El documento describe diferentes tipos de redes informáticas, incluyendo redes de área personal (PAN), redes de área local (LAN), redes de área de campus (CAN), redes de área metropolitana (MAN) y redes de área amplia (WAN). También define software como un conjunto de instrucciones que indican a la computadora qué hacer, y hardware como las partes físicas y tangibles de una computadora como procesadores, memorias y periféricos.
2. Definición
• Conjunto de operaciones centralizadas
o distribuidas, con el fin de compartir
recursos "hardware y software".
3. Red de área personal
(PAN)
• Es una red de computadoras para la
comunicación entre distintos dispositivos
(computadoras, puntos de acceso a
Internet, teléfonos celulares, dispositivos de
audio, impresoras) cercanos al punto de
acceso.
4. Red de área local
(LAN)
• Es la interconexión de varios ordenadores
y periféricos. Su extensión esta limitada
físicamente a un edificio o a un entorno de
hasta 100 metros para compartir recursos e
intercambiar datos y aplicaciones. En
definitiva, permite que dos o más máquinas
se comuniquen.
5. Red de área de campus
(CAN):
• Se deriva a una red que conecta dos o
más LANs los cuales deben estar
conectados en un área geográfica
específica tal como un campus de
universidad, un complejo industrial o
una base militar.
6. Red de área metropolitana
(MAN)
• Es una red de alta velocidad que tiene cobertura
en un área geográfica extensa
"ciudad, municipio", proporciona muchos
servicios mediante la transmisión de datos, voz y
vídeo, sobre medios de transmisión tales como
fibra óptica.
• estas redes ofrecen velocidades que van desde los
2Mbps y los 155Mbps.
7. Red de área amplia
(WAN)
• Es un tipo de red de computadoras politécnicas
capaces de cubrir distancias desde unos 100 hasta
unos 1000 km, dando el servicio a un país o un
continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería
el Internet o cualquier red en la cual no estén en un
mismo edificio todos sus miembros (sobre la
distancia hay discusión posible).
9. SOFTWARE
• Equipamiento lógico o soporte lógico de un computador
digital.
• Tales componentes lógicos incluyen aplicaciones
informáticas como procesador de textos, que permite al
usuario realizar todas las tareas concernientes a edición
de textos; software de sistema, como un sistema
operativo, que permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con
los componentes físicos y el resto de las
aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.
10. Es un conjunto de instrucciones que
indican a la computadora que debe hacer.
Son los programas e instrucciones de la
computadora
11. MICROSOFT MICROSOFT WINDOWS
OFFICE BASIC XP
PROGRAMAS
WINDOWS VISTA
COREL DRAW
MICROSOFT
ENCARTA
12. Software de Sistema
Software de Aplicación
Software de Programación
Software de Desarrollo
13. Nos permite tener una interacción con el
sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto
de programas que administran los recursos del
hardware y proporciona una interfaz al usuario.
Es el software esencial para una
computadora, sin el no podría funcionar, como
ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.
14. Son los programas que nos permiten realizar tareas
especificas. Ejemplos:
• Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
• Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico
• Hojas de Cálculo. (MS Excel)
• Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
• Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
• Paquetes integrados. (Ofimática:
Word, Excel, PowerPoint…)
15. Software de Programación: son aquellas
herramientas que un programador utiliza para poder
desarrollar programas informáticos. Para esto, el
programador se vale de distintos lenguajes de
programación.
Ejemplo:
Compiladores
Programas de diseño asistido por computador
Paquetes integrados
Editores de texto
Enlazadores
Depuradores
16. El Software de información responde a las
necesidades de las personas de crear y
gestionar la información, para los proyectos
individuales.
Ejemplos
Los procesadores de texto
Hojas de cálculo
Correo electrónico
El blog
17. Son las partes mecánicas, eléctricas y
electrónicas de la computadora.
Es la parte tangible, la cuál permite que el
sistema de cómputo funcione, esto
es, todos aquellos elementos físicos que
se pueden intercambiar de un espacio a
otro, manipular y percibir con el tacto.
18. HARDWARE
• Corresponde a todas las partes físicas y tangibles
de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
19. HARDWARE
• Corresponde a todas las partes físicas y tangibles
de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos; sus cables, gabinetes o
cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro
elemento físico involucrado
20. CPU MOUSE
MEMORI MONITO
A RAM R
HADWARE
TARJETA MODEM
DE
EXPANSIO
N
IMPRESOR
A
BOCINA
S TECLADO
21. HADWARE
BÁSICO
El hardware básico son todos aquellos
elementos que son imprescindibles para el
correcto funcionamiento del equipo.
Ejemplos:
Memoria RAM
Microprocesador
Memoria ROM
Tarjeta principal (Motherboard)
22. HARDWARE
COMPLEMENTARIO
El hardware complementario son
aquellos elementos de los que se puede
prescindir para el funcionamiento del
equipo. Ejemplos:
Bocinas
Ratón
Disco duro
Unidad lectora de disco óptico
Webcam
Tarjeta aceleradora de video AGP
23. CLASIFICACIÓN DE
HARDWARE POR
FUNCIÓN BÁSICA EN EL
SISTEMA
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: son dispositivos que son
capaces de almacenar información de manera temporal ó a largo
plazo, como ejemplos están los discos duros, disquetes, memorias
USB, unidades SSD, memorias ROM, memorias RAM, memorias
caché, etc.
HARDWARE DE PROCESO: son aquellos encargados de la
interpretación de instrucciones, proceso de cálculos y de datos.
Ejemplos son los microprocesadores, Chipset y los coprocesadores
matemáticos.
24. HARDWARE DE SALIDA: permiten que los datos generados
por la computadora se dirijan al exterior por medio de
dispositivos de almacenamiento ó cables. Ejemplos son las
impresoras de inyección de tinta, los Plotter, pantallas de
plasma, etc.
HARDWARE DE ENTRADA: se utilizan para introducir los
datos a procesar en la computadora. Ejemplo son los
escáneres, ratón "Mouse", teclado, lector de DVD, etc.
HARDWARE BIDIRECCIONAL: son aquellos que tienen la
capacidad de introducir datos a la computadora, así como
permitir la salida, ejemplos son las tarjetas de red, tarjetas
de audio.
HARDWARE MIXTO: comparten 2 clasificaciones, ejemplo
las memorias USB, disqueteras, "quemadores" de DVD, las
cuáles entran en 2 clasificaciones (Hardware de
almacenamiento y bidireccional), almacenan datos y
además pueden introducir/obtener información de la
computadora.