El documento describe la realidad virtual, incluyendo sus diferentes tipos (inmersiva y no inmersiva) y aplicaciones (entretenimiento, medicina, educación). Explica que la realidad virtual crea entornos generados por computadora que producen la sensación de inmersión en el usuario a través de dispositivos como cascos y guantes. También discute cómo la realidad virtual ha eliminado las fronteras entre lo real y lo irreal y cómo provee nuevas oportunidades para la experimentación con identidades múltiples.