Este documento presenta una introducción a la realidad virtual, incluyendo definiciones de diferentes tipos de realidad aumentada y virtual, usos como educación, simulación y entretenimiento, y dispositivos como Cardboards, Oculus y HTC Vive. También describe aplicaciones para crear y ver contenido en RV, cámaras para fotos y videos esféricos, y sitios para crear rutas inmersivas.
Presentación de los talleres realizados en las jornadas de Tecnologias Libres. Diseño Abierto. Adaptaciones elaboradas por usuarios. Bajo Coste 2017
Experiencias multisensoriales inmersivas.
Albacete
web de las jornadas: http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/inscripcion_encuentro.asp
web de referencia: www.sacosta.org/rv
Joan Gelabert & Jesús Arbués
Presentación para realizar talleres sobre Realidad Virtual: Cardboardds, Links, Recursos, Ejemplos, Rutas, etc.
Actualización Julio 2016
Presentation for workshops on Virtual Reality: Cardboard, Links, Resources, etc. July 2016
Presentación de los talleres realizados en las jornadas de Tecnologias Libres. Diseño Abierto. Adaptaciones elaboradas por usuarios. Bajo Coste 2017
Experiencias multisensoriales inmersivas.
Albacete
web de las jornadas: http://www.crmfalbacete.org/recursosbajocoste/inscripcion_encuentro.asp
web de referencia: www.sacosta.org/rv
Joan Gelabert & Jesús Arbués
Presentación para realizar talleres sobre Realidad Virtual: Cardboardds, Links, Recursos, Ejemplos, Rutas, etc.
Actualización Julio 2016
Presentation for workshops on Virtual Reality: Cardboard, Links, Resources, etc. July 2016
Presentación sobre Realidad Virtual desde Secundaria
Relación de recursos para llevar a cabo un taller de Realidad Virtual en un centro de secundaria. Aplicaciones, consejos, indicaciones, ayudas en general.
Presentación utilizada en el I Maratón aprendeINTEF en Directo de y para docentes conectados que se celebro los dias 26 y 27 de noviembre de 2016
Somos un grupo empresarial con énfasis en marketing digital y montaje de eventos donde nos dedicamos a investigar, innovar y crear métodos eficaces de acercar la marca a los usuarios a través de experiencias.
Realidad aumentada: una oportunidad de negocioeconred
La realidad aumentada, una tecnología de la que se lleva tiempo hablando como algo que en un futuro cercano tendrá infinidad de aplicaciones, tanto de cara al consumo como desde un punto de vista comercial. Ese futuro ya está aquí. Hay claros ejemplos de empresas que ya están apostando por esta tecnología a la hora de apoyarse en ella para vender sus productos e incluso para dotar de un valor añadido sus servicios.
Realidad Aumentada (RA) es una tecnología particular que permite agregar sensaciones, imágenes e información generada por ordenador a la realidad normal percibida. En visores especiales utilizados por los usuarios (webcams, smartphones, etc.), imágenes, texto y objetos virtuales son producidos, otorgando información adicional al entorno real.
En este webinar sabremos más sobre esta tecnología y sus posibles aplicaciones, veremos ejemplos reales de aplicaciones con realidad aumentada y conocemos las posibilidades que nos ofrece.
Realidad Virtual al alcance de todos. Taller de Google Cardboard para la jornada Aumentame EDU America 2016, en Cartagena de Indias, Colombia, 2 de septiembre de 2016.
Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
Título: Presentación del seminario virtual "Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación" (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2019).
Fecha: 25/11/2019.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, webconferencia, Carina González, aprendizaje inmersivo, realidad virtual, realidad aumentada, aplicaciones, herramientas, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2019, Carina González, de la Universidad La Laguna, Tenerife, comparte experiencias de uso de realidad virtual y realidad aumentada en educación, herramientas gratuitas para poder aplicar estas tecnologías a proyectos propios y algunas claves para su uso.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Presentación sobre Realidad Virtual desde Secundaria
Relación de recursos para llevar a cabo un taller de Realidad Virtual en un centro de secundaria. Aplicaciones, consejos, indicaciones, ayudas en general.
Presentación utilizada en el I Maratón aprendeINTEF en Directo de y para docentes conectados que se celebro los dias 26 y 27 de noviembre de 2016
Somos un grupo empresarial con énfasis en marketing digital y montaje de eventos donde nos dedicamos a investigar, innovar y crear métodos eficaces de acercar la marca a los usuarios a través de experiencias.
Realidad aumentada: una oportunidad de negocioeconred
La realidad aumentada, una tecnología de la que se lleva tiempo hablando como algo que en un futuro cercano tendrá infinidad de aplicaciones, tanto de cara al consumo como desde un punto de vista comercial. Ese futuro ya está aquí. Hay claros ejemplos de empresas que ya están apostando por esta tecnología a la hora de apoyarse en ella para vender sus productos e incluso para dotar de un valor añadido sus servicios.
Realidad Aumentada (RA) es una tecnología particular que permite agregar sensaciones, imágenes e información generada por ordenador a la realidad normal percibida. En visores especiales utilizados por los usuarios (webcams, smartphones, etc.), imágenes, texto y objetos virtuales son producidos, otorgando información adicional al entorno real.
En este webinar sabremos más sobre esta tecnología y sus posibles aplicaciones, veremos ejemplos reales de aplicaciones con realidad aumentada y conocemos las posibilidades que nos ofrece.
Realidad Virtual al alcance de todos. Taller de Google Cardboard para la jornada Aumentame EDU America 2016, en Cartagena de Indias, Colombia, 2 de septiembre de 2016.
Diapositiva Introducción a la Realidad Virtual y Realidad Aumentada presentado en el Android Camp Bolivia 2017
- Introducción a la Realidad Virtual
- Google VR (SDK Cardboard)
- Android Studio(VRView)
- Introducción a la Realidad Aumentada
- Vuforia, Wikitude, ARCore y ARkit
- Ejemplo subido a Github
Título: Presentación del seminario virtual "Aprendizaje Inmersivo: RA y RV en educación" (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2019).
Fecha: 25/11/2019.
Temática: Innovación, Formación de Profesorado.
Descriptores: webinarsUNIA, webinars, seminario, UNIA, universidad, Málaga, Innovación, Formación de Profesorado, TICs, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje online, uniainnova, webconferencia, Carina González, aprendizaje inmersivo, realidad virtual, realidad aumentada, aplicaciones, herramientas, proyectos.
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2019, Carina González, de la Universidad La Laguna, Tenerife, comparte experiencias de uso de realidad virtual y realidad aumentada en educación, herramientas gratuitas para poder aplicar estas tecnologías a proyectos propios y algunas claves para su uso.
El seminario tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información: unia.es/oferta-academica/webinars-unia
Control: MS
Presentació de Isaac Sánchez Figueras, Yolanda Gómez Otero, Mª Carmen Domingo González, Jessica Carles Sanz i Mireia Macho Segura, infermers i infermeres de Badalona Serveis Assistencials, a la Jornada de celebració del Dia Internacional de les Infermeres, celebrada a Badalona el 14 de maig de 2024.
IA, la clave de la genomica (May 2024).pdfPaul Agapow
A.k.a. AI, the key to genomics. Presented at 1er Congreso Español de Medicina Genómica. Spanish language.
On the failure of applied genomics. On the complexity of genomics, biology, medicine. The need for AI. Barriers.
Presentació de Elena Cossin i Maria Rodriguez, infermeres de Badalona Serveis Assistencials, a la Jornada de celebració del Dia Internacional de les Infermeres, celebrada a Badalona el 14 de maig de 2024.
Módulo III, Tema 9: Parásitos Oportunistas y Parasitosis EmergentesDiana I. Graterol R.
Universidad de Carabobo - Facultad de Ciencias de la Salud sede Carabobo - Bioanálisis. Parasitología. Módulo III, Tema 9: Parásitos Oportunistas y Parasitosis Emergentes.
Presentación utilizada en la conferencia impartida en el X Congreso Nacional de Médicos y Médicas Jubiladas, bajo el título: "Edadismo: afectos y efectos. Por un pacto intergeneracional".
Vagotomías, piloroplastias, cierre de muñón duodenal.pptx
Realitat virtual
1. VI Jornades de Productes de Suport de Disseny Obert (Baix Cost)
VI JORNADES BAIX COST
Introducción a la
Realidad Virtual
Experiencias
multisensoriales inmersivas
78. ●
No con menores de 12 años
●
Las cardboards llevan lupas. Evitar mirar al sol.
●
Son de cartón. Cuidado con los líquidos.
●
Las personas que han sufrido ataques de epilepsia o que lleven
marca-pasos No las pueden utilizar
●
Períodos de uso cortos.
●
Control del espacio.
Consejos
79. ●
No todos los dispositivos son compatibles con las Apps (aplicaciones)
●
Algunos móviles no disposen de giroscopio (necesario para la RV)
Consejos