Este documento presenta una introducción a los periféricos de computadoras. Explica conceptos clave como slots, buses y tarjetas, y describe diferentes tipos de slots, buses y tarjetas. También cubre una variedad de puertos y conectores externos como puertos serie, paralelo, PS/2, USB, de sonido y VGA. Finalmente, describe periféricos comunes como teclados, ratones, escáneres y monitores, incluyendo sus características y tipos.
Este documento proporciona información sobre los diferentes tipos de slots, buses y tarjetas que se utilizan para conectar periféricos al ordenador. Explica los slots ISA, PCI, AGP y PCI-Express, así como los buses correspondientes a cada slot. Además, detalla los tipos de tarjetas gráficas, de sonido y de red compatibles con cada slot y bus.
Este documento introduce los microcontroladores, describiendo sus características principales como la arquitectura básica, el procesador, la memoria, puertas de entrada y salida y el reloj principal. También describe recursos especiales como temporizadores, protección contra fallos de alimentación y puertas de comunicación. Finalmente, presenta la familia PIC como una opción de microcontrolador, describiendo sus características arquitectónicas y diferentes gamas.
Este documento proporciona una guía para la administración de redes con Linux. Contiene 11 capítulos que cubren temas como configuración de hardware de red, protocolo TCP/IP, servicio de nombres, SLIP, PPP, cortafuegos y contabilidad IP. El objetivo es proporcionar información para configurar y administrar redes con distribuciones Linux.
La Central Telefónica 3CX es una central IP basada en software que reemplaza una
central tradicional y les da a los empleados la habilidad de hacer, recibir o transferir
llamadas. La central IP también es conocida como Sistema Telefónico VOIP, PABX IP o
servidor SIP
Este documento presenta un proyecto de fin de carrera sobre sistemas domóticos. Incluye una introducción al estado actual de la domótica, los objetivos del proyecto y una revisión de estándares y tecnologías domóticas. Luego describe el diseño conceptual y técnico de un sistema domótico basado en comunicaciones por la red eléctrica, incluyendo el hardware, software y protocolo propuesto. Finalmente presenta los resultados experimentales y conclusiones del proyecto.
Este documento proporciona información sobre el lenguaje de programación BASIC para microcontroladores PIC. Explica las herramientas de diseño, el software MicroCode Studio y los conceptos básicos de programación en PIC BASIC. Luego presenta una serie de proyectos prácticos que ilustran el uso de diferentes instrucciones y periféricos como LCDs, teclados matriciales, memoria, interrupciones y comunicación serial. El objetivo es enseñar los fundamentos de la programación en PIC a través de ejemplos prácticos.
Este manual técnico describe la instalación eléctrica premontada MicroBASIC de ascensores. Explica las características, componentes y requisitos de la instalación, así como los esquemas eléctricos generales para diferentes tipos de ascensores. Además, proporciona instrucciones detalladas sobre el montaje y conexionado de los componentes en la sala de máquinas, cabina y hueco del ascensor.
Este documento presenta la tercera edición del libro "Microcontroladores PIC Programación en Basic" escrito por Carlos A. Reyes. Incluye instrucciones para descargar e instalar los softwares necesarios para programar microcontroladores PIC en lenguaje Basic, como MicroCode Studio, IC-Prog y PicBasic Pro. Además, contiene capítulos sobre el microcontrolador PIC16F628A, el uso de MicroCode Studio, programación básica y varios proyectos prácticos con leds, pulsadores, displays y módulos LCD.
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La Central Telefónica 3CX es una central IP basada en software que reemplaza una
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llamadas. La central IP también es conocida como Sistema Telefónico VOIP, PABX IP o
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Este manual técnico describe el teléfono de emergencia Fonomac II, incluyendo su instalación, parametrización, procesos de alarma y conexiones. El Fonomac II es un teléfono de emergencia manos libres para ascensores que cumple con las normativas de seguridad aplicables. Se puede programar para marcar hasta tres números de emergencia y incluye funciones como filtrado de alarmas, pruebas periódicas y diferentes modos de parametrización. El manual explica los detalles de configuración y uso del dispositivo
Este documento presenta un resumen de los capítulos de un libro de texto sobre redes de computadoras. Incluye contenido sobre conceptos básicos de redes, componentes de redes, protocolos de comunicación, y configuración de dispositivos de red como switches.
Este manual técnico describe un teléfono de emergencia llamado FonoMAC, incluyendo sus características, funcionalidad, instalación y programación. El FonoMAC puede establecer conexión automática con hasta 3 números de teléfono de asistencia técnica presionando un solo botón o por orden de la maniobra del ascensor. Posee identificación remota y puede recibir llamadas entrantes. El manual explica el proceso de marcación automática secuencial de los números de teléfono programados y las técnicas para finalizar una conexión
Este capítulo presenta los microcontroladores PICMicro de Microchip como una opción popular para el desarrollo de sistemas microcontrolados. Describe brevemente las diferentes familias de PICMicro y algunas de sus características. También introduce el compilador MikroC como una herramienta para programar microcontroladores PIC en lenguaje C.
Esta guía de uso se ha diseñado para ayudarle a utilizar la máquina correctamente, efectuar el mantenimiento
rutinario y adoptar simples medidas de solución de problemas si es necesario, para que siempre pueda emplear
la máquina en buenas condiciones.
Lea esta guía de uso antes de empezar a utilizar la máquina y guárdela cerca de la máquina para facilitar su
consulta.
Recomendamos usar suministros de nuestra propia marca. No sere
Este documento presenta el diseño e implementación de un sistema SCADA para controlar una planta piloto de producción y envasado de líquidos. El sistema SCADA consta de tres niveles: nivel de proceso, nivel de control y nivel de supervisión. El objetivo es reemplazar el sistema de control primitivo existente y aumentar la funcionalidad, especialmente en supervisión. Se revisará la instrumentación, se implementarán funciones de control en un PLC y reguladores, y se desarrollará una aplicación SCADA en Intouch para supervisión.
Este documento presenta un libro sobre el diseño práctico de aplicaciones utilizando microcontroladores PIC. El libro se centra en el PIC16F84 y cubre los lenguajes de programación PBASIC y ensamblador. El libro está dirigido a estudiantes e ingenieros interesados en aprender sobre microcontroladores y su programación.
Este documento proporciona una guía de usuario para Arduino. Explica qué es Arduino y por qué es útil, describe el hardware Arduino Diecimila, cómo instalar el software Arduino en diferentes sistemas operativos, cómo usar el entorno de desarrollo de Arduino e introduce conceptos básicos de programación como variables, tipos de datos, E/S digital y analógica. También incluye ejemplos de aplicaciones simples que pueden construirse con Arduino.
Este documento proporciona una introducción al microcontrolador PIC16F84 y sus aplicaciones. Explica la arquitectura y características de los microcontroladores PIC de 8 bits de Microchip, así como los lenguajes de programación PBASIC y ensamblador que se pueden usar con ellos. Además, incluye varias prácticas paso a paso para aprender a programar el PIC16F84 y manejar dispositivos como luces y semáforos sonoros.
Este manual proporciona instrucciones para la instalación, operación y configuración del control de CA vectorial en bucle cerrado Serie H2 de Baldor. Explica cómo recibir e inspeccionar el equipo, ubicarlo y conectarlo correctamente, así como los diferentes modos de operación y configuraciones del controlador. También incluye información de seguridad importante y detalles sobre las especificaciones y garantía del producto.
El documento presenta un menú para el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El menú incluye dos opciones principales: "Marco" y "Código". Cada opción parece referirse a algún tipo de código o identificador para el colegio.
Mr. Mamunur Rashid Redoy is a registered student with ACCA who has successfully passed the ACCA Advanced Diploma in Accounting and Business. ACCA is a self-regulating professional accountancy body responsible for regulating statutory auditors in the UK. Completion of the Fundamentals Level of ACCA's 2007 syllabus is equivalent to obtaining a UK Bachelor's degree.
Scripting is a crucial early stage of film production that involves writing a script detailing the dialogue, characters, locations, and other key aspects of each scene to allow the film to move forward into production. The script should provide as much detail as possible to fully describe all elements of the scenes and guide the eventual filming.
The document introduces the DatKnoSys DKS EAP (Enterprise Analytics Platform). It has several modules that integrate internal company data with external market data to provide business intelligence capabilities like dashboards, geospatial analysis, predictive analytics, and reporting. The platform extracts and processes data from various sources using an ETL process and stores processed data. It has a modular architecture that allows additional functionality to be added through modules like DashView for dashboards, GeoSmart for geomarketing, DataMining for predictive analytics, and Reporting. The platform can be deployed on a Java application server and accessed via a web browser or mobile apps.
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Impartial feasibility studies focused on Sodium Chlorite manufacturing economics, showing CAPEX, OPEX, key process indicators and process diagrams. Know more at www.intratec.us/products/sodium-chlorite-production-processes
Bijal Shah is a licensed physical therapist assistant with a Master's degree in physical therapy, a Bachelor's degree in physical therapy, and is currently a graduate student studying exercise science. She holds multiple professional qualifications and is continuing her education.
The document discusses strategies for social media use by political parties and telecom companies in India. It outlines approaches for political parties to use social media to promote their visionary leader, unite supporters, spread policies to the public, and inspire youth. It also compares the social media strategies of three telecom companies in India, including their different approaches to content, frequency of posts, target audiences, and focus on customer interaction versus promotions.
Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados que comparten información y recursos. Las redes se clasifican según su extensión como redes de área amplia (WAN), redes de área metropolitana (MAN) o redes de área local (LAN). Las redes también se clasifican según su arquitectura y están compuestas de hardware, software, protocolos como TCP/IP y ofrecen servicios como acceso a la red y almacenamiento de archivos.
La autora le pide perdón a su papá por la forma en que es y la distancia entre ellos. Expresa que a veces siente que su papá la odia o prefiere a su hermana, aunque sabe que las quiere a ambas. Desea poder contarle lo que pasa sin miedo a su reacción y pasar más tiempo con él, aunque entiende que trabaja para mantenerlas. A pesar de todo, reconoce que es un buen padre y lo quiere.
The document discusses the analysis and design of a G+1 framed structure using STAAD Pro software. It involves generating the 3D model in STAAD Pro, applying loads such as dead load, live load, wind load and seismic loads, analyzing the structure, and designing the reinforced concrete beams and columns. Loads considered include self-weight, imposed loads, wind loads calculated according to IS codes, and seismic loads. Beams are designed for bending moment, shear and torsion according to IS 456 and IS 13920. Columns are designed for axial force and biaxial bending according to IS 456. The results of the STAAD analysis and design are presented.
Una red informática conecta equipos informáticos como computadoras, tabletas y teléfonos a través de cables, tarjetas de red u otros dispositivos. El documento describe los tipos de redes según su alcance como LAN, MAN y WAN, y según su arquitectura como bus, anillo, estrella, malla y árbol. También explica que TCP/IP es un protocolo estándar que permite la comunicación entre dispositivos de diferentes marcas a través de una red, y menciona los componentes clave de una red como servidores,
Este documento describe los fundamentos de hardware y software de las computadoras. Explica brevemente la historia de las computadoras y sus componentes clave como el microprocesador, la memoria y los periféricos. Luego entra en más detalle sobre cada uno de estos componentes hardware y los diferentes tipos existentes.
Este documento es una guía de usuario para Arduino. Explica qué es Arduino, por qué es útil, describe el hardware incluyendo la placa Arduino Diecimila, e introduce el software Arduino y cómo instalarlo en diferentes sistemas operativos. También comienza a explicar conceptos básicos de programación en Arduino como estructuras, variables, entrada/salida, y provee ejemplos de aplicaciones.
Este documento resume un proyecto de grado para diseñar un sistema electrónico para monitorear la fertilidad de las vacas mediante el uso de sensores de movimiento y GPS. El sistema consta de un microcontrolador ESP32 que recopila datos de un acelerómetro, GPS y los transmite de forma inalámbrica usando LoRa. Adicionalmente, se diseñó una caja protectora y se realizaron pruebas de campo para evaluar su funcionamiento.
Este documento presenta una introducción a las redes de telecomunicaciones. Define una red de telecomunicaciones como aquella que proporciona comunicación eficiente entre múltiples entidades usando diferentes tecnologías. Describe los elementos básicos y no básicos de una red, así como los tipos de redes basados en la conmutación de paquetes. Finalmente, revisa los modelos de referencia como el modelo OSI e introduce los conceptos de capas y funciones en cada capa.
Este documento presenta una guía de usuario para Arduino. Explica qué es Arduino, incluyendo que es una plataforma de prototipado electrónico de código abierto basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. También describe por qué Arduino es una buena opción, destacando que simplifica el proceso de trabajar con microcontroladores y que el hardware, software y diseños están disponibles de forma gratuita y de código abierto. A continuación, la guía entra en detalles sobre el hardware Arduino, cómo instalar el software y cómo comenzar
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Este documento es una guía de usuario para Arduino que introduce la plataforma, explica el hardware y el software necesarios, y proporciona instrucciones paso a paso para comenzar a programar con Arduino. La guía también incluye ejemplos de aplicaciones y un esquemático de la placa Arduino Diecimila.
Este documento presenta una guía de usuario para Arduino. Explica qué es Arduino, incluyendo que es una plataforma de prototipado electrónico de código abierto basada en hardware y software flexibles y fáciles de usar. También describe por qué Arduino es una buena opción, destacando que simplifica el proceso de trabajar con microcontroladores y que el hardware, software y diseños están disponibles de forma gratuita y de código abierto. A continuación, la guía entra en detalles sobre el hardware Arduino, cómo instalar el software y cómo comenzar
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Microcontroladores: Microcontroladores PIC diseño practico de aplicaciones 1r...SANTIAGO PABLO ALBERTO
El documento presenta una tercera edición del libro "Microcontroladores PIC: Diseño práctico de aplicaciones", el cual introduce los conceptos básicos de los microcontroladores PIC de 8 bits, con énfasis en el PIC16F84. El libro incluye capítulos sobre lenguajes de programación PBASIC y ensamblador, así como ejemplos prácticos para el diseño de aplicaciones con el PIC16F84.
Este documento proporciona recomendaciones de seguridad a nivel de red, sistema y usuario final. Incluye recomendaciones para configurar equipos Unix y Windows, filtrar servicios, establecer políticas de contraseñas y cuentas, y monitorizar logs y archivos. El objetivo es limitar incidentes de seguridad mediante la implementación de prácticas seguras en distintos niveles tecnológicos.
Este documento proporciona recomendaciones de seguridad a nivel de red, sistema y usuario final. Incluye recomendaciones para configurar equipos Unix y Windows, filtrar servicios, establecer políticas de contraseñas y cuentas, y monitorizar logs y archivos. El objetivo es limitar incidentes de seguridad mediante la implementación de prácticas seguras en distintos niveles tecnológicos.
Este documento presenta los fundamentos de la programación con el lenguaje C++. Contiene 14 capítulos que cubren temas básicos como tipos de datos, entrada y salida, estructuras de control, funciones y procedimientos, así como temas más avanzados como ficheros, módulos, clases, plantillas y memoria dinámica. El documento está licenciado bajo Creative Commons para su uso no comercial y compartición con la misma licencia.
Este documento presenta los fundamentos de la programación con el lenguaje C++. Se divide en dos partes principales, una parte básica y otra intermedia. La parte básica cubre temas como tipos de datos, entrada y salida, estructuras de control y subprogramas. La parte intermedia trata sobre ficheros, módulos, tipos abstractos de datos, programación genérica, memoria dinámica y punteros. El documento proporciona numerosos ejemplos para ilustrar los conceptos.
Este documento describe el desarrollo de un cortafuegos basado en microcontrolador. El autor propone crear un dispositivo de cortafuegos portátil y de fácil configuración para proporcionar seguridad de red a usuarios individuales. El dispositivo usará un microcontrolador con interfaces de red Ethernet y RS-232. El autor también diseña un sistema operativo y pila TCP/IP personalizados para ejecutar en el microcontrolador.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Dosificación de los aprendizajes U4_Me gustan los animales_Parvulos 1_2_3.pdf
Redes
1. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
C.P.R. de Avilés Desarrollo de Aplicaciones Informáticas
Mercedes Díez Fernández
1
C.F.G.S. DESARROLLO DE APLICACIONES INFORMÁTICAS
MÓDULO:
Sistemas Informáticos Multiusuario y en Red
Unidad 2
Introducción a los periféricos
2. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
C.P.R. de Avilés Desarrollo de Aplicaciones Informáticas
Mercedes Díez Fernández
2
INDICE DE CONTENIDOS
OBJETIVOS ........................................................................................................................................................... 4
1. INTRODUCCION ..................................................................................................................................... 4
2. SLOTS, BUSES Y TARJETAS ................................................................................................................ 5
2.1. SLOTS........................................................................................................................................... 5
Slots: ISA, PCI, AGP ................................................................................................................................... 6
2.1.1. TIPOS DE SLOTS ................................................................................................................... 6
2.1.1.1. Slot ISA (≅ Industry Standard Architecture).................................................................... 6
2.1.1.2. Slot PCI........................................................................................................................... 6
2.1.1.3. Slot AGP (≅ Advanced Graphics Port ≅ Puerto de gráficos avanzados)........................ 7
2.1.1.4. Slot PCI-Express ............................................................................................................ 7
2.2. BUSES .......................................................................................................................................... 8
2.2.1. TIPOS DE BUSES................................................................................................................... 9
2.2.1.1. Bus ISA o AT .................................................................................................................. 9
2.2.1.2. Bus PCI........................................................................................................................... 9
2.2.1.3. Bus AGP......................................................................................................................... 9
2.2.1.4. Bus PCI-Express .......................................................................................................... 10
2.3. TARJETAS.................................................................................................................................. 10
2.3.1. TARJETAS GRÁFICAS ......................................................................................................... 10
2.3.1.1. Tarjetas gráficas ISA .................................................................................................... 10
2.3.1.2. Tarjetas gráficas PCI .................................................................................................... 10
2.3.1.3. Tarjetas gráficas AGP .................................................................................................. 10
2.3.1.4. Tarjetas gráficas PCI-Express...................................................................................... 11
2.3.2. TARJETAS DE SONIDO ....................................................................................................... 11
2.3.2.1. Tarjetas de sonido ISA ................................................................................................ 11
2.3.2.2. Tarjetas de sonido PCI ................................................................................................. 11
2.3.3. TARJETAS DE RED.............................................................................................................. 11
2.3.3.1. Tarjetas de red ISA....................................................................................................... 11
2.3.3.2. Tarjetas de red PCI....................................................................................................... 12
3. PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS ........................................................................................... 13
3.1. DIFERENTES PUERTOS CON SUS CONECTORES EXTERNOS .......................................... 13
3.1.1. ELECTRICIDAD..................................................................................................................... 15
3.1.2. SERIE .................................................................................................................................... 15
3.1.2.1. Identificación de los puertos serie ................................................................................ 15
3.1.2.2. Recursos del sistema para los puertos serie................................................................ 16
3.1.2.3. ¿Cómo transmite el puerto serie? ................................................................................ 17
3.1.2.4. Tipos de puerto serie.................................................................................................... 17
3.1.3. PARALELO............................................................................................................................ 18
3.1.3.1. Identificación de los puertos paralelo ........................................................................... 18
3.1.3.2. Recursos del sistema para los puertos paralelo........................................................... 19
3.1.3.3. ¿Cómo transmite el puerto paralelo? ........................................................................... 20
3.1.3.4. Tipos de puerto paralelo............................................................................................... 20
3.1.4. PS/2 ....................................................................................................................................... 21
3.1.4.1. Tipos de puertos PS/2 .................................................................................................. 21
3.1.5. JUEGOS ................................................................................................................................ 22
3.1.6. USB........................................................................................................................................ 22
3.1.6.1. ¿Cómo transmite el puerto USB?................................................................................. 22
3.1.6.2. Tipos de puertos USB................................................................................................... 22
3.1.7. FIREWARE............................................................................................................................ 23
3.1.8. SONIDO................................................................................................................................. 23
3.1.9. VGA ....................................................................................................................................... 24
3.1.10. RJ45 .................................................................................................................................... 24
4. PERIFERICOS....................................................................................................................................... 24
4.1. EL TECLADO.............................................................................................................................. 25
4.1.1. TIPOS DE TECLADO ............................................................................................................ 26
4.1.1.1. Según la forma de las teclas ........................................................................................ 26
4.1.1.2. Según el número y disposición de las teclas................................................................ 26
4.1.2. MANTENIMIENTO DEL TECLADO....................................................................................... 28
4.1.2.1. Diferentes métodos de limpiar un teclado .................................................................... 28
4.2. EL RATÓN .................................................................................................................................. 30
4.2.1. ELEMENTOS DEL RATÓN ................................................................................................... 30
4.2.2. TIPOS DE RATONES............................................................................................................ 32
4.2.3. MANTENIMIENTO DEL RATÓN ........................................................................................... 33
4.3. EL ESCÁNER.............................................................................................................................. 33
4.3.1. TIPOS DE ESCÁNERES....................................................................................................... 34
4.3.1.1. Según la forma de ser usado por el usuario................................................................. 34
4.3.1.2. Según el número de colores que son capaces de distinguir........................................ 34
4.3.2. MANTENIMIENTO DEL ESCÁNER ...................................................................................... 34
4.4. EL MONITOR.............................................................................................................................. 35
4.4.1. TARJETAS GRÁFICAS ......................................................................................................... 35
3. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
C.P.R. de Avilés Desarrollo de Aplicaciones Informáticas
Mercedes Díez Fernández
3
4.4.1.1. Funcionamiento de las tarjetas gráficas ....................................................................... 36
4.4.1.2. Tarjetas gráficas sin memoria VRAM ........................................................................... 39
4.4.1.3. Características de las tarjetas gráficas......................................................................... 39
4.4.2. TIPOS DE MONITORES ....................................................................................................... 40
4.4.2.1. CRT ( Cathode ray tube ≈ Tubo de rayos catódicos) ................................................... 40
4.4.2.2. LCD (Liquid cristal display ≈ pantallas de cristal líquido) ............................................. 41
4.4.2.3. Ventajas de los LCD y TFT sobre las CRT .................................................................. 41
4.4.3. MANTENIMIENTO DEL MONITOR....................................................................................... 42
4.4.4. AJUSTES DE MONITOR....................................................................................................... 43
4.5. LA IMPRESORA ......................................................................................................................... 43
4.5.1. ELEMENTOS DE UNA IMPRESORA ................................................................................... 43
4.5.2. PARÁMETROS...................................................................................................................... 45
4.5.3. TIPOS DE IMPRESORAS ..................................................................................................... 46
4.5.3.1. Impresora matricial o impresora de matriz de puntos o de agujas............................... 46
4.5.3.2. Impresora de Inyección de tinta ................................................................................... 47
4.5.3.3. Impresora de margarita ................................................................................................ 48
4.5.3.4. Impresora Láser............................................................................................................ 48
4.5.3.5. Impresora sin cables .................................................................................................... 49
4.6. EL PLOTER................................................................................................................................. 50
4.7. EL MÓDEM (Modulador/Demodulador) ...................................................................................... 50
4.7.1. Tipos de módems .................................................................................................................. 50
4.7.1.1. Simplex......................................................................................................................... 51
4.7.1.2. Half-duplex o semiduplex ............................................................................................. 51
4.7.1.3. Full-duplex o duplex...................................................................................................... 51
5. PERIFERICOS DE MEMORIA SECUNDARIA...................................................................................... 51
5.1. UNIDAD DE CINTA MAGNÉTICA (Periférico)............................................................................ 52
5.1.1. CINTAS MAGNÉTICAS (Soporte)......................................................................................... 52
5.2. UNIDAD DE DISQUETE ≡ DISQUETERA (Periférico)............................................................... 52
5.2.1. DISQUETE (Soporte)............................................................................................................. 53
5.2.1.1. Estructura de los disquetes .......................................................................................... 53
5.3. UNIDAD DE DISCO DURO ........................................................................................................ 54
5.3.1. DISCO DURO (Soporte)........................................................................................................ 54
5.3.1.1. Estructura de los discos duros ..................................................................................... 54
5.4. UNIDAD ZIP (Periférico) ............................................................................................................. 57
5.4.1. DISCO ZIP (Soporte)............................................................................................................. 58
5.5. UNIDAD DE CD (Periférico)........................................................................................................ 58
5.5.1. CD (Soporte).......................................................................................................................... 58
5.6. UNIDAD DE DVD (Periférico) ..................................................................................................... 59
5.6.1. DVD-ROM (Soporte).............................................................................................................. 60
5.7. LOS LÁPICES DE MEMORIA FLASH ........................................................................................ 60
GLOSARIO........................................................................................................................................................... 61
TAREAS............................................................................................................................................................... 61
AUTOEVALUACIONES........................................................................................................................................ 61
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Mercedes Díez Fernández
OBJETIVOS
VER: Objetivos
1. INTRODUCCION
Veremos una primera clasificación de los periféricos según como están conectados al
ordenador:
• Periféricos internos. Son los que se encuentran dentro de la carcasa del ordenador,
vienen en forma de tarjeta de expansión, y se conectan directamente a la placa base
“pinchándolos” en unos zócalos o conectores llamados ranuras o slots de expansión.
Estas ranuras se comunican directamente con unos buses de la placa que se llaman,
consecuentemente, buses de expansión.
• Periféricos externos. Son los que se encuentran fuera de la carcasa del ordenador
y se conectan a él a través de los puertos, generalmente accesibles desde la parte
trasera del mismo.
• Periféricos integrados en placa. Son los que se encuentran dentro de la carcasa
del ordenador pero forman parte de la propia placa base, no pudiendo ser separados
de ésta.
4
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1 EJEMPLO
Para ver claramente la diferencia entre los periféricos internos y externos ponemos el ejemplo
de un módem, que si es externo, va conectado generalmente al puerto serie o USB, mientras
que si es interno va pinchado en una de las ranuras de expansión de la placa base,
generalmente en una ranura PCI.
1 AUTOEVALUACIÓN
Atendiendo a como estén conectados los periféricos al ordenador encontramos:
a) Periféricos de Entrada, Entrada/Salida y Salida
b) Periféricos externos, internos e integrados en placa.
c) Periféricos USB, PS/2 y serie.
d) Periféricos de entrada y periféricos de salida.
2. SLOTS, BUSES Y TARJETAS
2.1. SLOTS
Slots ≅1
conectores ≅ ranuras de expansión.
Permiten unir diversos dispositivos externos con el ordenador a través de los puertos de
comunicaciones.
Los slots son una especie de ranuras con un nº determinado de contactos en donde se puede
insertar cualquier periférico como: Tarjeta grafica, tarjeta de sonido, tarjeta de red, módem...
1
≅ - Es igual que o equivale a
5
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Cada ordenador incorpora un nº limitado de ranuras (slots); esto dependerá del tipo de placa
base y de la carcasa en la que esté integrada.
La situación de los slots en la placa base es la siguiente:
Slots: ISA, PCI, AGP
2.1.1. TIPOS DE SLOTS
Existen diferentes tipos de Slots, que veremos a continuación:
2.1.1.1. Slot ISA (≅ Industry Standard Architecture)
Donde se insertan todas las tarjetas (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta de
módem...). Y se pueden insertar otros periféricos.
Características:
• Ancho de bus - de 8 o 16 bits, o sea transmite al mismo tiempo 8 o 16 bits.
• Velocidad - 5 MB/s
• Color - negro:
Hoy en día no se fabrica nada en ISA.
2.1.1.2. Slot PCI
Donde se insertan todas las tarjetas (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, tarjeta de red, tarjeta de
módem...). Y se pueden insertar otros periféricos.
Características:
6
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• Ancho de bus - de 32 bits o sea transmite al mismo tiempo 32 bits. ⇒ Las PCI son
más rápidas que las ISA.
• Velocidad - 132 MB/s
• Color - blanco:
El slot ISA es más largo que el PCI porque los componentes diseñados para el slot ISA eran
muy grandes y fueron de los primeros slots en usarse.
El slot ISA fue reemplazado en el año 2000 por el slot PCI.
El slot PCI es el que su utiliza actualmente y podemos encontrar bastantes componentes (la
mayoría) en el formato PCI.
2.1.1.3. Slot AGP (≅ Advanced Graphics Port ≅ Puerto de gráficos avanzados)
Donde se inserta exclusivamente la tarjeta gráfica (≅ tarjeta de vídeo). Para tarjetas gráficas de
gran velocidad, pues el bus AGP proporciona una vía de comunicación ultrarrápida entre el
sistema de memoria principal y el controlador gráfico, lo cual acelera el procesamiento gráfico.
Características:
• Velocidades:
o AGP 1X: Transfiere datos a 266 MB/s
o AGP 2X: Transfiere datos a 532 MB/s
o AGP 4X: Transfiere datos a 1 GB/s
o AGP 8X: Transfiere datos a 2 GB/s
• Color - café:
Está siendo reemplazado por el slot PCI-express que es más potente.
2.1.1.4. Slot PCI-Express
El slot PCI-Express o PCI-e es el último de los slots inventado.
Donde se inserta exclusivamente tarjetas gráficas de alta calidad que necesitan enviar y recibir
datos al ordenador a una gran velocidad, que es lo que ofrece este slot.
7
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En esta tecnología es posible conectar 2 tarjetas en la misma placa base, aumentando el
rendimiento para juegos y programas que requieren uso intensivo de gráficos.
Tipos de slot PCI-Express:
• De 36 contactos
11 c 7 c
11 c 7 c
⇒ 7 c + 7 c + 11 c + 11 c = 36 c
• De 64 contactos
• De 98 contactos
• De 164 contactos
71c 11c
71c 11c
⇒ 71 c + 71 c + 11 c + 11 c = 164 c
2.2. BUSES
Son las vías internas (el camino) por las que circulan los datos, instrucciones o direcciones. Los
buses conectan las diferentes partes del sistema: microprocesador, memoria, puertos de
entrada/salida y ranuras de expansión.
2 EJEMPLO
Si el monitor se comunica con el microprocesador, los pasos a seguir son:
1º) Pasa la información del Microprocesador al Bus AGP
2º) Del Bus AGP pasa al Slot AGP
3º) Del Slot AGP pasa a la tarjeta gráfica
8
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4º) De la tarjeta gráfica pasa al puerto
5º) Del puerto al monitor
Gráficamente:
Si nos fijamos en la placa base, los buses serían las líneas doradas que se ven en la placa:
Bus pci – Son las líneas
amarillas que salen del
Slot pci
Slot pci
Con lo cual cada Slot tiene su Bus correspondiente, de ahí sales los siguientes tipos de buses:
2.2.1. TIPOS DE BUSES
2.2.1.1. Bus ISA o AT
Es el bus PC mejorado que incorporan los AT. Es uno de los buses más utilizado actualmente
a pesar de su antigüedad.
2.2.1.2. Bus PCI
Es un bus fabricado por Intel. Es muy rápido. Puede trabajar tanto de manera síncrona como
asíncrona. El bus PCI puede soportar hasta diez dispositivos periféricos.
2.2.1.3. Bus AGP
Se usan exclusivamente para pinchar en ellos tarjetas gráficas (video) de última generación.
9
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2.2.1.4. Bus PCI-Express
Está diseñado para reemplazar el PCI y cubrir las necesidades de interconexión para la
próxima década
2.3. TARJETAS
Las tarjetas van insertadas en los Slots. A continuación veremos los diferentes tipos de tarjetas
que con sus imágenes correspondientes:
2.3.1. TARJETAS GRÁFICAS
2.3.1.1. Tarjetas gráficas ISA
Va insertada en un Slot ISA.
Tarjeta gráfica ISA
2.3.1.2. Tarjetas gráficas PCI
Va insertada en un Slot PCI.
Tarjeta gráfica PCI
2.3.1.3. Tarjetas gráficas AGP
Va insertada en un Slot AGP.
Tarjeta gráfica AGP
10
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2.3.1.4. Tarjetas gráficas PCI-Express
Va insertada en un Slot PCI-Express.
Tarjeta gráfica PCI Express
2.3.2. TARJETAS DE SONIDO
2.3.2.1. Tarjetas de sonido ISA
Va insertada en un Slot ISA.
Tarjeta de sonido ISA
2.3.2.2. Tarjetas de sonido PCI
Va insertada en un Slot PCI.
Tarjeta de sonido PCI
2.3.3. TARJETAS DE RED
2.3.3.1. Tarjetas de red ISA
Va insertada en un Slot ISA.
11
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Tarjeta de red ISA
2.3.3.2. Tarjetas de red PCI
Va insertada en un Slot PCI.
Tar¡eta de red PCI
2 AUTOEVALUACIÓN
Las tarjetas gráficas se insertan exclusivamente en los slots:
a) AGP, ISA
b) AGP, PCI-Express
c) ISA, PCI
3 AUTOEVALUACIÓN
Los slots PCI-Express pueden tener:
a) 36,64,98 o 164 contactos
b) 36 o 164 contactos
c) 8, 16 o 32 contactos
PARA SABER MAS: Buses
12
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3. PUERTOS Y CONECTORES EXTERNOS
3.1. DIFERENTES PLACAS BASE CON SUS PUERTOS
CORRESPONDIENTES
Antes de ver los diferentes puertos con sus conectores externos, vamos a ver algún tipo de
placa base con sus puertos correspondientes:
Puertos integrados en una placa AT
Puertos integrados en una placa ATX
13
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Puertos integrados y no integrados (puerto de vídeo, conector de red, conectores altavoz y microfono) en una
placa ATX
3.2. DIFERENTES PUERTOS CON SUS CONECTORES EXTERNOS
Los puertos van por la parte de atrás (afuera) de la carcasa del ordenador y se usan para
conectar teclado, ratón, USB,...
Para conectar los dispositivos periféricos al ordenador, se utilizan los conectores:
Conector – Es el que conecta el periférico al puerto. Se halla en el extremo del cable adjunto al
dispositivo periférico. Se inserta dentro del puerto para hacer la conexión entre el ordenador y
el dispositivo periférico.
El puerto hace que el dispositivo periférico esté disponible para el usuario.
14
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ORDENADOR
(parte de atrás)
Puerto Conector
A continuación se verán los diferentes puertos con sus conectores correspondientes:
3.2.1. ELECTRICIDAD
Para suministrar corriente al ordenador.
Puerto Conector
3.2.2. SERIE
Por lo general se encontrarán dos, aunque algunos equipos incorporan cuatro: Suelen
denominarse COM1, COM2, COM3 y COM4.
3.2.2.1. Identificación de los puertos serie
El sistema operativo identifica los puertos serie como puertos COM, seguido de una cifra que
responde al número de puerto serie de que se trata. Si un ordenador tiene 2 puertos serie en la
parte posterior de la caja, se identificarán como COM1 y COM2.
⇒ Ir a: Inicio Panel de control Sistema Hardware Administrador de dispositivos:
15
16. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Identificación de los
puertos serie
3.2.2.2. Recursos del sistema para los puertos serie
Los puertos serie utilizan recursos del sistema tales como: solicitudes de interrupción (IRQ) y
direcciones de puertos de entrada/salida. Cuando llega una señal al ordenador a través de uno
de los puertos, el puerto utiliza una IRQ para indicar al procesador que necesita su atención.
Los recursos del sistema para los puertos serie están estandarizados y son casi siempre los
mismos en todos los ordenadores. Vamos a verlos a través de la siguiente tabla:
16
17. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Puerto IRQ Dirección del puerto de E/S
COM 1 4 03F8-03FF
COM 2 3 02F8-02FF
COM 3 4 03E8-03EF
COM 4 3 02E8-02EF
Para comprobar esa tabla ir a: Inicio Panel de control Sistema Hardware
Administrador de dispositivos Puerto de comunicaciones (COM1) (botón derecho)
Propiedades Recursos
3.2.2.3. ¿Cómo transmite el puerto serie?
El puerto serie transmite bit a bit ⇒ Es más lento (que el paralelo) ⇒ Se utiliza para conectar
periféricos que necesitan menos velocidad, como por ejemplo – para conectar ratones,
modems, ...
3.2.2.4. Tipos de puerto serie
• DB-9M – Estrecho, de unos 17 mm, con 9 pines agrupados en 2 hileras (habitualmente
COM1). Para conectar ratón antiguo y módem antiguo.
≡
Puerto Conector
• DB-25M – Ancho, de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras (generalmente
COM2), como el paralelo pero macho, con los pines hacia fuera. Internamente son iguales,
sólo cambia el conector exterior; siendo en las placas ATX de 9 pines. Para conectar
impresora antigua.
17
18. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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≡
Puerto Conector
A estos conectores se les llama de tipo D debido a su forma; si nos finamos, se parecen
vagamente a la letra D mayúscula.
3.2.3. PARALELO
En todos los equipos existe por lo menos uno (pudiendo encontrarse hasta tres)
denominándose LPT1 o PRN, LPT2 y LPT3
3.2.3.1. Identificación de los puertos paralelo
El sistema operativo identifica los puertos paralelo como puertos LPT, seguidos de una cifra
que responde al número de puerto paralelo de que se trata. Si un ordenador tiene 2 puertos
paralelos en la parte posterior de la caja se identificarán como LPT1 y LPT2.
⇒ Ir a: Inicio Panel de control Sistema Hardware Administrador de dispositivos:
18
19. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Identificación del puerto
paralelo
3.2.3.2. Recursos del sistema para los puertos paralelo
Los puertos paralelos utilizan recursos del sistema tales como solicitudes de interrupción (IRQ)
y direcciones de puertos de entrada/salida. Cuando llega una señal al ordenador a través de
uno de los puertos, el puerto utiliza una IRQ para indicar al procesador que necesita su
atención.
Los recursos del sistema para los puertos paralelos están estandarizados y son casi siempre
los mismos en todos los ordenadores. Vamos a verlos a través de la siguiente tabla:
19
20. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Puerto IRQ Dirección del puerto de E/S
LPT 1 7 0378-037F
LPT 2 5 0278-027A
Para comprobar esa tabla ir a: Inicio Panel de control Sistema Hardware
Administrador de dispositivos Puerto de impresora (LPT1) (botón derecho) Propiedades
Recursos
3.2.3.3. ¿Cómo transmite el puerto paralelo?
El puerto paralelo transmite 8 bits de cada vez (1 byte) ⇒ Es más rápido (que el serie), ya que
envía más datos simultáneamente ⇒ Se utiliza para conectar periféricos que necesitan más
velocidad, como por ejemplo – para conectar impresoras.
Aunque en los últimos años ha empezado a utilizarse para dispositivos de almacenamiento
externo: Unidades Zip, Cd_rom externos, plotters o escáneres.
3.2.3.4. Tipos de puerto paralelo
• DB-25M – Ancho, de unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras:
≡
Puerto Conector
20
21. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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4 AUTOEVALUACIÓN
El puerto paralelo presenta:
rupados en 2 hileras
25 pines agrupados en 3 hileras
a) 9 pines
b) 25 pines ag
c) 16 pines
d)
3.2.4. PS/2
Conocidos como DIN ancho y mini-DIN, permiten conectar por lo general teclados y ratones, lo
ue libera los puertos serie.
• DIN ancho – Para conectar ratón antiguo.
q
3.2.4.1. Tipos de puertos PS/2
≡
Puertos Conectores
• Mini-DIN – Para conectar teclado (violeta) y ratón (verde).
≡
Puertos Conectores
5 AUTOEVALUACIÓN
El conector que se utiliza tanto para ratón y teclado que se presenta normalmente en los
ioleta se llama:colores verde y v
a) DIM
b) USB
21
22. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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c) Mini-DIM
3.2.5. JUEGOS
O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño algo mayor que el puerto serie estrecho, de
unos 25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.
22
≡
Puertos Conectores
s, etc. Se espera que en un futuro termine reemplazando
a los puertos serie y paralelo. A través de un conector USB se pueden conectar en cadena
asta un total de 127 periféricos.
El puerto USB es un puerto serie y, al igual que el puerto serie normal, transmite los datos bit a
it, pero más rápidamente.
star situado en la parte posterior del ordenador, aunque
actualmente en muchos ordenadores están en la parte frontal. Tienen forma
rectangular:
3.2.6. USB
Permite conectar de todo: Teclados, ratones, cámaras digitales, impresoras, escáneres,
adaptadores de red, discos removible
h
3.2.6.1. ¿Cómo transmite el puerto USB?
b
3.2.6.2. Tipos de puertos USB
• Tipo A – Suele e
Puerto Conector
23. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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• Tipo B – Se encuentra en los dispositivos USB. Tienen forma cuadrada:
Puerto Conector
6 AUTOEVALUACIÓN
El conector destinado a reemplazar el resto de conectores externos al PC se llama:
d) PS/2
a) DIM
b) USB
c) Mini-DIM
3.2.7. FIREWARE
El puerto FireWire ó IEEE 1394 es un puerto serie para dispositivos que funcionan a alta
tienen integrado este puerto, pero existen tarjetas de
expan ón que sí lo proporcionan.
velocidad: cámaras de vídeo, cámaras fotográficas digitales,…
Actualmente muchos ordenadores no
si
iten al ordenador grabar y reproducir sonidos desde fuentes
lor:
3.2.8. SONIDO
Estos puertos de sonido perm
internas o externas al mismo.
Estos puertos de sonido se identifican por su co
23
24. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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- El rojo o rosa – Es el del micrófono.
- El verde – El del altavoz o auriculares.
El azul – El de entrada de línea.-
Puertos Conectores
7 mm, con 15 pines agrupados en 3 hileras. El puerto VGA se utiliza para conectar
el monitor.
3.2.9. VGA
Puerto de 1
≡
Puerto Conector
Puerto que permite conectar ordenadores en red.
3.2.10. RJ45
Puerto Conector
4. PERIFERICOS
Son dispositivos que sirven para introducir datos y programas en el ordenador desde el exterior
eriférico – Es el elemento que lee y/o graba en el soporte
y hacia su memoria central.
Debemos de distinguir entre:
Soporte – Es el elemento que almacena información.
P
24
25. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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25
3 EJEMPLO
A continuación vamos a ir viendo los diferentes tipos de periféricos que existen y los
clasificaremos según sean de entrada, salida o entrada/salida.
4.1. EL TECLADO
Periférico de entrada.
rupción por la línea IRQ1 (es la IRQ reservada para el teclado) para avisar
al microprocesador.
rocesador acepta la interrupción y determina el carácter que corresponde con la tecla
TECLA
Tiene un pequeño procesador que se encarga de comprobar si se ha pulsado alguna tecla.
Si se pulsa una tecla, el procesador envía el código de la tecla a la placa base. A continuación
se produce una inter
El microp
pulsada.
DO
Tecla (E)
Procesador
P ASELACA B
IRQ1
MP
Tecla (E)
Soporte
Disquete
Periférico
Unidad de disquete ≅
disquetera
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26
4.1.1. TIPOS DE TECLADO
4.1.1.1. Según la forma de las teclas
• Teclado de casquetes de goma
• Teclado de interruptores
4.1.1.2. Según el número y disposición de las teclas
• PC/XT de 83 teclas
Es el primer teclado que tenían los ordenadores PC y PC XT de IBM.
• AT de 84 teclas
El PC AT de IBM añadió una tecla adicional e hizo algunos ajustes, como:
o El aumento de las teclas de conmutación y Enter
o Mayor espaciado de las teclas
o Adición de tres LED para las teclas Bloq Mayús (Caps Lock en los teclados
ingleses), Bloq Despl (Scroll Lock) y Bloq Num (Num Lock).
• Mejorado de 101 teclas
La última versión de PC AT de IBM añadía teclas adicionales como:
o Las teclas para el movimiento y navegación del cursor
o Otras teclas: Ctrl, Alt y Enter.
Este teclado ha sido el estándar durante muchos años.
• Para Windows de 104 teclas
Añade 3 teclas adicionales al teclado mejorado de 101 teclas:
o Dos teclas Windows, que despliegan el menú de Inicio de Windows
o Una tecla de Menú contextual
• Ergonómico
Para evitar lesiones, como el síndrome del túnel carpiano, se diseñaron teclados
donde el grupo central de teclas se divide en dos haciendo que manos, muñecas y
antebrazos se coloquen en una posición más relajada.
27. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Teclado ergonómico
• Multimedia
Incluyen teclas para conectarse a Internet, abrir el navegador o el correo electrónico,
controlar el volumen de sonido o los controles de CD (reproducir, parar, pausa,
anterior, siguiente y otros).
• Inalámbrico
No tiene cables. La comunicación se realiza a través de rayos infrarrojos.
• Para portátiles
Están integrados en la unidad. Son más pequeños. Las teclas están unas más cerca
de otras.
Suelen tener la tecla de función (Fn), que se utiliza en combinación con otras para:
Controlar el brillo de la pantalla, el volumen del altavoz,…
Teclado para portátiles
27
28. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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28
7 AUTOEVALUACIÓN
¿Cuál es el primer teclado que tenían los ordenadores?
a) Mejorado de 101 teclas
b) AT de 84 teclas
c) PC/XT de 83 teclas
1 EJERCICIO
Busca información y fotos sobre diferentes teclados y compara sus características.
4.1.2. MANTENIMIENTO DEL TECLADO
El teclado puede acumular suciedad, polvo, pelos, comida, etc, por lo tanto se podría atascar
alguna tecla. Vamos a ver diferentes métodos para realizar la limpieza del teclado.
4.1.2.1. Diferentes métodos de limpiar un teclado
Método 1
HERRAMIENTAS
- Destornillador, Brocha, Caja, Agua, Gel de baño, Secador.
PASOS A SEGUIR
- Quitar las teclas con un destornillador haciendo palanca bajo ellas y echarlas en un
recipiente.
- Limpiar con una brocha el teclado para quitar la suciedad.
- Echar agua y gel de baño en el recipiente donde están las teclas. (No utilizar mistol
porque da mucha espuma).
- Removerlas y cepillarlas para quitar la suciedad.
- Aclarar bien las teclas para que no quede ni una burbuja de gel.
- Secarlas con un secador hasta que no quede ni una gota de agua.
- Meterlas en una caja.
- Colocarlas, de nuevo, en su correspondiente sitio.
29. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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29
TENER EN CUENTA QUE
- En teclados de “Casquetes de goma” – No hay ningún problema. Simplemente es ir
levantando todas las teclas para limpiar toda la suciedad que hay por debajo de ellas.
- En teclados con “Interruptores” con muelles – Pueden deshacerse en cientos de
pequeñas piezas, en cuyo caso sería casi imposible volver a montarlo.
Método 2
HERRAMIENTAS
- Espuma especial
PASOS A SEGUIR
- Aplicar la espuma sobre el teclado sin quitar las teclas
- Esperar un rato
- Retirar la espuma
Método 3 (Avanzado)
HERRAMIENTAS
- Bastoncitos, Comprensor de aire especial para teclados.
PASOS A SEGUIR
- Usar bastoncitos para limpiar bien los recovecos tanto de las teclas como del teclado.
- Usar un comprensor especial para eliminar los residuos por completo.
Mas cosas
Si se derrama agua sobre el teclado – entonces puede que al pulsar una tecla, se visualicen
signos extraños en la pantalla.
Si se derrama algún otro líquido, como café sobre el teclado – Este se puede lavar con agua,
preferentemente destilada, incluso es posible sumergirlo en abundante agua. Esto debemos
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hacerlo antes de que el líquido se seque. Esperar a que el teclado se seque antes de
conectarlo al ordenador.
2 EJERCICIO
Realiza una limpieza de teclado.
4.2. EL RATÓN
Periférico de entrada.
El movimiento del ratón se convierte en coordenadas de los ejes horizontales (X) y verticales
(Y) de la pantalla. El ordenador asocia determinadas funciones de la pantalla con zonas
específicas y las activa cuando el usuario pulsa uno de los botones del ratón.
4.2.1. ELEMENTOS DEL RATÓN
Rueda de codificación
Sensor óptico
Luz infrarroja
Botón izquierdo Botón derecho
Botón central
Procesador
Rodillo
Bola
30
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31
• Bola
Cuando el usuario mueve el ratón, la bola gira dentro de él.
• Rodillos
La bola mueve los rodillos. Dependiendo de la dirección del movimiento: Uno de los
rodillos funciona para las abscisas (X) y el otro para las ordenadas (Y).
• Ruedas de codificación
Giran a la misma velocidad de los rodillos.
• Luz infrarroja y sensor óptico
Cuando la rueda gira, el sensor detecta los destellos de la luz infrarroja y los trasmite
al procesador.
• Procesador
Lee los impulsos enviados desde los sensores y los convierte en datos binarios que
se envían al ordenador.
• Botones
Existen dos, en algunos casos tres: Izquierdo, central y derecho.
Cuando el usuario pulsa los botones, el procesador convierte las pulsaciones en
datos binarios que se envían al ordenador.
3 EJERCICIO
Los ratones suelen tener unos tornillos en la parte inferior. Desatorníllalos y abre el alojamiento
de plástico, para identificar los elementos vistos anteriormente. El ratón ha de estar
desconectado.
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4.2.2. TIPOS DE RATONES
• Optomecánico
Es el ratón más utilizado en los ordenadores actuales. Utiliza diodos de emisión de
luz para detectar el movimiento del ratón.
• Óptico
Utiliza un rayo de luz para detectar el movimiento del ratón.
Ratón óptico
• Ergonómico
Tiene una forma diferente de ratón normal para proporciona comodidad al usuario.
• Sin cable o inalámbrico
Utiliza una luz infrarroja para comunicarse con el ordenador.
8 AUTOEVALUACIÓN
Los ratones que utilizan un rayo de luz para detectar el movimiento son:
a) Ratones inalámbricos
b) Ratones ópticos
c) Ratones ergonómicos
32
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4.2.3. MANTENIMIENTO DEL RATÓN
Método 1
La bola - Se limpia con un paño humedecido en alcohol o simplemente con agua y jabón.
Los rodillos – Se limpian con un bastoncillo humedecido en alcohol. Si la suciedad no se quita,
eliminarla con la uña o un trozo de papel.
Método 2 (Avanzado)
Quitar los tornillos de la parte de abajo para abrir en ratón por la mitad.
Una vez abierto, limpiar el interior del ratón con un pincel o con aire comprimido.
4 EJERCICIO
Realizar una limpieza del ratón por los dos métodos anteriores.
4.3. EL ESCÁNER
Periférico de entrada.
Nos permite capturar información impresa, para su posterior tratamiento en el ordenador.
Una luz iluminará la página mientras que el motor del escáner mueve una cabeza lectora. La
información luminosa es transformada en impulsos eléctricos y luego en señal digital para que
pueda pasar al ordenador.
Escáner
33
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34
4.3.1. TIPOS DE ESCÁNERES
4.3.1.1. Según la forma de ser usado por el usuario
• De mano
Digitaliza imágenes de pequeño tamaño. El usuario mueve el escáner sobre la
imagen o texto a digitalizar.
• De alimentación
Dispone de alimentación de papel. El usuario coloca las hojas a digitalizar y el
escáner va digitalizándolas una tras otra para su posterior tratamiento en el
ordenador.
• De sobremesa o plano
Es el más usado. Digitaliza hojas enteras en formato DIN A4.
5 EJERCICIO
Busca imágenes sobre los escáneres vistos anteriormente.
4.3.1.2. Según el número de colores que son capaces de distinguir
• Escáneres en blanco y negro
No distinguen colores
• Escáneres que diferencian escalas de grises
• Escáneres que distinguen colores
4.3.2. MANTENIMIENTO DEL ESCÁNER
Al limpiar el vidrio del escáner, tener cuidado con productos que contengan abrasivos que
rayan la superficie. Los limpiadores para lentes son útiles, pero caros. Entonces limpiar el vidrio
con un trapo humedecido con agua que no raye ni deje pelusa.
35. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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35
9 AUTOEVALUACIÓN
En el escáner de mano:
a) El usuario coloca las hojas a digitalizar
b) El usuario mueve el escáner sobre la imagen
c) Las hojas se digitalizan enteras
4.4. EL MONITOR
Periférico de salida.
Muestra tanto la información que introducimos como la que proporciona el sistema. Toda esa
información se genera en la tarjeta gráfica:
4.4.1. TARJETAS GRÁFICAS
La tarjeta gráfica (≅ Tarjetas de Vídeo) es un adaptador que se conecta en un slot de
expansión del ordenador y, en algunos casos, directamente a la placa base.
La tarjeta gráfica sirve para que la señal que emite el ordenador (señal digital) se transforme en
una señal que pueda pasar al monitor (señal analógica).
ORDENADOR
S.Digital
S. Analógica
Monitor
Slots de expansión
Tarjeta gráfica
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4.4.1.1. Funcionamiento de las tarjetas gráficas
El ordenador calcula y analiza la imagen que se va a transmitir y la envía a la tarjeta a través
del Bus. Estos datos transmitidos llegan la chip de vídeo, y luego llegan a la memoria de la
propia tarjeta gráfica.
La memoria de las tarjetas gráficas suele ser RAM y se llama VRAM o SGRAM y se utiliza
para almacenar la información que están transformando.
ORDENADOR
Envíalaimagen
atravésdelbus
Chip de vídeo – Es un grupo de chip’s de vídeo que se llaman DAC ≅ Digital analogic converter
y que transforman la señal de digital a analógica.
La VRAM tiene que almacenar – El color de cada píxel del monitor. Vamos a ver que quiere
decir eso con el siguiente ejemplo:
4 EJEMPLO
Si tenemos una tarjeta gráfica SVGA con:
- Resolución – 640 × 480 píxeles (≅ puntos)
- Colores – 256 (≅ Puedo representar del color 0 al 255)
Según ese enunciado el máximo color que se puede representar es el 255. Como ese color lo tiene que
representar en binario ⇒
36
37. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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128
64
32
16
8
4
2
1
⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐
2
7
2
6
2
5
2
4
2
3
2
2
2
1
2
0
255(10 = 1 1 1 1 1 1 1 1(2
⇒ Para representar el 255 (o cualquier color de los 256) en binario necesito 8 bits.
Como la VRAM almacena el color de cada píxel del monitor ⇒
- Para almacenar en la VRAM un color necesito utilizar 8 celdas de VRAM para ese color.
- Y si el monitor es de 640 × 480 píxeles ⇒ Necesitaré una VRAM con una dirección de memoria
que me permita llegar hasta el punto (640 × 480 ×8)
Esquemáticamente:
MEMORIA VRAM
1 2 ...... 8 9 10 ...... 16 .................. 640 × 8
1
37
1 1 ...... 1 0 0 ...... 0
.
.
.
.
.
480
El color del primer punto del monitor
es blanco (11......1).
O sea en los primeros 8 bits, almacena
el color del primer punto del monitor.
El color del segundo
punto del monitor es
negro (00.......0)
MONITOR
1.............................640
1
.
.
.
.
480
• •
. ⇒ Cada grupo de 8 celdas de la VRAM contienen el color de cada píxel del monitor.
Como la
resolución del
monitor es de
640 × 480 ⇒
Necesitaré:
640 × 480 × 8
Celdas de
VRAM ≅
memoria que
necesito en
total para
representar
todos los
colores del
monitor.
38. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Mercedes Díez Fernández
38
6 EJERCICIO
Supongamos que tenemos una tarjeta gráfica SVGA con:
- Resolución – 800 × 600 píxeles
- Colores – 128 (≅ Puedo representar del color 0 al 127)
Explica paso a paso:
1º) ¿Cuántos bits se necesitan para representar esos colores?
2º) ¿Cuántas celdillas de VRAM se necesitan para almacenar todos los colores del
monitor?
SOLUCIÓN
1º) El máximo color que se puede representar es el 127. Ese color lo tiene que
representar en binario ⇒
64
32
16
8
4
2
1
⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐ ⏐⏐
2
6
2
5
2
4
2
3
2
2
2
1
2
0
127(10 = 1 1 1 1 1 1 1(2
⇒ Para representar el 127 (o cualquier color de los 128) en binario necesito 7 bits.
2º)
MEMORIA VRAM
1 2 ...... 7 8 9 ...... 14 .................. 800 × 7
1
.
.
.
.
+600
800 × 600 × 7 = Celdas de VRAM que se necesitan en total
para almacenar todos los colores del monitor.
39. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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4.4.1.2. Tarjetas gráficas sin memoria VRAM
En algunas placas base de última generación, las tarjetas gráficas no incorporan RAM
(≅VRAM), si no que utilizan la RAM del ordenador directamente. De esta forma, la memoria de
la tarjeta se ve ampliada hasta las necesidades que se precisen.
Entonces en la RAM del ordenador, se reserva una pequeña zona para la memoria de la tarjeta
gráfica que se llama VRAM. Luego, la tarjeta, con la información que le llega de la VRAM del
ordenador, genera una reproducción del contenido para luego enviarlo a la pantalla.
4.4.1.3. Características de las tarjetas gráficas
• Resolución
La resolución se mide en píxeles (≅ puntos). Estos píxeles son pequeños puntitos
distribuidos por la pantalla en un número de filas y columnas determinado.
800 × 600 píxeles
f
Columnas Filas
MONITOR
1.............................800
1
.
.
.
600
• •
Esta resolución oscila:
- Desde 800 × 600 píxeles (poca resolución) – De tarjetas poco potentes.
- Hasta 2.048 × 1.536 píxeles (mayor resolución) – De tarjetas más potentes.
- Las hay de mayor resolución, utilizadas fundamentalmente para trabajar con
programas de diseño gráfico.
Cuanta mayor sea la resolución mejor se verán las imágenes en el ordenador. O sea
al haber mas puntos (≅ píxeles) las imágenes se verán mejor (con mayor precisión).
• Gama de colores (≅ Profundidad)
Esta gama de colores oscila:
39
40. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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40
- Desde los colores tradicionales: Blanco y negro.
- Pasando por 16 colores.
- Hasta más de 16 millones de colores diferentes.
• Cantidad de memoria que incorpora la tarjeta
Es la memoria VRAM que se necesita la tarjeta.
Cuanta mas resolución y mas colores ⇒ Mas memoria necesita la tarjeta.
• Anchura del bus
A mas ancho de bus ⇒ Mas información se puede enviar a la vez ⇒ La información
se envía mas rápidamente.
10 AUTOEVALUACIÓN
La resolución del monitor se mide en:
a) Centímetros
b) Píxeles
c) Pulgadas
d) Milímetros
4.4.2. TIPOS DE MONITORES
Existen diferentes tipos de monitores:
4.4.2.1. CRT ( Cathode ray tube ≈ Tubo de rayos catódicos)
Son los monitores clásicos más conocidos. Dentro del monitor se encuentra un tubo de rayos
catódicos en forma de embudo, en la parte más estrecha existe un cañón de electrones que
emite tres haces de luz, uno para cada color básico: rojo, verde y azul. En la parte más ancha
hay una máscara y una pantalla de vidrio revestida de fósforos de color. La máscara dirige los
haces hacia el fósforo, el cual ilumina sobre el haz de electrones que hace impacto en él.
41. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Monitor CRT
4.4.2.2. LCD (Liquid cristal display ≈ pantallas de cristal líquido)
Son pantallas planas o de cristal líquido. Un cristal líquido es una sustancia que se comporta en
parte como sólido y en parte como líquido.
Monitor LCD
Las pantallas de cristal líquido se construyen a partir de capas de diferentes materiales.
Variedad de las pantallas LCD
TFT6
o pantallas de matriz activa – Utilizan cristales líquidos de muy alta velocidad por lo tanto
se adaptan a aplicaciones donde la imagen cambia a alta velocidad.
4.4.2.3. Ventajas de los LCD y TFT sobre las CRT
- Son planas, lo que reduce brillos y reflejos
- No utilizan los voluminosos y pesados rayos catódicos
- No generan interferencias electromagnéticas
- Utilizan tecnología digital
- Tienen poca emisión de radiaciones y un parpadeo muy bajo
41
42. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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42
- Consumen menos energía
- Aprovecha mejor el espacio visible (una pantalla TFT de 15 pulgadas casi equivale a
un monitor CRT de 17 pulgadas)
11 AUTOEVALUACIÓN
Los monitores LCD:
a) Son pantallas planas o de cristal líquido
b) Son los monitores clásicos más conocidos
c) Contienen un tubo de rayos catódicos en forma de embudo
4.4.3. MANTENIMIENTO DEL MONITOR
A continuación se dan algunas sugerencias para prolongar la vida de un monitor:
- El monitor debe tener suficiente espacio libre y aire alrededor para permitir que su
sistema de enfriamiento o refrigeración funcione eficazmente.
- No debemos apilar objetos encima del monitor: Puede hacer que se recaliente.
- No colocar medios magnéticos (cintas, discos, …) encima: Pues pueden
desmagnetizarse.
- Mantener el monitor a distancia de calor, ambientes húmedos, imanes, motores o
áreas en las que la electricidad estática sea un problema.
- Limpiar la caja del monitor con un paño libre de pelusa o se puede utilizar una
solución limpiadora a base de agua. Para ello desconectar el monitor del ordenador y
de la corriente eléctrica.
- La pantalla puede limpiarse con el mismo paño humedecido con limpiacristales. No
debe aplicarse ningún líquido sobre la pantalla, sino sobre el trapo. Evitar limpiadores
desengrasantes o a base de amoniaco.
- En los monitores LCD, no debemos utilizar soluciones limpiadoras líquidas en aerosol
o abrasivas para limpiar la pantalla. Hemos de limpiarla suavemente con un trapo
suave, seco y sin pelusa. Si la pantalla está muy sucia, se puede humedecer el trapo
con unas gotas de agua destilada.
- No quitar la base o pie del monitor: Es la parte del sistema de enfriamiento, si lo
hacemos, se bloquean las aberturas de ventilación.
43. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Mercedes Díez Fernández
43
- Evitar tocar la pantalla con las manos: La suciedad y la grasa de las manos son
difíciles de quitar de la pantalla.
- NUNCA abrir la caja del monitor, ya que el interior contiene un suministro de alto
voltaje que almacena energía suficiente para causar serios daños a una persona.
4.4.4. AJUSTES DE MONITOR
Los monitores actuales incluyen controles que permiten al usuario manipular las características
de la imagen que se presenta en pantalla: Contraste, brillo, posición, resolución, etc.
7 EJERCICIO
Utiliza los botones de la parte frontal del monitor para ajustar la imagen.
4.5. LA IMPRESORA
Periférico de salida.
Traslada texto o imagen generada por el ordenador a soporte impreso al ordenador.
El proceso de impresión comienza cuando una aplicación que se está ejecutando en un
ordenador genera un trabajo de impresión accediendo al controlador de la impresora, que
maneja las comunicaciones entre la impresora y el ordenador. Este controlador comienza a
transmitir el trabajo en cuestión a través del puerto apropiado y mantiene el proceso de
impresión fluyendo homogéneamente hasta su conclusión.
Cuando la impresora comienza a recibir los datos, ha de interpretarlos. Para ello dispone de:
- Un búfer de entrada – Donde almacena temporalmente los datos recibidos.
- Un procesador – Que interpreta los datos separando los comandos del contenido
del documento y estableciendo el aspecto físico del documento que se genera.
La fase final del proceso es la rasterización que consiste en la conversión del texto y de los
gráficos que componen el documento en un conjunto de pequeños puntos que la impresora
aplicará al papel. Una vez terminado este proceso, comienza la impresión del documento.
4.5.1. ELEMENTOS DE UNA IMPRESORA
Básicamente casi todas las impresoras constan de los siguientes elementos:
44. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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La impresora por la parte de atrás tiene los siguientes conectores:
• Bandeja de papel
Se utiliza para cargar el papel en la impresora.
• Guía de papel
Sirve para que el papel se introduzca correctamente en la bandeja.
• Panel del operador
Zona en que se sitúan los botones e indicadores de estado de la impresora.
• Bandeja de entrada de papel
Lugar donde se coloca el papel en blanco que se imprimirá.
• Bandeja de salida de papel
Lugar donde se coloca el papel a medida que sale de la impresora.
• Cubierta superior
Nos permite acceder a los cartuchos de la impresora.
• Conexión con el ordenador
Para conectar la impresora al ordenador
44
45. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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45
• Alimentación
Conexión para el cable que suministra la electricidad a la impresora.
8 EJERCICIO
Realiza el dibujo de una impresora e identifica todos sus elementos vistos anteriormente.
4.5.2. PARÁMETROS
Los parámetros utilizados para definir las características de una impresora son:
• Resolución
Es el número de puntos que una impresora imprime en un espacio determinado. Se
define en puntos por pulgada (ppp o, en inglés, dpi). A mayor resolución, mejor
calidad en la impresión.
• Velocidad de impresión
Se mide en caracteres por segundo (cps) o en páginas por minuto (ppm).
• Tipo de papel y tamaño
Hace referencia:
o Al tipo de papel - que puede imprimir. Como pueden ser: transparencias,
sobres, tarjetas de visita, etiquetas, papel fotográfico, ….
o Al tamaño – Como puede ser: DIN A4, DIN A5, …
• Ruido
Las impresoras láser y de chorro de tinta son poco ruidosas; pero otras, como las
matriciales, emiten mucho ruido.
• Color
Indica si imprimen o no en color
• Memoria
Hace referencia al tamaño del búfer de entrada
• Procesador
Indica el tipo de procesador y velocidad de la impresora.
46. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Casi todas las impresoras vienen acompañadas de un manual o un CD-ROM de ayuda en los
que podemos encontrar las características de la impresora.
9 EJERCICIO
Consulta el manual de la impresora o el CD-ROM de ayuda y busca las características de la
misma.
4.5.3. TIPOS DE IMPRESORAS
4.5.3.1. Impresora matricial o impresora de matriz de puntos o de agujas
Compone cada signo que el usuario desea imprimir a través de una matriz de puntos.
Lógicamente, cuanto más compactos se encuentren colocados los puntos de impresión, la
resolución de la imagen impresa será mayor.
El cabezal de estas impresoras está formado por una matriz de puntos:
Existen impresoras matriciales con diferente número de agujas, siendo las más comunes las de
9, 18, 24, o 48. A mayor número de agujas, mayor calidad en la impresión, es decir, el signo
impreso se hará más nítido.
Impresora matricial
5 EJEMPLO
Caracteres impresos con impresora de agujas:
• Cabeza de 9 agujas – Ejemplos de caracteres impresos con cabeza de 9 agujas:
o Escribe la letra ‘I’
De la primera pasada escribiría una ‘I’
46
47. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Mercedes Díez Fernández
o Escribe la letra ‘A’ – Vamos a ver este caso paso a paso:
47
• Cabeza de 24 agujas – Ejemplos de caracteres impresos con cabeza de 24 agujas:
o Dibuja un rectángulo
o Escribe la letra ‘A’
1ª pasada
2ª pasada
3ª pasadaCabeza de 9 agujas –
va pasando y escribe
una ‘A’
4.5.3.2. Impresora de Inyección de tinta
El cabezal de impresión no toca el papel; en realidad, se disparan minúsculas gotas de tinta al
papel a presión, a través de pequeños tubos accionados por impulsos eléctricos. La tinta
impulsada a gran velocidad prácticamente se seca al entrar en contacto con el papel, el cual
debe ser absorbente para evitar que la tinta se corra.
Las impresoras de inyección de tinta se caracterizan por la velocidad, la calidad de impresión y
porque son muy silenciosas.
48. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Impresora de inyección de tinta
4.5.3.3. Impresora de margarita
Utilizan la misma técnica de impresión que las ya obsoletas máquinas de escribir de margarita.
Los caracteres de impresión, que normalmente son 96, están situados en un disco que gira
hasta conseguir la posición adecuada del carácter a escribir. Dicho carácter es golpeado por un
martillo contra la cinta, llevando el símbolo al papel. Este tipo de impresoras se caracterizan por
la precisión y la nitidez de la escritura, pero, como inconveniente, son lentas.
4.5.3.4. Impresora Láser
Junto con las impresoras de inyección de tinta, son las de mayor aceptación en el mercado. La
técnica empleada por estas impresoras es similar a las fotocopiadoras. La impresión, en lugar
de efectuarse línea a línea, se realiza por páginas completas, por lo que las impresoras láser
tienen una memoria de trabajo capaz de almacena varios Mbytes.
Las impresoras láser se caracterizan por la gran variedad de tipos de escritura que
proporcionan, la enorme velocidad de impresión, lo silenciosas que son y, sobretodo, por la
gran calidad de los trabajos, en los cuales el texto y los gráficos se elaboran e imprimen
conjuntamente.
El color se lleva al papel mediante un Tóner (carboncillo, es un polvillo que se pega a las hojas.
Lo que usan las fotocopiadoras para imprimir), que posteriormente es incinerado. La luz y el
calor del láser crean la imagen de impresión.
48
49. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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Impresora láser
4.5.3.5. Impresora sin cables
Este tipo de impresora, de muy alta resolución, está apareciendo en el mercado de la mano de
Hewlett Packard, que sigue apostando muy fuerte por Bluetoot.
10 EJERCICIO
Busca en Internet información de varias impresoras de Inyección de tinta y Láser. Consulta sus
parámetros y compáralos.
12 AUTOEVALUACIÓN
La impresora cuyo cabezal está formado por una matriz de puntos es:
a) Impresora matricial
b) Impresora de inyección de tinta
c) Impresora láser
13 AUTOEVALUACIÓN
Las impresoras de margarita se caracterizan por:
a) Su alta resolución
b) Su precisión y nitidez
c) Su velocidad de impresión, son silenciosas y tienen gran calidad de impresión
49
50. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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4.6. EL PLOTER
Periférico de salida.
Es como una impresora muy grande para imprimir imágenes que ocupan mucho papel.
Utilizado por los diseñadores y dibujantes en su confección de planos, piezas de ingeniería,
herramientas técnicas, etc.
4.7. EL MÓDEM (Modulador/Demodulador)
Periférico de entrada/salida. 1 0 1 0
Transforma las señales digitales ( ) del ordenador en señal analógica ( )
(señal analógica la de telefónica) y viceversa, con lo que permite al ordenador transmitir y
recibir información por la línea telefónica.
6 EJEMPLO
Un Emisor que envía información a un Receptor a través de la línea telefónica.
Ordenador
EMISOR
Ordenador
RECEPTORMÓDEM MÓDEM
Línea
Telefónica
50
4.7.1. Tipos de módems
Según la capacidad y el sentido en el que se envía la información por el canal desde el emisor
al receptor, los módems se clasifican en tres:
El ordenador
ía
una señal digital
El módem
transforma esa
señal
digital en
analógica
para que pueda
pasar por la
línea telefónica
MODULADOR
EMISOR env
El módem
transforma esa
señal
analógica en
digital
para que pueda
pasar al
ordenador
DEMODULADOR
51. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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4.7.1.1. Simplex
Transmiten información en un único sentido.
El emisor siempre es el mismo y el receptor también.
4.7.1.2. Half-duplex o semiduplex
Transmiten información en ambos sentidos, pero no simultáneamente. O sea si está enviando
uno no puede enviar el otro.
El emisor puede ser receptor pero no de forma simultánea.
4.7.1.3. Full-duplex o duplex
Transmiten información en ambos sentidos y simultáneamente. O sea pueden enviar los dos a
la vez: emisor y receptor.
El emisor puede ser receptor y el receptor puede ser emisor de forma simultánea.
PARA SABER MAS: Periféricos
5. PERIFERICOS DE MEMORIA SECUNDARIA
Los ordenadores tienen una memoria interna que usan intensivamente para almacenar los
datos y los resultados más inmediatos.
Esta memoria tiene un tiempo de acceso muy pequeño y, por tanto, el ordenador opera con ella
rápidamente.
Sin embargo, la memoria interna tiene una capacidad limitada y no puede almacenar toda la
información que necesita o genera el ordenador.
Para evitar esta limitación, se usa la memoria auxiliar externa o memoria secundaria, que es de
acceso lento (comparada con la memoria interna) pero de gran capacidad.
51
52. Sistemas informáticos multiusuario y en red - UNIDAD 2
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5.1. UNIDAD DE CINTA MAGNÉTICA (Periférico)
Permite almacenar o extraer información de las cintas magnéticas.
5.1.1. CINTAS MAGNÉTICAS (Soporte)
Las cintas magnéticas son los soportes más antiguos de almacenamiento informático. Las
primeras eran metálicas, pero hoy son todas de plástico flexible recubierto con capas de óxido
de hierro o de cromo. Permiten, por un coste razonable, el almacenamiento de gran cantidad
de datos. El acceso a la información grabada en una cinta es secuencial. Por tanto, los tiempos
de acceso son muy grandes. Las cintas magnéticas se usan, sobre todo, para obtener copias
de seguridad en grandes sistemas.
Características de las cintas magnéticas:
- Memoria de lectura/escritura y no volátil.
- La cinta se mueve delante de las cabezas lectoras/escritoras, existiendo contacto
físico entre la cinta y éstas.
- El soporte es muy económico.
- El acceso es puramente secuencial, hay que leer toda la cinta hasta llegar el lugar
deseado, por lo que el tiempo de acceso es muy elevado.
- No se puede intercalar información adicional.
5.2. UNIDAD DE DISQUETE ≡ DISQUETERA (Periférico)
Periférico de entrada/salida.
Permiten almacenar o extraer información de los soportes (disquetes). Utiliza tecnología
magnética para almacenar información en sus soportes ⇒ La disquetera es un dispositivo
magnético.
Disquetera
Las disqueteras pueden ser de:
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- 5 ¼ - Están en desuso.
Disponen de un cabezal de lectura/escritura y por tanto solo se trabaja en una cara
del disco.
- 3 ½ - Sí se utilizan.
Disponen de dos cabezales de lectura/escritura y por tanto se trabaja en ambas
caras del disco.
5.2.1. DISQUETE (Soporte)
Están formados de láminas de plástico recubiertas por material magnetizable y protegidas por
algún tipo de cubierta.
Disquete
Se utilizan para transportar información. Son poco fiables. Suelen utilizarse par instalar
programas e intercambiar ficheros.
Características de los disquetes: baja capacidad, acceso lento.
5.2.1.1. Estructura de los disquetes
Un disquete esta compuesto de:
• Caras
Como es lógico, cada disco dispone de dos caras, que constituyen los lados físicos
del disco.
• Pistas
Las caras del disco se dividen en pistas concéntricas numeradas desde la parte
exterior (empezando por la pista 0), hasta la parte inferior (terminando en la pista n).
Esas pistas son anillos concéntricos al eje situados en cada una de las caras del
disco.
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• Sectores
Son la división de las pistas, es decir son las áreas obtenidas al trazar diámetros
imaginarios en las caras del disco.
5.3. UNIDAD DE DISCO DURO
Periférico de entrada/salida.
Son de gran capacidad y alta velocidad. Su capacidad se mide en Gb.
5.3.1. DISCO DURO (Soporte)
En los discos duros se almacenan los programas que ejecutamos, el sistema operativo y
nuestros datos. El disco duro es un dispositivo magnético.
5.3.1.1. Estructura de los discos duros
Un disco duro esta compuesto de:
• Un conjunto de discos o platos rígidos montados verticalmente uno encima de otro y
cada plato tiene dos caras.
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• Las cabezas de lectura/escritura – A cada cara del plato le corresponde una
cabeza de lectura/escritura, soportadas por un ‘brazo‘. La cabeza de lectura/escritura
flota sobre la superficie del disco.
Brazo
Plato
Cabeza de
lectura/escritura
Interior de un disco duro
7 EJEMPLO
Un disco de siete platos donde se utilizan todas las caras va a tener catorce cabezas de
lectura.
Interior de un disco duro
Cabeza de
lectura/escritura
Plato
Brazo
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• Pistas – La superficie de los platos se dividen en pistas concéntricas numeradas
desde la parte exterior (empezando por la pista 0), hasta la parte inferior (terminando
en la pista n).
Todas las cabezas de lectura/escritura se desplazan a la vez, por lo que es más
rápido escribir en la misma pista de varios platos que llenar completamente los platos
unos después de otros.
Cilindro – es el conjunto de pistas del mismo número en los diferentes platos.
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• Sectores – Son la división de las pistas. Los sectores son de tamaño variable: Los
situados cerca del centro son más pequeños aunque contienen, sin embargo, la
misma cantidad de datos.
• Motores - Para poder leer o escribir en el disco existen los motores:
o Motor de rotación – Es el encargado de hacer girar los discos.
o Motor de posicionamiento – Es el encargado de desplazar las cabezas
lectoras hasta la posición física del disco al que deseamos acceder.
Todo esto está herméticamente cerrado en una carcasa impermeable al aire y al polvo
Características de los discos duros: Son muy rápidos. Principal sistema de almacenamiento.
Gran densidad. Suelen estar dentro de la caja del ordenador, aunque también pueden externos
(hay modelos extraíbles).
14 AUTOEVALUACIÓN
Las disqueteras utilizan, para almacenar información, tecnología:
a) Magnética
b) Láser
c) Óptica
5.4. UNIDAD ZIP (Periférico)
Permite, al igual que en el caso de las disqueteras, que los datos se graben de forma
magnética sobre una superficie flexible.
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Unidad Zip
5.4.1. DISCO ZIP (Soporte)
Tienen una capacidad de 100 MB y 250 MB, que tienen el tamaño de un disco de 3’5 pulgadas,
aunque no es compatible con los disquetes de 3 y ½. Sus buenas prestaciones se deben a su
alta velocidad de rotación, de 3.000 rpm y su buffer de 256 KB para hacer más rápido el
acceso.
Disco Zip
5.5. UNIDAD DE CD (Periférico)
Utiliza tecnología láser para acceder a la información ⇒ la unidad de CD es un dispositivo
óptico.
Tipos:
• Unidad de CD-ROM (≅ Compact Disc - Read Only Memory ≅ Disco Compacto de
Memoria de Sólo Lectura) – No permite grabar ⇒ Periférico de entrada.
• Unidad de CD-R - Permite grabar una sola vez ⇒ Periférico de entrada/salida.
• Unidad de CD-RW - Permite grabar ⇒ Periférico de entrada/salida.
5.5.1. CD (Soporte)
CD-ROM
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• CD-ROM
Son unidades de sólo lectura, que vienen grabados ya por el fabricante. Son
prácticamente iguales que los discos compactos de música
• CD-R (Recordable) o disco compacto grabable
Es un disco que puede ser grabado por el usuario una sola vez y, una vez grabado,
se convierte en un dispositivo de sólo lectura.
• CD-RW (Rewritable) o disco compacto regrabable
Es un disco que puede ser grabado por el usuario varias veces.
Para grabar datos se usan dos tecnologías:
- La magnética - Consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales.
Todos los dispositivos magnéticos existentes se asimilan en que son dispositivos
grabadores a la vez que lectores. Son bastante delicados. Los afectan las altas y
bajas temperaturas, la humedad, los golpes y sobre todo los campos magnéticos.
- La óptica - Utiliza las propiedades del láser para leer o escribir los datos. Un fajo
láser va leyendo (o escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco
de material plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su
protección de la polos.
5.6. UNIDAD DE DVD (Periférico)
Utiliza tecnología láser para acceder a la información ⇒ la unidad de DVD es un dispositivo
óptico.
Tipos:
• Unidad de DVD-ROM (≅ Digital Video Device - Read Only Memory ≅ Dispositivo de
Vídeo Digital de Memoria de Sólo Lectura)– No permite grabar ⇒ Periférico de
entrada.
• Unidad de DVD-R - Permite grabar una sola vez ⇒ Periférico de entrada/salida.
• Unidad de DVD-RW – Permite grabar ⇒ Periférico de entrada/salida.
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5.6.1. DVD-ROM (Soporte)
DVD-ROM
5.7. LOS LÁPICES DE MEMORIA FLASH
Se conectan al puerto USB y, como su propio nombre indica, se basan en el uso de memoria
ROM de tipo Flash para almacenar la información, con capacidades de almacenamiento que
van desde modelos con 64 Megabytes, a modelos con varios Gigabytes de memoria.
Lápiz de memoria Flash
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GLOSARIO
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TAREAS
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AUTOEVALUACIONES
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