 Realidad virtual es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y
  otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que
  permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se
  consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de
  imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco
  provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y
  guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción
  de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su
  aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los
  videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina
  o las simulaciones de vuelo.
 La virtualidad establece una nueva forma de relación entre el uso de las
  coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras
  espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la
  comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta
  ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
  La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción
  que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando n
  este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
 Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de
  virtualidad en su relación con la dimensión
  bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo
  desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de
  aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a
  priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo
  bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad
  en su relación de semejanza o analogía con lo real.
 La realidad virtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva.
  Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un
  ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula
  a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición
  y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual
  no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el
  que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en
  tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en
  realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al
  ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la
  cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse,
  desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si
  se encontrase en ellos.
 Es posible que mas de una persona compartan el mismo mundo virtual
    e interaccion al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.
   Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los
    siguientes:
   - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...
   - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones
   - CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con
    objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.
   - Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).
   - Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)
   - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
 La realidad virtual está hecha de miles de objetos geométricos
  dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y
  simulado: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor
  será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve,
  cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su
  posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman
  su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad
  de 49 veces por segundo para que parezca fluida.
 Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio ambiente
  interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se
  sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los
  humanos visualizan, manipulan e interactúa con computadores y datos
  extremadamente complejos"
 Hoy en día la Internet ofrece constantemente diferentes medios para
  reunir a usuarios en variados ambientes y espacios virtuales. Son
  lugares que poco a poco se han ido transformando en parte de la vida
  de la mayoría de las personas, pues cada vez más la gente se ha ido
  sumando al mundo de las comunidades virtuales en línea. Uno de los
  ejemplos más patentes de nuestros tiempos, es el fenómeno de "Second
  Life", en donde literalmente los usuarios crean para si mismos un
  personaje virtual con el cual pueden viajar, conocer a otras personas
  virtuales, e incluso comprar e invertir, en un ambiente ficticio que
  existe solo en la red mundial de la Internet
 1;http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual




 1; http://www.realidadvirtual.com/




 1; http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html




 1; http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html



 1; http://www.misrespuestas.com/que-es-la-realidad-virtual.html

Juanyangelica

  • 2.
     Realidad virtuales una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 3.
     La virtualidadestablece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando n este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.  Autores como Lévy, han señalado la existencia de diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
  • 4.
     La realidadvirtual puede ser de dos tipos: inmersiva y no inmersiva. Los métodos inmersivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inmersiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece Internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. Nos acercamos en este caso a la navegación, a través de la cual ofrecemos al sujeto la posibilidad de experimentar (moverse, desplazarse, sentir) determinados espacios, mundos, lugares, como si se encontrase en ellos.
  • 5.
     Es posibleque mas de una persona compartan el mismo mundo virtual e interaccion al mismo tiempo con el mismo y/o entre ellos.  Los usos actuales mas frecuentes de la realidad virtual son los siguientes:  - Entrenamiento de pilotos, astronautas, soldados, etc...  - Medicina educativa, por ejemplo para la simulacion de operaciones  - CAD (diseños asistido por ordenador). Permite ver e interactuar con objetos antes de ser creados, con el evidente ahorro de costes.  - Creacion de entornos virtual (museos, tiendas, aulas, etc...).  - Tratamiento de fobias. (aerofobia, aracnofobia, claustrofobia, etc..)  - Juegos, Cine 3D y todo tipo de entretenimiento.
  • 6.
     La realidadvirtual está hecha de miles de objetos geométricos dibujados en un espacio tridimensional es un ciberespacio diferente y simulado: entre más objetos y más puntos describan los objetos, mayor será la resolución y su visión será más realista. A medida que se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora recalcule su posición, ángulo, tamaño y forma de todos los objetos que conforman su visión, y muchos cientos de cálculos deben hacerse a una velocidad de 49 veces por segundo para que parezca fluida.  Estas son otras aproximaciones a la definición: "Medio ambiente interactivo, tridimensional, generado por computador, en el cual se sumerge a una persona" "Realidad Virtual es la forma en que los humanos visualizan, manipulan e interactúa con computadores y datos extremadamente complejos"
  • 7.
     Hoy endía la Internet ofrece constantemente diferentes medios para reunir a usuarios en variados ambientes y espacios virtuales. Son lugares que poco a poco se han ido transformando en parte de la vida de la mayoría de las personas, pues cada vez más la gente se ha ido sumando al mundo de las comunidades virtuales en línea. Uno de los ejemplos más patentes de nuestros tiempos, es el fenómeno de "Second Life", en donde literalmente los usuarios crean para si mismos un personaje virtual con el cual pueden viajar, conocer a otras personas virtuales, e incluso comprar e invertir, en un ambiente ficticio que existe solo en la red mundial de la Internet
  • 9.
     1;http://es.wikipedia.org/wiki/Realidad_virtual  1;http://www.realidadvirtual.com/  1; http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html  1; http://www.difementes.com/realidadvirtual/index.html  1; http://www.misrespuestas.com/que-es-la-realidad-virtual.html