El documento proporciona una introducción al diseño responsive y las diferentes opciones para crear experiencias digitales multiplataforma. Explica que debido al aumento del tráfico móvil, es importante que los sitios web sean accesibles y se adapten a diferentes dispositivos. Resume las tres partes clave del diseño responsive: rejilla flexible, imágenes flexibles y consultas de medios. También discute factores como el contenido, el rendimiento y las estrategias para priorizar la experiencia del usuario independientemente del dispositivo.
Diapositivas de la charla que dicté en la Escuela Da Vinci (Buenos Aires, Argentina) durante el Día Mundial de la Usabilidad 2011.
¿Es posible adaptar nuestros diseños para hacerlos usables y accesibles en cualquier dispositivo?
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaJano Garcia
No es una presentación técnica, no habrá ejemplos de código.
El objetivo es discutir qué problema trata de resolver “Responsive Design”, qué principios sigue y qué herramientas ofrece, preguntándonos si éstas se ajustarán a las necesidades de nuestros proyectos.
12 conceptos referentes a UX de muy diversos sectores con los que pretendemos hacerte reflexionar. Un recorrido por los distintos caminos por los que la Experiencia de Usuario se convierte en la aliada de las marcas para dar mejor servicio, conseguir clientes más satisfechos e incrementar sus ventas.
Para los que no nos conocen, Zorraquino somos una agencia de diseño y estrategia digital, especialista en branding, experiencia de usuario y desarrollo de soluciones integrales para el negocio digital.
2017 ha sido un año importante para nosotros, ya que es el año de nuestro 15 aniversario. Y en parte, por este motivo, presentamos en este informe las 12 tendencias en Experiencia de Usuario más relevantes del momento.
Descargar informe:
https://www.zorraquino.com/informes/tendencias-ux-2017.html
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Diapositivas de la charla que dicté en la Escuela Da Vinci (Buenos Aires, Argentina) durante el Día Mundial de la Usabilidad 2011.
¿Es posible adaptar nuestros diseños para hacerlos usables y accesibles en cualquier dispositivo?
Responsive Web Design - Diseño Sensible by @janogarciaJano Garcia
No es una presentación técnica, no habrá ejemplos de código.
El objetivo es discutir qué problema trata de resolver “Responsive Design”, qué principios sigue y qué herramientas ofrece, preguntándonos si éstas se ajustarán a las necesidades de nuestros proyectos.
12 conceptos referentes a UX de muy diversos sectores con los que pretendemos hacerte reflexionar. Un recorrido por los distintos caminos por los que la Experiencia de Usuario se convierte en la aliada de las marcas para dar mejor servicio, conseguir clientes más satisfechos e incrementar sus ventas.
Para los que no nos conocen, Zorraquino somos una agencia de diseño y estrategia digital, especialista en branding, experiencia de usuario y desarrollo de soluciones integrales para el negocio digital.
2017 ha sido un año importante para nosotros, ya que es el año de nuestro 15 aniversario. Y en parte, por este motivo, presentamos en este informe las 12 tendencias en Experiencia de Usuario más relevantes del momento.
Descargar informe:
https://www.zorraquino.com/informes/tendencias-ux-2017.html
En esta presentación veremos cuáles son los principales patrones de diseño e interacción para aplicaciones en Android. Tendremos una introducción a los conceptos básicos del diseño centrado en el usuario (Ux) y conoceremos las reglas heurísticas para la creación de prototipos que mejoren la experiencia de nuestros usuarios.
Temario:
Introducción a Ux
Patrones de diseño de interacción en Android
Principios de Material design
Creación de wireframes
Reglas Heurísticas
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPercy Negrete
Se da una breve explicación para entender sin mucha definición los conceptos de usabilidad y accesibilidad con ejemplos y casos prácticos.
En esta presentación podrá encontrar:
- Entendiendo la usabilidad.
- Definición de la usabilidad.
- Objetos y sitios web no usables.
- Antecedentes de la usabilidad.
- ¿Qué deben de cumplir los sitios webs para que sean usables?
- Entendiendo a la Accesibilidad.
- Caso 1. Miguel en el aeropuerto.
- Caso 2. Graciela y su vieja computadora.
- ¿Usabilidad vs. Accesibilidad?
- ¿Cuanto más accesible, más usable?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
La interacción desde la relación que establecemos con las interfaces y pantallas de los múltiples dispositivos que nos rodean
Presentación de la charla efectuada el 26 de noviembre de 2014 para el seminario de diseño de interacción de la Universidad del Desarrollo
Dribbble Meetup Montevideo - Hablemos de diseño accesibleLisandra Armas
Les comparto las slides que estuve presentando en la meetup de Dribbble Mvd donde tuve la oportunidad de compartir con parte de la comunidad de diseñadores de Uruguay. En esta presentación estuvimos hablando sobre la WCAG 2.1, los 4 principios y compartimos 7 pasos fundamentales que debe seguir todo diseñador para hacer su diseño accesible.
Patrones de diseño de interacción de interfaces móvilesManel González
Sesión técnica llevada a cabo en nuestra Escuela Universitaria el 17 de diciembre de 2014.
El diseño de interfaces de usuario de dispositivos móviles es todo un reto para los diseñadores de interfaz e interacción. Se deben tener en cuenta ciertas características relacionadas con el tamaño de los dispositivos en sí, con los estilos de interacción propios, y el contexto de uso entre otras. Conocer estas características es imprescindible para que la experiencia del usuario al interactuar con estos dispositivos sea positiva. Armando Fidalgo nos lo explicará en esta conferencia.
Sesión conducida por Armando es diseñador de interacción y experiencia de usuario, y consultor de usabilidad. Su experiencia se remonta al año 2000, y durante 10 años ha sido líder del equipo de diseño de interacción y experiencia de usuario de la reconocida empresa Usolab. Actualmente desempeña su profesión como profesional autónomo en el Reino Unido.
Hablar de tecnología es sinónimo de evolución constante, todo a nuestro alrededor está inmerso en los avances tecnológicos lo que significa que quienes la dominan se ven obligados a la creación de algo cada vez más llamativo para captar la atención de los usuarios tal es el caso de los diseñadores web.
Celebración día del diseñador 27 de abril 2015 #YoDiseñoConAdobe AdanAvelar
Oportunidades de trabajo en el campo del Diseño Gráfico, alianzas con desarrolladores o emprendedores y como trabajar en equipo con diferentes disciplinas.
¿Debes saber dibujar? ¿Debes aprender HTML5? ¿Debes saber hacer código? ¿Qué significa como diseñador que ahora Google pondera los sitios responsivos o adaptivos? ¿Donde buscar mejores oportunidades si eres recién egresado, si eres experto en un campo o trabajas de freelance?
Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software)jezabelink
Un proyecto de software además de estar técnicamente bien definido debe estás psicológicamente analizado para brindar la mejor experiencia de usuario y satisfacer sus objetivos e impactar positivamente al público objetivo, en el caso de las aplicaciones móviles hay fundamentos simples que se deben seguir.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.
Principios básicos de usabilidad y accesibilidadPercy Negrete
Se da una breve explicación para entender sin mucha definición los conceptos de usabilidad y accesibilidad con ejemplos y casos prácticos.
En esta presentación podrá encontrar:
- Entendiendo la usabilidad.
- Definición de la usabilidad.
- Objetos y sitios web no usables.
- Antecedentes de la usabilidad.
- ¿Qué deben de cumplir los sitios webs para que sean usables?
- Entendiendo a la Accesibilidad.
- Caso 1. Miguel en el aeropuerto.
- Caso 2. Graciela y su vieja computadora.
- ¿Usabilidad vs. Accesibilidad?
- ¿Cuanto más accesible, más usable?
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
La interacción desde la relación que establecemos con las interfaces y pantallas de los múltiples dispositivos que nos rodean
Presentación de la charla efectuada el 26 de noviembre de 2014 para el seminario de diseño de interacción de la Universidad del Desarrollo
Dribbble Meetup Montevideo - Hablemos de diseño accesibleLisandra Armas
Les comparto las slides que estuve presentando en la meetup de Dribbble Mvd donde tuve la oportunidad de compartir con parte de la comunidad de diseñadores de Uruguay. En esta presentación estuvimos hablando sobre la WCAG 2.1, los 4 principios y compartimos 7 pasos fundamentales que debe seguir todo diseñador para hacer su diseño accesible.
Patrones de diseño de interacción de interfaces móvilesManel González
Sesión técnica llevada a cabo en nuestra Escuela Universitaria el 17 de diciembre de 2014.
El diseño de interfaces de usuario de dispositivos móviles es todo un reto para los diseñadores de interfaz e interacción. Se deben tener en cuenta ciertas características relacionadas con el tamaño de los dispositivos en sí, con los estilos de interacción propios, y el contexto de uso entre otras. Conocer estas características es imprescindible para que la experiencia del usuario al interactuar con estos dispositivos sea positiva. Armando Fidalgo nos lo explicará en esta conferencia.
Sesión conducida por Armando es diseñador de interacción y experiencia de usuario, y consultor de usabilidad. Su experiencia se remonta al año 2000, y durante 10 años ha sido líder del equipo de diseño de interacción y experiencia de usuario de la reconocida empresa Usolab. Actualmente desempeña su profesión como profesional autónomo en el Reino Unido.
Hablar de tecnología es sinónimo de evolución constante, todo a nuestro alrededor está inmerso en los avances tecnológicos lo que significa que quienes la dominan se ven obligados a la creación de algo cada vez más llamativo para captar la atención de los usuarios tal es el caso de los diseñadores web.
Celebración día del diseñador 27 de abril 2015 #YoDiseñoConAdobe AdanAvelar
Oportunidades de trabajo en el campo del Diseño Gráfico, alianzas con desarrolladores o emprendedores y como trabajar en equipo con diferentes disciplinas.
¿Debes saber dibujar? ¿Debes aprender HTML5? ¿Debes saber hacer código? ¿Qué significa como diseñador que ahora Google pondera los sitios responsivos o adaptivos? ¿Donde buscar mejores oportunidades si eres recién egresado, si eres experto en un campo o trabajas de freelance?
Diseño de interfaces móviles (UX y la arquitectura de software)jezabelink
Un proyecto de software además de estar técnicamente bien definido debe estás psicológicamente analizado para brindar la mejor experiencia de usuario y satisfacer sus objetivos e impactar positivamente al público objetivo, en el caso de las aplicaciones móviles hay fundamentos simples que se deben seguir.
Presentación a cargo de Slash Mobility sobre el estado de arte actual del mercado de las aplicaciones móviles (apps) y en especial las plataformas Android, iOS y Blackberry.
¿Cómo empezamos nuestra primera mobile app?Interlat
En este webinar con Fabian Pezet estaremos tratando cuales son las variables técnicas y de negocio mas relevantes que debemos tener en cuenta para tomar la decisión mas acertada de acuerdo a las necesidades de nuestro negocio o emprendimiento.
Al momento de realizar la primer aplicación surgen las dudas de ¿cómo empezamos? ¿qué plataforma elegimos? ¿cuál es el esfuerzo de hacer una app mobile?.
Master class: Mobile UI/UX. Como diseñar una App exitosa.Martin Redigolo
Introducción en el desarrollo de interfaces (UI) y experiencia (UX) en aplicaciones (móviles). 13 puntos claves para que tanto el desarrollo como la app tenga éxito. Impartido por Martin Redigolo, diseñador y co-fundador de Startup Astronauts* y del boletín semanal de innovación en negocios, diseño y tecnología ▅▅ stuff (youstuff.me)
Una guía realizada por el equipo de Netizen, donde nos brindan una guía totalmente detallada y bien explicada sobre el móvil marketing, la efectividad que se puede lograr con esta herramienta para las acciones de marketing.
Seminario impartido por David Maniega con el título “Web móvil. Desarrollo de APPs y aplicación en bibliotecas”, realizado el día 18 de octubre de 2013, en las “2es Jornades Valencianes de Documentació: innovació i ocupabilitat”.
Más información en http://cobdcv.es/jornades
Crea tu propia aplicación para la empresa con Appsmakerstore. Una sola aplicación para 6 plataformas, HTML5, Facebook Fan Page, iTunes, Android, BlackBerry y Windows mobile.
En esta presentación realizada en la Universidad de los Andes, se dan a conocer herramientas, metodologías y buenas prácticas que pueden ser utilizadas por estudiantes y personas que estén interesados en crear o que hagan parte de proyectos de emprendimiento en Internet (Startups). En la presentación se trata principalmente el tema de desarrollo ágil de productos web y móviles, se comparten algunas experiencias al momento de crear empresas en Internet, se dan recomendaciones a tener en cuenta al validar productos con clientes, y se referencian herramientas cloud computing y libros que pueden ser muy útiles para los emprendedores.
En estas diapositivas se trato el tema de las apps, características, como funcionan y de donde provienen.
se añadieron imágenes y algunos enlaces donde se podrá encontrar mas información acerca de ellas.
Similar a Responsive Web Design, ventaja, inconvenientes y recomendaciones (20)
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
5. En el 2009 solo un 1% del tráfico global en internet venía
de los móviles. A finales del 2012 pasó del 13%, en 2015
superó el 52%
… algo ha cambiado durante estos años
6. Usuarioseninternet
(Millones)
Proyección de Usuarios de Internet Global: Móvil vs Escritorio, 2007 - 2015
2000
1600
1200
800
400
0
2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015
Usuarios de internet desde móviles Usuarios de internet desde escritorio
… algo ha cambiado durante estos años
7. Inversión en marketing móvil por tipologías
105.000
90.000
75.000
60.000
45.000
30.000
15.000
0
Inversión marketing móvil en España
millonesde€invertidos
2008 2009 2010 2011 2012
28,6 32,3
+13,3%
38,0
+17,8%
63,6
+67,4%
92,2
+44,9%
… teníamos crisis… no todos
8. Inversión en marketing móvil por tipologías
50.000
40.000
30.000
20.000
10.000
0
2008 2009 2010 2011 2012
millonesde€invertidos
INTERNET MÓVIL APLICACIONES
NATIVAS y WEB APP
MENSAJERÍA PROXIMIDAD
… teníamos crisis… no todos
10. 42%
34%
24%
Móvil PC / Mac Webmail
2012 Enero
El 52% de e-mail se llegan a abrir desde dispositivos móviles.
… ¿Desde donde?
11. De media, llegamos a consultar hasta 180 veces
nuestro móvil durante el día.
… ¿Desde donde?
12. 39% de las personas lo utilizan en el baño
… ¿Desde donde?
13. ¿Cuando utilizan nuestra app?
• Al despertar
• De camino o llegando al trabajo
• Camino a casa
• Antes de cenar
… ¿Desde donde?
14. “La mejor dispositivo es aquel que tienes sea donde sea cuando
quieres hacer algo”.
DONDE QUERAMOS
CUANDO QUERAMOS
… por lo tanto
15. El 94% de usuarios que quieren algo de ti, primero buscan en internet.
Si realmente te necesitan y no te encuentran se cabrean
•56% piensan que es problema de su móvil
•23% maldicen tu empresa
•11% gritan a su dispositivo
•4% tiran su dispositivo
… por lo tanto
17. És una aplicación desarrollada para una única plataforma. Toda
aplicación nativa se descarga de un market y se instala en el
dispositivo
“
”
App nativa
18. El 85% de los usuarios prefieren las aplicaciones nativas antes que las
webs, pero de la media de 41 apps que podemos tener solo utilizamos un 20%
Si no funciona o no nos gusta, el 79% eliminamos la aplicación en
el segundo intento.
App nativa
19. Es una puerta en el mercado, transmite sensación de innovación, es un
canal de venta adicional, están en contacto directo con nosotros, son
más seguras…
La complejidad de una aplicación tiene un coste y un tiempo a tener
en cuenta
2 a 6 meses - 23.000€ - 118.000€
App nativa
20. Los usuarios y la aplicación se
adaptan al dispositivo
App nativa
21. És una web creada para dispositivos móviles y ofrecer una
experiencia de usuario óptima sin tener en cuenta el S.O.
“
”
Web App
22. La analítica móvil está totalmente separada, pudiendo tener datos exactos,
a su vez podemos filtrar el tipo de contenido agilizando la navegación en
el dispositivo.
¿Qué estándares de diseño seguimos? ¿Nos olvidamos de las tabletas?
y si queremos diseñar para la pantalla de la nevera?
Web App
23. Tenemos frameworks que agilizan la programación y reducen el coste de
la misma.
La programación puede ser limpia pero necesitaremos un código
para cada dispositivo, diferentes URL’s.
Web App
25. És aquella web accesible y navegable desde cualquier dispositivo
adaptándose a la resolución del dispositivo.
“
”
flexible grid flexible images media queries
ETHAN MARCOTTE
Responsive Design
26. UNA WEB PARA DOMINARLOS A TODOS
Responsive Design
27. Con la aparición de HTML5 y CSS3 y la evolución de los navegadores es
posible utilizar las funcionalidades del dispositivo (cámara, gps,
acelerómetro…)
Actualmente las RWD pueden ir más lentas dependiendo del
dispositivo y los recursos que queramos utilizar.
Responsive Design
28. Al tener una única URL tenemos un mayor control de nuestros usuarios
(SEO), podemos focalizar nuestras campañas o productos a los usuarios.
El tiempo de carga y peso de las páginas responsivas suele ser más alto,
Google penaliza las páginas con un tiempo alto de carga.
Responsive Design
33. En el caso que necesites utilizar cualquier funcionalidad del dispositivo o
tus necesidades están orientadas a un tipo de dispositivo… utilízalas!
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿LAS FUNCIONALIDADES DEL MÓBIL
SON IMPORTANTES?
0 0
1
10 preguntas a realizar
34. La característica más importante de una aplicación es la capacidad de
diseñar experiencias para un usuario con el mínimo número de
limitaciones.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿TUS DISEÑOS SON PERSONALIZADOS?
2
0 1
10 preguntas a realizar
35. HTML5 puede crear buenas interacciones pero hasta cierto punto… la
aplicación nativa siempre te aportará la máxima experiencia de
usuario. [standards]
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿TUS INTERACCIONES SON COMPLEJAS?
3
0 2
10 preguntas a realizar
36. El tiempo de programación de una RWD es muy inferior así como su
coste. Necesitamos menos recursos y solo debemos revisar un código
para su funcionamiento.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿TU PRESUPUESTO ESTÁ MUY AJUSTADO?
4
0 3
10 preguntas a realizar
37. La venta desde una aplicación es mucho más simple que desde una web,
el proceso de compra está muy ligado al dispositivo y la seguridad suele ser
mucho mayor.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿ESTÁS INTENTANDO VENDER O
MONETIZAR UN CONTENIDO?5
1 3
10 preguntas a realizar
38. Si parte de tu estrategia consiste es aumentar tu visibilidad utiliza
RWD.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿EL SEO ES IMPORTANTE PARA TI?
6
1 4
10 preguntas a realizar
39. App Store y otros Markets tienen fuertes restricciones y el tiempo
de aprobación alto.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿CREES QUE SERÁ DIFICIL LA APROVACIÓN DE TU APP?
7
2 4
10 preguntas a realizar
40. Una aplicación normalmente siempre funcionará más rápido que una
web, esta no dependerá de internet o la velocidad de la misma.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿MUEVES MUCHA INFORMACIÓN?
8
3 4
10 preguntas a realizar
41. Si tienes actualizaciones frecuentes y quieres asegurarte que los
usuarios están al día utiliza RWD.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿REALIZARAS ACTUALIZACIONES DE FORMA FRECUENTE?
9
3 5
10 preguntas a realizar
42. Si realmente quieres llegar a todos los dispositivos no lo dudes. És la
forma más rápida para que tu producto esté en los dedos de los
usuarios.
RESPONSIVE
WEB DESIGN
APP
NATIVA
¿QUIERES QUE SEA TOTALMENTE ACCESIBLE?
10
4 5
10 preguntas a realizar
44. El camino hacia Responsive Design
Con la aparición del iPhone las
cosas empezaron a cambiar.
Inicialmente todo era pequeño y
creíamos que el zoom era la solución
50. El camino hacia Responsive Design
1. Flexible Grid
2. Flexible images/media
3. Media Queries
Existen 3 partes en el Responsive DesignExisten 3 partes en el Responsive Design
51. El camino hacia Responsive Design
1. Flexible Grid
2. Flexible images/media
3. Media Queries
Flexible Grid & Images son realmente fáciles de entender
59. El camino hacia Responsive Design
1. Flexible Grid
2. Flexible images/media
3. Media Queries
Habla con tu “browser”, dile como se deben mostrar las cosas
60. Media Queries
800px 1024px 1220px
800px - 1023px 1024px - 1219px 1220px
Mobile Tablet Desktop
Chrome Inspect Device
66. Content Strategy
La estrategia de contenido define que contenido
debemos mostrar y donde lo devemos mostrar
La suposición en el gran enemigo del contenido
67. No olvides, el contexto
Content Strategy - Contexto de uso
77. Content Strategy - Performance
Por cada 100milisegundos de retraso,
pierde 1% de la venta
https://moz.com/blog/how-to-improve-your-conversion-rates-with-a-faster-website
78. Content Strategy - Performance
Rediseño web de Obama, ahora 60% más rápida
Aumentaron un 14% las donaciones
90. Pasar vuestro producto a otro dispositivo
Entregar informe con la siguiente información:
• ¿Por que habéis escogido este dispositivo?
• ¿Que funcionalidades tiene de más o de menos?
• Explicar en contexto de uso y costumer journey.
• Sketches/Wireframes de las principales pantallas explicando el por que de cada cosa.
• Explicar si es o no es viable esta opción
1. A partir de vuestros sketches validados con usuarios, adaptarlos a otro dispositivo. El dispositivo no
puede ser Desktop ni tableta.
Entrega el día 12 de Febrero NombreDelGrupo_2_ResponsiveDesign.pptx