En primer lugar hago una introducción, contando que es eso del 'Responsive Web Design' (Diseño Web Adaptable), que beneficios tiene, y cuento la diferencia entre 'Graceful degradation' y 'Progessive enhancement'.
Seguidamente, expongo varios ejemplos de sitios web realizados con esa filosofía.
Luego entro más en detalle en como conseguir sitios web adaptables: diseño fluido, sistemas de rejilla, imágenes fluidas, viewport, media queries.
Para terminar enumero las 2 metodologías más utilizadas hoy en día para hacer diseños adaptables: 'Desktop First' y 'Mobile first'
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
MANUAL DE USO Y ESTILO DE REDES SOCIALES DE LA UNIVERSIDAD DE SEVILLA.
La llegada y consolidación de las redes sociales
como una herramienta para el intercambio
de información ha supuesto una revolución
comunicativa, no solo en el nivel individual, entre
personas y/o pequeños colectivos, sino a nivel global.
Lo que parecía una herramienta para la comunicación
social y las relaciones interpersonales se ha convertido
en un medio de comunicación en el más amplio sentido
del término. Las instituciones públicas, entre las que se
encuentra la universidad, han visto en ellas una vía muy
efectiva para establecer una comunicación eficaz no solo
con su público (amplio y diverso) y su entorno social, sino
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
MANUAL DE USO Y ESTILO DE REDES SOCIALES DE LA UNIVERSIDAD DE SEVILLA.
La llegada y consolidación de las redes sociales
como una herramienta para el intercambio
de información ha supuesto una revolución
comunicativa, no solo en el nivel individual, entre
personas y/o pequeños colectivos, sino a nivel global.
Lo que parecía una herramienta para la comunicación
social y las relaciones interpersonales se ha convertido
en un medio de comunicación en el más amplio sentido
del término. Las instituciones públicas, entre las que se
encuentra la universidad, han visto en ellas una vía muy
efectiva para establecer una comunicación eficaz no solo
con su público (amplio y diverso) y su entorno social, sino
Hacia una Metodología de Diseño Web ResponsiveHernan Beati
Exploramos las distintas metodologías de diseño web Responsive existentes a fines de 2013 y proponemos una etapa de diseño iterativa, basada en los contenidos, y con el enfoque de bocetar de mayor a menor y codificar de menor a mayor.
Your guide to picking the right User Interface (UI) and creating the best User Experience (UX) in just a short amount of time. Learn how to quickly create mockups, landing pages, and build mock integrations that turn into large ideas.
Have more questions about UX/UI? Contact mvp@koombea.com for additional information or questions and we will get back to you shortly.
Presentación realizada en la Institución Universitaria CEIPA (Colombia) que aborda -desde la comunicación y la producción Web- aspectos relevantes para el diseño responsive web.
Si quieres tener website amigables para dispositivos móviles, esta presentación puede aportar elementos de interés.
Esta presentación está en constante construcción.
Resumen de redes (el modelo OSI, el modelo TCP/IP, TCP vs UDP, conceptos varios)
https://www.asanzdiego.com/2019/08/recursos-de-mi-modulo-tecnologias-de-internet-impartido-en-la-uah.html
Resumen computación (Complejidad computacional, estructuras de datos, teoría de grafos)
https://www.asanzdiego.com/2019/08/recursos-de-mi-modulo-tecnologias-de-internet-impartido-en-la-uah.html
Desde que empecé con Linux hace años, la consola, los scripts y yo nos hemos ido conociendo poco a poco hasta que ha surgido una bonita amistad. Hoy, en cuanto me surge la oportunidad juego con ellos para automatizar casi cualquier cosa de mi sistema operativo.
En esta charla quiero enseñar a programar scripts de Bash desde cero e ir subiendo la complejidad para terminar con AWK.
Originalmente es un taller que presenté en el t3chfest y que tuvo muy buena acogida, y que para el CommitConf he reducido y reestructurado como charla para que los que vengáis aprendáis los conceptos básicos de Bash y de AWK.
Desarrollo de aplicaciones descentralizadas en la Blockchain de EthereumAdolfo Sanz De Diego
Este año, como Proyecto de Fin de Máster me he pegado con el desarollo de aplicaciones descentralizadas (ÐApps) con contratos inteligentes (Smart Contracts) en la Blockchain de Ethereum.
En este taller pretendo hacer una pequeña aplicación descentralizada con un pequeño contrato inteligente, y enseñar todo lo que yo he aprendido a base de golpes.
Veremos un poco de Solidity, un lenguaje para programar contratos inteligentes. Utilizaremos también Truffle, un framework para desarrollar y testear aplicaciones descentralizadas. Necesitaremos usar web3js para llamar desde nuestra web a la Blockchain. Usaremos MetaMask para interactuar con la aplicación. Y para minar nuestras transacciones de prueba levantaremos una instancia de Ganache.
JHipster es un generador de código basado en Yeoman que nos genera un proyecto con Spring Boot en el back-end y con Angular en el front-end.
Llevo un año y medio desarrollando con Spring Boot y Angular y desde hace unos meses, mis nuevos desarrollos los realizo con JHipster. Por eso me he decidido a proponer este taller en donde montaré una pequeña aplicación con este tándem, y en donde hablaré también de mi propia experiencia.
Para poder asistir al taller es necesario tener instalado JHipster y tu IDE favorito (yo usaré Spring Tool Suite para back y Visual Studio Code para front). Para no tener problemas de descarga durante el taller tenéis que crearos un proyecto vacío, en el cual haremos modificaciones durante el taller. Creároslo con los valores por defecto, y luego ejecutarlo con ./mvnw para que se descarguen todas las librerías. Deberíais poder ver algo en http://localhost:8080 ;)
En los años 70, en el MIT, los primeros hackers compartían sus códigos, como los chefs comparten sus recetas. Uno de esos hackers, Richard Stallman, creó en los 80 la Free Software Foundation. Desde entonces el movimiento del Software Libre no ha parado de crecer, invadiendo no solo los ámbitos informáticos, sino extendiéndose al resto de la sociedad.
En esta charla quiero hablar de la historia del Software Libre: como surgió, personas destacadas, y cómo poco a poco ha ido expandiéndose. Hablaré de las distintas licencias de Software Libre, sus similitudes y sus diferencias. Pero también hablaré de las licencias Creative Commons, del movimiento Open Hardware y del movimiento Open Data. Hablaré de cómo puedes colaborar con estos movimientos, y por qué es bueno para tí, para tu carrera profesional y para la sociedad. Terminaré haciendo una reflexión de cómo podría llegar a ser el futuro si la revolución del Software Libre sigue su progresión.
En los años 70, en el MIT, los primeros hackers compartían sus códigos, como los chefs comparten sus recetas. Uno de esos hackers, Richard Stallman, creó en los 80 la Free Software Foundation. Desde entonces el movimiento del Software Libre no ha parado de crecer, invadiendo no solo los ámbitos informáticos, sino extendiéndose al resto de la sociedad. En esta charla quiero hablar de la historia del Software Libre: como surgió, personas destacadas, y cómo poco a poco ha ido expandiéndose. Hablaré de las distintas licencias de Software Libre, sus similitudes y sus diferencias. Pero también hablaré de las licencias Creative Commons, del movimiento Open Hardware y del moviemiento Open Data. Hablaré de cómo puedes colaborar con estos movimientos, y por qué es bueno para tí, para tu carrera profesional y para la sociedad. Terminaré haciendo una reflexión de cómo podría llegar a ser el futuro si la revolución del Software Libre sigue su progresión.
Después de participar en un montón de hackathones como participantes, y después de haber co-organizado más de 20 hackathones, nos gustaría compartir con vosotros todo nuestro conocimiento sobre hackathones, ya sea como participante pero sobre todo como organizador.
Primero intento definir que es un hacker. Luego cuento como y cuando surgieron los hackers. Para continuar listo los hitos más importantes que desde mi punto de vista han conseguido. Y para terminar hago una reflexión de cómo podría llegar a ser el futuro que nos espera si la ética hacker sigue extendiéndose, no solo ya a ámbitos informáticos, sino al resto de la sociedad.
Primero intento definir que es un hacker. Luego cuento como y cuando surgieron los hackers. Para continuar listo los hitos más importantes que desde mi punto de vista han conseguido. Y para terminar hago una reflexión de cómo podría llegar a ser el futuro que nos espera si la ética hacker sigue extendiéndose, no solo ya a ámbitos informáticos, sino al resto de la sociedad.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
14. 2.8 GRACEFUL DEGRADATION
Se desarrolla para los últimos navegadores,
con la posibilidad de que funcione en navegadores
antiguos.
Graceful degradation. Fuente: bradfostweb.com
15. 2.9 PROGESSIVE ENHANCEMENT
Se desarrolla una versión básica
completamente operativa, con la posibilidad de ir
añadiendo mejoras para los últimos navegadores.
Progressive enhancement. Fuente: bradfostweb.com
16. 2.10 BENEFICIOS (I)
Reducción de costos. Pues no hay que hacer
varias versiones de una misma página.
Eficiencia en la actualización. El sitio solo se
debe actualizar una vez y se ve reflejada en todas
las plataformas.
Mejora la usabilidad. El usuario va a tener
experiencias de usuario parecidas
independientemente del dispositivo que esté
usando en cada momento
17. 2.11 BENEFICIOS (II)
Mejora el SEO. Según las Guidelines de Google el
tener una web que se vea correctamente en
móviles es un factor que tienen en cuenta a la hora
de elaborar los rankings.
Impacto en el visitante. Esta tecnología por ser
nueva genera impacto en las personas que la vean
en acción, lo que permitirá asociar a la marca con
creatividad e innovación.
25. 4.1 DE PX A EM
Formula: target ÷ context = result
target - font-size que tenemos en píxeles
context - font-size base (por defecto 16px en la
mayoría de los navegadores)
result - resultado que obtenemos en em
Es recomendable indicar el cálculo realizado junto
a la regla de CSS.
27. 4.3 EJEMPLO
Ejemplo para poner 13px por defecto y luego 18px
para h1 en em:
body {
font: 13px;
}
h1 {
font-size: 1.3846 em;
/* 18px/13px = 1.3846em */
}
28. 4.4 EM SE HEREDA
Importante: las medidas em se heredan, es
decir, un elemento dentro de un elemento tomará
como referencia el superior para calcular cuánto es
un em.
Por ejemplo, si tenemos una caja donde hemos
definido una fuente como 0.5em y dentro de esa
caja otra con una fuente 0.25em, esta última
fuente tendrá 1/4 de tamaño respecto a la 1/2 de
tamaño de la fuente general.
29. 4.5 DE PX A %
Cálculo porcentajes. Fuente:aloud.es
38. 6.1 TAMAÑO MÁXIMO
Fijar un tamaño máximo (si la imagen no llega, se
queda con su tamaño):
img {
max-width:400px;
}
39. 6.2 ANCHO DEL CONTENEDOR (I)
Ocupar el ancho del contenedor (si la imagen no
llega, se deforma):
img {
width:100%;
}
40. 6.3 ANCHO DEL CONTENEDOR (II)
Ocupar el ancho del contenedor (si la imagen no
llega, se queda con su tamaño):
img {
max-width:100%;
}
41. 6.4 ANCHO DEL CONTENEDOR (III)
Ocupar el ancho del contenedor hasta un
máximo (si la imagen no llega, se deforma):
img {
width:100%;
max-width:400px;
}
42. 6.5 BACKGROUNDS
Para los background usar cover
.background-fluid {
width: 100%;
background-image:
url(img/water.jpg);
background-size: cover;
}
44. 7.1 ORÍGENES
La etiqueta meta para el viewport fue introducida
por Apple en Safari para móviles en el año 2007,
para ayudar a los desarrolladores a mejorar la
presentación de sus aplicaciones web en un
iPhone.
Hoy en día ha sido ampliamente adoptada por
el resto de navegadores móviles,
convirtiéndose en un estándar de facto.
45. 7.2 ¿QUÉ NOS PERMITE?
La etiqueta viewport nos permite definir el ancho,
alto y escala del área usada por el navegador
para mostrar contenido.
46. 7.3 TAMAÑO
Al fijar el ancho (width) o alto (height) del viewport,
podemos usar un número fijo de pixeles (ej:
320px, 480px, etc) o usar dos constantes,
device-width y device-height respectivamente.
Se considera una buena práctica configurar el
viewport con device-width y device-height, en
lugar de utilizar un ancho o alto fijo.
47. 7.4 ESCALA
La propiedad initial-scale controla el nivel de
zoom inicial al cargarse la página.
Las propiedades maximum-scale, minimum-scale
controlan el nivel máximo y mínimo de zoom
que se le va a permitir usar al usuario.
La propiedad user-scalable [yes|no] controlan si
el usuario puede o no hacer zoom sobre la página.
48. 7.5 ACCESIBILIDAD
Es una buena práctica de accesibilidad no
bloquear las opciones de zoom al usuario.
49. 7.6 EJEMPLO
Un ejemplo adaptable y accesible sería:
<meta name="viewport"
content="width=device-width,
initial-scale=1,
user-scalable=yes">
51. 8.1 ¿QUÉ SON?
Un Media Query no sólo nos permite seleccionar
el tipo de medio (all, braille, print, proyection,
screen, tty, tv, etc.), sino además consultar otras
características sobre el dispositivo que esta
mostrando la página.
52. 8.2 EJEMPLO
Ejemplo: aplicar distintas reglas CSS cuando el
área de visualización sea mayor que 480px.
53. 8.3 DISTINTOS CSS
Solución 1: cargar distintas CSS:
<link rel="stylesheet"
type="text/css"
media="all and (min-width: 480px)"
href="tablet.css" />
<!-- tablet.css es un CSS con reglas para cuando el área de visualización sea mayor que 480px -->
54. 8.4 MISMO CSS
Solución 2: definir distintas propiedades
dentro del mismo CSS:
@media all and (min-width: 480px) {
/* aquí poner las reglas CSS
para cuando el área de visualización
sea mayor que 480px*/
}
55. 8.5 IMPORTAR CSS
Solución 3: importar distintas hojas de estilo
dentro del mismo CSS:
@import url("tablet.css")
all and (min-width: 480px);
/* tablet.css es un CSS con reglas
para cuando el área de visualización
sea mayor que 480px */
}
56. 8.6 OPERADOR AND
Es usado para combinar múltiples media features
en un sólo Media Query, requiriendo que cada
función devuelve true para que el Query
también lo sea.
57. 8.7 EJEMPLO AND
@media tv
and (min-width: 700px)
and (orientation: landscape) {
/* reglas que queremos que
se apliquen para televisiones
con áreas de visualización
mayores de 700px siempre que
la pantalla esté en
modo landscape */
}
58. 8.8 OPERADOR 'OR'
Se pueden combinar múltiples Media Queries
separados por comas en una lista, de tal forma
que si alguna de las Media Queries devuelve true,
todo la sentencia devolverá true.
Esto es equivalente a un operador or.
Cada Media Query separado por comas en la lista
se trata individualmente.
59. 8.9 EJEMPLO 'OR'
@media tv,
(min-width: 700px),
(orientation: landscape) {
/* reglas que queremos que
se apliquen para televisiones,
o para dispositivos con áreas
de visualización mayores
de 700px, o cuando la pantalla
está en modo landscape */
}
60. 8.10 OPERADOR NOT
Se utiliza para negar un Media Query completo.
No se puede negar una característica
individualmente, si no solamente el Media Query
completo.
61. 8.11 EJEMPLO NOT (I)
@media not tv and max-width(800px),
not screen and max-width(400px) {
/* reglas que queremos que
se apliquen para dispositivos
que no sean ni televisiones
con áreas de visualización
menores de 800px, ni pantallas
con áreas de visualización
menores de 400px */
}
62. 8.12 EJEMPLO NOT (II)
El anterior ejemplo sería equivalente a:
@media not (tv and max-width(800px)),
not (screen and max-width(400px)) {
...
}
63. 8.13 CARACTERÍSTICAS (I)
Características que hacen referencia al área de
visualización:
width
height
aspect-ratio [4/3 | 16/9 | ...]
orientation [portrait | landscape]
64. 8.14 CARACTERÍSTICAS (II)
Características que hacen referencia a la pantalla
del dispositivo:
device-width
device-height
device-aspect-ratio [4/3 | 16/9 | ...]
65. 8.15 CARACTERÍSTICAS (III)
Otras características:
color: El número de bits de profundidad de color
monocrome: El número de bits de profundidad
de color, en dispotivos monocromáticos
resolution: Densidad de pixels en el dispositivo,
medido en dpi
66. 8.16 MIN- Y MAX-A
casi todas las características se les puede
adjuntar los prefijos min- y max-
De hecho lo habitual es usar dichos prefijos.
68. 9.1 DESKTOP VS MOBILE
Desktop first VS Mobile first. Fuente:
brettjankord.com
69. 9.2 DESKTOP FIRST
Consiste en desarrollar para pantallas grandes
y posteriormente adaptar el diseño a pantallas
pequeñas.
70. 9.3 DF: UTILIZA MAX-WIDTH
Normalmente los Media Queries utilizan max-width,
simplificando y ajustando para las pantallas
más pequeñas.
@media all and (max-width: 320px) {
/* Estilos para anchos
menores a 320px */
}
@media all and (max-width: 768px) {
/* Estilos para anchos
menores a 768px */
}
71. 9.4 DF: PROBLEMAS
Los Media Query no están soportados por
todos los móviles.
La versión móvil termina siendo una versión
descafeinada de la web original.
72. 9.5 MOBILE FIRST
Consiste en desarrollar para pantallas
pequeñas y posteriormente adaptar el diseño a
pantallas grandes.
73. 9.6 MF: UTILIZA MIN-WIDTH
Ahora los Media Queries utilizan min-width, para
ajustar el diseño a medida que aumenta el tamaño
de pantalla.
@media all and (min-width: 320px) {
/* Estilos para anchos
superiores a 320px */
}
@media all and (min-width: 768px) {
/* Estilos para anchos
superiores a 768px */
}
74. 9.7 MF: VENTAJAS
Funciona en móviles y/o navegadores antiguos
que no soportan los Media Queries.
Normalmente la hoja de estilos resultante
suele ser más sencilla que usando la otra vía.
Empezar por el móvil nos servirá para determinar
de una manera más clara cual es el contenido
realmente importante de nuestra web.
75. 9.8 PUNTOS DE ROTURA (I)
Normalmente:
320px para el móvil,
768px para el tablet,
1024px para el portatil,
1200px para el sobremesa.
76. 9.9 PUNTOS DE ROTURA (II)
Lo mejor sería que los puntos de rotura que
aplicamos en los Media Query, fueran en función
de nuestro contenido, en vez de en función del
tamaño del dispositivo más vendido.
La manera de hacerlo: ir cambiando poco a
poco el ancho del navegador y donde la web
se rompa, aplicar un Media Query.
78. 10.1 LICENCIA
Estas transparencias están hechas con:
MarkdownSlides:
https://github.com/asanzdiego/markdownslides
Estas transparencias están bajo una licencia
Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual
3.0:
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es
80. 10.3 BIBLIOGRAFÍA (I)
Responsive Web Design
http://www.arkaitzgarro.com/responsive-web-design/
index.html
Introducción al Diseño Web Adaptable o
Responsive Web Design
http://www.emenia.es/diseno-web-adaptable-o-responsive-
web-design
Tutorial: Responsive Web Design
http://www.mmfilesi.com/blog/tutorial-responsive-
web-design-i
81. 10.4 BIBLIOGRAFÍA (II)
Tutorial: Transforma tu web en Responsive Design
http://blog.ikhuerta.com/transforma-tu-web-en-responsive-
design
Curso responsive web design - Redradix School
http://www.slideshare.net/Redradix/curso-responsive-
web-design-redradix-school
Todo lo que necesita saber sobre Responsive Web
Design
http://www.ecbloguer.com/marketingdigital/?
p=2635
82. 10.5 BIBLIOGRAFÍA (III)
Diseño web fluido y plantilla fluida con HTML5 y
CSS3
http://www.aloud.es/diseno-web-fluido-y-plantilla-fluida
Beneficios del Responsive Web Design en SEO
http://madridnyc.com/blog/2013/01/29/beneficios-del-
responsive-web-design-en-seo
Responsive Web Design Testing Tool
http://mattkersley.com/responsive
83. 10.6 BIBLIOGRAFÍA (IV)
Responsive Web Design
http://www.ricardocastillo.com/rwd.pdf
Responsive Design y accesibilidad. Buenas y malas
prácticas. Errores comunes.
http://olgacarreras.blogspot.com.es/2014/01/responsive-design-
y-accesibilidad.html
Diseño web adaptativo: mejores prácticas
http://www.emenia.es/diseno-web-adaptativo-mejores-practicas
84. 10.7 BIBLIOGRAFÍA (V)
Traducción de "Responsive Web Design" de "A List Apart"
Responsive Design Exercise
http://diseñowebresponsivo.com.ar
http://blog.garciaechegaray.com/2013/11/29/responsive-design-
exercise.html
85. 10.8 BIBLIOGRAFÍA (VI)
Estadísticas de StatCounter
Página de testeo de Matt Kersley
http://gs.statcounter.com
http://mattkersley.com/responsive