Este documento presenta las posibilidades de la realidad virtual y aumentada para diferentes usos como la educación, la medicina, el entretenimiento y la creatividad. Describe varios dispositivos de realidad virtual como Cardboard, Oculus Go y PlayStation VR, y sus aplicaciones potenciales en áreas como la rehabilitación, la atención a personas mayores y con discapacidad, y el tratamiento de trastornos. Finalmente, incluye consejos sobre el uso seguro de la realidad virtual.