Las memorias son dispositivos que permiten almacenar información en una computadora de manera temporal o permanente. Existen diferentes tipos de memorias como la RAM, ROM, cache y virtual. Los periféricos son dispositivos que permiten la entrada y salida de datos a la computadora como el teclado, mouse, monitor e impresora. El microprocesador es el componente central que interpreta y ejecuta las instrucciones de un programa.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) E Multimediawilbel arias
Memoria Ram Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. 2:Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales 3:Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de 4: Multimedia La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) Samuel guzmanSamuel Guzman Gomez
tarea
TEMA IV: Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna)
Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
Fuente de poderPower suply
Multimedia
Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Periféricos de procesamiento de Datos (parte interna) E Multimediawilbel arias
Memoria Ram Es la memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory). Se llama de acceso aleatorio porque el procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la información anterior y posterior. 2:Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Puede ser tanto un área reservada de la memoria principal como un dispositivo de almacenamiento de alta velocidad independiente. Hay dos tipos de caché frecuentemente usados en las computadoras personales 3:Estas letras son las siglas de Read Only Memory (memoria de solo lectura) y eso es exactamente lo que es, una memoria que se graba en el proceso de 4: Multimedia La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al respecto, y lo que ha
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Memorias
Tarjetas
CPU
Puertos
Bus de datos
Mother Board
Procesadores. Hert Mhz, GHz, otros
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Concepto de multimedia.
Periféricos de la multimedia.
Tipos de multimedia
Tipos de información multimedia.
Se presenta un resumen y unas pocas adaptaciones del Manual de Estilo de Publicaciones de la American Psychological Association (APA) adaptado para el español, segunda edición, por Editorial el Manual Moderno
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3. Son dispositivos, circuitos o medio de grabación que permite
almacenar información desde una computadora la cual
almacenan múltiples datos informáticos durante algún intervalo
de tiempo. En pocas palabra, las memorias son componentes
fundamentales para el funcionamiento correcto de las
computadora.
4. Memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo de
computadoras para el sistema operativo, los programas y la
mayor parte del software. Su objetivo principal es dar todas las
instrucciones que ejecuta el microprocesador.
5. Memoria ROM: es aquella memoria que solo es de lectura y
no de escritura permitiendo el almacenamiento en
ordenadores y dispositivos electrónicos. Su utilidad principal
es permitir que los usuarios no modifiquen o cambios datos de
la memoria.
6. Memoria Cache: es aquella memoria en la que se almacena
una serie de datos para su rápido acceso, permitiendo al
usuario buscar las informaciones más rápida.
7. Memoria Virtual o de Swap: es una técnica de gestión de la
memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto
para el software de usuario como para sí mismo, de mayor
cantidad de memoria que
esté disponible físicamente,
Ej.:
8. Es aquella tarjeta de que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento y
transformarlos en información comprensible y representable en
los dispositivos de salida.
Los componentes que utilizan esta
tarjeta son el GPU (que son las
unidades de procesamientos gráfico),
el GRAM ( son memorias gráficas de
accesos aleatorios para el
almacenamiento y transporte de
información) y el RAMDAC (que es el
convertidor digital-analógico de
memoria de acceso aleatorio).
9. También conocidas como placa de red o NIC, es un periférico
cuya función principal es la de permitir la comunicación con
otros dispositivos, aparatos y recursos. Las tarjetas de red
pueden ser identificadas por un número determinado, también
denominado como MAC. Se clasifican en Token Ring (cable
coaxial) y en Ethernet (cable de par trenzado)
10. También conocida como placa de sonido, es una tarjeta de
expansión que permite la salida de audio con el fin de que los
componentes suenen y le sirva al usuario como
entretenimiento. El programa que maneja a las tarjetas de
sonidos se llaman drive, en español es controlador.
11. Es el elemento más importante de un sistema informático, es
aquel hardware responsable de la interpretación y la ejecución
de la mayoría de los comandos de la computadora y de otros
dispositivos, su objetivo principal es interpretar las instrucciones
de un programa informático mediante la realización de las
operaciones básicas aritméticas y lógicas del sistema.
Fue utilizado a principios de los años
60, se le otorga el apodo de “El cerebro
de la computadora”, también es
conocido como procesador o como
procesador central.
12. Son la interfaz que permiten la conexión de los dispositivos y
aparatos electrónicos que conforman una computadora. La
interfaz puede ser de dos tipo: puerto físico (como son el mouse
teclado, impresora, ect…) y puerto lógico (que son los puertos
de redes, los puertos MIDI y los VGA).
Tipos de Puertos:
• PCI
• Pcle
• Puertos de memorias
• Puertos USB
• Puertos inalámbricos
13. Son una series de cables mediante el cual transportan datos e
información relevante desde el interior de una computadora, su
función principal es mover los datos entre los dispositivos de
hardware de entrada y salida. Los tipos de bus pueden ser:
paralelo y serial.
14. La tarjeta madre, placa principal o motherboard es aquella
tarjeta de circuito impreso que permite la conexión entre el
microprocesador, los circuitos electrónicos de soporte, las
ranuras de memoria y otros dispositivos adicionales. La cual es
una parte fundamental al momento de armar cualquier
computadora personal. Los componentes que forman una
tarjeta madre son: los conectores
de alimentación de energía
eléctrica, el Zócalo de CPU,
las ranuras de RAM y el Chipset.
15. Es un componente electrónico compuesto por cientos de miles
de transistores integrados en una placa de silicio, la cual es el
circuito integrado central y más complejo de un sistema
informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un
computador. El microprocesador está conectado generalmente
mediante un zócalo específico de la placa base de la
computadora, surgió en la década de los 50.
16. El Hertz es la velocidad del procesador, es decir, la velocidad
que maneja el proceso de los datos del sistema, su velocidad es
la misma de un reloj, que cuando va subiendo el nivel de
velocidad, mejor es el rendimeinto del procesador.
Hertz
MHz
Los MHz son los que otorgan la medida de la velocidad a la que
un procesador ejecuta las tareas que le envía el usuario. Su
abreviación significa “megahercio”, la cual puede separarse en
los términos “mega” y “hercio”, que significan 'millón' y 'ciclos‘.
17. El gigahertz o por sus siglas GHZ, se deriva de la unidad "hertz“
es utilizado para describir la velocidad de un procesador de una
computadora, se caracterizan por dar mil millones de ciclos por
segundo como velocidad, la cual hoy en día la velocidad de los
procesadores se miden en gigahertz.
GHZ
THZ
El Terahertzios o también conocido por sus siglas THZ, es la
velocidad del procesador que equivale a 10000000000000 (un
billon) por segundo.
18. La fuente de poder o de alimentación es un dispositivo que se
monta en el gabinete de la computadora y que se encarga
básicamente de transformar la corriente alterna de la línea
eléctrica comercial en corriente directa; la cuál es utilizada por
los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. La
fuente de poder se clasifican en lineares y en conmutadas.
19.
20. El término de multimedia hace referencia cualquier objeto o
sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o
digitales para presentar o comunicar información. Los objetos
que lo conforman son las imágenes, los vídeos animaciones,
los sonidos, los videos juegos, etc. También el término de
multimedia hace referencia a los medios electrónicos y
dispositivos que permiten almacenar y presentar los contenido
multimedia, estos son las cámaras digitales, las bocinas, las
tarjetas gráfica y de sonido, los emuladores y software especial
para la multimedia.
21. Los periféricos de multimedias son aquellos que hacen posible
la conexión entre los aparatos de multimedia con la
computadora, entre algunas de ellas son:
22. Son aquellos periféricos de multimedia usados con el fin
escuchar los sonidos y audio que salen del ordenador. Se
suelen conectar al ordenador por el conector verde.
23. Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la
cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet,
ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma
privada.
24. Las bocinas son utilizadas al igual que los audífonos pero estas
pueden sonar muchos más fuerte que los audífonos. Su
conexión hacia la computadora pueden ser por el conector
verde o por puerto USB.
25. El micrófono es utilizado para capturar el sonido en vivo del
usuario para buscar datos, para las video-llamadas, para
mandar notas de voz o para jugar juegos online, y se conecta en
el conector rosado.
26. Multimedia educativa: este se encuentra mucho antes de que
existieran los medio tecnológicos existentes, como la
computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante
lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semi- presencial, presencial, etc.
Multimedia Publicitaria: se refiere a la utilización de medios
para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un
producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de
recursos. Hoy en día la utilización de numerosos objetos
digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través
de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio,
etc.
27. Multimedia comercial: su principal función es la de convencer a
su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se
ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo,
entran en juego en este medio.
Multimedia informativa: su función principal es la de acercar a
la comunidad una amplia variedad de noticias. Los
descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la conexión
inmediata con las últimas noticias del mundo, permitiendo una
actualización instantánea y una respuesta masiva.
28. Texto: es el conjunto de caracteres, números, letras y símbolos
combinados que tienen el fin de transmitir una idea o información
por un destinatario.
29. Gráficos: antiguamente llamado histogramas, es el nombre
dado a cualquier imagen generada por una computadora. Por
ejemplo: las caricaturas, figuras, dibujos, planos, diagramas,
retratos, diseños.
30. Animación: es aquella técnica para dar sensación de
movimiento a imágenes o dibujos. Por ejemplo los cuadros se
pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los
minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la
realidad o a un modelo tridimensional virtual.
31. Imágenes: hace referencia a las imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir la cantidad de resolución y
usable es es una imagen de fotografía convencional.
32. Sonido: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación
en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de
un fluido que este generando movimiento vibratorio de un
cuerpo.
33. Video: proviene del latino vervo “videre” que significa “yo veo”,
este término hace referencia a la captación, procesamiento,
transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y
sonidos que representan escenas en movimiento.