Este documento describe diferentes metodologías ágiles para el desarrollo de software como la elaboración de prototipos, RAD y programación extrema. Explica los cuatro tipos principales de prototipos, las fases del desarrollo rápido de aplicaciones y los valores, principios y prácticas esenciales de la programación extrema como la comunicación, retroalimentación y valentía. También discute las ventajas y desventajas de estas metodologías ágiles y cómo pueden usarse para mejorar la recopilación de requisitos y ac
El documento discute varios enfoques para el desarrollo de prototipos, incluyendo prototipos funcionales, no funcionales y pilotos. También describe el ciclo de vida tradicional del desarrollo de sistemas y cómo la elaboración de prototipos puede usarse como una alternativa para identificar requerimientos de usuarios que cambian y entregar sistemas más rápido. Finalmente, discute el enfoque de desarrollo ágil conocido como programación extrema.
El documento describe varios modelos y metodologías para el desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se caracteriza por tener diferentes etapas como el análisis de requisitos, diseño, codificación y pruebas. El documento también describe brevemente el modelo basado en componentes y el método formal.
Elaboracion De Prototipos, Rad Y Programacion ExtremajuniorCUA
El documento describe diferentes tipos de prototipos y su uso en el desarrollo de sistemas de información. Explica que los prototipos permiten recopilar reacciones de usuarios y directivos sobre las características del sistema de manera temprana y a bajo costo. También compara enfoques como el ciclo de vida del desarrollo de sistemas tradicional y el desarrollo rápido de aplicaciones, señalando que este último busca acortar los tiempos de desarrollo.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial lineal o en cascada, el modelo de construcción de prototipos, y modelos evolutivos como el incremental, el espiral y el WinWin. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para el desarrollo de software, ya sea de manera secuencial, iterativa o concurrente, considerando factores como los requerimientos, los riesgos y las interacciones con los clientes.
El documento describe los prototipos como visiones preliminares de sistemas futuros que se utilizan para recopilar rápidamente los requisitos de los usuarios. Explica que los prototipos deben crearse temprano y evolucionar de forma iterativa a bajo costo. También detalla diferentes tipos de prototipos, herramientas, estrategias y el papel de los usuarios en el proceso de desarrollo de prototipos.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo rápido de software, incluyendo el desarrollo incremental y el uso de prototipos. El desarrollo incremental implica la entrega del software en incrementos en lugar de un paquete único, permitiendo la entrega acelerada de funcionalidades y el compromiso del cliente. Sin embargo, este enfoque también puede generar problemas de administración, contractuales, de validación y mantenimiento. Por lo tanto, en algunos casos puede ser mejor utilizar un proceso híbrido que involucre el desarrollo iterativo de un prototipo
El documento describe varios modelos prescriptivos de procesos de desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, incremental, de desarrollo rápido de aplicaciones, evolutivos como el basado en prototipos y en espiral, y el proceso unificado. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para las actividades y fases del desarrollo de software.
Este documento presenta una comparación de varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que el modelo XP es el mejor para el desarrollo de software debido a su énfasis en la simplicidad, comunicación y adaptación a cambios.
El documento discute varios enfoques para el desarrollo de prototipos, incluyendo prototipos funcionales, no funcionales y pilotos. También describe el ciclo de vida tradicional del desarrollo de sistemas y cómo la elaboración de prototipos puede usarse como una alternativa para identificar requerimientos de usuarios que cambian y entregar sistemas más rápido. Finalmente, discute el enfoque de desarrollo ágil conocido como programación extrema.
El documento describe varios modelos y metodologías para el desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, el modelo en espiral, el modelo de prototipos y el modelo incremental. Cada modelo se caracteriza por tener diferentes etapas como el análisis de requisitos, diseño, codificación y pruebas. El documento también describe brevemente el modelo basado en componentes y el método formal.
Elaboracion De Prototipos, Rad Y Programacion ExtremajuniorCUA
El documento describe diferentes tipos de prototipos y su uso en el desarrollo de sistemas de información. Explica que los prototipos permiten recopilar reacciones de usuarios y directivos sobre las características del sistema de manera temprana y a bajo costo. También compara enfoques como el ciclo de vida del desarrollo de sistemas tradicional y el desarrollo rápido de aplicaciones, señalando que este último busca acortar los tiempos de desarrollo.
Este documento describe varios modelos de desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial lineal o en cascada, el modelo de construcción de prototipos, y modelos evolutivos como el incremental, el espiral y el WinWin. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para el desarrollo de software, ya sea de manera secuencial, iterativa o concurrente, considerando factores como los requerimientos, los riesgos y las interacciones con los clientes.
El documento describe los prototipos como visiones preliminares de sistemas futuros que se utilizan para recopilar rápidamente los requisitos de los usuarios. Explica que los prototipos deben crearse temprano y evolucionar de forma iterativa a bajo costo. También detalla diferentes tipos de prototipos, herramientas, estrategias y el papel de los usuarios en el proceso de desarrollo de prototipos.
El documento describe diferentes modelos de desarrollo rápido de software, incluyendo el desarrollo incremental y el uso de prototipos. El desarrollo incremental implica la entrega del software en incrementos en lugar de un paquete único, permitiendo la entrega acelerada de funcionalidades y el compromiso del cliente. Sin embargo, este enfoque también puede generar problemas de administración, contractuales, de validación y mantenimiento. Por lo tanto, en algunos casos puede ser mejor utilizar un proceso híbrido que involucre el desarrollo iterativo de un prototipo
El documento describe varios modelos prescriptivos de procesos de desarrollo de software. Estos incluyen el modelo en cascada, incremental, de desarrollo rápido de aplicaciones, evolutivos como el basado en prototipos y en espiral, y el proceso unificado. Cada modelo se caracteriza por su enfoque particular para las actividades y fases del desarrollo de software.
Este documento presenta una comparación de varios modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que el modelo XP es el mejor para el desarrollo de software debido a su énfasis en la simplicidad, comunicación y adaptación a cambios.
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
Herramientas case y usos de prototipos para elaestradamsk
El documento habla sobre las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering), que son conjuntos de programas que asisten a analistas, ingenieros de software y desarrolladores durante todas las etapas del ciclo de vida de desarrollo de software. Las herramientas CASE automatizan procesos y facilitan las tareas para mejorar la productividad, calidad y reducir los costos y tiempos de desarrollo de software.
El documento describe el modelo lineal secuencial de desarrollo de software. Este modelo tiene cuatro etapas secuenciales: planificación, análisis de riesgos, ingeniería y evaluación del cliente. Se caracteriza por la ejecución secuencial de fases donde cada fase genera documentación para la siguiente.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo secuencial lineal o modelo en cascada sigue una secuencia simple de fases, con flujo de información unidireccional entre ellas. El modelo de construcción de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de usuarios. Los modelos evolutivos como el incremental, en espiral y WinWin se adaptan mejor a los cambios al iterar versiones más completas del software.
Este documento describe el modelo de prototipo para el desarrollo de software. Explica que el modelo de prototipo permite construir rápidamente parte o la totalidad de un sistema para aclarar los requisitos con los usuarios y el cliente. Detalla las etapas del modelo como identificar requisitos, desarrollar un prototipo inicial, probarlo y mejorarlo. También discute las ventajas de este modelo como minimizar riesgos e incertidumbres, y las desventajas como que los clientes pueden decepcionarse si no entienden que es un prototipo.
El documento resume diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo cascada, modelo incremental, modelo iterativo y modelo espiral. También describe el marco de trabajo genérico de la ingeniería de software y los estratos o áreas que componen este campo, como la planificación, modelado, construcción y despliegue. Además, introduce conceptos como la integración del modelo de capacidad de madurez.
El documento describe varios paradigmas y modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, espiral, de prototipos y de ensamblaje de componentes. Cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de proyecto. El uso correcto de los paradigmas ayuda a enfrentar problemas comunes en el desarrollo de software de manera estructurada.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en espiral, el modelo cascada, el modelo incremental y el proceso unificado. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como las fases que componen algunos de los modelos.
Metodología de desarrollo de software basada en componentesEmmanuel Fontán
Metodología de desarrollo de software basada en componentes, trabajo para la Cátedra de Metodología de Sistemas 1 de la Universidad Nacional de Entre Ríos, en el año 2010
El documento describe la metodología cascada para el desarrollo de software. Explica que la metodología cascada consiste en un proceso secuencial de análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También discute brevemente la historia de la metodología cascada y sus ventajas y desventajas, concluyendo que es adecuada para proyectos con requisitos bien definidos y de corta duración.
El proceso de desarrollo de software “es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo".
EL MODELO EN CASCADA DE INGENIERIA DE SOFTWARE UEBJoffre Guzman
Este documento describe el modelo lineal o en cascada, el cual es el enfoque más antiguo de ingeniería de software. Consiste en 8 fases ordenadas y secuenciales: planeación, análisis de requisitos, diseño del sistema, diseño del programa, codificación, pruebas, implementación y mantenimiento. Cada fase debe completarse antes de pasar a la siguiente, lo que puede generar iteraciones costosas cuando surgen problemas.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo en cascada sugiere un enfoque sistemático y secuencial que comienza con la especificación de requisitos y culmina con el soporte del software terminado. El modelo incremental aplica secuencias lineales de manera escalonada para producir incrementos de software. El modelo de desarrollo rápido de aplicaciones es un enfoque incremental que resalta un ciclo de desarrollo corto mediante el uso intensivo de componentes reusables.
El documento describe el modelo de programación extrema (XP) para el desarrollo de proyectos. XP se centra en la comunicación con el cliente, iteraciones cortas de dos semanas, y pruebas continuas. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, retroalimentación, simplicidad y coraje. El ciclo de vida de XP incluye fases de exploración, planeamiento, producción, mantenimiento y cierre.
mi trabajo trata de algunos modelos de desarrollo de software, los cuales están ilustrados mediante imágenes, por ejemplo el método casada o el modelo en v.
El documento describe el modelo de cascada para el desarrollo de software. Explica que el modelo de cascada consiste en una serie de etapas secuenciales como el análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También discute la historia, estructura, ventajas y desventajas de este modelo tradicional para el desarrollo de software.
El modelo de desarrollo concurrente permite que los elementos iterativos y concurrentes de los modelos de proceso se representen de forma concurrente. Este modelo es más adecuado para proyectos que involucran a varios equipos de trabajo. El modelado concurrente define una serie de eventos que desencadenan transiciones entre los estados de las actividades, acciones y tareas del desarrollo de software.
Este documento describe los métodos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), incluyendo las herramientas comunes como generadores de interfaces, lenguajes de programación de bases de datos y generadores de informes. También discute los entornos RAD, las ventajas de estos métodos como la rápida implementación de aplicaciones y las desventajas como la dificultad de aprendizaje para los usuarios.
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo modelos iterativos como el modelo en cascada y orientado a prototipos, modelos evolutivos como el incremental y en espiral, y modelos ágiles como Scrum y Extreme Programming. Explica las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
DSD-INT 2015- Open source pre and postprocessing workshop- Bert JagersDeltares
The document discusses open source pre- and postprocessing tools for Delft3D including Delft3D-MATLAB tools, OpenEarthTools, RGFGRID, DeltaShell, and Python scripting. It provides overviews of the Delft Dashboard, QuickPlot, Muppet, and GooglePlot tools and how to access, run, and associate files with them.
En muchos casos esta metodología se considera como un método independiente, este método pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo.
Prototipo es una representación o modelo del sistema a desarrollar que, a diferencia de un modelo de simulación, incorpora componentes del producto real, este será una representación del sistema, aunque no es un sistema completo, posee las características del sistema final o parte de ellas.
Un prototipo tiene un funcionamiento limitado en cuanta a capacidades, confiabilidad o eficiencia.
En la utilización de este método se inicia con la definición de los objetivos globales para el software para luego pasar a identificar los requisitos conocidos y las áreas del esquema en donde es necesaria más definición. Entonces se plantea con rapidez una iteración de construcción de prototipos y se presenta el modelado
Herramientas case y usos de prototipos para elaestradamsk
El documento habla sobre las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering), que son conjuntos de programas que asisten a analistas, ingenieros de software y desarrolladores durante todas las etapas del ciclo de vida de desarrollo de software. Las herramientas CASE automatizan procesos y facilitan las tareas para mejorar la productividad, calidad y reducir los costos y tiempos de desarrollo de software.
El documento describe el modelo lineal secuencial de desarrollo de software. Este modelo tiene cuatro etapas secuenciales: planificación, análisis de riesgos, ingeniería y evaluación del cliente. Se caracteriza por la ejecución secuencial de fases donde cada fase genera documentación para la siguiente.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo secuencial lineal o modelo en cascada sigue una secuencia simple de fases, con flujo de información unidireccional entre ellas. El modelo de construcción de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de usuarios. Los modelos evolutivos como el incremental, en espiral y WinWin se adaptan mejor a los cambios al iterar versiones más completas del software.
Este documento describe el modelo de prototipo para el desarrollo de software. Explica que el modelo de prototipo permite construir rápidamente parte o la totalidad de un sistema para aclarar los requisitos con los usuarios y el cliente. Detalla las etapas del modelo como identificar requisitos, desarrollar un prototipo inicial, probarlo y mejorarlo. También discute las ventajas de este modelo como minimizar riesgos e incertidumbres, y las desventajas como que los clientes pueden decepcionarse si no entienden que es un prototipo.
El documento resume diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo cascada, modelo incremental, modelo iterativo y modelo espiral. También describe el marco de trabajo genérico de la ingeniería de software y los estratos o áreas que componen este campo, como la planificación, modelado, construcción y despliegue. Además, introduce conceptos como la integración del modelo de capacidad de madurez.
El documento describe varios paradigmas y modelos para el desarrollo de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, espiral, de prototipos y de ensamblaje de componentes. Cada modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del tipo de proyecto. El uso correcto de los paradigmas ayuda a enfrentar problemas comunes en el desarrollo de software de manera estructurada.
El documento describe diferentes modelos de procesos de software, incluyendo el modelo en espiral, el modelo cascada, el modelo incremental y el proceso unificado. Explica las características, ventajas y desventajas de cada modelo, así como las fases que componen algunos de los modelos.
Metodología de desarrollo de software basada en componentesEmmanuel Fontán
Metodología de desarrollo de software basada en componentes, trabajo para la Cátedra de Metodología de Sistemas 1 de la Universidad Nacional de Entre Ríos, en el año 2010
El documento describe la metodología cascada para el desarrollo de software. Explica que la metodología cascada consiste en un proceso secuencial de análisis de requisitos, diseño, implementación, pruebas y mantenimiento. También discute brevemente la historia de la metodología cascada y sus ventajas y desventajas, concluyendo que es adecuada para proyectos con requisitos bien definidos y de corta duración.
El proceso de desarrollo de software “es aquel en que las necesidades del usuario son traducidas en requerimientos de software, estos requerimientos transformados en diseño y el diseño implementado en código, el código es probado, documentado y certificado para su uso operativo".
EL MODELO EN CASCADA DE INGENIERIA DE SOFTWARE UEBJoffre Guzman
Este documento describe el modelo lineal o en cascada, el cual es el enfoque más antiguo de ingeniería de software. Consiste en 8 fases ordenadas y secuenciales: planeación, análisis de requisitos, diseño del sistema, diseño del programa, codificación, pruebas, implementación y mantenimiento. Cada fase debe completarse antes de pasar a la siguiente, lo que puede generar iteraciones costosas cuando surgen problemas.
El documento describe varios modelos de desarrollo de software. El modelo en cascada sugiere un enfoque sistemático y secuencial que comienza con la especificación de requisitos y culmina con el soporte del software terminado. El modelo incremental aplica secuencias lineales de manera escalonada para producir incrementos de software. El modelo de desarrollo rápido de aplicaciones es un enfoque incremental que resalta un ciclo de desarrollo corto mediante el uso intensivo de componentes reusables.
El documento describe el modelo de programación extrema (XP) para el desarrollo de proyectos. XP se centra en la comunicación con el cliente, iteraciones cortas de dos semanas, y pruebas continuas. Los valores fundamentales de XP son la comunicación, retroalimentación, simplicidad y coraje. El ciclo de vida de XP incluye fases de exploración, planeamiento, producción, mantenimiento y cierre.
mi trabajo trata de algunos modelos de desarrollo de software, los cuales están ilustrados mediante imágenes, por ejemplo el método casada o el modelo en v.
El documento describe el modelo de cascada para el desarrollo de software. Explica que el modelo de cascada consiste en una serie de etapas secuenciales como el análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas y mantenimiento. También discute la historia, estructura, ventajas y desventajas de este modelo tradicional para el desarrollo de software.
El modelo de desarrollo concurrente permite que los elementos iterativos y concurrentes de los modelos de proceso se representen de forma concurrente. Este modelo es más adecuado para proyectos que involucran a varios equipos de trabajo. El modelado concurrente define una serie de eventos que desencadenan transiciones entre los estados de las actividades, acciones y tareas del desarrollo de software.
Este documento describe los métodos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), incluyendo las herramientas comunes como generadores de interfaces, lenguajes de programación de bases de datos y generadores de informes. También discute los entornos RAD, las ventajas de estos métodos como la rápida implementación de aplicaciones y las desventajas como la dificultad de aprendizaje para los usuarios.
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo modelos iterativos como el modelo en cascada y orientado a prototipos, modelos evolutivos como el incremental y en espiral, y modelos ágiles como Scrum y Extreme Programming. Explica las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
DSD-INT 2015- Open source pre and postprocessing workshop- Bert JagersDeltares
The document discusses open source pre- and postprocessing tools for Delft3D including Delft3D-MATLAB tools, OpenEarthTools, RGFGRID, DeltaShell, and Python scripting. It provides overviews of the Delft Dashboard, QuickPlot, Muppet, and GooglePlot tools and how to access, run, and associate files with them.
La guía presenta la primera edición de la Feria de la Industria del Tabaco en Barcelona. Explica que la feria nace del esfuerzo de un equipo humano dedicado a apoyar al sector tabaquero y luchar contra las leyes antitabaco. A lo largo de la feria, los asistentes podrán disfrutar de novedades sobre tabaco, catas de habanos, y conferencias de expertos.
This document analyzes payment diary survey data from seven countries to compare consumer cash usage. The surveys were conducted between 2009-2012 in Australia, Austria, Canada, France, Germany, the Netherlands, and the United States. The analysis finds:
1) Cash accounts for 46-82% of payment transactions across countries but its value share varies significantly, from over 50% in Austria and Germany to about 25% in Canada, France, and the US.
2) Non-cash payment instruments used vary by country, with credit cards more common in Australia, Canada, and US, while debit cards are more widely used overall, particularly in the Netherlands.
3) An econometric analysis finds similarities across countries in
This document provides an overview and summary of a Level 1 Amateur Radio Emergency Communications Course. The course aims to provide baseline knowledge and skills for volunteers assisting with emergency communications. It covers topics like communication emergencies, disaster scenarios in the Pacific Northwest, and the roles and responsibilities of amateur radio operators in emergency situations.
E-Business Suite Release 12 Payables Upgrade: Like for Like and Then Someeprentise
Faced with extended support fees and required patches, Oracle E-Business Suite Release 11i users are seeking a quick Release 12 upgrade. Many companies are choosing a “like for like” approach wherein uptake of new functionality is postponed until after the upgrade. However, R12 introduces new functionality for payments, taxes, invoice entry, and supplier management that must be incorporated. eprentise and guest speaker Karen Brownfield from Infosemantics, Inc. address the required new functionality with hints on configuration thus meeting the upgrade objectives.
Website: www.eprentise.com
Twitter: @eprentise
Google+: https://plus.google.com/u/0/+Eprentise/posts
Facebook: https://www.facebook.com/eprentise
The document summarizes the European Research Infrastructure for Biobanking and Biomolecular Resources (BBMRI) preparatory phase project. It discusses how biobanks across Europe have historically been small and heterogeneous, hindering modern genetic research. The BBMRI aims to integrate existing biobanks and resources to create a large pan-European infrastructure following common standards. The preparatory phase involved over 50 institutions from 28 countries to assess resources and technologies and develop plans for a sustainable infrastructure to support research.
The aim of this study is to estimate the impact of the removal of NTBs in trade between the EU and its selected CIS partners: Russia, Ukraine, Georgia, Armenia and Azerbaijan (CIS5). The report includes a discussion of methodologies of measurement of non-tariff barriers and the impact of their removal, including a review of previous studies focusing on CEE and CIS regions. Further, we employ a computable general equilibrium model encompassing the following three pillars of trade facilitation: legislative and regulatory approximation, reform of customs rules and procedures and liberalization of the access of foreign providers of services. We conclude that a reduction of NTBs and improved access to the EU market would bring significant benefits to the CIS5 countries in terms of welfare gains, GDP growth, increases in real wages and expansion of international trade. The possible welfare implications of deep integration with the EU range from 5.8% of GDP in Ukraine to sizeable expected gains in Armenia (3.1%), Russia (2.8%), Azerbaijan (1.8%) and Georgia (1.7%).
Authored by: Maryla Maliszewska, Irina Orlova, Svitlana Taran
Published in 2009
This document provides an overview of quality in manufacturing and service. It discusses the history of quality, from craft guilds ensuring training to modern quality assurance pioneers developing tools like control charts. Key events that increased U.S. focus on quality include losses to Japanese competitors and the 1987 Malcolm Baldrige Award establishing. The document defines quality as fitness for use and conforming to specifications. It describes quality assurance functions and discusses quality's importance in both manufacturing and service organizations.
This document provides a summary of events and activities at Naval Construction Battalion Center (NCBC) Gulfport. It includes:
1) Two Seabees from NMCB 133 received Purple Hearts for injuries sustained in an IED attack in Afghanistan.
2) More than 120 Seabees from NMCB 74 returned from deployment and were welcomed home by family and friends.
3) A list of establishments declared "off limits" to armed forces personnel in the Biloxi, Gulfport, and Pascagoula areas.
4) Information on rights and protections for service members under the Uniformed Services Employment and Reemployment Rights Act.
5) Brief summaries of other
Este documento discute la seguridad en los sistemas mainframe de IBM. Explica que los mainframes son sistemas complejos que ejecutan aplicaciones complejas, por lo que las auditorías de seguridad a menudo se enfocan en aspectos individuales en lugar de una visión integral. También describe brevemente la evolución de los servicios de seguridad en mainframes, la situación de la seguridad en z/OS en 2009, y cómo los directores de sistemas generalmente perciben la seguridad de los mainframes como muy alta a pesar de los desafíos
The document outlines a marketing campaign for Energizer Ultimate Lithium batteries. It proposes pop-up events in London to generate buzz around the brand's features and drive traffic to their website. Key goals are to increase social media followers, attract thousands of visitors to the pop-up spaces, and boost sales by 6% during the holiday period through positive press coverage and consumer engagement. Metrics such as social mentions, website visits, press articles, and sales will evaluate the campaign's success.
The document is a product catalogue from EMS Physio introducing new and updated products for 2016. Key details include:
- A new 4th generation Megapulse 260 shortwave device with enhanced features including a new operating system and ergonomic design.
- An interactive website providing ongoing communication with customers.
- The product range continues to evolve with innovations in ultrasound, electrotherapy, treatment couches, and other rehabilitation equipment.
La empresa FUNBIKETOUR ofrece el alquiler de bicicletas y visitas guiadas en bicicleta por la ciudad de Sevilla. Ofrece visitas de 2-4 horas a diferentes zonas de Sevilla, como el casco histórico y la Cartuja, por precios de 20-28 euros por persona. La empresa utiliza las redes sociales como Facebook, Twitter y un blog para dar a conocer sus servicios, interactuar con clientes, y medir el impacto de sus promociones.
El documento celebra al Athletic Club por ganar un trofeo importante 24 años después de su último título. Se refiere a cómo el Athletic era considerado el mejor equipo en el pasado pero luego llegó un equipo de Barakaldo que los derrotó con un grupo de jugadores locales. Ahora el Athletic es considerado un equipo galáctico que juega con un líder mesiánico y ha regresado para ganar otro trofeo, con todo el apoyo de sus fanáticos.
Metafuzz: Building Boring Fuzzers Faster, Using Metadataamiable_indian
Metafuzz is a framework for building fuzzers in Ruby. It includes components like BinStruct for defining protocol data units, generators for creating output streams, an example fuzzer, and a finite state automata (FSA) tool. The framework allows defining protocol structures, generating fuzzed inputs, and modeling stateful protocols with an FSA to automate state transitions.
El documento describe diferentes tipos de prototipos, incluyendo prototipos corregidos, no funcionales, de características seleccionadas y el primer prototipo de una serie. También discute los beneficios de los prototipos como reducir los costos y satisfacer las necesidades de los usuarios, y los desafíos como la determinación óptima de los prototipos. El usuario debe participar evaluando cada prototipo y proporcionando comentarios.
Este documento describe diferentes tipos de prototipos que se pueden utilizar en el desarrollo de sistemas de información, incluyendo prototipos funcionales, no funcionales y prototipos que incluyen solo algunas características seleccionadas. También explica el desarrollo rápido de aplicaciones (RAD) como un enfoque que utiliza prototipos iterativos para recopilar requisitos de usuarios y desarrollar software de manera evolutiva.
elaboracion de prototipos rad y programacion externabeto25
El documento describe los diferentes tipos de prototipos y su uso en el desarrollo de sistemas de información. Se explica que los prototipos permiten obtener retroalimentación de los usuarios a bajo costo y con pocas molestias, lo que permite cambiar los planes de desarrollo tempranamente. También se argumenta que la elaboración de prototipos puede ser una alternativa al ciclo de vida tradicional de desarrollo de sistemas, permitiendo entregar un sistema funcional más rápidamente y satisfaciendo mejor los cambiantes requerimientos de los
Este documento describe y compara varios modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo el modelo secuencial lineal, el modelo secuencial iterativo, el modelo orientado a prototipos, el modelo evolutivo, el modelo incremental, el modelo espiral, el modelo de desarrollo rápido de aplicaciones, el modelo Scrum y el modelo de programación extrema. Explica las fases o etapas clave de cada modelo y proporciona una breve historia de su desarrollo.
Este documento presenta una introducción a los modelos de procesos de desarrollo de software, describiendo modelos iniciales como el ciclo de vida en cascada y por etapas, así como modelos más evolucionados como el orientado a prototipos, en espiral y el desarrollo rápido de aplicaciones. También describe el modelo de proceso unificado de Rational y el modelo de madurez de capacidad para evaluar la madurez de los procesos de una organización.
Este documento presenta una introducción al prototipado de software, incluyendo sus definiciones, formas de uso, beneficios y desafíos. Explica que un prototipo es una versión inicial de un sistema que se utiliza para demostrar conceptos y probar opciones de diseño. Los prototipos pueden usarse en análisis, diseño y pruebas para validar requisitos, explorar soluciones y verificar la viabilidad de un diseño.
Este documento describe diferentes métodos de desarrollo de prototipos de software, incluyendo sus beneficios y usos. Explica que los prototipos pueden usarse para validar requisitos, probar diseños de interfaz de usuario, y realizar pruebas funcionales. También advierte sobre los riesgos de entregar prototipos apresuradamente sin completar su desarrollo.
El documento describe diferentes modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, prototipo y espiral. Explica que cada modelo representa el proceso de desarrollo de software desde una perspectiva particular y provee información parcial sobre el proceso.
El documento habla sobre los prototipos en el desarrollo de sistemas de información. Explica que un prototipo es un modelo preliminar de un sistema que permite probar suposiciones sobre los requerimientos, y que se crea rápidamente a bajo costo. Los prototipos evolucionan a través de comentarios de usuarios para clarificar los requerimientos y verificar el diseño del sistema. El uso de prototipos mejora la productividad al minimizar errores y asegurar que se desarrolla el sistema correcto.
El documento describe los métodos del ciclo de vida clásico y la construcción de prototipos para el desarrollo de software. El método del ciclo de vida clásico consta de varias etapas como la investigación preliminar, determinación de requisitos, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. La construcción de prototipos permite identificar requisitos mediante la creación de versiones tempranas del software y obtener comentarios de los usuarios para su mejora iterativa.
El documento describe los métodos del ciclo de vida clásico y de prototipos para el desarrollo de software. El método del ciclo de vida clásico consta de varias etapas como la determinación de requisitos, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. El método de prototipos implica la creación de versiones tempranas del software para recibir comentarios de usuarios y mejorar el producto final a través de varias iteraciones.
El documento describe las diferentes fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas, incluyendo la identificación de problemas y objetivos, la determinación de requerimientos de información, el análisis de necesidades del sistema, y el diseño, desarrollo, pruebas y mantenimiento del sistema. También describe alternativas como el desarrollo orientado a prototipos, con fases como la definición de requerimientos a través de iteraciones de prototipos, y tipos de prototipos como rápidos, evolutivos y de interfaz de usuario
El documento describe las distintas fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información. Estas incluyen la identificación de problemas y objetivos, la determinación de requerimientos de información, el análisis de necesidades del sistema, el diseño del sistema recomendado, el desarrollo y documentación del software, y las pruebas y mantenimiento del sistema. También se discuten alternativas como el uso de prototipos para mejorar el proceso de desarrollo de sistemas.
Este documento presenta información sobre el desarrollo de sistemas de información y el uso de prototipos. Explica las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas, incluida la identificación de problemas, determinación de requisitos, análisis de necesidades del sistema y diseño del sistema recomendado. También describe los tipos de prototipos, como los prototipos de interfaz de usuario y evolutivos, y las herramientas de prototipado como lenguajes de programación y ensamblaje de componentes. Finalmente, resume las
Este documento describe los tipos de información que se busca al elaborar prototipos de sistemas de información, incluyendo sugerencias de usuarios, reacciones iniciales, innovaciones y planes de revisión. También explica cuatro enfoques a los prototipos: prototipos parchados, no operacionales, de características seleccionadas y como primero de una serie.
Este documento describe los tipos de información que se busca al elaborar prototipos de sistemas de información, incluyendo sugerencias de usuarios, reacciones iniciales, innovaciones y planes de revisión. También explica cuatro enfoques a los prototipos: prototipos parchados, no operacionales, de características seleccionadas y como primero de una serie.
El documento describe tres modelos de desarrollo de software: el desarrollo en cascada, el desarrollo en espiral y el modelo de prototipos. El desarrollo en cascada sigue un enfoque lineal y estricto con fases secuenciales como análisis, diseño, codificación y pruebas. El desarrollo en espiral es un modelo iterativo que evalúa riesgos en cada bucle. El modelo de prototipos construye versiones tempranas del software para obtener retroalimentación del cliente y refinar requisitos.
El Ciclo de Vida del Software propone algunos modelos para explicar las fases o etapas que cumple el producto de software desde los requerimientos inicial hasta su nueva entrega.
El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo especifico de actividades del analista y del usuario.
El documento habla sobre el uso de prototipos en el desarrollo de sistemas de información. Explica que un prototipo es un modelo preliminar que permite probar suposiciones sobre las necesidades del sistema antes de su desarrollo final. Los prototipos se crean rápidamente, evolucionan a través de comentarios de usuarios y tienen bajos costos de desarrollo.
La estructura organizativa del trabajo que tenga una empresa influye directamente en la percepción que pueda tener un trabajador de sus condiciones laborales y en su rendimiento profesional.
MENTORÍA ENTRENANDO AL ENTRENADOR Oxford Group FULL.pdfOxford Group
La mentoría "Entrenando al Entrenador" se enfoca en desarrollar habilidades esenciales en los facilitadores internos para que puedan capacitar a otros miembros de la organización, impulsando el crecimiento y el éxito en el trabajo y en la vida. Esta mentoría se ofrece en dos modalidades: híbrida, presencial y en línea, para adaptarse a las necesidades y preferencias de los participantes. La evaluación es un proceso continuo y integral, con retroalimentación inmediata y continua para asegurar que los participantes estén en el camino correcto.
La mentoría se organiza en varias fases, cada una con objetivos específicos. La Fase 1 se centra en la presentación y demostración práctica de los conceptos clave, con retroalimentación inmediata y acceso a recursos adicionales. La Fase 2 se enfoca en la aplicación de técnicas aprendidas en situaciones reales, con oportunidades para que los participantes puedan aplicar las habilidades en su trabajo diario. La Fase 3 se centra en la autoevaluación y planificación, ayudando a los participantes a establecer objetivos y metas claras para su desarrollo personal.
La mentoría "Entrenando al Entrenador" busca certificar a los facilitadores internos para que puedan enseñar y apoyar el trabajo y el desarrollo continuo de habilidades de los demás. Al capacitar a estos facilitadores, se busca reducir costos y mejorar la eficiencia, incrementar la adopción de nuevas habilidades y comportamientos en la organización y desarrollar habilidades energéticas esenciales. La mentoría se basa en una metodología que combina presentaciones audiovisuales, demostraciones prácticas, retroalimentación inmediata y acceso a recursos adicionales para asegurar que los participantes puedan aprender y aplicar los conceptos aprendidos de manera efectiva.
Practica individual-Semana.Curso Liderazgo y comportamiento organizacionalJanethLozanoLozano
Práctica con evaluación entre pares sobre una situación en la que se aplicar lo aprendido acerca de la personalidad, los valores y el estilo de liderazgo en una organización.
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El sistema utilizará algoritmos de ML para optimizar la distribución de recursos, como el transporte, el alojamiento y la seguridad, en función de la afluencia prevista de turistas. La plataforma ofrecerá una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para incentivar el uso de está y generarle valor al usuario, además, realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran y genera la estadística demográfica, ayudando a reducir la congestión, las largas filas y otros problemas, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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Este enfoque en el bienestar y la vida activa no solo mejora la calidad de vida, sino que también promueve un estilo de vida saludable y en armonía con la naturaleza.
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Negocios en Red
1. Negocios en Red Elaboración de Prototipos, RAD y Programación Extrema
2. Objetivos Entender los cuatro modelos principales de elaboración de prototipos Usar la elaboración de prototipos para la recopilación de los requerimientos de información Comprender el concepto de RAD para usarlo en la recopilación de requerimientos de información y el diseño de interfaces Entender la programación extrema y las prácticas esenciales que lo diferencian de otras metodologías de desarrollo Apreciar la importancia de los valores que son críticos para la programación extrema y la modelación ágil
3. Introducción La elaboración de prototipos de sistemas de información es una técnica valiosa para recopilar rápidamente datos específicos sobre los requerimientos de información delos usuarios La elaboración de prototipos debe realizarse en las primeras etapas del ciclo de vida Sin embargo, es una técnica compleja que requiere conocimiento de todo el ciclo de vida del desarrollo de sistemas para completarse con éxito Un tipo especial de elaboración de prototipos que usa un enfoque orientado a objetos se llama desarrollo rápido de aplicaciones, o RAD
4. Elaboración de Prototipos Recopilar las reacciones de los usuarios y los directivos de la organización hacia el prototipo Clases de Prototipos (Ver figura 6.1) Prototipo corregido Prototipo no funcional Primer prototipo de una serie Prototipo de características seleccionadas
5. Prototipo Corregido Construcción de un sistema que funciona pero se corrige simultáneamente Un ejemplo es un modelo funcional que tiene todas las características necesarias pero es ineficiente Los usuarios pueden interactuar con el sistema, acostumbrándose a la interfaz y los tipos de salidas disponibles Sin embargo, la recuperación y almacenamiento de información podrían ser ineficientes, debido a que los programas se escribieron rápidamente con el objetivo de ser funcionales en lugar de eficaces
6. Prototipo No Funcional Ejemplo: un modelo a escala completa de un automóvil que se usa para pruebas en un túnel de viento El tamaño y forma del automóvil son preciosos, pero el automóvil no es funcional Sólo se incluyen las características del automóvil que son fundamentales para la prueba en el túnel de viento
7. Primer Prototipo de Una Serie Creación de un primer modelo a escala completa de un sistema, con frecuencia llamado piloto Instalaciones bancarias para la transferencia electrónica de fondos Primero, se instala un prototipo a escala completa en una o dos sucursales, y si tiene éxito, se instalan los duplicados en todas las sucursales con base en los patrones de uso de los clientes y en otros factores importantes
8. Prototipo de Características Seleccionadas Creación de un modelo funcional que incluya algunas, pero no todas, de las características que tendrá el sistema final 3 características disponibles de un grupo de 6 en un menú
9. Elaboración de Prototipos Como Una Alternativa al Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas Algunos analistas argumentan que la elaboración de prototipos se debe considerar como una alternativa para el ciclo de vida del desarrollo de sistemas (SDLC) Las quejas al proceso del SDLC se centran en dos preocupaciones interrelacionadas: Todo el tiempo que se requiere para pasar por el ciclo de vida del desarrollo Los requerimientos del usuario cambian a través del tiempo Debido al extenso ciclo del desarrollo, el sistema resultante podría ser criticado por abordar deficientemente los requerimientos de información del usuario actual
10. Elaboración de Prototipos Como Una Alternativa al Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas (Cont.) La elaboración de prototipos reduce efectivamente el tiempo entre la determinación de los requerimientos de información y la entrega de un sistema funcional El uso de la elaboración de prototipos podría resolver algunos problemas cómo el de identificar con precisión los requerimientos de información del usuario Problemas: Configuración prematura de un sistema antes de que el problema u oportunidad en cuestión se entienda completamente El uso de la elaboración de prototipos como una alternativa podría producir un sistema aceptado por grupos específicos de usuarios pero inadecuado para las necesidades globales del sistema
11. Cómo Desarrollar Un Prototipo Ver Figura 6.2 (155) Una vez que se ha tomado la decisión de elaborar un prototipo (cuando está dentro del presupuesto), se deben observar cuatro lineamientos principales al integrar la elaboración de prototipos con la fase de determinación de requerimientos del SDLC: Trabajar en módulos manejables Construir rápidamente el prototipo Modificar el prototipo en iteraciones sucesivas Poner énfasis en la interfaz de usuario
12. Desventajas de la Elaboración de Prototipos Puede ser bastante difícil manejar la elaboración de prototipos como un proyecto en el esfuerzo de sistemas más grandes Los usuarios y los analistas podrían adoptar un prototipo como si fuera un sistema final cuando de hecho es deficiente y su propósito nunca fue el de servir como sistema terminado
13. Ventajas de la Elaboración de Prototipos La posibilidad de modificar el sistema en las primeras etapas del desarrollo La oportunidad de suspender el desarrollo de un sistema que no sea funcional La posibilidad de desarrollar un sistema que se acerque más a satisfacer las necesidades y expectativas de los usuarios
14. El Papel del Usuario en la Elaboración de Prototipos Sin la intervención del usuario hay poca razón para elaborar el prototipo Hay 3 formas principales en las que un usuario puede ayudar en la elaboración de prototipos: Experimentando con el prototipo Dando reacciones sinceras sobre el prototipo Sugiriendo adicionales o eliminaciones al prototipo Ver Fig. 6.3 (161)
15. Desarrollo Rápido de Aplicaciones RAD es un enfoque orientado a objetos para el desarrollo de sistemas que incluye un método de desarrollo así como también herramientas de software RAD y prototipos están muy unidos Ambos tienen como meta la reducción del tiempo que generalmente se necesita en un SDLC tradicional entre el diseño y la implementación del sistema de información Se enfocan en satisfacer más de cerca los requerimientos cambiantes de los negocios
16. Fases del RAD Ver Fig. 6.4 (162) Fase de Planeación de Requerimientos Usuarios y analistas se reúnen para identificar los objetivos de la aplicación o sistema y para identificar los requerimientos de información que surgen de dichos objetivos Ambos grupos se involucran intensamente Taller de Diseño del RAD El proceso de diseñar y refinar los prototipos se puede representar mejor como un taller Durante el taller de diseño del RAD, los usuarios responden a los prototipos operativos reales y los analistas refinan los módulos diseñados basados en las respuesta de los usuarios El formato del taller es muy emocionante y estimulante
17. Fases del RAD (Cont.) Fase de Implementación El taller de diseño del RAD habrá generado el interés, sentido de pertenencia del usuario y la aceptación de la nueva aplicación Herramientas de Software para el RAD Visual Basic, Microsoft Access, etc.
19. Cuándo Utilizar el RAD Su equipo incluya a programadores y analistas que tengan experiencia con él, y Haya razones de negocios urgentes para acelerar una parte del desarrollo de la aplicación; o Cuando esté trabajando con una nueva aplicación de comercio electrónico y su equipo de desarrollo crea que el negocio puede beneficiarse ampliamente sobre sus competidores siendo innovador si esta aplicación está entre las primeras en aparecen en la Web; o Cuando los usuarios sean maduros y estén altamente comprometidos con las metas organizacionales
20. Desventajas del RAD Se dan debido a que los analistas de sistemas intentan apresurar demasiado el proyecto Leer el ejemplo de los 2 carpinteros, página 165
21. Programación Extrema Es un enfoque de desarrollo de sw que adopta prácticas de desarrollo de sw aceptables y las lleva al extremo Por ejemplo, la retroalimentación es importante para los programadores, analistas, diseñadores, usuarios y computadoras Así que la XP usa ciclos de retroalimentación cada vez más rápidos e intensos, que proporcionan más información La programación extrema no sólo se basa en los resultados. Se basa en los: Valores Principios Prácticas
22. Valores y Principios de la Programación Extrema Para la XP es importante que se declaren los valores y principios que crean el contexto para la colaboración entre programadores y clientes Cuatro valores de XP: Figura 6.7 (166). Comunicación, simpleza, retroalimentación y valentía Comunicación: programación en parejas. La estimación de las tareas y las pruebas del sw, requieren de una buena comunicación Simpleza: Empezar con la cosa más sencilla que podamos hacer Retroalimentación: Ayuda a los programadores a hacer los ajustes y permite a los negocios tener una experiencia a tiempo de lo que el nuevo sistema se parecerá una vez que sea totalmente funcional
23. Valores y Principios de la Programación Extrema (Cont.) Valentía: Significa que no se debe tener miedo de tirar una tarde o un día de programación y empezar de nuevo si todo está mal.
25. Actividades, Recursos y Prácticas de la Programación Extrema 4 actividades: codificar, probar, escuchar y diseñar Ver Figura 6.9 (169) Codificar: El código fuente es la base para que un sistema viva Probar: La XP da mucha importancia a las pruebas automatizadas Probar a corto plazo proporciona confianza en lo que está construyendo Probar a largo plazo mantiene vivo un sistema Escuchar: Es una actividad extrema Se depende menos de la comunicación formal escrita y por ello escuchar se vuelve una habilidad muy importante Diseñar: Forma de crear una estructura para organizar toda la lógica en el sistema
26. Cuatro Variables de Control de Recursos de XP Se pueden ajustar cuatro recursos para completar el proyecto antes de una fecha límite: Tiempo Costo Calidad Alcance (cap. 3)
27. Cuatro Prácticas Esenciales de XP Liberación limitada: el equipo de desarrollo reduce el tiempo entre las liberaciones de su producto Semana de trabajo de 40 horas: trabajar horas extras por más de una semana es muy malo para la salud del proyecto y los diseñadores Alojar al cliente en el sitio: un usuario experto en los aspectos de negocios del proyecto en desarrollo está en el sitio durante este proceso Programación en parejas: Usted trabaja con otro programador de su propia elección Ambos codifican y ambos aplican las pruebas Ahorra tiempo, reduce las distracciones, activa la creatividad y es una forma divertida de programar!
28. Fig. 6.10 (171) Las prácticas esenciales de XP se interrelacionan con los recursos, actividades y valores de XP
29. Cómo Escribir las Historias de XP Ver historia en página 173 Ver figura 6.11 (174)
El enfoque que apoyo aquí es usar la elaboración de prototipos como una parte del SDLC tradicional. Desde esta perspectiva, la elaboración de prototipos se considera como un método adicional y especializado para determinar los requerimientos de información de los usuarios