Realidad Virtual al alcance de tod@s
Cartagena de Indias, Colombia
2 de septiembre de 2016
Francesc Nadal - @francescnadal
MWC2016, año de la Realidad Virtual.
Guerra abierta entre Facebook-Samsung
(Oculus, Gear…), HTC (Vive), Microsoft
(Hololens, Kinect…), Sony (Playstation VR
Morpheus), Google...
Coexisten visores de gran calidad a precios
altos para usos educativos (500-1000$)
Un mar de gafas de plástico intermedias a
menores precios (20-100$)
Cardboard en versión plegable (15$ aprox)
Las más baratas (1$)
¡E incluso podemos construirlas!
(Do it yourself)
Taller VR
Se lanzan al mercado cada vez más
cámaras de 360º y otros dispositivos
Las apps basadas en Realidad Virtual
para Cardboard crecen día a día
¡Para Android e iOS!
¿Descargamos alguna de las básicas?
¿Empezamos a montar ya los visores?
Taller VR
Con Google Cardboard podremos configurar
el visor capturando el código QR
Taller VR
¡Mil gracias a Aumentaty por cedernos sus
visores para el taller!
¿Qué posibilidades tiene la Realidad Virtual?
Taller VR
¡Un nuevo mundo se abre ante nuestros ojos!
Objetos 3D, videos en 360, fotoesferas, viajes
virtuales, entornos simulados, juegos...
Taller VR
Las demos de Cardboard son un buen inicio
Con Street View es posible viajar por el mundo y
ver fotos esféricas de otros usuarios. También
podemos crear y compartir nuestras propias obras
Sketchfab indexa y recopila archivos 3D.
Es un espacio ideal para subir nuestras creaciones
y compartirlas en VR con Cardboard
Taller VR
En las plataformas Youtube y Facebook se pueden
subir y visualizar videos en 360º
Taller VR
Con algunas cámaras 360 se ofrece, incluso,
retransmitir en directo vía Youtube
Taller VR
También se pueden crear rutas personalizadas y
entornos en base a fotografías en 360: Ejemplo
Taller VR
O construir entornos virtuales interactivos con
motores gráficos o de videojuegos
Taller VR
El potencial de la Realidad Virtual para usos
educativos es gigantesco
Taller VR
¡Muchísimas gracias!
Espero que hayan disfrutado del taller.
Sigamos compartiendo en persona o
en las redes sociales ;-D
¿Una foto de recuerdo?
Francesc Nadal
@francescnadal
Taller VR
* Fotos:
MWC16 Mark Zuckerberg - La Vanguardia
Morguefile (foto de Ojo y mundo, foto de Egipto)
Jorge Sánchez (Foto esférica de Cartagena)
* Ilustraciones:
Google (proyecto Cardboard, capturas de pantalla de
búsquedas y apps), Appstore (búsquedas de apps),
Facebook (cámaras 360, facebook 360), Alibaba,
Aumentaty (visores y logos), Dodocase (visor),
Sketchfab, Youtube (360 videos), Round.me, slant.co
(lista motores gráficos), Ricoh (Theta)
Taller VR

Taller de google cardboard

  • 1.
    Realidad Virtual alalcance de tod@s Cartagena de Indias, Colombia 2 de septiembre de 2016 Francesc Nadal - @francescnadal
  • 2.
    MWC2016, año dela Realidad Virtual. Guerra abierta entre Facebook-Samsung (Oculus, Gear…), HTC (Vive), Microsoft (Hololens, Kinect…), Sony (Playstation VR Morpheus), Google...
  • 3.
    Coexisten visores degran calidad a precios altos para usos educativos (500-1000$)
  • 4.
    Un mar degafas de plástico intermedias a menores precios (20-100$)
  • 5.
    Cardboard en versiónplegable (15$ aprox)
  • 6.
  • 7.
    ¡E incluso podemosconstruirlas! (Do it yourself) Taller VR
  • 8.
    Se lanzan almercado cada vez más cámaras de 360º y otros dispositivos
  • 9.
    Las apps basadasen Realidad Virtual para Cardboard crecen día a día
  • 10.
  • 11.
    ¿Descargamos alguna delas básicas? ¿Empezamos a montar ya los visores? Taller VR
  • 12.
    Con Google Cardboardpodremos configurar el visor capturando el código QR Taller VR
  • 13.
    ¡Mil gracias aAumentaty por cedernos sus visores para el taller!
  • 14.
    ¿Qué posibilidades tienela Realidad Virtual? Taller VR
  • 15.
    ¡Un nuevo mundose abre ante nuestros ojos!
  • 16.
    Objetos 3D, videosen 360, fotoesferas, viajes virtuales, entornos simulados, juegos... Taller VR
  • 17.
    Las demos deCardboard son un buen inicio
  • 18.
    Con Street Viewes posible viajar por el mundo y ver fotos esféricas de otros usuarios. También podemos crear y compartir nuestras propias obras
  • 19.
    Sketchfab indexa yrecopila archivos 3D. Es un espacio ideal para subir nuestras creaciones y compartirlas en VR con Cardboard Taller VR
  • 20.
    En las plataformasYoutube y Facebook se pueden subir y visualizar videos en 360º Taller VR
  • 21.
    Con algunas cámaras360 se ofrece, incluso, retransmitir en directo vía Youtube Taller VR
  • 22.
    También se puedencrear rutas personalizadas y entornos en base a fotografías en 360: Ejemplo Taller VR
  • 23.
    O construir entornosvirtuales interactivos con motores gráficos o de videojuegos Taller VR
  • 24.
    El potencial dela Realidad Virtual para usos educativos es gigantesco Taller VR
  • 25.
    ¡Muchísimas gracias! Espero quehayan disfrutado del taller. Sigamos compartiendo en persona o en las redes sociales ;-D ¿Una foto de recuerdo? Francesc Nadal @francescnadal Taller VR
  • 26.
    * Fotos: MWC16 MarkZuckerberg - La Vanguardia Morguefile (foto de Ojo y mundo, foto de Egipto) Jorge Sánchez (Foto esférica de Cartagena) * Ilustraciones: Google (proyecto Cardboard, capturas de pantalla de búsquedas y apps), Appstore (búsquedas de apps), Facebook (cámaras 360, facebook 360), Alibaba, Aumentaty (visores y logos), Dodocase (visor), Sketchfab, Youtube (360 videos), Round.me, slant.co (lista motores gráficos), Ricoh (Theta) Taller VR