El documento aborda la evolución de la realidad virtual en 2016, destacando la competencia entre diversas empresas y la variedad de visores disponibles, desde opciones de bajo coste hasta dispositivos avanzados. Se enfatiza el potencial de la realidad virtual en la educación y su accesibilidad a través de herramientas como Google Cardboard. Además, se mencionan las aplicaciones actuales, videoclips 360 y la posibilidad de crear contenido personalizado en entornos virtuales.