DE RAD

 Equipos Híbridos
 Herramientas Especializadas

 "Timeboxing"

 Prototipos Iterativos y Evolucionarios.
   Otra diferencia importante es que las
    herramientas RAD en realidad generan
    código que despues será compilado y debe
    de ejecutarse directamente en el sistema
    operativo, por lo que si es requerido un run-
    time especifico entonces estamos hablando
    de un 4GL y no de RAD.
BIBLIOGRAFÍA:

Rapid Application Development
Walter Maner
15 de marzo de 1997
http://csweb.cs.bgsu.edu/maner/domains/RAD.
htm

Rad

  • 1.
  • 2.
    DEFINICIÓN DE RAD  Proceso de desarrollo de software que permite construir sistemas utilizables en poco tiempo, normalmente de 60 a 90 días, frecuentemente con algunas concesiones.
  • 3.
    Hoy en día se suele utilizar para referirnos al desarrollo rápido de interfaces gráficas de usuario tales como Glade, o entornos de desarrollo integrado completos. Algunas de las plataformas más conocidas son Visual Studio, Lazarus, Gambas, Delphi,Foxpro , Anjuta, Game Maker, Velneo o Clarion.
  • 4.
    En el área de la autoría multimedia, software como Neosoft Neoboo y MediaChance Multimedia Builder proveen plataformas de desarrollo rápido de aplicaciones, dentro de ciertos límites. El método comprende el desarrollo interactivo, la construcción de prototipos y el uso de utilidades CASE (Computer Aided Software Engineering).
  • 5.
    Tradicionalmente, el desarrollo rápido de aplicaciones tiende a englobar también la usabilidad, utilidad y la rapidez de ejecución. Hoy en día se suele utilizar para referirnos al desarrollo rápido de GUIs tal como Glade, o IDEs de desarrollo completas como Delphi, Foxpro o Anjuta.
  • 6.
    Con la aparición de lenguajes visuales en donde se arrastran controles en lugar de tener que especificar las posiciones por código, snippets (pequeños trozos de código prefabricado, para realizar actividades especificas y repetitivas) que obviamente reducen el tiempo de diseño de los componentes individuales se genera confusión respecto a lo que es RAD; Máxime que la mayoría ofrecen precisamente programación más rápida.
  • 7.
    Calidad: según lo definido por el RAD, es el grado al cual un uso entregado resuelve las necesidades de usuarios así como el grado al cual un sistema entregado tiene costes de mantenimiento bajos. El RAD aumenta calidad con la implicación del usuario en las etapas del análisis y del diseño.
  • 8.
     El RADtiene dos desventajas primarias: Características reducidas.  Escalabilidad reducida: debido a que el RAD se desarrolló como prototipo.  Herramientas RAD Multiplataforma NetBeans Revolution Studio Es una avanzada herramienta cross-platform RAD que deriva ejecutables sobre Windows, Linux, Solaris, MacOS X Universal Binary and MacOS Classic.
  • 9.
    Otra desventaja sobre el desarrollo de aplicaciones RAD es que el programador se centra mas en el diseño (vista que va a tener la aplicación) así dejando como secundario el problema que quería ayudar a solucionar con dicha aplicación
  • 10.
    ¿Por qué usar RAD?  Malas razones  Prevenir presupuestos rebasados (RAD necesita un equipo disciplinado en manejo de costos).  Prevenir incumplimiento de fechas (RAD necesita un equipo disciplinado en manejo de tiempo).  Buenas razones  Convergir tempranamente en un diseño aceptable para el cliente y posible para los desarrolladores.  Limitar la exposición del proyecto a las fuerzas de cambio.  Ahorrar tiempo de desarrollo, posiblemente a expensas de dinero o de calidad del producto.
  • 11.
    CARACTERÍSTICAS DE RAD Equipos Híbridos  Herramientas Especializadas  "Timeboxing"  Prototipos Iterativos y Evolucionarios.
  • 12.
    Otra diferencia importante es que las herramientas RAD en realidad generan código que despues será compilado y debe de ejecutarse directamente en el sistema operativo, por lo que si es requerido un run- time especifico entonces estamos hablando de un 4GL y no de RAD.
  • 13.
    BIBLIOGRAFÍA: Rapid Application Development WalterManer 15 de marzo de 1997 http://csweb.cs.bgsu.edu/maner/domains/RAD. htm