Crea tu propia aplicación para la empresa con Appsmakerstore. Una sola aplicación para 6 plataformas, HTML5, Facebook Fan Page, iTunes, Android, BlackBerry y Windows mobile.
Plan Director eCommerce. Estrategia, Puesta en Marcha, Medición y OptimizaciónJavier Puga
El eBook Plan Director eCommerce. Estrategia, puesta en marcha, medición y optimización; es una guía para todos aquellos que quieran optimizar sus tiendas online o crearlas desde cero, aportando claves en cada uno de los puntos que menciono a continuación:
Análisis del Mercado y Competencia
- ¿Cuál es mi sector y cómo se comporta?
- ¿Quién es mi competencia y qué hace?
- ¿Dónde estoy yo con respecto a mi competencia?
- Un análisis DAFO con respecto a mi sector y mi competencia, destacando mi USP (Unique Selling Proposition)
Definición y Análisis del Target
- ¿Quién es mi target?
- ¿Cuáles son los mejores canales para llegar a él?
Diseño de la Estrategia
- ¿A qué segmento me dirijo?
- ¿Cuál es mi ventaja competitiva y cómo debo explotarla?
- ¿Qué problema resuelve mi producto o servicio?
Fijación de Objetivos: enunciación de la técnica S.M.A.R.T.E.R.
Elección de la Tecnología y Puesta en Marcha del eCommerce
Existen, a día de hoy, diversas opciones para poner en marcha un eCommerce, desde soluciones casi gratuitas a otras mucho más complejas. Para su selección habrá que tener en cuenta diversos criterios.
La táctica
Análisis del funnel de conversión, ¿qué acciones en el día a día se van a realizar, alineadas con los objetivos y la estrategia que impacten en el proceso de compra de los usuarios?
Modelo y Plan de Negocio
Todas las acciones deben estar presupuestadas y se debe realizar una estimación de ROI que nos permita en todo momento saber si nuestras acciones son rentables para el resultado global de la empresa. En este trabajo se dan algunas claves para la creación de modelos de negocio.
Cuadro de Mando
Es imprescindible definir métricas generales y por acciones que nos ayuden a comprender el alcance y evolución de nuestra actividad. Tenemos que definir un cuadro de mando que nos permita analizar la información de forma rápida, pudiendo tomar decisiones de forma ágil e implementar medidas correctoras. Lo que no se mide no se puede mejorar.
B2B eCommerce, estado, desafíos y oportunidadesSugerendo
Resumen con el estado del arte del eCommerce B2B en España, los principales desafíos y cómo afrontarlos con garantías a través de herramientas software
Plan Director eCommerce. Estrategia, Puesta en Marcha, Medición y OptimizaciónJavier Puga
El eBook Plan Director eCommerce. Estrategia, puesta en marcha, medición y optimización; es una guía para todos aquellos que quieran optimizar sus tiendas online o crearlas desde cero, aportando claves en cada uno de los puntos que menciono a continuación:
Análisis del Mercado y Competencia
- ¿Cuál es mi sector y cómo se comporta?
- ¿Quién es mi competencia y qué hace?
- ¿Dónde estoy yo con respecto a mi competencia?
- Un análisis DAFO con respecto a mi sector y mi competencia, destacando mi USP (Unique Selling Proposition)
Definición y Análisis del Target
- ¿Quién es mi target?
- ¿Cuáles son los mejores canales para llegar a él?
Diseño de la Estrategia
- ¿A qué segmento me dirijo?
- ¿Cuál es mi ventaja competitiva y cómo debo explotarla?
- ¿Qué problema resuelve mi producto o servicio?
Fijación de Objetivos: enunciación de la técnica S.M.A.R.T.E.R.
Elección de la Tecnología y Puesta en Marcha del eCommerce
Existen, a día de hoy, diversas opciones para poner en marcha un eCommerce, desde soluciones casi gratuitas a otras mucho más complejas. Para su selección habrá que tener en cuenta diversos criterios.
La táctica
Análisis del funnel de conversión, ¿qué acciones en el día a día se van a realizar, alineadas con los objetivos y la estrategia que impacten en el proceso de compra de los usuarios?
Modelo y Plan de Negocio
Todas las acciones deben estar presupuestadas y se debe realizar una estimación de ROI que nos permita en todo momento saber si nuestras acciones son rentables para el resultado global de la empresa. En este trabajo se dan algunas claves para la creación de modelos de negocio.
Cuadro de Mando
Es imprescindible definir métricas generales y por acciones que nos ayuden a comprender el alcance y evolución de nuestra actividad. Tenemos que definir un cuadro de mando que nos permita analizar la información de forma rápida, pudiendo tomar decisiones de forma ágil e implementar medidas correctoras. Lo que no se mide no se puede mejorar.
B2B eCommerce, estado, desafíos y oportunidadesSugerendo
Resumen con el estado del arte del eCommerce B2B en España, los principales desafíos y cómo afrontarlos con garantías a través de herramientas software
APPSMAKERSTORE SPAIN está especializada en la venta de aplicaciones para móviles usando la plataforma Appsmakerstore. Un software que crea Apps en todas las plataformas sin la necesidad de tener los conocimientos técnicos necesarios trabajando con un CMS (Sistema de Gestor de Contenidos) muy completo y fácil de usar, a un coste muy bajo. La empresa es, a nivel mundial, la número 1 en su campo.
Guía de comercio electrónico para pymes y autónomosSimbiotika
Esta guía de comercio electrónico ha sido elaborada por
Infoautónomos y está especialmente diseñada para guiar en sus
primeros pasos a autónomos y microempresas que estén
pensando en dar el gran salto a Internet y empezar a vender de
forma online.
Como crear campañas publicitarias en Adwords y Facebook, Monitoreo de sitios ...Darwin Joel Ramos Reyes
Como crear campañas publicitarias en Adwords y Facebook, Monitoreo de sitios de CE en Google analytics, Cómo medir la efectividad de una página en Facebook
Aprende a crear una estrategia social media paso a paso con un ejemplo para que veas todos los pasos necesarios para crear tu propia estrategia de social media
ADTZ Decálogo de buenas prácticas en FacebookAdglow
Este decálogo de buenas prácticas en campañas de resultados en Facebook te puede resultar de utilidad si eres un profesional de la publicidad online. Para anunciantes que buscan mejorar su rendimiento en campañas de marketing digital y redes sociales. ADTZ
APPSMAKERSTORE SPAIN está especializada en la venta de aplicaciones para móviles usando la plataforma Appsmakerstore. Un software que crea Apps en todas las plataformas sin la necesidad de tener los conocimientos técnicos necesarios trabajando con un CMS (Sistema de Gestor de Contenidos) muy completo y fácil de usar, a un coste muy bajo. La empresa es, a nivel mundial, la número 1 en su campo.
Guía de comercio electrónico para pymes y autónomosSimbiotika
Esta guía de comercio electrónico ha sido elaborada por
Infoautónomos y está especialmente diseñada para guiar en sus
primeros pasos a autónomos y microempresas que estén
pensando en dar el gran salto a Internet y empezar a vender de
forma online.
Como crear campañas publicitarias en Adwords y Facebook, Monitoreo de sitios ...Darwin Joel Ramos Reyes
Como crear campañas publicitarias en Adwords y Facebook, Monitoreo de sitios de CE en Google analytics, Cómo medir la efectividad de una página en Facebook
Aprende a crear una estrategia social media paso a paso con un ejemplo para que veas todos los pasos necesarios para crear tu propia estrategia de social media
ADTZ Decálogo de buenas prácticas en FacebookAdglow
Este decálogo de buenas prácticas en campañas de resultados en Facebook te puede resultar de utilidad si eres un profesional de la publicidad online. Para anunciantes que buscan mejorar su rendimiento en campañas de marketing digital y redes sociales. ADTZ
Taller de Facebook para empresas.
Orientado a Pymes que quieran aprender a gestionar su Fan Page en Facebook. Curso Impartido por Vital Innova en la Escuela Tecnológica de Verano de la Escuela de Negocios de la Cámara de Comercio en Valladolid.
Schlagmuster Georg Norberg Rhythmus Gitarre Gitarreninstitut PDF DownloadGeorg Norberg
Die oft gesuchte Schlagmuster Rhythmus PDF von Georg Norberg. Fast jeder Song kann mit dieser Rhythmus-Sammlung begleiten werden – echt Stark! Videos gibts dazu auf YouTube im Gitarrenlehrer Kanal
La pirámide de Maslow basada en productos o marcas que los consumidores requerirían según la escala de la necesidad. Realizado por Lydia Natour, Patricia Ortiz y Jaime Varela.
Catálago de Presentación de Geo LabAppsGeo LabApps
Aplicaciones y Sitios Web Móvil para las PYMES Geo LabApps™ Fue motivado con las PYMES en mente. Nuestra meta es ayudar a las empresas crecer a través del marketing móvil. Una Estrategia Móvil Hecho Una Realidad - Con la tecnología de Geo LabApps™ crear una estrategia de mercadeo móvil para su empresa es mucho más fácil y económico de lo que usted se puede imaginar. Brindarle Presencia a Su Empresa - El hecho de que usted puede tener una presencia en el bolsillo de una persona en todo momento es algo muy poderoso. Aumente la Lealtad de Sus Clientes con Un App - Las aplicaciones móviles son únicas porque el consumidor opta por descargar y llenar sus datos como miembro. Una aplicación móvil como parte del arsenal de mercadeo seria su arma más poderosa - Una aplicación móvil no es una táctica de marketing intermitente, es más bien una plataforma que permite al propietario de un negocio cultivar las relaciones existentes y convertir clientes regulares en defensores de la marca, los cuales refieren a otros. Esta presentación le ayudara a: A) Conocer la gran variedad de Funciones y sus Características de nuestros Apps. B) Comprender el poder de un App. C) Que funciones aplicar para maximizar una estrategia móvil. D) Cuales son los Sistemas Operativos de la red Móvil más populares E) Diferenciar entre un App y un Web App HTML5.
Progressive.es Plataforma online de aplicaciones web progresivasJAVIER VILLULLAS
Esta es la presentación de la plataforma online de aplicaciones web progresivas Progressive.es que presento el día 4/10 en el https://biscaybaystartupcampus.com/ como proyecto seleccionado
¿Como tener éxito en el sector móvil con Ohlalapps?Ohlalapps
¿Por qué centrarse en la industria móvil? Hoy en día, casi la mitad de la población del mundo es usuaria de la comunicación móvil. Se estima que a finales de 2014 haya en la Tierra más dispositivos móviles que personas. La industria del teléfono móvil es una de las que crece más rápido, además de Internet. Los teléfonos han experimentado grandes cambios y su mercado se ha expandido. ¿Como tener éxito en el sector móvil con Ohlalapps? Esta presentación te ayudara a mejor comercializar y promocionar la Apps móviles.
Desarrollo de aplicaciones (Apps) para Android y iPhone en México.Samuel Noriega
El crecimiento de la industria móvil es increíble. En solo 3 años, más de 20 billones de apps han sido descargadas entre dispositivos iPhone y Android. En esta presentación veras las ventajas de desarrollar una app para tu empresa.
visitanos en: http://www.conexionapp.com
Las Top 10 Preguntas y Respuestas Sobre Móvil AppsHector Jayat
Aqui Las Top Ten Preguntas y Respuestas Sobre Móvil Appsl más comunes que se hacen los dueños de negocios. Descubra las respuestas y lo que es más, sepa como pueden ayudarle a crecer su negocio.
Seminario Marketing Mobile - Diseño de una APP con GoodBarber.
Pasos imprescindibles del proceso
Información y datos estadísticos
Caso Práctico de diseño de APP
Hacer que tu negocio esté en el móvil es algo bastante sencillo. En este webinar te enseñaremos lo que necesitas saber para que tu negocio tenga una buena estrategia móvil.
Un taller en el que conocerás el estado del mercado móvil, aprender a crear una aplicación móvil sin conocimientos de desarrollo, como satisfacer a tu cliente móvil y como posicionarte en el mercado según tu negocio.
En este taller veremos los siguientes puntos:
- Así está el mercado de los dispositivos móviles.
- La realidad del mercado en España y en el mundo.
- El comportamiento del cliente móvil.
- ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?
- Las diferentes formas de tener presencia en el móvil, ventajas y desventajas.
- Como tener una aplicación móvil.
- Como tener una web móvil.
- Los 7 puntos por los que tu negocio debe tener una aplicación móvil.
- Herramientas alternativas para llegar a tu cliente móvil.
- M-Commere, vende más y mejor desde el móvil.
- Crear la app de tu negocio sin conocimiento de programación.
Una oportunidad interesante de tener una plataforma propia para el diseño de web app mobile, para todo tipo de negocios, para PYMES de todos los sectores, podrás obtener muy buenos beneficios,
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Appsmakerstore
¿Por
qué
cada
empresa
necesita
una
aplicación
para
móviles
para
mantenerse
en
el
negocio?
2. Si
no
dispones
de
una
aplicación
para
móviles
en
tu
empresa...
…vas
a
perder
muy
pronto
una
parte
importante
del
negocio
3. En
esta
presentación…
• Algunos
datos
relevantes
• ¿Por
qué
tu
empresa
no
puede
ignorar
a
los
usuarios
de
teléfonos?
• ¿Qué
pueden
hacer
las
empresas
con
las
aplicaciones
para
móviles?
• ¿Qué
significan,
cómo
Denen
que
ser
y
cómo
promocionar
las
aplicaciones
para
las
empresas?
• ¿Quién
está
haciendo
bien
las
cosas?
• En
mi
empresa,
¿Cómo
puedo
crear
una
aplicación
para
móviles?
5. Algunos
datos
relevantes
• Lo
bueno
con
una
industria
gigante
en
fuerte
crecimiento
es
que
todos
los
números
siguen
creciendo.
• El
efecto
secundario
desafortunado
es
que
casi
cualquier
número
que
se
molesta
uno
en
aprender
de
memoria
se
convierte
en
obsoleto
en
pocos
meses.
• Veamos
los
números
más
importantes
actualizados
para
finales
de
2012
sobre
móviles
6. Algunos
datos
relevantes
• 6,7
billones
de
suscripciones
móviles
(es
decir,
el
94%
de
tasa
de
penetración
per-‐cápita
en
el
planeta)
• 4,3
billones
de
usuarios
únicos
• 5,3
billones
teléfonos
móviles
• 1,3
billones
de
Smartphones
• 5,6
billones
usan
mensajes
SMS
• 5,4
billones
de
usuarios
usan
llamadas
de
voz
• Un
72%
uDlizan
cámara
• 4,0
billones
reciben
publicidad
en
sus
teléfonos
• 2,3
billones
consultan
noDcias
a
través
del
móvil
• 2,1
billones
uDlizan
un
navegador
móvil
Y
mucho,
mucho
más
...
Fuente:
TomiAhonen
Almanac
2013
14. ¿Por
qué
tu
empresa
no
puede
ignorar
a
los
usuarios
de
móviles?
• Los
usuarios
de
móviles
son
importantes
para
el
éxito
de
tu
negocio
• En
España:
– Hay
un
44%
de
personas
que
usan
Smartphones
– El
53%
lo
usan
para
obtener
información
cuando
no
se
Dene
el
ordenador
a
mano
– Los
usuarios
Denen
un
promedio
de
19
aplicaciones
en
sus
Smartphones
– Pasan
unos
80
minutos
al
día
en
aplicaciones
Fuente:
h5p://www.thinkwithgoogle.com/mobileplanet/
22. ¿QUÉ
SIGNIFICAN,
COMO
TIENEN
QUE
SER
Y
CÓMO
PROMOCIONAR
LAS
APLICACIONES
PARA
LAS
EMPRESAS?
23. ¿Qué
significan
las
aplicaciones
para
las
empresas?
Extensión
de
la
marca
Canal
para
conectar
con
los
clientes
24. ¿Qué
significan
las
aplicaciones
para
las
empresas?
Herramienta
para
el
análisis
de
Diferenciarse
de
la
competencia
clientes
25. ¿Cómo
Dene
que
ser
la
aplicación
para
mi
empresa?
• Una
aplicación
que
proporcione
valor
a
largo
plazo
a
los
clientes
• Una
aplicación
que
sea
úDl
• Una
aplicación
que
amplíe
la
marca
• Una
aplicación
que
mejore
la
captación
de
los
clientes
• Una
aplicación
fácil
de
gesDonar
• Una
aplicación
que
se
pueda
enlazar
con
las
redes
sociales
26. Como
empresa,
¿cómo
puedo
promocionar
mi
aplicación?
Publicidad
online
Promover
en
los
si[os
web
existentes
o
espacios
sicos
• Google
Adwords
y
• Por
ejemplo
mostrando
el
campañas
específicas
del
código
QR
de
la
aplicación.
siDo
27. Como
empresa,
¿cómo
puedo
promocionar
mi
aplicación?
• Empujar
a
través
de
puntos
actuales
de
interacDvidad
de
los
clientes
• Campañas
a
través
de
las
redes
sociales
• Asociarse
con
otros
siDos
• Campañas
con
comunicados
de
prensa
• Enviar
tu
nueva
aplicación
a
siDos
que
revisan
aplicaciones
• Correos
electrónicos
masivos
a
los
clientes
y
perspecDvas
relevantes
30. EN
MI
EMPRESA,
¿CÓMO
PUEDO
CREAR
UNA
APLICACIÓN
PARA
MÓVILES?
31. ¿Cómo
puedo
crear
la
aplicación
para
móviles
para
mi
empresa?
Encargando
la
aplicación
a
un
desarrollador…
…o
haciéndola
uno
mismo
32. Acerca
de
Appsmakerstore
• Fundada
en
2009
con
sede
en
Inglaterra,
Dene
un
departamento
en
Oslo
y
19
partners
en
el
resto
del
mundo
• Creó,
probablemente,
la
mejor
plataforma
Web
para
diseñar
aplicaciones
de
calidad
para
móviles
pero
con
“Low
cost”
• Usada
por
casi
30.000
desarrolladores
de
aplicaciones
en
todo
el
mundo
• CompaDble
con
todas
las
plataformas
de
teléfonos
inteligentes
(Smartphones)
• Más
de
85.000
usuarios
han
creado
ya
su
propia
aplicación
con
Appsmakerstore
33. Algunas
de
las
caracterísDcas
• Geo
mapa
de
navegación
• Tienda
para
móvil
• Productos
/
fotos
• Código
QR
• Facebook
/
Twimer
• Reservas
• Eventos
• RSS
• Empleados
• Youtube
/
Podcast
• Google
AdSense
34. 1
Aplicación
para
6
plataformas
de
móviles
diferentes
Plataforma
Válida
para:
Tiempo
para
aprobar
la
aplicación/por:
HTML5
SiDos
Web
Sin
Dempo
de
aprobación,
puede
entregar
su
aplicación
inmediatamente
iTunes
iPhone,
iPad,
iPod
De
10
a
15
días
hábiles
/
Apple
Google
Play
Android
Market
De
24
a
48
horas
/
Google
Windows
Marketplace
Windows
móviles
10
días
hábiles
/
Windows
Facebook
Fan
Page
Páginas
Facebook
Sin
Dempo
de
aprobación,
puede
entregar
su
aplicación
inmediatamente
Blackberry
Phone
Móviles
Blackberry
De
10
a
15
días
hábiles
/
Blackberry
Marketplace
35. Problemas
que
hemos
resuelto
Crear una aplicación para móvil normalmente Con Appsmakerstore, la misma Aplicación
cuesta, como mínimo, a partir de unos 5.000€ tendrá un coste de a partir de 9 € por mes
La creación de una aplicación requiere Con Appsmakerstore ya está todo hecho; todo
conocimientos técnicos avanzados el mundo puede hacer una aplicación con
nosotros
Se tiene que descargar e instalar software Con Appsmakerstore todo se encuentra
complicado alojado en nuestra nube App; no se necesita
ningún tipo de software
Existen diferentes tecnologías relacionadas con
cada plataforma, que de nuevo llevan a Con Appsmakerstore se hace sólo 1 aplicación
considerables costes de desarrollo por App- que se publicará en todas las plataformas
plataforma para el cliente
Con Appsmakerstore CMS, uno mismo puede
Los cambios y actualizaciones conllevan largos hacer todo esto fácilmente con unos clics,
procesos y nuevos costes de desarrollo luego se pulsa “Actualizar" y ya está disponible
en la aplicación móvil
37. Algunas
menciones…
”Nominado como finalistas ”Spark of Genius” en la
Web Summit Dublin 2012 de más de 1000
solicitudes en uno de los eventos de tecnología más
grandes del mundo
”Clasificado en el nº 38 como una de las puestas en marcha más
innovadoras del mundo. Octubre de 2012”
”Mejor proyecto de “Docentes innovadores” por Microsoft en
Argentina 2012”
38. Si
crees
que
tu
negocio
necesita
una
aplicación
para
el
móvil
visita:
www.appsmakerstore.com
¡y
empieza
ahora
mismo!