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© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 1
TEMA 1
INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORES
Contenido del Tema 1
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 2
1. Conceptos básicos de transmisión de datos.
2. Técnicas de transmisión de datos
3. Introducción a las arquitecturas de comunicaciones
4. Generalidades de protocolos y servicios
5. Introducción a las redes de computadores
6. Las redes según su cobertura
7. Las redes según su modo de transferencia
8. Redes de Conmutación de Paquetes (RCP)
Definición de Telemática
Modelo de Sistema de Comunicaciones
Tipos de datos
Perturbaciones en la transmisión
Capacidad de un canal
1. Conceptos
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 3
básicos de transmisión de datos
Definición de teleinformática/telemática
Tele-
comunicaciones
Informática
T
eleinformática/
Telemática
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 4
Sistema de comunicaciones
Modelo simple de un sistema de comunicaciones
Fuente de
información
Destino de
la
información
Transmisor
Sist.Transmisión
(Canal)
Receptor
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 5
Tipo de dato fuente vs. tipo de transmisión
Fuente de
información
Teléfono
Sist. Transmisión
(Canal)
Fuente de
información
Codec
Sist. Transmisión
(Canal)
Fuente de
información
Modem
Sist. Transmisión
(Canal)
Fuente de
información
Transceptor
Sist. Transmisión
(Canal)
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 6
Modelo físico de comunicación de datos
Funciones a realizar: interfaz, sincronización,
formato de los mensajes, detección/corrección de
errores, control de flujo, etc.
ETD/DTE ETD/DTE
Sist.Transmisión
(Canal)
ETCD/DCE ETCD/DCE
Circuito de datos
Modelo OSI (de ISO)
ETD: Equipo Terminal de Datos. Fuente o destino de los datos.
ETCD: Equipo Terminal del Circuito de Datos (adapta la señal al medio).
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Modelo EIA
DTE: Data terminal equipment.
DCE: Data communications equipment
Perturbaciones en la transmisión
La atenuación y la distorsión
La atenuación es la pérdida de energía de la señal con la distancia
Se expresa en decibelios por unidad de longitud
La atenuación es mayor con la frecuencia
Señal de
entrada
Señal de
salida atenuada
La distorsión se debe a que la velocidad de propagación de las
componentes de frecuencia de la señal es diferente
Limita la velocidad de transmisión
Si la señal es digital aumenta la tasa de bits erróneos
Señal de entrada
sin distorsión
Señal de
salida distorsionada
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 8
Perturbaciones en la transmisión
El ruido
El ruido es cualquier señal no deseada que se inserta en algún
punto entre el emisor y el receptor
El ruido es el factor de mayor importancia en un sistema de comunicación
Por ello el factor de calidad de una señal se mide mediante la relación
señal/ruido (SNR o S/N) que se define como la proporción existente entre la
potencia de la señal que se transmite y la potencia del ruido que la corrompe
(se mide en decibelios)
Señal de
Entrada sin ruido
Señal de
Salida con ruido
𝐒𝐒NR(𝐝
𝐝
B) = 𝟏
𝟏
𝟏
𝟏
× L𝐋
𝐋
𝐋
𝐋
P𝐒𝐒
𝟏
𝟏
𝟏
𝟏
PN
P𝐒
𝐒
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PN
Concepto de ancho de banda
El ancho de banda de una señal es el rango de frecuencias
contenido en ella
El ancho de banda de un canal es el rango de frecuencias permitido
por dicho canal de comunicación sin pérdida significativa de energía
(atenuación)
La señal de voz en el dominio del tiempo
Tiempo
Amplitud Amplitud
Frecuencia
La señal de voz en el dominio de la frecuencia
Amplitud de una
sinusoide de
frecuencia f
f
0,3kh
z
3,7kh
z
Ancho de banda =
3,7khz-0,3khz =
3,4khz
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Capacidad de un canal de transmisión
Se llama capacidad de canal a la velocidad de
transmisión máxima (bps) a la que se pueden transmitir
los datos
Existen dos aproximaciones para calcular la capacidad de
un canal:
El teorema de Nyquist
El teorema de Shannon
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 11
Capacidad de un canal sin ruido
Teorema de Nyquist
Consecuencias:
La limitación en la velocidad de los datos está impuesta por el
ancho de banda del canal
Para M=2 (señales binarias) en un canal con un ancho de banda B,
la mayor velocidad de transmisión que se puede conseguir es 2B
El teorema de Nyquist establece que la velocidad
máxima de transmisión C (en bps) para un canal (sin
ruido) con ancho de banda B (en Hz) es:
Si M=2 entonces log2 (2)=1, por lo tanto: C=2B
C= Velocidad en bps; B=ancho de banda en Hz; M= niveles de la señal
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Capacidad de un canal con ruido
Teorema de Shannon
Consecuencias:
A mayor ancho de banda mayor velocidad de transmisión
La capacidad del canal aumenta con la potencia de la señal y
disminuye con el ruido
El teorema de Shannon establece que la velocidad máxima
de transmisión (en bps) para un canal con ruido (N) es:
S= Potencia de la señal (mW, W); B=ancho de banda en Hz; N= Potencia del ruido (mW, W)
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Transmisión serie y paralelo
Sincronismo
Topología
Velocidades y tiempos de transmisión y propagación
2. Técnicas de transmisión de datos
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 14
Técnicas de transmisión de datos
Sincronismo
Modo
Técnicas
de
transmisión
Serie
Asíncrono Síncrono
Paralelo
Síncrono
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 15
Transmisión serie y paralelo
Emisor
8
bits
enviados
a
la
vez
111001011100011100
1
0
1
1
0
1
1
0
Receptor
Emisor Receptor
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Transmisión asíncrona
En una transmisión asíncrona los datos se transmiten de forma intermitente
carácter a carácter
El principio de cada carácter se indica mediante un bit de comienzo que corresponde al
valor binario 0. A continuación se transmite el carácter que tendrá entre cinco y ocho bits.
Cuando no se transmite ningún carácter, la línea entre el emisor y el receptor estará en
estado de reposo (“1”)
1 11001101 0 1 00001101 0
1 11001000 0
Emisor Receptor
Bit
de
START
Bit
de
STOP
Línea
en
reposo
“1”
Bits
de
datos
(5
a
8)
Reloj Reloj
Carácter
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Transmisión síncrona
Una transmisión síncrona (con reloj) permite la sincronización de los relojes del
emisor y receptor mediante la adición de información de sincronismo entre los
datos
En la transmisión síncrona existe además un nivel de sincronización adicional para que el
receptor pueda determinar dónde está el comienzo y el final de cada bloque de datos.
Para ello, cada bloque comienza con un patrón de bits denominado PREÁMBULO y termina
con un patrón de bits denominado FINAL
Emisor
Delimitador
FINAL
Delimitador
PREÁMBULO
DATOS
1 Byte
Flag (8b) 1 Byte 1 Byte Flag (8b)
1 Byte
Receptor
Reloj Reloj
Sincronismo
de bloque
Sincronismo
de bit
Trama
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 18
Topologías básicas de línea
Servidor
Bus
Anillo
Estrella
Hub
La topología es la disposición física de las estaciones en el medio de
transmisión
Punto a punto: Circuito directo y exclusivo entre cada par de puntos. Toda la capacidad
del canal está reservada para la transmisión entre los dos equipos
En una configuración multipunto, el mismo canal es compartido por más de dos
dispositivos
Punto a punto Multipunto
Estrella
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Simplex, Dúplex y Semiduplex
Transmisión Simplex:
El canal de
comunicaciones es de un
solo sentido.
Transmisión Semiduplex:
Canal bidireccional, pero
en el que no puede
transmitirse en ambos
sentidos a la vez.
Transmisión Dúplex:
Canal bidireccional en el
que puede transmitirse en
ambos sentidos a la vez.
A B
Unidireccional
A B
Bidireccional no simultanea
A B
Bidireccional simultanea
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Mensaje
Velocidades y tiempos de transmisión y
propagación
A B
A B
t=0
Comienzo de la transmisión
t=Tt
Tiempo de transmisión 𝑇𝑡 =
Tiempo de trasmisión
𝐿(𝑏𝑏𝑏𝑡𝑠)
𝑉𝑡
𝑇𝑝 =
Tiempo de propagación
𝐷(𝑚𝑡𝑠)
𝑉𝑝
A B
t=T +T
t p
Fin de la recepción
Mensaje
L(bits)
Mensaje a
transmitir
Mensaje
Llegada del
último bit
𝑇𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝑇𝑡 + 𝑇𝑝
D (metros)
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 21
Nociones
El modelo de capas
La arquitectura OSI
La arquitectura TCP/IP
3. Introducción a las arquitecturas de
comunicaciones
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 22
Noción de arquitectura de las comunicaciones
La arquitectura de
comunicaciones es el conjunto
estructurado de protocolos que
implementa el intercambio de
información entre ordenadores.
En esencia, la arquitectura de
comunicaciones, es la
especificación funcional del sistema
y sus componentes. Esta
especificación no define cómo hay
que implementar la arquitectura,
sino que solamente describe los
elementos de la misma y su
disposición.
La arquitectura de comunicaciones
constituye, por tanto, el marco de
trabajo para el proceso de
normalización.
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 23
Modelo de capas de arquitectura de comunicaciones [1]
Actualmente todas las
arquitecturas de red se
describen utilizando un
modelo de capas.
El modelo de capas es solo una
manera de dividir el problema de
la comunicación en partes mas
sencillas llamadas capas.
El primer modelo de protocolo en
capas para comunicaciones se
creó a principios de la década de
los setenta y se conoce con el
nombre de modelo de Internet o
modelo DoD (*) y fue
implementado en ARPANET
.
(*) Vinton Cerf y Robert E. Kahn
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 24
DoD: United States Department of Defense
Modelo de capas de arquitectura de comunicaciones [2]
El modelo de capas es una
solución de referencia para la
arquitectura de comunicaciones
que se basa en los siguientes
principios:
La capa N ofrece sus servicios a la capa
N+1
La capa N+1 solo usa los servicios de la
capa N
La capa N solo habla con la capa N de
otro sistema siguiendo el protocolo de la
capa N
La comunicación entre dos capas
adyacentes (encima y debajo) se
realiza a través de la interfaz (normas
de intercomunicación entre capas)
El conjunto de protocolos que
interoperan en todos los niveles de
una arquitectura dada se conoce como
pila de protocolos.
Capa N+1 Capa N+1
ProtocoloN+1
Capa N Capa N
ProtocoloN
SistemaA SistemaB
Interfaz
Pila
de
protocolos
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 25
Arquitectura de comunicaciones simple
Modelo de tres capas
Aplicaciones
Soporte para la comunicación entre
aplicaciones situadas en distintos
sistemas
Transporte
Comunicación confiable entre
procesos extremo-a-extremo
(independiente de la red y la
aplicación)
Acceso a la red
Comunicación confiable entre
equipo y red: direccionamiento,
enrutamiento, errores, QoS
Aplicaciones
Soporte para la comunicación entre
aplicaciones situadas en distintos
sistemas
Transporte
Comunicación confiable entre
procesos extremo-a-extremo
(independiente de la red y la
aplicación)
Acceso a la red
Comunicación confiable entre
equipo y red: direccionamiento,
enrutamiento, errores, QoS
RED
Protocolo de aplicación
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 26
Protocolo de transporte
Arquitectura de comunicaciones simple
Encapsulación
Transporte
Acceso a la red
ApX Datos
Datos
DSAP
DHost DSAP Datos
Transporte
Acceso a la red
ApY
SAP
TPDU
NPDU
Datos
Datos
DSAP
DHost DSAP Datos
TPDU
NPDU
Sistema X Sistema Y
SAP: Service Access point; PDU: Protocol data unit; TPDU: PDU de transporte; NPDU: PDU de red
SAP
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 27
La arquitectura TCP/IP
El modelo de 3 capas vs TCP/IP
NIC: Network Interface Card
Aplicación
(HTTP, SMTP, SSL ,etc.)
Acceso a los servicios Internet de las
aplicaciones
Transporte (TCP/UDP)
Transferencia fiable. Segmentación. Control
del flujo y errores. Identificación por puertos
Internet (IPv4/v6)
Trans. Paquetes entre sistemas finales.
Direccionamiento IP. Enrutamiento
Interfaz de red
(o capa de acceso a la red)
DRIVER (Enlace) + NIC (Físico)
(Ethernet, FDDI, X.25, FR, ATM, etc.)
Aplicación
Soporte para la comunicación
entre aplicaciones situadas en
distintos sistemas
Transporte
Comunicación confiable entre procesos
extremo-a-extremo
Acceso a la red
Comunicación confiable entre
equipo y red: direccionamiento,
enrutamiento, errores, QoS
ARPANET 1972
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 28
La arquitectura TCP/IP
La capa Interfaz de red
La capa de interfaz de red es
responsable de enviar y recibir
señales de comunicaciones
entre dos hosts que se
comunican a través de sus
interfaces de red.
Esta capa incluye el controlador
de dispositivo (driver) y la tarjeta
de interfaz de red (NIC)
correspondiente.
El controlador de dispositivo
(driver), también llamado la
interfaz de red , es un
componente de software que se
comunica con el software TCP/IP
La tarjeta de interfaz de red
implementa el nivel de enlace y el
nivel físico
Host
Dirver
Pila
TCP/IP
NIC
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 29
Conmutador
La arquitectura OSI
El modelo de 3 capas vs TCP/IP vs OSI
Aplicación
Acceso a los servicios OSI de las aplicaciones
Presentación
Se ocupa de las conversiones que puedan ser
necesarias para los datos.
Sesión
Gestión de la comunicación entre
aplicaciones: establece y cierra conexiones
Transporte
Transferencia fiable. Segmentación. Control
del flujo y errores.
Red
Trans. Paquetes entre sistemas finales.
Direcc. Prioridad. Enrutamiento. Conexiones
Enlace
Trans. De datos (tramas) fiable, control de
errores y flujo. Sincronización
Física
Trans. de bits, características funcionales,
mecánicas y eléctricas
Aplicación
(HTTP, SMTP, SSL ,etc.)
Acceso a los servicios Internet de las
aplicaciones
Transporte (TCP/UDP)
Transferencia fiable. Segmentación. Control
del flujo y errores. Identificación por puertos
Internet (IPv4/v6)
Trans. Paquetes entre sistemas finales.
Direccionamiento IP. Enrutamiento
Interfaz de red
(o capa de acceso a la red)
DRIVER (Enlace) + NIC (Físico)
(Ethernet, FDDI, X.25, FR, ATM, etc.)
Aplicación
Soporte para la comunicación
entre aplicaciones situadas en
distintos sistemas
Transporte
Comunicación confiable entre procesos
extremo-a-extremo
Acceso a la red
Comunicación confiable entre
equipo y red: direccionamiento,
enrutamiento, errores, QoS
ARPANET 1972
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 30
ISO 1984
La arquitectura de comunicaciones OSI
Aplicación
Acceso a los servicios OSI de las aplicaciones
Presentación
Se ocupa de las conversiones que puedan ser necesarias
para que los datos sean interpretados correctamente.
Sesión
Gestión de la comunicación entre aplicaciones: establece y
cierra conexiones (sesiones)
Transporte
Transferencia fiable. Segmentación. Control del flujo y
errores.
Red
Trans. paquetes entre sistemas finales. Direccionamiento.
Prioridad. Enrutamiento. Conexiones
Enlace
Trans. de datos (tramas) fiable, control de errores y flujo.
Sincronización
Física
Trans. de bits, características funcionales, mecánicas y
eléctricas
Solo en los Host
(nodos finales)
En todos los nodos de la
red
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 31
La arquitectura de comunicaciones OSI
Encapsulación
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace
Físico
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace
Físico
Red
Ap
X
Ap
Y
Datos
Protocolo de aplicación
Protocolo de presentación
Protocolo de sesión
Datos
AH
Datos
PH AH
Datos
SH PH AH
Protocolo de transporte
Datos
SH PH AH
TH
Protocolo red
TH SH PH AH Datos
RH
Protocolo
RH TH SH PH AH Datos
Enlace EH ET
Bits
Datos
SH PH AH
TH
RH
EH ET
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 32
La arquitectura de comunicaciones OSI
Comunicación entre sistemas finales
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace
Físico
Aplicación
Presentación
Sesión
Transporte
Red
Enlace
Físico
Ap
X
Ap
Y
Protocolo de aplicación
Protocolo de presentación
Protocolo de sesión
Protocolo de transporte
Protocolo red
Protocolo
Enlace
Bits
Red
Enlace
Físico
Enlace
Físico
Nodo de red
Medio físico
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 33
Medio físico
Protocolos OSI
Jerarquía
Encapsulación
Control de flujo
Control de errores
Servicios
Calidad de servicio
4. Generalidades de protocolos y servicios
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 34
Protocolo de comunicación
Un protocolo de
comunicación está
formado por un conjunto
de reglas y formatos de
mensajes establecidos a
priori para que la
comunicación entre un
emisor y un receptor
sea posible
Las funciones básicas de los
protocolos son:
• El encapsulamiento
• El control de flujo
• El control de errores
• La fragmentación y el re-
ensamblado
• El direccionamiento
• La multiplexación
• La entrega ordenada
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 35
Los protocolos del modelo OSI
Jerarquía
En OSI los protocolos se implementan en niveles (capas)
separados:
El protocolo de capa-n es un conjunto de reglas, procedimientos y
formatos que gobiernan las comunicaciones entre entidades (procesos)
de capas iguales
El protocolo de capa-n permite el intercambio, entre dichos procesos,
de n_PDUs mediante una conexión n-1
Capa n
N_PDU
Capa n
Sistema X Sistema Y
Protocolo n (P2P)
Capa n-1
N-1_SAP
Conexión n-1
PDU: Protocol data unit; SAP: Service Access point
N-1_SAP
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 36
Los protocolos del modelo OSI
Servicios
En el modelo OSI, cada
capa provee servicios a
la capa que está encima
La capa n+1 invoca los
servicios que provee la
capa n
Los servicios invocados
están disponibles en los
SAP (Service access
point)
La relación de las capas
n+1 y n, es de
cliente/servidor
Capa n+1
n+1_PDU
Capa n
N_SAP
n_SDU
n_PCI
Service
Request
n_PCI
n_PDU
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 37
Protocol control information (PCI) o cabecera
Protocol data units (PDUs) – Paquetes intercambiados entre entidades pares (del mismo nivel).
Service data units (SDUs). Carga útil (payload)
Los protocolos del modelo OSI
Función de encapsulación
Los datos son
transferidos en bloques,
llamados unidades de
datos del protocolo (PDU,
Protocol Data Unit).
Cada PDU contiene:
Los datos
Información de control
(PCI)
Capa n+1
DATOS
Capa n
DATOS
n_PCI
n_PCI
n_PDU
Protocol control information (PCI)
La adición de información
de control a los datos es lo
que se conoce como
encapsulamiento
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 38
Los protocolos del modelo OSI
Funciones de control de flujo [1]
Problema:
Cuando el emisor es mas rápido que el receptor (porque éste es mas
lento o por el rebose de los buffers, etc.) se produce un desbordamiento.
Solución:
Incorporar un control de flujo que permita al receptor regular el flujo de
datos para no sobrecargarle con una cantidad excesiva de datos.
Emisor Receptor
3 2 1
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 39
Los protocolos en el modelo OSI
Funciones de control de flujo [2]
Técnicas
Control de
flujo
Ventana
deslizante
Fija Variable
Parada y
espera
X-ON/X-
OFF
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 40
Los protocolos en el modelo OSI
Funciones de control de flujo [3]
El control de flujo permite al receptor regular el flujo de
los datos enviados por el emisor, de manera que no se
sature su capacidad. Las técnicas mas comunes son:
X-ON/X-OFF: Se aplica en conexiones asíncronas. El receptor
manda un carácter (X-OFF) para detener temporalmente el
envío cuando detecta sobrecarga
Parada y espera (stop&wait): El receptor indica su
disponibilidad para recibir datos mediante el envío de un
asentimiento o confirmación(ACK)
Mecanismos de ventana: El receptor indica al emisor su
disponibilidad, regulando el número de tramas pendientes de
confirmación
Tamaño fijo ( X-25)
Tamaño variable (TCP/IP)
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 41
Control de flujo mediante parada y espera
Canal sin errores
El transmisor
envía una trama
o paquete y
espera hasta que
recibe la
confirmación por
parte del receptor
de que llegó
correctamente
(Stop and wait
protocol).
Emisor Receptor
Datos_1
ACK
Datos_2
ACK
Datos_3
ACK
Datos_4
ACK
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 42
Control de flujo mediante ventana
Canal sin errores
Emisor (A) Receptor (B)
Tiempo de
espera de la
confirmación de
alguna trama ACK4
F1
F2
F3
W=3
W=2
W=1
W=0
F4
F5
W=3
W=2
W=1
W=3
ACK6
W=3
Control del
secuenciamiento y de la
confirmación
Control del
secuenciamiento y
de la ventana de
emisión
ACK4 indica que la
siguiente trama esperada
es F4 y confirma las
anteriores
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 43
Control de flujo mediante ventana
Transmisión continua
Emisor (A) Receptor (B)
F1
F2
F3
F4
ACK1
ACK2
Control del
secuenciamiento
Cuando W=0 se
recibe ACK1 y la
ventana se
restaura
ACK3
ACK4
W=3
W=2
F5
W=1
W=0
W=1
ACK5
Ventana antes
del envío
Hablamos de
transmisión
continua cuando
el tamaño de las
ventanas está
ajustado
suficientemente
bien para que en
ningún momento
se pare la
transmisión
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 44
Funciones de control de errores
El control de errores de un protocolo hace
referencia a los mecanismos necesarios para la
detección y la corrección de errores que aparecen
en el envío de PDUs
Los principales mecanismos de control de errores
son:
Descarte (en Frame Relay y ATM): la estrategia de descarte
consiste en renunciar a la corrección mediante la eliminación de la
PDU errónea
Solicitud de repetición automática (ARQ, Automatic Repeat
Request): Los errores, una vez detectados, se recuperan con
retransmisiones. El objetivo de este esquema es convertir una
conexión no fiable en fiable.
Corrección de errores hacia delante (FEC, Forward Error
Correction): En ocasiones no es posible disponer de
retransmisiones. En este caso se recurre, para corregir errores,
exclusivamente a los bits redundantes recibidos en la transmisión.
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 45
Solicitud de repetición automática (ARQ)
ARQ con parada y espera
Emisor Receptor
Tiempo de
espera de la
confirmación
Datos
perdidos
Datos_1
Tiempo de
espera de la
confirmación
Timeout
Datos_2
ACK
NAK
Datos_2
ACK
Datos_2
Datos corruptos
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 46
Rechazo de la
trama. Su recepción
por el emisor
provoca la
retransmisión
Solicitud de repetición automática (ARQ)
ARQ con vuelta atrás (Go back n)
Emisor (A) Receptor (B)
F1
ACK4
F2
F3
F4
F5
ACK4
Indicación de que
no se ha recibido
la trama F4
Se vuelve a
transmitir todo
desde la trama F4
en adelante
Datos
perdidos
F4
F5
F6
ACK7
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 47
Tipos de servicio de los protocolos
Servicio orientado a conexión
Los usuarios del servicio (entidades n+1)
solicitan al proveedor (entidades n), una
conexión. Los usuarios utilizan la conexión
para la transferencia de información, y después
la liberan
• Se establece una conexión
• Se numeran y controlan las
PDUs
• El mismo camino para todas
las PDUs
Servicio no orientado a
conexión sin confirmación
Los usuarios del servicio no tienen que solicitar
al proveedor el establecimiento de una
conexión cuando se tiene información para
transmitir, sencillamente la envía.
.,
• No es necesaria la conexión
• Se envían las PDUs sin
acuse de recibo
• No se intenta reenviar las
PDUs perdidas o erróneas
Servicio no orientado a
conexión con confirmación
Es una mezcla de los dos anteriores
• No hay conexión
• Cada PDU es confirmada
por el destino
• Se reenvían las PDUs
erróneas
RTB
ATM
TCP
HTTP
IP
Ethernet
UDP Token ring
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 48
Noción de red de computadores
La capa de red vs. la capa de transporte
Clasificación de las redes
5. Introducción
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 49
a las redes de computadores
Noción de red
Definición de red de computadores:
Es un conjunto de computadores (y otros equipos)
conectados entre sí mediante dispositivos de
comunicaciones y medios de transmisión
Sistema final
Host
ETD
DTE
NODO
NODO
Red
Medio de
comunicaciones
Sistema final
Host
ETD
DTE
Formas de
llamar a los
nodos
extremos
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 50
Elementos de una red
Sistema final
Host
ETD
DTE
NODO
Medio de
comunicaciones
Sistema final
Host
ETD
DTE
NODO
Capas
superiores
Red
Enlace
Físico
Red
Enlace
Físico
Enlace
Físico
Capas
superiores
Red
Enlace
Físico
Red
Enlace
Físico
Enlace
Físico
Sistema final o host o ETD o DTE:
Equipo origen o destino de los datos. Es donde residen las aplicaciones de los
usuarios.
Nodo:
Equipo utilizado para la conmutación de los datos . Hace labores de
encaminamiento de la información. Sólo tiene los tres primeros niveles de OSI1
Red de comunicaciones
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 51
1. Para algunos autores el host también es un “nodo”
La capa de red vs. la capa de transporte
El código de la capa de transporte se ejecuta enteramente en las máquinas de
los usuarios y sirve para la comunicación lógica entre procesos
Puede mejorar la QoS de la red
Sus primitivas son independientes de la red subyacente
La capa de red permite la comunicación lógica P2P y MP entre host
NSAP: Network Service Access Point
P2P: Punto a punto
MP: Multipunto (Multicast)
Comunicación
entre host
Comunicación
entre procesos
Transporte Transporte
Control de la Conexión, el Enc
Servicios de red:
aminamiento, la Congestión y el Direccionamiento
Protocolo de transporte
Sistema X Sistema Y
NSAP NSAP
Ap X Ap Y
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 52
Clasificación de las redes
Tecnología
Aplicación
Aspecto
Taxonomía
Redes
Empresarial
Públicas
Cobertura
Privadas
Area local (LAN)
Area metropolitana (MAN)
De área extensa (WAN)
Modo de
transferencia
Difusión (broadcast)
Controlada
Contienda
Conmutación
De circuitos
De mensajes
De paquetes
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 53
Redes LAN
Redes MAN
Redes WAN
6. Las
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 54
redes según su cobertura
Redes LAN
Red de área local (Local area network)
Una LAN es una red de
comunicación que
proporciona interconexión
entre varios dispositivos de
comunicación de datos en un
área pequeña.
Características:
Tecnologíabroadcast, medio
compartido
Cableado específico
Velocidad típica de 1 a 100
Mbps
Extensión máxima típica 3km
Ejemplos:
Ethernet (IEEE 802.3): 1, 10,
100 Mbps (Fast Ethernet)
Token Ring (IEEE 802.5): 1, 4,
16 Mbps
GigaE: 1 y 10 Gbps
Origen
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 55
Destino
Redes MAN
Red de área metropolitana (Metropolitan area network)
Una MAN es una red de alta
velocidad que da cobertura en
un área que abarca una
ciudad facilitando integración
de múltiples servicios
mediante la transmisión de
datos, voz y vídeo
Características:
Geográficamente abarca una
ciudad
Alta velocidad
Medios de troncales
transmisión: fibra óptica
Múltiples servicios de
transmisión de datos, voz y
vídeo (multimedia)
10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre
cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y
10 Gbit/s mediante FO
Habitualmente interconecta
LANs
10Gb
Sede
central A
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 56
Sede
central B
Oficina1 Oficina2
Redes WAN
Red de área extensa (Wide area network)
Una WAN es una red que cubre
una extensa área geográfica que
requiere atravesar rutas de
acceso público y utiliza, al menos
parcialmente, circuitos
proporcionados por una entidad
proveedora de servicios de
telecomunicación
Características:
Una WAN abarca un país, un
continente, incluso el mundo
(como Internet)
Alta velocidad
Medios de transmisión diversos
(sobre todo satelitales)
Soporta múltiples servicios de
transmisión de datos, voz y vídeo
(multimedia)
Tiene una tasa de errores
superior a las LAN
Aunque puede ser privada, la
mayoría se contratan a las
compañías telefónicas
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 57
Redes de difusión
Redes de conmutación
Red de conmutación de circuitos
Redes de conmutación de mensajes
Redes de conmutación de paquetes
7. Redes según el modo de transferencia de
la información
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 58
Redes de difusión
Características:
No existen nodos
intermedios
El medio físico es
compartido
mediante
Técnicas de
Acceso al Medio
Tiene problemas
de seguridad
La ubicación del
destinatario es
desconocida
Red cableada en bus
Red cableada en anillo
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 59
Red satelital Red inalámbrica
Redes de difusión
Técnicas de acceso al medio
Portadora
Contención
Dependencia del tiempo
Técnicas de control
de acceso al medio
Repartición
MDF MDT
Compartición
Controlada Aleatoria
Métodos
ALOHA
(sin contención)
Métodos
CSMA
(con contención)
CSMA/CD CSMA/CA
Objeto
de
estudio
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 60
CD: collision detection; CS: carrier sense
CSMA: Carrier Sense Multiple Access; MDT: Multiplexión por división de tiempo; MDF: Multiplexión por división de frecuencia
Redes de difusión
Acceso al medio compartido
Noción de Control de Acceso al
Medio:
Es el conjunto de mecanismos y
protocolos a través de los cuales
varios sistemas (ordenadores,
teléfonos móviles, etc.) se ponen de
acuerdo para compartir un medio de
transmisión común (cableado o
inalámbrico)
Hay dos métodos de control de acceso
al medio de comunicación para medios
compartidos:
Controlado: Cada nodo tiene su
propio tiempo de usar el medio
Aleatorio: Todos los nodos compiten
por el uso del medio
Tengo que enviar
un paquete, pero
aún no es mi
turno…Esperaré.
No tengo nada que
enviar.
Es mi turno para
enviar.
Transmitiré una
trama ahora.
Trama
Acceso controlado
Estoy preparado.
Transmitiréahora
Transmitiré cuando
esté preparado.
Estoy preparado.
Transmitiréahora
Trama
Trama
colisión
Acceso aleatorio
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 61
Redes de difusión
Acceso aleatorio al medio con contención [1]
Contención mediante detección
de portadora (CSMA):
Intuitivamente: no interrumpir al
que habla
Escucha antes de transmitir
(Carrier sense)
Si el canal está libre: transmite
Si el canal está ocupado: espera
Contención mediante detección
de portadora y colisión
(CSMA/CD):
la colisión llega al emisor poco
tiempo después
si se detecta colisión se deja de
transmitir inmediatamente
esperar un tiempo aleatorio antes
de volver a transmitir (backoff)
CD: collision detection; CS: carrier sense
Tengo que enviar
un paquete,pero el
medio no está
libre… Esperaré.
No tengo nada que
enviar.
Es mi turno para
enviar.
Transmitiré una
trama ahora.
Trama
Estoy preparado.
No hay portadora.
Transmitiréahora.
¡detección de colisión!
Corto y Espero
Transmitiré cuando
esté preparado.
Estoy preparado.
No hay portadora
Transmitiréahora.
¡detección de colisión!
Corto y espero
Trama
Trama
colisión
Acceso mediante detección de portadora
Acceso mediante detección de portadora y colisión
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 62
Redes de difusión
Acceso aleatorio al medio con contención [2]
Contención mediante detección de
portadora y evasión de colisiones
(CSMA/CA):
Si se detecta portadora, en vez de transmitir,
se espera por un período de tiempo
aleatorio para que cese la transmisión antes
de escuchar de nuevo si el canal de esta
comunicación está libre. En este caso
transmite
El receptor confirma las tramas (ante los
problemas para detectar si ha habido
colisión)
Se usa principalmente en redes inalámbricas
porque:
Las señales se atenúan y la detección de
portadora podría fallar
Los equipos inalámbricos no cuentan con un
modo práctico para transmitir y recibir
simultáneamente
CSMA/CA: Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance
Estoy preparado.
Hay portadora. Esperaré
un tiempo y en cuando
este termine transmitiré
si no hay portadora
Transmitiré cuando
esté preparado.
Estoy preparado.
No hay portadora
Transmitiréahora
Acceso mediante detección de portadora y evasión
Trama
ACK
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 63
Redes de conmutación
Las Redes de conmutación
son una colección de nodos
interconectados, a través de
los cuales los datos van de
origen a destino, sin que les
concierna el contenido de
los mismos
Los datos que entran en la
red procedentes de una
estación origen se
encaminan hacia el destino
mediante la conmutación de
nodo en nodo.
origen
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 64
destino
nodo
Redes de conmutación de circuitos
Se denomina Conmutación de circuitos al establecimiento,
por parte de una red de comunicaciones, de una vía
dedicada, exclusiva y temporal (“circuito”) para la
transmisión de datos extremo a extremo entre dos puntos
Nodo: Central telefónica
Marcando
Llamando
Aunque varias
rutas son
posibles, se
selecciona una
sola por llamada
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 65
Redes de conmutación de circuitos
Cronograma
Inconvenientes:
• La capacidad del canal se
desaprovecha cuando no se envían
datos.
• Origen y destino deben transmitir a la
misma velocidad.
• Riesgo de congestión de red: el nº de
canales es limitado.
• Cada conexión consume muchos
recursos de red
Origen A Destino
B
B
A
1
4
3
2
Proceso de
la central
Fase
1:
Establecimiento
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 66
Fase
3:
Liberación
Fase
2:
Transferenci
a
Redes de conmutación de mensajes
El almacenamiento y reenvío es
una técnica de conmutación con
conexiones punto a punto
estáticas, en virtud de la cual los
datos (el mensaje) se envían a
un nodo intermedio, donde son
retenidos temporalmente hasta
su posterior reenvío, bien a su
destino final, bien a otro nodo
intermedio.
Cada nodo intermedio se
encarga de verificar la integridad
del mensaje antes de transferirlo
al siguiente nodo
Cada mensaje debe incluir en la
cabecera la dirección del
destinatario
Nodo de
conmutación de
mensajes
(almacenamiento y
reenvío)
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 67
Redes de conmutación de mensajes
Cronograma
Nodo de
conmutación de
mensajes
(almacenamiento y
reenvío)
Mensaje 1
Mensaje 2
A
Almacenamiento y
reenvío
B
A
B
1
2
3 4
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 68
Redes de conmutación de paquetes
Concepto
Una red de Conmutación de Paquetes es aquella que
posibilita un intercambio de bloques de información (o
“paquetes”) entre dos estaciones, un emisor y un receptor.
En el origen (extremo emisor), la información a enviar se divide en
“paquetes” que contienen los datos de usuario y la información de
control (dirección de origen y destino, etc.)
RCP
Paquete
3
Datos
de
usuario
Paquete2 Paquete1
Paquete3
Información de
control
Paquete
3
Datos de usua rio
Paquete2
Paquete3 Paquete1
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 69
Ventajas de las RCP
RCP mediante datagramas
RCP mediante Circuitos Virtuales
Encaminamiento
Control de la congestión
8. Redes de conmutación de paquetes
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 70
Redes de conmutación de paquetes
Ventajas vs. inconvenientes
Ventajas Inconvenientes
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 71
Clasificación de las redes de conmutación
Redes de
conmutación
Circuitos
FDM
TDM
Mensajes Paquetes
Datagramas
Circuitos
virtuales
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 72
Redes de conmutación de paquetes
Mediante datagramas
En la técnica de conmutación mediante datagrama cada paquete se encamina
de forma independiente, sin ninguna referencia a los paquetes precedentes
De esta manera, los paquetes no tienen por qué llegar al destino en el mismo orden en
que se envían
Conmutador de nivel 3 (router)
1
1
1
1
2
3
2
2
2
4
3
4
4
4
3
3 1
Paquetes desordenados. El
host de destino se encarga
de reordenarlos
Todos los paquetes tienen
en su cabecera la dirección
origen y destino
Encolamiento y
encaminamiento
independiente de los paquetes
Red
Enlace
Físico
Red
Enlace
Físico
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 73
Redes de conmutación de paquetes
Mediante datagramas. Cronograma
A
Encolamiento y
enrutamiento
B
Retardo de
propagación
Conmutador de nivel 3
(router)
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 74
Redes de conmutación de paquetes
Mediante Circuitos Virtuales
En la técnica de circuitos virtuales se establece una ruta previa al envío de los
paquetes. Una vez establecida ésta, todos los paquetes intercambiados entre
dos partes comunicantes siguen dicho camino a través de la red.
Dado que el camino es fijo mientras dura la conexión lógica, éste es similar a un circuito
en redes de conmutación de circuitos, por lo que se le llama circuito virtual
Conmutador de nivel 3 (router)
Paquetes siempre
ordenados.
Todos los paquetes
tienen su identificador de
circuito virtual VCI
Encolamiento. No hay que
tomar decisiones de
encaminamiento
Red
Enlace
Físico
Red
Enlace
Físico
4 3 2 1
4 3 2 1
1
2
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 75
4
3
A
B
Redes de conmutación de paquetes
Mediante Circuito Virtual. Cronograma
Petición de
llamada
Conexión
A B
Desconexión
Trasferencia de
datos
Paquete de
aceptación
Liberación del
Circuito Virtual
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 76
Redes de conmutación de paquetes vs.
conmutación de circuitos
Redes de conmutación
de circuitos
• Ruta de transmisión
dedicada
• Transmisión de datos
continua
• Los mensajes no se
almacenan
• La ruta se establece para
toda la conversación
• Retardo de establecimiento
de la llamada
• No existe conversión de
velocidad ni de código
• Ancho de banda fijo
• No existen bits
suplementarios añadidos a
los datos
RCP
Mediante datagrama
• Ruta no dedicada
• Transmisión de paquetes
• Los paquetes se almacenan
• La ruta se establece para
cada paquete
• Retardo en la transmisión
de los paquetes
• Existe conversión de
velocidad y de código
• Ancho de banda dinámico
• Uso de bits suplementarios
en cada paquete
RCP
Mediante C.Virtuales
• Ruta dedicada
• Transmisión de paquetes
• Los paquetes se almacenan
• La ruta se establece para
toda la conversación
• Retardo de establecimiento
de llamada y de transmisión
pqts.
• Existe conversión de
velocidad y de código
• Ancho de banda dinámico
• Uso de bits suplementarios
en cada paquete
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 77
Referencias
1 William Stallings: Comunicaciones y Redes de Computadores. (7ª ed 2004). Prentice Hall
2 J Kurose & K Ross: Computer Networking a Top Down Approach (6ª ed 2013)
3 Andrew S. Tanenbaum: Computer Networks (5ª ed 2003). Prentice Hall
© UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 78

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  • 1. © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 1 TEMA 1 INTRODUCCIÓN A LAS REDES DE COMPUTADORES
  • 2. Contenido del Tema 1 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 2 1. Conceptos básicos de transmisión de datos. 2. Técnicas de transmisión de datos 3. Introducción a las arquitecturas de comunicaciones 4. Generalidades de protocolos y servicios 5. Introducción a las redes de computadores 6. Las redes según su cobertura 7. Las redes según su modo de transferencia 8. Redes de Conmutación de Paquetes (RCP)
  • 3. Definición de Telemática Modelo de Sistema de Comunicaciones Tipos de datos Perturbaciones en la transmisión Capacidad de un canal 1. Conceptos © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 3 básicos de transmisión de datos
  • 5. Sistema de comunicaciones Modelo simple de un sistema de comunicaciones Fuente de información Destino de la información Transmisor Sist.Transmisión (Canal) Receptor © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 5
  • 6. Tipo de dato fuente vs. tipo de transmisión Fuente de información Teléfono Sist. Transmisión (Canal) Fuente de información Codec Sist. Transmisión (Canal) Fuente de información Modem Sist. Transmisión (Canal) Fuente de información Transceptor Sist. Transmisión (Canal) © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 6
  • 7. Modelo físico de comunicación de datos Funciones a realizar: interfaz, sincronización, formato de los mensajes, detección/corrección de errores, control de flujo, etc. ETD/DTE ETD/DTE Sist.Transmisión (Canal) ETCD/DCE ETCD/DCE Circuito de datos Modelo OSI (de ISO) ETD: Equipo Terminal de Datos. Fuente o destino de los datos. ETCD: Equipo Terminal del Circuito de Datos (adapta la señal al medio). © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 7 Modelo EIA DTE: Data terminal equipment. DCE: Data communications equipment
  • 8. Perturbaciones en la transmisión La atenuación y la distorsión La atenuación es la pérdida de energía de la señal con la distancia Se expresa en decibelios por unidad de longitud La atenuación es mayor con la frecuencia Señal de entrada Señal de salida atenuada La distorsión se debe a que la velocidad de propagación de las componentes de frecuencia de la señal es diferente Limita la velocidad de transmisión Si la señal es digital aumenta la tasa de bits erróneos Señal de entrada sin distorsión Señal de salida distorsionada © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 8
  • 9. Perturbaciones en la transmisión El ruido El ruido es cualquier señal no deseada que se inserta en algún punto entre el emisor y el receptor El ruido es el factor de mayor importancia en un sistema de comunicación Por ello el factor de calidad de una señal se mide mediante la relación señal/ruido (SNR o S/N) que se define como la proporción existente entre la potencia de la señal que se transmite y la potencia del ruido que la corrompe (se mide en decibelios) Señal de Entrada sin ruido Señal de Salida con ruido 𝐒𝐒NR(𝐝 𝐝 B) = 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏 × L𝐋 𝐋 𝐋 𝐋 P𝐒𝐒 𝟏 𝟏 𝟏 𝟏 PN P𝐒 𝐒 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 9 PN
  • 10. Concepto de ancho de banda El ancho de banda de una señal es el rango de frecuencias contenido en ella El ancho de banda de un canal es el rango de frecuencias permitido por dicho canal de comunicación sin pérdida significativa de energía (atenuación) La señal de voz en el dominio del tiempo Tiempo Amplitud Amplitud Frecuencia La señal de voz en el dominio de la frecuencia Amplitud de una sinusoide de frecuencia f f 0,3kh z 3,7kh z Ancho de banda = 3,7khz-0,3khz = 3,4khz © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 10
  • 11. Capacidad de un canal de transmisión Se llama capacidad de canal a la velocidad de transmisión máxima (bps) a la que se pueden transmitir los datos Existen dos aproximaciones para calcular la capacidad de un canal: El teorema de Nyquist El teorema de Shannon © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 11
  • 12. Capacidad de un canal sin ruido Teorema de Nyquist Consecuencias: La limitación en la velocidad de los datos está impuesta por el ancho de banda del canal Para M=2 (señales binarias) en un canal con un ancho de banda B, la mayor velocidad de transmisión que se puede conseguir es 2B El teorema de Nyquist establece que la velocidad máxima de transmisión C (en bps) para un canal (sin ruido) con ancho de banda B (en Hz) es: Si M=2 entonces log2 (2)=1, por lo tanto: C=2B C= Velocidad en bps; B=ancho de banda en Hz; M= niveles de la señal © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 12
  • 13. Capacidad de un canal con ruido Teorema de Shannon Consecuencias: A mayor ancho de banda mayor velocidad de transmisión La capacidad del canal aumenta con la potencia de la señal y disminuye con el ruido El teorema de Shannon establece que la velocidad máxima de transmisión (en bps) para un canal con ruido (N) es: S= Potencia de la señal (mW, W); B=ancho de banda en Hz; N= Potencia del ruido (mW, W) © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 13
  • 14. Transmisión serie y paralelo Sincronismo Topología Velocidades y tiempos de transmisión y propagación 2. Técnicas de transmisión de datos © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 14
  • 15. Técnicas de transmisión de datos Sincronismo Modo Técnicas de transmisión Serie Asíncrono Síncrono Paralelo Síncrono © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 15
  • 16. Transmisión serie y paralelo Emisor 8 bits enviados a la vez 111001011100011100 1 0 1 1 0 1 1 0 Receptor Emisor Receptor © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 16
  • 17. Transmisión asíncrona En una transmisión asíncrona los datos se transmiten de forma intermitente carácter a carácter El principio de cada carácter se indica mediante un bit de comienzo que corresponde al valor binario 0. A continuación se transmite el carácter que tendrá entre cinco y ocho bits. Cuando no se transmite ningún carácter, la línea entre el emisor y el receptor estará en estado de reposo (“1”) 1 11001101 0 1 00001101 0 1 11001000 0 Emisor Receptor Bit de START Bit de STOP Línea en reposo “1” Bits de datos (5 a 8) Reloj Reloj Carácter © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 17
  • 18. Transmisión síncrona Una transmisión síncrona (con reloj) permite la sincronización de los relojes del emisor y receptor mediante la adición de información de sincronismo entre los datos En la transmisión síncrona existe además un nivel de sincronización adicional para que el receptor pueda determinar dónde está el comienzo y el final de cada bloque de datos. Para ello, cada bloque comienza con un patrón de bits denominado PREÁMBULO y termina con un patrón de bits denominado FINAL Emisor Delimitador FINAL Delimitador PREÁMBULO DATOS 1 Byte Flag (8b) 1 Byte 1 Byte Flag (8b) 1 Byte Receptor Reloj Reloj Sincronismo de bloque Sincronismo de bit Trama © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 18
  • 19. Topologías básicas de línea Servidor Bus Anillo Estrella Hub La topología es la disposición física de las estaciones en el medio de transmisión Punto a punto: Circuito directo y exclusivo entre cada par de puntos. Toda la capacidad del canal está reservada para la transmisión entre los dos equipos En una configuración multipunto, el mismo canal es compartido por más de dos dispositivos Punto a punto Multipunto Estrella © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 19
  • 20. Simplex, Dúplex y Semiduplex Transmisión Simplex: El canal de comunicaciones es de un solo sentido. Transmisión Semiduplex: Canal bidireccional, pero en el que no puede transmitirse en ambos sentidos a la vez. Transmisión Dúplex: Canal bidireccional en el que puede transmitirse en ambos sentidos a la vez. A B Unidireccional A B Bidireccional no simultanea A B Bidireccional simultanea © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 20
  • 21. Mensaje Velocidades y tiempos de transmisión y propagación A B A B t=0 Comienzo de la transmisión t=Tt Tiempo de transmisión 𝑇𝑡 = Tiempo de trasmisión 𝐿(𝑏𝑏𝑏𝑡𝑠) 𝑉𝑡 𝑇𝑝 = Tiempo de propagación 𝐷(𝑚𝑡𝑠) 𝑉𝑝 A B t=T +T t p Fin de la recepción Mensaje L(bits) Mensaje a transmitir Mensaje Llegada del último bit 𝑇𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 = 𝑇𝑡 + 𝑇𝑝 D (metros) © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 21
  • 22. Nociones El modelo de capas La arquitectura OSI La arquitectura TCP/IP 3. Introducción a las arquitecturas de comunicaciones © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 22
  • 23. Noción de arquitectura de las comunicaciones La arquitectura de comunicaciones es el conjunto estructurado de protocolos que implementa el intercambio de información entre ordenadores. En esencia, la arquitectura de comunicaciones, es la especificación funcional del sistema y sus componentes. Esta especificación no define cómo hay que implementar la arquitectura, sino que solamente describe los elementos de la misma y su disposición. La arquitectura de comunicaciones constituye, por tanto, el marco de trabajo para el proceso de normalización. © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 23
  • 24. Modelo de capas de arquitectura de comunicaciones [1] Actualmente todas las arquitecturas de red se describen utilizando un modelo de capas. El modelo de capas es solo una manera de dividir el problema de la comunicación en partes mas sencillas llamadas capas. El primer modelo de protocolo en capas para comunicaciones se creó a principios de la década de los setenta y se conoce con el nombre de modelo de Internet o modelo DoD (*) y fue implementado en ARPANET . (*) Vinton Cerf y Robert E. Kahn © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 24 DoD: United States Department of Defense
  • 25. Modelo de capas de arquitectura de comunicaciones [2] El modelo de capas es una solución de referencia para la arquitectura de comunicaciones que se basa en los siguientes principios: La capa N ofrece sus servicios a la capa N+1 La capa N+1 solo usa los servicios de la capa N La capa N solo habla con la capa N de otro sistema siguiendo el protocolo de la capa N La comunicación entre dos capas adyacentes (encima y debajo) se realiza a través de la interfaz (normas de intercomunicación entre capas) El conjunto de protocolos que interoperan en todos los niveles de una arquitectura dada se conoce como pila de protocolos. Capa N+1 Capa N+1 ProtocoloN+1 Capa N Capa N ProtocoloN SistemaA SistemaB Interfaz Pila de protocolos © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 25
  • 26. Arquitectura de comunicaciones simple Modelo de tres capas Aplicaciones Soporte para la comunicación entre aplicaciones situadas en distintos sistemas Transporte Comunicación confiable entre procesos extremo-a-extremo (independiente de la red y la aplicación) Acceso a la red Comunicación confiable entre equipo y red: direccionamiento, enrutamiento, errores, QoS Aplicaciones Soporte para la comunicación entre aplicaciones situadas en distintos sistemas Transporte Comunicación confiable entre procesos extremo-a-extremo (independiente de la red y la aplicación) Acceso a la red Comunicación confiable entre equipo y red: direccionamiento, enrutamiento, errores, QoS RED Protocolo de aplicación © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 26 Protocolo de transporte
  • 27. Arquitectura de comunicaciones simple Encapsulación Transporte Acceso a la red ApX Datos Datos DSAP DHost DSAP Datos Transporte Acceso a la red ApY SAP TPDU NPDU Datos Datos DSAP DHost DSAP Datos TPDU NPDU Sistema X Sistema Y SAP: Service Access point; PDU: Protocol data unit; TPDU: PDU de transporte; NPDU: PDU de red SAP © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 27
  • 28. La arquitectura TCP/IP El modelo de 3 capas vs TCP/IP NIC: Network Interface Card Aplicación (HTTP, SMTP, SSL ,etc.) Acceso a los servicios Internet de las aplicaciones Transporte (TCP/UDP) Transferencia fiable. Segmentación. Control del flujo y errores. Identificación por puertos Internet (IPv4/v6) Trans. Paquetes entre sistemas finales. Direccionamiento IP. Enrutamiento Interfaz de red (o capa de acceso a la red) DRIVER (Enlace) + NIC (Físico) (Ethernet, FDDI, X.25, FR, ATM, etc.) Aplicación Soporte para la comunicación entre aplicaciones situadas en distintos sistemas Transporte Comunicación confiable entre procesos extremo-a-extremo Acceso a la red Comunicación confiable entre equipo y red: direccionamiento, enrutamiento, errores, QoS ARPANET 1972 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 28
  • 29. La arquitectura TCP/IP La capa Interfaz de red La capa de interfaz de red es responsable de enviar y recibir señales de comunicaciones entre dos hosts que se comunican a través de sus interfaces de red. Esta capa incluye el controlador de dispositivo (driver) y la tarjeta de interfaz de red (NIC) correspondiente. El controlador de dispositivo (driver), también llamado la interfaz de red , es un componente de software que se comunica con el software TCP/IP La tarjeta de interfaz de red implementa el nivel de enlace y el nivel físico Host Dirver Pila TCP/IP NIC © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 29 Conmutador
  • 30. La arquitectura OSI El modelo de 3 capas vs TCP/IP vs OSI Aplicación Acceso a los servicios OSI de las aplicaciones Presentación Se ocupa de las conversiones que puedan ser necesarias para los datos. Sesión Gestión de la comunicación entre aplicaciones: establece y cierra conexiones Transporte Transferencia fiable. Segmentación. Control del flujo y errores. Red Trans. Paquetes entre sistemas finales. Direcc. Prioridad. Enrutamiento. Conexiones Enlace Trans. De datos (tramas) fiable, control de errores y flujo. Sincronización Física Trans. de bits, características funcionales, mecánicas y eléctricas Aplicación (HTTP, SMTP, SSL ,etc.) Acceso a los servicios Internet de las aplicaciones Transporte (TCP/UDP) Transferencia fiable. Segmentación. Control del flujo y errores. Identificación por puertos Internet (IPv4/v6) Trans. Paquetes entre sistemas finales. Direccionamiento IP. Enrutamiento Interfaz de red (o capa de acceso a la red) DRIVER (Enlace) + NIC (Físico) (Ethernet, FDDI, X.25, FR, ATM, etc.) Aplicación Soporte para la comunicación entre aplicaciones situadas en distintos sistemas Transporte Comunicación confiable entre procesos extremo-a-extremo Acceso a la red Comunicación confiable entre equipo y red: direccionamiento, enrutamiento, errores, QoS ARPANET 1972 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 30 ISO 1984
  • 31. La arquitectura de comunicaciones OSI Aplicación Acceso a los servicios OSI de las aplicaciones Presentación Se ocupa de las conversiones que puedan ser necesarias para que los datos sean interpretados correctamente. Sesión Gestión de la comunicación entre aplicaciones: establece y cierra conexiones (sesiones) Transporte Transferencia fiable. Segmentación. Control del flujo y errores. Red Trans. paquetes entre sistemas finales. Direccionamiento. Prioridad. Enrutamiento. Conexiones Enlace Trans. de datos (tramas) fiable, control de errores y flujo. Sincronización Física Trans. de bits, características funcionales, mecánicas y eléctricas Solo en los Host (nodos finales) En todos los nodos de la red © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 31
  • 32. La arquitectura de comunicaciones OSI Encapsulación Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Físico Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Físico Red Ap X Ap Y Datos Protocolo de aplicación Protocolo de presentación Protocolo de sesión Datos AH Datos PH AH Datos SH PH AH Protocolo de transporte Datos SH PH AH TH Protocolo red TH SH PH AH Datos RH Protocolo RH TH SH PH AH Datos Enlace EH ET Bits Datos SH PH AH TH RH EH ET © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 32
  • 33. La arquitectura de comunicaciones OSI Comunicación entre sistemas finales Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Físico Aplicación Presentación Sesión Transporte Red Enlace Físico Ap X Ap Y Protocolo de aplicación Protocolo de presentación Protocolo de sesión Protocolo de transporte Protocolo red Protocolo Enlace Bits Red Enlace Físico Enlace Físico Nodo de red Medio físico © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 33 Medio físico
  • 34. Protocolos OSI Jerarquía Encapsulación Control de flujo Control de errores Servicios Calidad de servicio 4. Generalidades de protocolos y servicios © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 34
  • 35. Protocolo de comunicación Un protocolo de comunicación está formado por un conjunto de reglas y formatos de mensajes establecidos a priori para que la comunicación entre un emisor y un receptor sea posible Las funciones básicas de los protocolos son: • El encapsulamiento • El control de flujo • El control de errores • La fragmentación y el re- ensamblado • El direccionamiento • La multiplexación • La entrega ordenada © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 35
  • 36. Los protocolos del modelo OSI Jerarquía En OSI los protocolos se implementan en niveles (capas) separados: El protocolo de capa-n es un conjunto de reglas, procedimientos y formatos que gobiernan las comunicaciones entre entidades (procesos) de capas iguales El protocolo de capa-n permite el intercambio, entre dichos procesos, de n_PDUs mediante una conexión n-1 Capa n N_PDU Capa n Sistema X Sistema Y Protocolo n (P2P) Capa n-1 N-1_SAP Conexión n-1 PDU: Protocol data unit; SAP: Service Access point N-1_SAP © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 36
  • 37. Los protocolos del modelo OSI Servicios En el modelo OSI, cada capa provee servicios a la capa que está encima La capa n+1 invoca los servicios que provee la capa n Los servicios invocados están disponibles en los SAP (Service access point) La relación de las capas n+1 y n, es de cliente/servidor Capa n+1 n+1_PDU Capa n N_SAP n_SDU n_PCI Service Request n_PCI n_PDU © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 37 Protocol control information (PCI) o cabecera Protocol data units (PDUs) – Paquetes intercambiados entre entidades pares (del mismo nivel). Service data units (SDUs). Carga útil (payload)
  • 38. Los protocolos del modelo OSI Función de encapsulación Los datos son transferidos en bloques, llamados unidades de datos del protocolo (PDU, Protocol Data Unit). Cada PDU contiene: Los datos Información de control (PCI) Capa n+1 DATOS Capa n DATOS n_PCI n_PCI n_PDU Protocol control information (PCI) La adición de información de control a los datos es lo que se conoce como encapsulamiento © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 38
  • 39. Los protocolos del modelo OSI Funciones de control de flujo [1] Problema: Cuando el emisor es mas rápido que el receptor (porque éste es mas lento o por el rebose de los buffers, etc.) se produce un desbordamiento. Solución: Incorporar un control de flujo que permita al receptor regular el flujo de datos para no sobrecargarle con una cantidad excesiva de datos. Emisor Receptor 3 2 1 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 39
  • 40. Los protocolos en el modelo OSI Funciones de control de flujo [2] Técnicas Control de flujo Ventana deslizante Fija Variable Parada y espera X-ON/X- OFF © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 40
  • 41. Los protocolos en el modelo OSI Funciones de control de flujo [3] El control de flujo permite al receptor regular el flujo de los datos enviados por el emisor, de manera que no se sature su capacidad. Las técnicas mas comunes son: X-ON/X-OFF: Se aplica en conexiones asíncronas. El receptor manda un carácter (X-OFF) para detener temporalmente el envío cuando detecta sobrecarga Parada y espera (stop&wait): El receptor indica su disponibilidad para recibir datos mediante el envío de un asentimiento o confirmación(ACK) Mecanismos de ventana: El receptor indica al emisor su disponibilidad, regulando el número de tramas pendientes de confirmación Tamaño fijo ( X-25) Tamaño variable (TCP/IP) © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 41
  • 42. Control de flujo mediante parada y espera Canal sin errores El transmisor envía una trama o paquete y espera hasta que recibe la confirmación por parte del receptor de que llegó correctamente (Stop and wait protocol). Emisor Receptor Datos_1 ACK Datos_2 ACK Datos_3 ACK Datos_4 ACK © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 42
  • 43. Control de flujo mediante ventana Canal sin errores Emisor (A) Receptor (B) Tiempo de espera de la confirmación de alguna trama ACK4 F1 F2 F3 W=3 W=2 W=1 W=0 F4 F5 W=3 W=2 W=1 W=3 ACK6 W=3 Control del secuenciamiento y de la confirmación Control del secuenciamiento y de la ventana de emisión ACK4 indica que la siguiente trama esperada es F4 y confirma las anteriores © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 43
  • 44. Control de flujo mediante ventana Transmisión continua Emisor (A) Receptor (B) F1 F2 F3 F4 ACK1 ACK2 Control del secuenciamiento Cuando W=0 se recibe ACK1 y la ventana se restaura ACK3 ACK4 W=3 W=2 F5 W=1 W=0 W=1 ACK5 Ventana antes del envío Hablamos de transmisión continua cuando el tamaño de las ventanas está ajustado suficientemente bien para que en ningún momento se pare la transmisión © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 44
  • 45. Funciones de control de errores El control de errores de un protocolo hace referencia a los mecanismos necesarios para la detección y la corrección de errores que aparecen en el envío de PDUs Los principales mecanismos de control de errores son: Descarte (en Frame Relay y ATM): la estrategia de descarte consiste en renunciar a la corrección mediante la eliminación de la PDU errónea Solicitud de repetición automática (ARQ, Automatic Repeat Request): Los errores, una vez detectados, se recuperan con retransmisiones. El objetivo de este esquema es convertir una conexión no fiable en fiable. Corrección de errores hacia delante (FEC, Forward Error Correction): En ocasiones no es posible disponer de retransmisiones. En este caso se recurre, para corregir errores, exclusivamente a los bits redundantes recibidos en la transmisión. © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 45
  • 46. Solicitud de repetición automática (ARQ) ARQ con parada y espera Emisor Receptor Tiempo de espera de la confirmación Datos perdidos Datos_1 Tiempo de espera de la confirmación Timeout Datos_2 ACK NAK Datos_2 ACK Datos_2 Datos corruptos © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 46 Rechazo de la trama. Su recepción por el emisor provoca la retransmisión
  • 47. Solicitud de repetición automática (ARQ) ARQ con vuelta atrás (Go back n) Emisor (A) Receptor (B) F1 ACK4 F2 F3 F4 F5 ACK4 Indicación de que no se ha recibido la trama F4 Se vuelve a transmitir todo desde la trama F4 en adelante Datos perdidos F4 F5 F6 ACK7 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 47
  • 48. Tipos de servicio de los protocolos Servicio orientado a conexión Los usuarios del servicio (entidades n+1) solicitan al proveedor (entidades n), una conexión. Los usuarios utilizan la conexión para la transferencia de información, y después la liberan • Se establece una conexión • Se numeran y controlan las PDUs • El mismo camino para todas las PDUs Servicio no orientado a conexión sin confirmación Los usuarios del servicio no tienen que solicitar al proveedor el establecimiento de una conexión cuando se tiene información para transmitir, sencillamente la envía. ., • No es necesaria la conexión • Se envían las PDUs sin acuse de recibo • No se intenta reenviar las PDUs perdidas o erróneas Servicio no orientado a conexión con confirmación Es una mezcla de los dos anteriores • No hay conexión • Cada PDU es confirmada por el destino • Se reenvían las PDUs erróneas RTB ATM TCP HTTP IP Ethernet UDP Token ring © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 48
  • 49. Noción de red de computadores La capa de red vs. la capa de transporte Clasificación de las redes 5. Introducción © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 49 a las redes de computadores
  • 50. Noción de red Definición de red de computadores: Es un conjunto de computadores (y otros equipos) conectados entre sí mediante dispositivos de comunicaciones y medios de transmisión Sistema final Host ETD DTE NODO NODO Red Medio de comunicaciones Sistema final Host ETD DTE Formas de llamar a los nodos extremos © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 50
  • 51. Elementos de una red Sistema final Host ETD DTE NODO Medio de comunicaciones Sistema final Host ETD DTE NODO Capas superiores Red Enlace Físico Red Enlace Físico Enlace Físico Capas superiores Red Enlace Físico Red Enlace Físico Enlace Físico Sistema final o host o ETD o DTE: Equipo origen o destino de los datos. Es donde residen las aplicaciones de los usuarios. Nodo: Equipo utilizado para la conmutación de los datos . Hace labores de encaminamiento de la información. Sólo tiene los tres primeros niveles de OSI1 Red de comunicaciones © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 51 1. Para algunos autores el host también es un “nodo”
  • 52. La capa de red vs. la capa de transporte El código de la capa de transporte se ejecuta enteramente en las máquinas de los usuarios y sirve para la comunicación lógica entre procesos Puede mejorar la QoS de la red Sus primitivas son independientes de la red subyacente La capa de red permite la comunicación lógica P2P y MP entre host NSAP: Network Service Access Point P2P: Punto a punto MP: Multipunto (Multicast) Comunicación entre host Comunicación entre procesos Transporte Transporte Control de la Conexión, el Enc Servicios de red: aminamiento, la Congestión y el Direccionamiento Protocolo de transporte Sistema X Sistema Y NSAP NSAP Ap X Ap Y © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 52
  • 53. Clasificación de las redes Tecnología Aplicación Aspecto Taxonomía Redes Empresarial Públicas Cobertura Privadas Area local (LAN) Area metropolitana (MAN) De área extensa (WAN) Modo de transferencia Difusión (broadcast) Controlada Contienda Conmutación De circuitos De mensajes De paquetes © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 53
  • 54. Redes LAN Redes MAN Redes WAN 6. Las © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 54 redes según su cobertura
  • 55. Redes LAN Red de área local (Local area network) Una LAN es una red de comunicación que proporciona interconexión entre varios dispositivos de comunicación de datos en un área pequeña. Características: Tecnologíabroadcast, medio compartido Cableado específico Velocidad típica de 1 a 100 Mbps Extensión máxima típica 3km Ejemplos: Ethernet (IEEE 802.3): 1, 10, 100 Mbps (Fast Ethernet) Token Ring (IEEE 802.5): 1, 4, 16 Mbps GigaE: 1 y 10 Gbps Origen © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 55 Destino
  • 56. Redes MAN Red de área metropolitana (Metropolitan area network) Una MAN es una red de alta velocidad que da cobertura en un área que abarca una ciudad facilitando integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo Características: Geográficamente abarca una ciudad Alta velocidad Medios de troncales transmisión: fibra óptica Múltiples servicios de transmisión de datos, voz y vídeo (multimedia) 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante FO Habitualmente interconecta LANs 10Gb Sede central A © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 56 Sede central B Oficina1 Oficina2
  • 57. Redes WAN Red de área extensa (Wide area network) Una WAN es una red que cubre una extensa área geográfica que requiere atravesar rutas de acceso público y utiliza, al menos parcialmente, circuitos proporcionados por una entidad proveedora de servicios de telecomunicación Características: Una WAN abarca un país, un continente, incluso el mundo (como Internet) Alta velocidad Medios de transmisión diversos (sobre todo satelitales) Soporta múltiples servicios de transmisión de datos, voz y vídeo (multimedia) Tiene una tasa de errores superior a las LAN Aunque puede ser privada, la mayoría se contratan a las compañías telefónicas © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 57
  • 58. Redes de difusión Redes de conmutación Red de conmutación de circuitos Redes de conmutación de mensajes Redes de conmutación de paquetes 7. Redes según el modo de transferencia de la información © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 58
  • 59. Redes de difusión Características: No existen nodos intermedios El medio físico es compartido mediante Técnicas de Acceso al Medio Tiene problemas de seguridad La ubicación del destinatario es desconocida Red cableada en bus Red cableada en anillo © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 59 Red satelital Red inalámbrica
  • 60. Redes de difusión Técnicas de acceso al medio Portadora Contención Dependencia del tiempo Técnicas de control de acceso al medio Repartición MDF MDT Compartición Controlada Aleatoria Métodos ALOHA (sin contención) Métodos CSMA (con contención) CSMA/CD CSMA/CA Objeto de estudio © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 60 CD: collision detection; CS: carrier sense CSMA: Carrier Sense Multiple Access; MDT: Multiplexión por división de tiempo; MDF: Multiplexión por división de frecuencia
  • 61. Redes de difusión Acceso al medio compartido Noción de Control de Acceso al Medio: Es el conjunto de mecanismos y protocolos a través de los cuales varios sistemas (ordenadores, teléfonos móviles, etc.) se ponen de acuerdo para compartir un medio de transmisión común (cableado o inalámbrico) Hay dos métodos de control de acceso al medio de comunicación para medios compartidos: Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo de usar el medio Aleatorio: Todos los nodos compiten por el uso del medio Tengo que enviar un paquete, pero aún no es mi turno…Esperaré. No tengo nada que enviar. Es mi turno para enviar. Transmitiré una trama ahora. Trama Acceso controlado Estoy preparado. Transmitiréahora Transmitiré cuando esté preparado. Estoy preparado. Transmitiréahora Trama Trama colisión Acceso aleatorio © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 61
  • 62. Redes de difusión Acceso aleatorio al medio con contención [1] Contención mediante detección de portadora (CSMA): Intuitivamente: no interrumpir al que habla Escucha antes de transmitir (Carrier sense) Si el canal está libre: transmite Si el canal está ocupado: espera Contención mediante detección de portadora y colisión (CSMA/CD): la colisión llega al emisor poco tiempo después si se detecta colisión se deja de transmitir inmediatamente esperar un tiempo aleatorio antes de volver a transmitir (backoff) CD: collision detection; CS: carrier sense Tengo que enviar un paquete,pero el medio no está libre… Esperaré. No tengo nada que enviar. Es mi turno para enviar. Transmitiré una trama ahora. Trama Estoy preparado. No hay portadora. Transmitiréahora. ¡detección de colisión! Corto y Espero Transmitiré cuando esté preparado. Estoy preparado. No hay portadora Transmitiréahora. ¡detección de colisión! Corto y espero Trama Trama colisión Acceso mediante detección de portadora Acceso mediante detección de portadora y colisión © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 62
  • 63. Redes de difusión Acceso aleatorio al medio con contención [2] Contención mediante detección de portadora y evasión de colisiones (CSMA/CA): Si se detecta portadora, en vez de transmitir, se espera por un período de tiempo aleatorio para que cese la transmisión antes de escuchar de nuevo si el canal de esta comunicación está libre. En este caso transmite El receptor confirma las tramas (ante los problemas para detectar si ha habido colisión) Se usa principalmente en redes inalámbricas porque: Las señales se atenúan y la detección de portadora podría fallar Los equipos inalámbricos no cuentan con un modo práctico para transmitir y recibir simultáneamente CSMA/CA: Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance Estoy preparado. Hay portadora. Esperaré un tiempo y en cuando este termine transmitiré si no hay portadora Transmitiré cuando esté preparado. Estoy preparado. No hay portadora Transmitiréahora Acceso mediante detección de portadora y evasión Trama ACK © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 63
  • 64. Redes de conmutación Las Redes de conmutación son una colección de nodos interconectados, a través de los cuales los datos van de origen a destino, sin que les concierna el contenido de los mismos Los datos que entran en la red procedentes de una estación origen se encaminan hacia el destino mediante la conmutación de nodo en nodo. origen © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 64 destino nodo
  • 65. Redes de conmutación de circuitos Se denomina Conmutación de circuitos al establecimiento, por parte de una red de comunicaciones, de una vía dedicada, exclusiva y temporal (“circuito”) para la transmisión de datos extremo a extremo entre dos puntos Nodo: Central telefónica Marcando Llamando Aunque varias rutas son posibles, se selecciona una sola por llamada © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 65
  • 66. Redes de conmutación de circuitos Cronograma Inconvenientes: • La capacidad del canal se desaprovecha cuando no se envían datos. • Origen y destino deben transmitir a la misma velocidad. • Riesgo de congestión de red: el nº de canales es limitado. • Cada conexión consume muchos recursos de red Origen A Destino B B A 1 4 3 2 Proceso de la central Fase 1: Establecimiento © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 66 Fase 3: Liberación Fase 2: Transferenci a
  • 67. Redes de conmutación de mensajes El almacenamiento y reenvío es una técnica de conmutación con conexiones punto a punto estáticas, en virtud de la cual los datos (el mensaje) se envían a un nodo intermedio, donde son retenidos temporalmente hasta su posterior reenvío, bien a su destino final, bien a otro nodo intermedio. Cada nodo intermedio se encarga de verificar la integridad del mensaje antes de transferirlo al siguiente nodo Cada mensaje debe incluir en la cabecera la dirección del destinatario Nodo de conmutación de mensajes (almacenamiento y reenvío) © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 67
  • 68. Redes de conmutación de mensajes Cronograma Nodo de conmutación de mensajes (almacenamiento y reenvío) Mensaje 1 Mensaje 2 A Almacenamiento y reenvío B A B 1 2 3 4 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 68
  • 69. Redes de conmutación de paquetes Concepto Una red de Conmutación de Paquetes es aquella que posibilita un intercambio de bloques de información (o “paquetes”) entre dos estaciones, un emisor y un receptor. En el origen (extremo emisor), la información a enviar se divide en “paquetes” que contienen los datos de usuario y la información de control (dirección de origen y destino, etc.) RCP Paquete 3 Datos de usuario Paquete2 Paquete1 Paquete3 Información de control Paquete 3 Datos de usua rio Paquete2 Paquete3 Paquete1 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 69
  • 70. Ventajas de las RCP RCP mediante datagramas RCP mediante Circuitos Virtuales Encaminamiento Control de la congestión 8. Redes de conmutación de paquetes © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 70
  • 71. Redes de conmutación de paquetes Ventajas vs. inconvenientes Ventajas Inconvenientes © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 71
  • 72. Clasificación de las redes de conmutación Redes de conmutación Circuitos FDM TDM Mensajes Paquetes Datagramas Circuitos virtuales © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 72
  • 73. Redes de conmutación de paquetes Mediante datagramas En la técnica de conmutación mediante datagrama cada paquete se encamina de forma independiente, sin ninguna referencia a los paquetes precedentes De esta manera, los paquetes no tienen por qué llegar al destino en el mismo orden en que se envían Conmutador de nivel 3 (router) 1 1 1 1 2 3 2 2 2 4 3 4 4 4 3 3 1 Paquetes desordenados. El host de destino se encarga de reordenarlos Todos los paquetes tienen en su cabecera la dirección origen y destino Encolamiento y encaminamiento independiente de los paquetes Red Enlace Físico Red Enlace Físico © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 73
  • 74. Redes de conmutación de paquetes Mediante datagramas. Cronograma A Encolamiento y enrutamiento B Retardo de propagación Conmutador de nivel 3 (router) © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 74
  • 75. Redes de conmutación de paquetes Mediante Circuitos Virtuales En la técnica de circuitos virtuales se establece una ruta previa al envío de los paquetes. Una vez establecida ésta, todos los paquetes intercambiados entre dos partes comunicantes siguen dicho camino a través de la red. Dado que el camino es fijo mientras dura la conexión lógica, éste es similar a un circuito en redes de conmutación de circuitos, por lo que se le llama circuito virtual Conmutador de nivel 3 (router) Paquetes siempre ordenados. Todos los paquetes tienen su identificador de circuito virtual VCI Encolamiento. No hay que tomar decisiones de encaminamiento Red Enlace Físico Red Enlace Físico 4 3 2 1 4 3 2 1 1 2 © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 75 4 3 A B
  • 76. Redes de conmutación de paquetes Mediante Circuito Virtual. Cronograma Petición de llamada Conexión A B Desconexión Trasferencia de datos Paquete de aceptación Liberación del Circuito Virtual © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 76
  • 77. Redes de conmutación de paquetes vs. conmutación de circuitos Redes de conmutación de circuitos • Ruta de transmisión dedicada • Transmisión de datos continua • Los mensajes no se almacenan • La ruta se establece para toda la conversación • Retardo de establecimiento de la llamada • No existe conversión de velocidad ni de código • Ancho de banda fijo • No existen bits suplementarios añadidos a los datos RCP Mediante datagrama • Ruta no dedicada • Transmisión de paquetes • Los paquetes se almacenan • La ruta se establece para cada paquete • Retardo en la transmisión de los paquetes • Existe conversión de velocidad y de código • Ancho de banda dinámico • Uso de bits suplementarios en cada paquete RCP Mediante C.Virtuales • Ruta dedicada • Transmisión de paquetes • Los paquetes se almacenan • La ruta se establece para toda la conversación • Retardo de establecimiento de llamada y de transmisión pqts. • Existe conversión de velocidad y de código • Ancho de banda dinámico • Uso de bits suplementarios en cada paquete © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 77
  • 78. Referencias 1 William Stallings: Comunicaciones y Redes de Computadores. (7ª ed 2004). Prentice Hall 2 J Kurose & K Ross: Computer Networking a Top Down Approach (6ª ed 2013) 3 Andrew S. Tanenbaum: Computer Networks (5ª ed 2003). Prentice Hall © UPM-ETSISI-RC Tema 1. Introducción a las Redes de Computadores 78