El documento detalla una serie de talleres de realidad virtual organizados en una escuela secundaria, utilizando herramientas como Google Cardboard y Oculus Rift. Se incluyen recomendaciones para el uso seguro de las cardboards, así como diversas actividades y aplicaciones para explorar la realidad virtual. Además, se mencionan específicamente apps educativas, recursos en línea y actividades prácticas para enriquecer el aprendizaje en este ámbito.