Diciembre 2016
Autora: Yazmin Palacios P.
EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE EN
LAS OPERACIONES BASICAS DE SEGUNDO GRADO DE
PRIMARIA
Presentación
Esta investigación tiene como finalidad hacer de las matemáticas una materia atractiva y
fácil de aprender. Se utilizara el juego como estrategia de enseñanza en alumnos de segundo
grado de primaria. El principal objetivo es desarrollar en los alumnos el gusto por las
operaciones básicas haciendo que tengan un aprendizaje significativo, el cual les permita
tener un buen desempeño académico y que a lo largo de su vida sea una herramienta más
para lograr una inserción y un desarrollo desatacado de su vida en sociedad. Una de las
principales problemáticas en la educación, es que a los alumnos se les complica el dominio
de las operaciones básicas es por ello, la importancia de buscar estrategias diversas y
novedosas que hagan de esta situación una tarea menos complicada y con mayores
beneficios. No solo para los alumnos sino también para los docentes.
Abstrac
This research aims to make mathematics an attractive and easy to learn subject.
Game will be used as a teaching strategy in secondary school students. The main
objective is to develop in students a taste for basic operations making them have a
meaningful learning, which allows them to have a good academic performance and
that throughout their life is one more tool to achieve an integration and an unleashed
development in society. One of the main problems in education, is that students are
complicated mastery of basic operations is therefore the importance of looking for
various strategies and innovative to make this situation a task less complicated and
with greater benefits. Not only for students but also for teachers.
Introducción
Las matemáticas construyen un
conjunto de conocimientos basándose en
patrones y relaciones inherentes a
estructuras abstractas.
Aunque se desarrollen con
independencia de la realidad física, tienen
su origen en ella y son de suma utilidad,
nacen de la necesidad de resolver
problemas prácticos y se sustentan por su
capacidad para tratar, explicar, predecir y
modelar situaciones reales y dar rigor a los
conocimientos científicos.
Las matemáticas contribuyen a la
adquisición de aptitudes y conexiones
mentales cuyo alcance transciende el
ámbito de esta materia. Generan hábitos de
investigación y proporciona técnicas útiles
para enfrentarse a situaciones nuevas.
La Matemática es la ciencia que se
ocupa de describir y analizar las
cantidades, el espacio y las formas, los
cambios y relaciones.
Si miramos a nuestro alrededor vemos
que esos componentes están presentes en
todos los aspectos de la vida de las
personas, en su trabajo, en su quehacer
diario, en los medios de comunicación,
etc.
Las matemáticas, tanto
histórica como socialmente,
forman parte de nuestra
cultura y los individuos deben
ser capaces de apreciarlas y
comprenderlas.
Es evidente, que en nuestra sociedad,
dentro de los distintos ámbitos
profesionales, es preciso un mayor
dominio de ideas y destrezas matemáticas
que las que se manejaban hace tan sólo
unos años.
La toma de decisiones requiere
comprender, modificar y producir
mensajes de todo tipo; en la información
que se maneja cada vez aparecen con más
frecuencia tablas, gráficos y fórmulas que
demandan conocimientos matemáticos
para su correcta interpretación.
Por ello, los ciudadanos deben estar
preparados para adaptarse con eficacia a
los continuos cambios que se generan.
Se pretende ver las matemáticas no sólo
como un conjunto de ideas y formas de
actuar que conllevan la utilización de
cantidades y formas geométricas, sino, y
sobre todo, como un área capaz de generar
preguntas, obtener modelos e identificar
relaciones y estructuras, de modo que, al
analizar los fenómenos y situaciones que
se presentan en la realidad, se puedan
obtener informaciones y conclusiones que
inicialmente no estaban explícitas.
Presentan unas características que se
deben destacar para comprenderlas y saber
cómo aplicarlas.
El método de investigación usado es el
analítico de acuerdo con Ramón Ruiz
(2006) quien especifica que este método
“consiste en la desmembración de un
todo, descomponiéndolo en sus partes o
elementos para observar las causas, la
naturaleza y los efectos. El análisis es la
observación y examen de un hecho en
particular.
Es necesario conocer la naturaleza del
fenómeno y objeto que se estudia para
comprender su esencia. Este método nos
permite conocer más del objeto de estudio,
con lo cual se puede: explicar, hacer
analogías, comprender mejor su
comportamiento y establecer nuevas
teorías”.
El analizar la
información significa desintegrar,
descomponer un todo en sus partes para
estudiar en forma intensiva cada uno de
sus elementos, así como las relaciones
entre sí y con el todo.
La importancia del análisis consiste en
vislumbrar la particularidad de un todo y
hay que conocer cada una de sus partes las
cuales pueden ser de diferente índole. Un
análisis va de lo concreto a lo
abstracto, pueden separarse las partes de
un todo así como sus relaciones básicas
que interesan para su estudio intensivo de
acuerdo a las necesidades de cada
investigación.
El método utilizado es el analógico o
comparativo el cual con los datos
obtenidos de la experimentación nos
permite establecer comparaciones que
llevan a una solución por semejanza, en
donde el pensamiento va de lo particular a
lo particular. Es fundamentalmente la
forma de razonar, de los más pequeños sin
olvidar su importancia en todas las edades.
Las matemáticas son universales: Los
resultados que se obtienen son aceptados
por toda la comunidad internacional, lo
que no quiere decir que los métodos que se
han utilizado históricamente sean iguales:
lo que sí son universales son las
actividades, muchas entroncadas con la
cultura de los pueblos, que han impulsado
el conocimiento matemático. De esta
manera hablamos de: contar, localizar,
medir, explicar, jugar, etc.
La educación en México siempre ha
sido de gran relevancia en la actualidad se
buscan estrategias diversas las cuales
puedan ser empleadas en los alumnos y
que nos den resultados favorables con la
finalidad de cambiar los resultados que ser
obtienen en exámenes estandarizados
como PISA o ENLACE, además de abatir
el rezago educativo por el simple hecho de
no comprender al 100% la operaciones
básicas las cuales ponemos en práctica
todos los días en nuestro entorno común
Las clases tradicionalistas resultan
apáticas para los alumnos, los niños
necesitan actividades lúdicas que les
permitan desarrollarse armónicamente,
respetando reglas, conviviendo con sus
compañeros, poniendo en práctica valores,
estrategias para conseguir ganar.
El uso de Las matemáticas son
herramientas esenciales para la vida del
hombre, las utilizamos día con día. En la
escuela es fundamental para el desarrollo
intelectual de los niños, les ayuda a ser
lógicos, a razonar ordenadamente y a tener
una mente preparada para el pensamiento,
la crítica y la abstracción.
El problema de aprender y enseñar
Matemáticas, ha sido objeto de
investigación sistemática e institucional en
los últimos años a nivel mundial. Las
investigaciones han encontrado que son
diversos los factores que inciden y
derivado de ello se han planteado acciones
para tratar de resolver tal problemática.
 Modificaciones a los cursos
básicos.
 Diseñar diversas estrategias para
el proceso enseñanza aprendizaje
 Emplear métodos de enseñanza
para un aprendizaje significativo.
Una de las finalidades primordiales de
esta investigación es seleccionar los
juegos estratégicos que se adecuen a
nuestro grupo de acuerdo a sus
necesidades con la finalidad de erradicar
cada una de ellas.
La teoría del aprendizaje significativo
comparte algunos puntos comunes con las
teorías psicogenética y sociocultural de
Piaget y Vigotsky, respectivamente.
Las teorías del aprendizaje y de la
enseñanza son interdependientes y al
mismo tiempo mutuamente irreductibles;
es decir, las segundas deben basarse en las
primeras y, por lo tanto, su naturaleza debe
ser más de aplicación.
De esta manera, Ausubel y los autores
que han enriquecido esta teoría, se han
preocupado por elaborar una teoría del
aprendizaje sólida y contrastada en las
aulas, en ambientes de enseñanza
formales, sistemáticos, intencionales y
planificados, resaltando así la
especificidad del aprendizaje escolar lo
que conduce a rechazar contundentemente
la extrapolación de los principios de
aprendizaje derivados de la investigación
experimental.
Por el contrario, la teoría del
aprendizaje significativo trata de explicar
qué y cómo aprenden los alumnos en la
escuela y reivindica la elaboración de
teorías específicas sobre dicho aprendizaje
(Martin y Solé, 2008, p. 90).
La Matemática es una ciencia viva. Su
conocimiento no está fosilizado, además
de una herencia recibida es una ciencia que
hay que construir. Un reto interesante es el
contextualizar adecuadamente los nuevos
contenidos que se presentan.
Las matemáticas son útiles. Miremos
donde miremos, las matemáticas están ahí,
las veamos o no. Se utilizan en la ciencia,
en la tecnología, la comunicación, la
economía y tantos otros campos. Son
útiles porque nos sirven para reconocer,
interpretar y resolver los problemas que
aparecen en la vida cotidiana.
Además de proporcionarnos un
poderoso lenguaje con el que podemos
comunicarnos con precisión. Dentro de
estas utilidades es necesario resaltar su
importancia en relación con los medios de
comunicación en los que los análisis
cuantitativos (datos estadísticos, precios,
índices diversos, hipotecas, etc) aparecen
continuamente en todo tipo de
información
Las matemáticas son una ciencia de
patrones y relaciones. Entender y utilizar
esos patrones constituye una gran parte de
la habilidad o competencia matemática.
A medida que se relacionen ideas
matemáticas con experiencias cotidianas y
situaciones del mundo real, nos daremos
cuenta que esas ideas son verdaderamente
útiles y poderosas.
Las matemáticas y los problemas. La
resolución de problemas es una cuestión
de gran importancia para el avance de las
matemáticas y también para su
comprensión y aprendizaje.
El saber hacer, en Matemáticas, tiene
mucho que ver con la habilidad de resolver
problemas, de encontrar pruebas, de
criticar argumentos, de usar el lenguaje
matemático con cierta fluidez, de
reconocer conceptos matemáticos en
situaciones concretas, de saber aguantar
una determinada dosis de ansiedad, pero
también de estar dispuesto a disfrutar con
el camino emprendido.
La capacidad para resolver problemas
es una de las habilidades básicas que los
estudiantes deben tener a lo largo de su
vida, y deberán usarla frecuentemente
cuando dejen la escuela. Las matemáticas
y las tecnologías de la información y la
comunicación. Tanto la investigación
como la experiencia apoyan el potencial
que tiene el uso adecuado e inteligente de
las calculadoras y los ordenadores.
Su uso mejora el desarrollo cognitivo
en aspectos que incluyen: sentido
numérico, desarrollo conceptual,
resolución de problemas y visualización.
En definitiva, constituyen una
herramienta útil para la enseñanza de las
matemáticas. Además, son clave en la
creación del pensamiento racional, pues es
el área de conocimiento mejor abonada
para el desarrollo del razonamiento que
siempre está en la base de cualquier
actividad matemática.
Necesario para el proceso de
aprendizaje de los contenidos y estrategias
propias de las matemáticas y, además,
esencial para adquirir y desarrollar
estrategias generales de aprendizaje.
Dichas estrategias, referidas a cómo se
aprende, son las que garantizarán un
aprendizaje a lo largo de toda la vida
cuando sea necesario cambiar de actividad
profesional o adquirir nuevos
conocimientos.
Dentro de estas estrategias para toda la
vida podemos citar como la más
importante las referidas a la Resolución de
Problemas.
Las matemáticas poseen un papel no
solo instrumental o aplicativo, sino
también formativo. Instrumental por su
relación con otras disciplinas que
necesitan de ella para crear, interpretar o
analizar los modelos explicativos de los
fenómenos que estudian.
Se trata por tanto de un instrumento
imprescindible con el que acceder a las
distintas informaciones (numérica,
gráfica, estadística, geométrica, relativa al
azar, etc.) presentes en un mundo en
permanente evolución y cada vez más
tecnificado.
Formativo, pues contribuye al
desarrollo intelectual del alumnado,
fomentando capacidades tales como la
abstracción, la generalización, el
pensamiento reflexivo, el razonamiento
lógico, etc. Sin olvidar el necesario
dominio algorítmico y la memorización de
resultados y procedimientos básicos.
El trabajo adecuado en esta línea,
contribuye a la creación de estructuras
mentales y hábitos de trabajo, cuya
utilidad e importancia no se limita al
ámbito de las matemáticas Concretando
las matemáticas a la Educación Primaria,
conviene señalar algunas características
interesantes para su desarrollo:
 Preponderancia de la componente
intuitiva frente a la abstracción y
formalización, así como el uso de
estrategias personales frente a las
“más académicas” –
 Utilización de distintos ámbitos
de experiencias del alumnado
como fuente de actividades
matemáticas.
 Utilización de materiales
manipulables e instrumentos de
medida.
 Uso racional de la calculadora y el
ordenador.
 Importancia del trabajo en grupo
como base del aprendizaje.
 Desarrollo de todos los contenidos
desde el primer curso, incidiendo
especialmente en la Resolución de
Problemas y los contenidos
geométricos en consonancia con
el desarrollo de los sentidos.
 Fomentar el gusto y la necesidad
de un lenguaje claro y adecuado
para comunicar sus ideas,
razonamientos, argumentos, etc.
Para poder desarrollar el área
matemática, de acuerdo a estas
características se han elegido unos
contenidos que se agrupan de una
determinada manera, dando lugar a los
llamados bloques de contenido. En todos
los ciclos se ha incluido un bloque de
contenidos comunes.
Este bloque hace referencia expresa,
entre otros, a los aspectos relativos al
propio lenguaje matemático, a la
utilización de las tecnologías de la
información y la comunicación, y a los
contenidos de tipo actitudinal.
El resto de los contenidos se han
distribuido también por Ciclos, agrupados
en seis bloques: Números y Operaciones;
Medida; Geometría; Tratamiento de la
Información, Azar y Probabilidad;
Resolución de Problemas y Contenidos
comunes. Es preciso indicar que es sólo
una forma de organizarlos.
No se trata de crear compartimentos
estancos: en todos los bloques se deben
utilizan técnicas numéricas y geométricas
y en cualquiera de ellos puede ser útil
confeccionar una tabla, generar una
gráfica o suscitar una situación de
incertidumbre.
La enseñanza de las Matemáticas
atenderá a esta configuración cíclica de los
contenidos, de manera que estén siempre
relacionados y se puedan construir unos
sobre otros.
La resolución de problemas actúa como
eje central, que recorre transversalmente
todos los bloques y por ello hay que
dedicarle una especial atención.
Las matemáticas contribuyen a la
adquisición de la competencia en
tratamiento de la información y
competencia digital en varios sentidos. Por
una parte proporcionan destrezas
asociadas al uso de los números, tales
como la comparación, la aproximación o
las relaciones entre las diferentes formas
de expresarlos, facilitando así la
comprensión de informaciones que
incorporan cantidades o medidas.
Por otra parte, a través de los
contenidos del bloque cuyo nombre es
precisamente Tratamiento de la
Información, se preocupa por la utilización
de los lenguajes gráfico y estadístico,
esenciales para interpretar la información
sobre la realidad.
También hay que reseñar los aspectos
propiamente tecnológicos como son el uso
de calculadoras y programas matemáticos
que nos pueden facilitar la comprensión e
integración de contenidos matemáticos.
El maestro y el alumno siguen una serie
de estrategias con la finalidad de construir
conocimientos matemáticos, aunque en
repentinas ocasiones no suceden así la
pedagogía didáctica de la enseñanza de las
matemáticas se debe construir de forma
práctica para responder a las necesidades
de los alumnos; las decisiones que se
toman en el aula por parte de los maestros
usan todo tipo de conocimientos y
métodos, que repercuten de manera directa
en cada uno de los educandos.
La política educativa, pretende que los
docentes modifiquen los modelos de
enseñanza aprendizaje lo cual requiere de
cambios, de propuestas, de tiempo, de
procesos, de romper o cambiar esquemas
de pensamiento, de la cotidianidad social.
Por otro lado, los programas educativos
se encuentran descontextualizados de la
realidad docente, en relación a los
contenidos, al tiempo, al contexto, al
interés de los niños, hábitos, costumbres,
creencias, actitudes, el gusto por la
enseñanza a la materia, sus ritmos y estilos
de aprendizaje.
Para los docentes les resulta complicado
implementar clases innovadoras que sean
de interés para los alumnos, tomando en
cuenta la realidad de cada uno de ellos.
En la actualidad el docente debe estar
capacitado para responder a las
necesidades y a los procesos de
aprendizaje de sus estudiantes,
apoyándolos en todo momento
promoviendo “el hacer matemáticas” y no
“el enseñar matemáticas”, comprometido
con su tarea diaria.
Una de las labores de un docente es
lograr que sus alumnos sean competentes,
para el análisis, la resolución acertada de
problemas, la toma de decisiones para la
vida, que sean críticos y reflexivos en
todos los ámbitos en que se desempeñe.
Que desarrolle: un pensamiento que le
permita enfrentarse a situaciones diversas
dentro de su entorno y con una actitud
positiva hacia el estudio de las
matemáticas.
Uno de los propósitos es formar, en las
escuelas, ciudadanos con mayores
oportunidades de aprender y desarrollar
trayectorias educativas exitosas en
términos de sus condiciones e intereses
particulares favorece la construcción de la
identidad personal y nacional, para que
valoren su entorno, vivan y se desarrollen
como personas plenas.
Las actividades deben representar
desafíos intelectuales para los estudiantes
con el fin de que formulen alternativas de
solución.
En la educación los conocimientos que
los alumnos obtengan son de gran
importancia por ejemplo los aprendizajes
esperados que son los indicadores de
logro que, en términos de la temporalidad
establecida en los programas de estudio,
definen lo que se espera de cada alumno en
términos de saber, saber hacer y saber ser;
además, le dan concreción al trabajo
docente al hacer constatable lo que los
estudiantes logran, y constituyen un
referente para la planificación y la
evaluación en el aula.
Los aprendizajes esperados gradúan los
conocimientos, las habilidades, las
actitudes y los valores que los alumnos
deben alcanzar para acceder a
conocimientos cada vez más complejos, al
logro de los Estándares Curriculares y al
desarrollo de competencias.
Las matemáticas se basan en la
solución de problemas, en la formulación
de argumentos para explicar sus
resultados, en el diseño de estrategias y
en sus procesos para la toma de
decisiones.
Es decir, se trata de pasar de la
aplicación mecánica de un algoritmo a la
representación algebraica.
El pensamiento matemático busca
despertar el interés de los alumnos, en la
escuela y a edades tempranas, hasta la
producción de conocimientos que
requieren las nuevas condiciones de
intercambio y competencia a nivel
mundial, es decir formar profesionistas
preparados para satisfacer las
necesidades.
El conocimiento y uso del lenguaje
aritmético, algebraico y geométrico, así
como la interpretación de información y
de los procesos de medición.
El nivel de razonamiento debe de ir del
intuitivo al deductivo, y de labúsqueda de
información alanálisis delos recursos que
se utilizan para presentarla.
A lo largo de la Educación Básica se
busca que los alumnos sean responsables
de construir nuevos conocimientos a
partir de sus saberes previos, lo que
implica:
• Formular y validar conjeturas.
• Plantearse nuevas preguntas.
• Comunicar, analizar e interpretar
procedimientos de resolución.
• Buscar argumentos para validar
procedimientos y resultados.
• Encontrar diferentes formas de resolver
los problemas.
• Manejar técnicas de manera eficiente.
Los Estándares Curriculares de
Matemáticas presentan la visión de una
población que sabe utilizar los
conocimientos matemáticos. Comprenden
el conjunto de aprendizajes que se espera
de los alumnos en los cuatro periodos
escolares para conducirlos a altos niveles
de alfabetización matemática. Se
organizan en:
1. Sentido numérico y pensamiento
algebraico.
2. Forma, espacio y medida.
3. Manejo de la información.
4. Actitud hacia el estudio de las
matemáticas.
Su graduación debe entenderse como:
• Transitar del lenguaje cotidiano a un
lenguaje matemático para explicar
procedimientos y resultados.
• Ampliar y profundizar los
conocimientos, de manera que se
favorezca la comprensión y el uso
eficiente de las herramientas matemáticas.
• Avanzar desde el requerimiento de
ayuda al resolver problemas hacia el
trabajo autónomo
El conocimiento, la comprensión y el
manejo de las matemáticas dentro de la
vida cotidiana del hombre resulta ser
elemental y si cada una de las estrategias
empleadas en la educación se
desarrollaran basadas en las expectativas
anteriores no “Tendríamos como
resultado el desinteres de los alumnos en
el aprendizaje de las matemáticas en
primer ciclo de primaria.”
Con base en lo anterior las interrogantes a
resolver son:
 ¿Por qué los alumnos no tienen
interés hacia las matemáticas?
 ¿A qué se debe el bajo
rendimiento en las matemáticas?
 ¿Qué estrategias generan el interés
de los alumnos?
 ¿Qué relación tiene el juego con la
vida de los alumnos?
 ¿El juego como estrategia sería
una actividad atractiva para los
alumnos?
 ¿De qué serviría el juego en la
enseñanza de las operaciones
básicas?
La suma y la resta son operaciones
básica utilizadas en la vida diaria de los
alumnos y en cualquier contexto
sociocultural, es necesario que los
maestros manejen y desarrollen estrategias
adecuadas y diversas, esto da pauta a
desarrollar la enseñanza a partir de la
diversidad de contextos sociales de los
docentes y de los niños, ya que a medida
que van avanzando de grado los alumnos
parecen no reflejar en su aprendizaje.
En la actualidad los resultados
insuficientes de las evaluaciones como
Programa Internacional para la Evaluación
de Estudiantes (PISA), o Evaluación
Nacional del Logro Académico en Centros
Escolares (ENLACE) que este último tuvo
resultados.
Indicando que en el 2013 el 57.2% de
los alumnos evaluados en primaria
obtuvieron un nivel deficiente en la
asignatura de matemáticas; por lo que es
de gran importancia llevar a cabo un
diagnóstico sobre los actores y factores
que han contribuido a estos resultados, de
ahí surge la importancia de buscar
alternativas para hacer que los alumnos
conozcan, comprendan y manejen las
operaciones básicas.
El propósito de esta investigación es
emplear diversos juegos como estrategias
de aprendizaje para lograr que este sea
significativo. Y modificar su bajo
rendimiento escolar en la asignatura de
matemáticas.
Estudiar la enseñanza de la suma y la
resta en los profesores de educación básica
desde la perspectiva cualitativa, nos
permitirá acercarnos más al contexto real
de la práctica docente, partiendo de que
cada profesor expresa sus propias
características, ideas, valores, actitud a
partir de su cultura y formación, que a su
vez acceda desarrollar un modelo de
enseñanza construido a partir del discurso
docente, que pueden ser considerados e
integrados a la hora de elaborar programas
y cursos de capacitación sobre
matemáticas.
Es necesario encontrar estrategias y
herramientas de aprendizaje que permitan
a nuestros estudiantes superar estos bajos
niveles de aprovechamiento y desarrollar
habilidades que permitan aplicar sus
conocimientos a contextos menos
estructurados, eligiendo las herramientas
matemáticas más adecuadas así como la
forma más útil de emplearlas para
solucionar problemas cotidianos.
Bajo esta perspectiva, la tarea del
docente sería generar una atracción natural
y un gusto por la asignatura, provocando
que el alumno perciba las matemáticas
como un conjunto de herramientas
accesibles, con las que puede resolver
diversas situaciones cotidianas.
De acuerdo con Mariana Campos y
Espinoza Patricia quienes nos mencionan
que “Durante toda la vida reflejamos en el
juego lo que captamos de la realidad.
El juego, aquella actividad con la que
aprendemos, disfrutamos, interactuamos,
iteramos realidades y elaboramos
conflictos, nos ayuda a dar a conocer
al entorno nuestros sentimientos y
pensamientos, a mostrarnos tal cual
somos, de una forma simbólica”.
Principalmente para los niños el juego
resulta ser parte primordial de su vida
llenándola de conocimientos que
adquieren por medio del mismo.
Es importante considerar
que entre juego y
aprendizaje existe una
estrecha relación en
tanto jugando aprendemos
y aprendemos jugando.
Nos referimos a que al jugar niños y
niñas recrean situaciones de la vida real
que les permiten, entre otras cosas,
conocerse a sí mismo, establecer distintas
relaciones con las personas de su entorno,
resolver problemas utilizando la
imaginación en tanto, desarrollar su
lenguaje, enriquecer su vocabulario, su
expresión oral, gestual y corporal, respetar
reglas.
Debemos considerar que entre juego y
aprendizaje existe una estrecha relación en
tanto jugando aprendemos y aprendemos
jugando.
Nos referimos a que al jugar niños y
niñas recrean situaciones de la vida real
que les permiten, entre otras cosas,
conocerse a sí mismo, establecer distintas
relaciones con las personas de su entorno,
resolver problemas utilizando la
imaginación en tanto, desarrollar su
lenguaje, enriquecer su vocabulario, su
expresión oral, gestual y corporal.
Nuestro objetivo principal es: Explicar
cómo mejorar la asignatura de
matemáticas usando el juego como
estrategia para desarrollar el aprendizaje
de operaciones básicas en alumnos de
segundo grado de primaria.
Dentro de los objetivos específicos se
debe:
 Diagnosticar el nivel académico en la
asignatura de matemáticas por medio
de ejercicios de operaciones básicas
para detectar las dificultades que
presentan los alumnos de segundo
grado en operaciones básicas
 Analizar las dificultades que se
presentan en la materia de matemáticas
por medio de los resultados obtenidos
en la aplicación de los ejercicios de
operaciones básicas para identificar las
operaciones básicas con mayor
dificultad
 Definir qué carencias específicas hay
en operaciones básicas por medio de
herramientas diversas para despertar el
interés de los alumnos
 Diseñar juegos estratégicos para
desarrollar el aprendizaje de las
operaciones básicas
 Implementar diversos juegos como
estrategias basados en operaciones
básicas para mejorar el dominio de las
mismas
Para lograr dichos objetivos es
necesario partir de una hipótesis según
Sampieri la hipótesis es una guía de una
investigación o estudio que indica lo que
tratamos de probar y se definen como
explicaciones tentativas del fenómeno
investigado.
Se derivan de la teoría existente y
deben formularse a manera de
proposiciones. Son respuestas
provisionales a las preguntas de
investigación (p.104).
La hipótesis de esta investigación es la
siguiente: mediante el juego como
estrategia en la asignatura de matemáticas
se desarrollara el aprendizaje de las
operaciones básicas en alumnos de
segundo grado de educación primaria.
Nuestra investigación tiene dos
variables: independiente, es la variable que
se mide para determinar el valor
correspondiente de la variable
dependiente en cualquier tipo de estudio
las variables independientes definen las
condiciones mediante las cuales se
examinara la variable dependiente.
(Sánchez, 2002, p. 41)
• Variable independiente: el juego
como estrategia en matemáticas es
una forma por medio de la cual los
niños pueden relacionarse con
otros seres humanos y con el
mundo en general.
• Juego y aprendizaje no son
términos opuestos. Hay
importantes adquisiciones que se
logran en la infancia a través de
situaciones lúdicas. La escuela no
debe ignorar la importancia que el
juego ocupa en la vida de los niños.
Es un aliado en la labor educativa.
• Variable dependiente: llamada
también de desenlace, no es
manipulable y ayuda al
investigador a medir el efecto o
resultado que se ´pretende explicar
o estimar. (Sánchez, 2002, p. 41).
 Variable dependiente:
aprendizajes de operaciones
básicas para lograr transmitir
conocimientos matemáticos, se
requieren de elementos didácticos,
que permita transformar,
organizar, validar conocimientos
de acuerdo a las reglas establecidas
por las ciencias de las matemáticas.
Además, la enseñanza-aprendizaje de
las matemáticas depende del
funcionamiento de otros elementos,
particularmente sobre las decisiones de los
docentes en el aula, los ejes curriculares,
los procedimientos de evaluación externa,
la difusión y disponibilidad de materiales
didácticos, los hábitos del docente,
elementos que conforman su entorno
educativo y sociocultural de los docentes.
Aspectos personales como: antigüedad,
experiencias, sexo, edad, situación
económica, infiere en la representación del
rol del docente, asumiendo un tipo
comunicación en situación de enseñanza-
aprendizaje en las matemáticas.
El juego representa un aspecto esencial
en el desarrollo del infante, en cuanto a que
está ligado al desarrollo del conocimiento,
de la afectividad, de la motricidad y de la
socialización del niño, en pocas palabras el
juego es la vida misma del niño (Oscar A.
Zapata, p.15).
Los métodos de la investigación,
partiendo primeramente sobre el concepto
de investigación, según Sampieri es un
proceso complejo que utiliza el método
científico y varias técnicas que recolecta
información, intentando en lo posible que
ésta sea fidedigna y aporte al conocimiento
para poder proponer o modificar teorías.
El tipo de esta investigación será mixta
documental y de campo, los métodos
mixtos. De acuerdo con Creswell (2013)
y Hernández-Sampieri y Mendoza (2008),
tienen las siguientes características:
Eclecticismo metodológico (multiplicidad
de teorías, supuestos e ideas).
Pluralismo paradigmático.
Aproximación iterativa y cíclica a la
investigación.
Orientación hacia el planteamiento del
problema para definir los métodos a
emplearse en un determinado estudio.
Enfoque que parte de un conjunto de
diseños y procesos analíticos, pero que se
realizan de acuerdo con las circunstancias.
Énfasis en la diversidad y pluralidad en
todos los niveles de la indagación.
Consideración de continuos más que
dicotomías para la toma de decisiones
metodológicas.
Tendencia al equilibrio entre perspectivas.
El diseño de la investigación se refiere
a la secuencia lógica según el diseño
experimental diseño que contrasta una
relación de causa efecto pero en el cual las
circunstancias de su implantación no
permiten establecer controles mínimos.
El diseño cuasi experimental pre post,
con grupo de cuasi control diseño cuasi
experimental en el que el impacto de un
tratamiento se establece por la
comparación de una medida anterior y otra
posterior al tratamiento, tomadas en dos
grupos. A uno de ellos se le aplica el
tratamiento y al otro no. Los grupos no
pueden ser formados aleatoriamente.
(Ofelio G. 2006).
Resultados
El juego es muy importante para los
niños, para ellos es muy natural aprender
por medio del juego. Un 95% de los
alumnos con los que se trabajó utilizan el
juego de forma innata obteniendo
múltiples conocimientos, muchos de ellos
de forma inconsciente, se divierten,
aprenden sin esforzarse, incluso se pude
mencionar que disfrutan construyendo sus
propios aprendizajes.
El juego dentro de la vida de un ser
humano no solo representa bienestar en el
estado anímico sino también, la
oportunidad de relacionarse con miembros
de su sociedad.
El juego para los niños también puede
resultar motivante para desarrollar su
creatividad y hacer modificaciones a los
mismos de acuerdo a las necesidades de
los mismos, considerando que se alcance
aun con las variaciones los aprendizajes
esperados los cuales le permitan un
desarrollo favorable en su vida diaria.
Para los niños el juego es primordial en
su vida cotidiana, desarrolla de manera
favorable su coordinación, su creatividad,
su imaginación, su fantasía, su intelecto,
sus emociones. Puede ayudarle a controlar
su cuerpo, puede explorar el mundo, le
ayuda a conocer sus habilidades y así
mismo sus limitantes.
Mediante el juego el niño aprende a
prestar atención en lo que está haciendo, a
memorizar, a razonar, su pensamiento se
desarrolla hasta lograr ser conceptual,
lógico y abstracto.
El profesor tiene un papel importante
dentro de los juegos debe ser entusiasta,
animador, en muchas ocasiones deberá ser
incluso otro jugador, es necesario que se
les de un ejemplo a los alumnos, deberá
plantear muy bien objetivos y reglas en los
juegos para que los alumnos lejos de ver el
juego como una competencia se vea como
una forma de aprendizaje y vislumbren al
docente como un apoyo.
Discusión
Los juegos deben estar muy bien
pensados, diseñados y estructurados, de
manera que los alumnos no distorsionen la
finalidad del mismo es decir que no
piensen que solo se juega para
entretenerlos, para perder el tiempo o bien
para ocasionar una competencia.
Es importante considerar las edades,
los espacios y tiempos. Así como las
variables que puedan darse climas, apatía.
Situaciones que podrán modificar los
resultados esperados.
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Revista dic. 1006

Revista dic. 1006

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    Diciembre 2016 Autora: YazminPalacios P. EL JUEGO COMO ESTRATEGIA DE APRENDIZAJE EN LAS OPERACIONES BASICAS DE SEGUNDO GRADO DE PRIMARIA Presentación Esta investigación tiene como finalidad hacer de las matemáticas una materia atractiva y fácil de aprender. Se utilizara el juego como estrategia de enseñanza en alumnos de segundo grado de primaria. El principal objetivo es desarrollar en los alumnos el gusto por las operaciones básicas haciendo que tengan un aprendizaje significativo, el cual les permita tener un buen desempeño académico y que a lo largo de su vida sea una herramienta más para lograr una inserción y un desarrollo desatacado de su vida en sociedad. Una de las principales problemáticas en la educación, es que a los alumnos se les complica el dominio de las operaciones básicas es por ello, la importancia de buscar estrategias diversas y novedosas que hagan de esta situación una tarea menos complicada y con mayores beneficios. No solo para los alumnos sino también para los docentes. Abstrac This research aims to make mathematics an attractive and easy to learn subject. Game will be used as a teaching strategy in secondary school students. The main objective is to develop in students a taste for basic operations making them have a meaningful learning, which allows them to have a good academic performance and that throughout their life is one more tool to achieve an integration and an unleashed development in society. One of the main problems in education, is that students are complicated mastery of basic operations is therefore the importance of looking for various strategies and innovative to make this situation a task less complicated and with greater benefits. Not only for students but also for teachers.
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    Introducción Las matemáticas construyenun conjunto de conocimientos basándose en patrones y relaciones inherentes a estructuras abstractas. Aunque se desarrollen con independencia de la realidad física, tienen su origen en ella y son de suma utilidad, nacen de la necesidad de resolver problemas prácticos y se sustentan por su capacidad para tratar, explicar, predecir y modelar situaciones reales y dar rigor a los conocimientos científicos. Las matemáticas contribuyen a la adquisición de aptitudes y conexiones mentales cuyo alcance transciende el ámbito de esta materia. Generan hábitos de investigación y proporciona técnicas útiles para enfrentarse a situaciones nuevas. La Matemática es la ciencia que se ocupa de describir y analizar las cantidades, el espacio y las formas, los cambios y relaciones. Si miramos a nuestro alrededor vemos que esos componentes están presentes en todos los aspectos de la vida de las personas, en su trabajo, en su quehacer diario, en los medios de comunicación, etc. Las matemáticas, tanto histórica como socialmente, forman parte de nuestra cultura y los individuos deben ser capaces de apreciarlas y comprenderlas. Es evidente, que en nuestra sociedad, dentro de los distintos ámbitos profesionales, es preciso un mayor dominio de ideas y destrezas matemáticas que las que se manejaban hace tan sólo unos años. La toma de decisiones requiere comprender, modificar y producir mensajes de todo tipo; en la información que se maneja cada vez aparecen con más frecuencia tablas, gráficos y fórmulas que demandan conocimientos matemáticos para su correcta interpretación. Por ello, los ciudadanos deben estar preparados para adaptarse con eficacia a los continuos cambios que se generan.
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    Se pretende verlas matemáticas no sólo como un conjunto de ideas y formas de actuar que conllevan la utilización de cantidades y formas geométricas, sino, y sobre todo, como un área capaz de generar preguntas, obtener modelos e identificar relaciones y estructuras, de modo que, al analizar los fenómenos y situaciones que se presentan en la realidad, se puedan obtener informaciones y conclusiones que inicialmente no estaban explícitas. Presentan unas características que se deben destacar para comprenderlas y saber cómo aplicarlas. El método de investigación usado es el analítico de acuerdo con Ramón Ruiz (2006) quien especifica que este método “consiste en la desmembración de un todo, descomponiéndolo en sus partes o elementos para observar las causas, la naturaleza y los efectos. El análisis es la observación y examen de un hecho en particular. Es necesario conocer la naturaleza del fenómeno y objeto que se estudia para comprender su esencia. Este método nos permite conocer más del objeto de estudio, con lo cual se puede: explicar, hacer analogías, comprender mejor su comportamiento y establecer nuevas teorías”. El analizar la información significa desintegrar, descomponer un todo en sus partes para estudiar en forma intensiva cada uno de sus elementos, así como las relaciones entre sí y con el todo. La importancia del análisis consiste en vislumbrar la particularidad de un todo y hay que conocer cada una de sus partes las cuales pueden ser de diferente índole. Un análisis va de lo concreto a lo abstracto, pueden separarse las partes de un todo así como sus relaciones básicas que interesan para su estudio intensivo de acuerdo a las necesidades de cada investigación. El método utilizado es el analógico o comparativo el cual con los datos obtenidos de la experimentación nos permite establecer comparaciones que llevan a una solución por semejanza, en donde el pensamiento va de lo particular a lo particular. Es fundamentalmente la forma de razonar, de los más pequeños sin olvidar su importancia en todas las edades.
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    Las matemáticas sonuniversales: Los resultados que se obtienen son aceptados por toda la comunidad internacional, lo que no quiere decir que los métodos que se han utilizado históricamente sean iguales: lo que sí son universales son las actividades, muchas entroncadas con la cultura de los pueblos, que han impulsado el conocimiento matemático. De esta manera hablamos de: contar, localizar, medir, explicar, jugar, etc. La educación en México siempre ha sido de gran relevancia en la actualidad se buscan estrategias diversas las cuales puedan ser empleadas en los alumnos y que nos den resultados favorables con la finalidad de cambiar los resultados que ser obtienen en exámenes estandarizados como PISA o ENLACE, además de abatir el rezago educativo por el simple hecho de no comprender al 100% la operaciones básicas las cuales ponemos en práctica todos los días en nuestro entorno común Las clases tradicionalistas resultan apáticas para los alumnos, los niños necesitan actividades lúdicas que les permitan desarrollarse armónicamente, respetando reglas, conviviendo con sus compañeros, poniendo en práctica valores, estrategias para conseguir ganar. El uso de Las matemáticas son herramientas esenciales para la vida del hombre, las utilizamos día con día. En la escuela es fundamental para el desarrollo intelectual de los niños, les ayuda a ser lógicos, a razonar ordenadamente y a tener una mente preparada para el pensamiento, la crítica y la abstracción. El problema de aprender y enseñar Matemáticas, ha sido objeto de investigación sistemática e institucional en los últimos años a nivel mundial. Las investigaciones han encontrado que son diversos los factores que inciden y derivado de ello se han planteado acciones para tratar de resolver tal problemática.  Modificaciones a los cursos básicos.  Diseñar diversas estrategias para el proceso enseñanza aprendizaje  Emplear métodos de enseñanza para un aprendizaje significativo. Una de las finalidades primordiales de esta investigación es seleccionar los juegos estratégicos que se adecuen a nuestro grupo de acuerdo a sus necesidades con la finalidad de erradicar cada una de ellas.
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    La teoría delaprendizaje significativo comparte algunos puntos comunes con las teorías psicogenética y sociocultural de Piaget y Vigotsky, respectivamente. Las teorías del aprendizaje y de la enseñanza son interdependientes y al mismo tiempo mutuamente irreductibles; es decir, las segundas deben basarse en las primeras y, por lo tanto, su naturaleza debe ser más de aplicación. De esta manera, Ausubel y los autores que han enriquecido esta teoría, se han preocupado por elaborar una teoría del aprendizaje sólida y contrastada en las aulas, en ambientes de enseñanza formales, sistemáticos, intencionales y planificados, resaltando así la especificidad del aprendizaje escolar lo que conduce a rechazar contundentemente la extrapolación de los principios de aprendizaje derivados de la investigación experimental. Por el contrario, la teoría del aprendizaje significativo trata de explicar qué y cómo aprenden los alumnos en la escuela y reivindica la elaboración de teorías específicas sobre dicho aprendizaje (Martin y Solé, 2008, p. 90). La Matemática es una ciencia viva. Su conocimiento no está fosilizado, además de una herencia recibida es una ciencia que hay que construir. Un reto interesante es el contextualizar adecuadamente los nuevos contenidos que se presentan. Las matemáticas son útiles. Miremos donde miremos, las matemáticas están ahí, las veamos o no. Se utilizan en la ciencia, en la tecnología, la comunicación, la economía y tantos otros campos. Son útiles porque nos sirven para reconocer, interpretar y resolver los problemas que aparecen en la vida cotidiana. Además de proporcionarnos un poderoso lenguaje con el que podemos comunicarnos con precisión. Dentro de estas utilidades es necesario resaltar su importancia en relación con los medios de comunicación en los que los análisis cuantitativos (datos estadísticos, precios, índices diversos, hipotecas, etc) aparecen continuamente en todo tipo de información Las matemáticas son una ciencia de patrones y relaciones. Entender y utilizar esos patrones constituye una gran parte de la habilidad o competencia matemática.
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    A medida quese relacionen ideas matemáticas con experiencias cotidianas y situaciones del mundo real, nos daremos cuenta que esas ideas son verdaderamente útiles y poderosas. Las matemáticas y los problemas. La resolución de problemas es una cuestión de gran importancia para el avance de las matemáticas y también para su comprensión y aprendizaje. El saber hacer, en Matemáticas, tiene mucho que ver con la habilidad de resolver problemas, de encontrar pruebas, de criticar argumentos, de usar el lenguaje matemático con cierta fluidez, de reconocer conceptos matemáticos en situaciones concretas, de saber aguantar una determinada dosis de ansiedad, pero también de estar dispuesto a disfrutar con el camino emprendido. La capacidad para resolver problemas es una de las habilidades básicas que los estudiantes deben tener a lo largo de su vida, y deberán usarla frecuentemente cuando dejen la escuela. Las matemáticas y las tecnologías de la información y la comunicación. Tanto la investigación como la experiencia apoyan el potencial que tiene el uso adecuado e inteligente de las calculadoras y los ordenadores. Su uso mejora el desarrollo cognitivo en aspectos que incluyen: sentido numérico, desarrollo conceptual, resolución de problemas y visualización. En definitiva, constituyen una herramienta útil para la enseñanza de las matemáticas. Además, son clave en la creación del pensamiento racional, pues es el área de conocimiento mejor abonada para el desarrollo del razonamiento que siempre está en la base de cualquier actividad matemática. Necesario para el proceso de aprendizaje de los contenidos y estrategias propias de las matemáticas y, además, esencial para adquirir y desarrollar estrategias generales de aprendizaje. Dichas estrategias, referidas a cómo se aprende, son las que garantizarán un aprendizaje a lo largo de toda la vida cuando sea necesario cambiar de actividad profesional o adquirir nuevos conocimientos. Dentro de estas estrategias para toda la vida podemos citar como la más importante las referidas a la Resolución de Problemas.
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    Las matemáticas poseenun papel no solo instrumental o aplicativo, sino también formativo. Instrumental por su relación con otras disciplinas que necesitan de ella para crear, interpretar o analizar los modelos explicativos de los fenómenos que estudian. Se trata por tanto de un instrumento imprescindible con el que acceder a las distintas informaciones (numérica, gráfica, estadística, geométrica, relativa al azar, etc.) presentes en un mundo en permanente evolución y cada vez más tecnificado. Formativo, pues contribuye al desarrollo intelectual del alumnado, fomentando capacidades tales como la abstracción, la generalización, el pensamiento reflexivo, el razonamiento lógico, etc. Sin olvidar el necesario dominio algorítmico y la memorización de resultados y procedimientos básicos. El trabajo adecuado en esta línea, contribuye a la creación de estructuras mentales y hábitos de trabajo, cuya utilidad e importancia no se limita al ámbito de las matemáticas Concretando las matemáticas a la Educación Primaria, conviene señalar algunas características interesantes para su desarrollo:  Preponderancia de la componente intuitiva frente a la abstracción y formalización, así como el uso de estrategias personales frente a las “más académicas” –  Utilización de distintos ámbitos de experiencias del alumnado como fuente de actividades matemáticas.  Utilización de materiales manipulables e instrumentos de medida.  Uso racional de la calculadora y el ordenador.  Importancia del trabajo en grupo como base del aprendizaje.  Desarrollo de todos los contenidos desde el primer curso, incidiendo especialmente en la Resolución de Problemas y los contenidos geométricos en consonancia con el desarrollo de los sentidos.  Fomentar el gusto y la necesidad de un lenguaje claro y adecuado para comunicar sus ideas, razonamientos, argumentos, etc. Para poder desarrollar el área matemática, de acuerdo a estas características se han elegido unos contenidos que se agrupan de una determinada manera, dando lugar a los
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    llamados bloques decontenido. En todos los ciclos se ha incluido un bloque de contenidos comunes. Este bloque hace referencia expresa, entre otros, a los aspectos relativos al propio lenguaje matemático, a la utilización de las tecnologías de la información y la comunicación, y a los contenidos de tipo actitudinal. El resto de los contenidos se han distribuido también por Ciclos, agrupados en seis bloques: Números y Operaciones; Medida; Geometría; Tratamiento de la Información, Azar y Probabilidad; Resolución de Problemas y Contenidos comunes. Es preciso indicar que es sólo una forma de organizarlos. No se trata de crear compartimentos estancos: en todos los bloques se deben utilizan técnicas numéricas y geométricas y en cualquiera de ellos puede ser útil confeccionar una tabla, generar una gráfica o suscitar una situación de incertidumbre. La enseñanza de las Matemáticas atenderá a esta configuración cíclica de los contenidos, de manera que estén siempre relacionados y se puedan construir unos sobre otros. La resolución de problemas actúa como eje central, que recorre transversalmente todos los bloques y por ello hay que dedicarle una especial atención. Las matemáticas contribuyen a la adquisición de la competencia en tratamiento de la información y competencia digital en varios sentidos. Por una parte proporcionan destrezas asociadas al uso de los números, tales como la comparación, la aproximación o las relaciones entre las diferentes formas de expresarlos, facilitando así la comprensión de informaciones que incorporan cantidades o medidas. Por otra parte, a través de los contenidos del bloque cuyo nombre es precisamente Tratamiento de la Información, se preocupa por la utilización de los lenguajes gráfico y estadístico, esenciales para interpretar la información sobre la realidad. También hay que reseñar los aspectos propiamente tecnológicos como son el uso de calculadoras y programas matemáticos que nos pueden facilitar la comprensión e integración de contenidos matemáticos.
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    El maestro yel alumno siguen una serie de estrategias con la finalidad de construir conocimientos matemáticos, aunque en repentinas ocasiones no suceden así la pedagogía didáctica de la enseñanza de las matemáticas se debe construir de forma práctica para responder a las necesidades de los alumnos; las decisiones que se toman en el aula por parte de los maestros usan todo tipo de conocimientos y métodos, que repercuten de manera directa en cada uno de los educandos. La política educativa, pretende que los docentes modifiquen los modelos de enseñanza aprendizaje lo cual requiere de cambios, de propuestas, de tiempo, de procesos, de romper o cambiar esquemas de pensamiento, de la cotidianidad social. Por otro lado, los programas educativos se encuentran descontextualizados de la realidad docente, en relación a los contenidos, al tiempo, al contexto, al interés de los niños, hábitos, costumbres, creencias, actitudes, el gusto por la enseñanza a la materia, sus ritmos y estilos de aprendizaje. Para los docentes les resulta complicado implementar clases innovadoras que sean de interés para los alumnos, tomando en cuenta la realidad de cada uno de ellos. En la actualidad el docente debe estar capacitado para responder a las necesidades y a los procesos de aprendizaje de sus estudiantes, apoyándolos en todo momento promoviendo “el hacer matemáticas” y no “el enseñar matemáticas”, comprometido con su tarea diaria. Una de las labores de un docente es lograr que sus alumnos sean competentes, para el análisis, la resolución acertada de problemas, la toma de decisiones para la vida, que sean críticos y reflexivos en todos los ámbitos en que se desempeñe. Que desarrolle: un pensamiento que le permita enfrentarse a situaciones diversas dentro de su entorno y con una actitud positiva hacia el estudio de las matemáticas. Uno de los propósitos es formar, en las escuelas, ciudadanos con mayores oportunidades de aprender y desarrollar trayectorias educativas exitosas en términos de sus condiciones e intereses particulares favorece la construcción de la identidad personal y nacional, para que valoren su entorno, vivan y se desarrollen como personas plenas.
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    Las actividades debenrepresentar desafíos intelectuales para los estudiantes con el fin de que formulen alternativas de solución. En la educación los conocimientos que los alumnos obtengan son de gran importancia por ejemplo los aprendizajes esperados que son los indicadores de logro que, en términos de la temporalidad establecida en los programas de estudio, definen lo que se espera de cada alumno en términos de saber, saber hacer y saber ser; además, le dan concreción al trabajo docente al hacer constatable lo que los estudiantes logran, y constituyen un referente para la planificación y la evaluación en el aula. Los aprendizajes esperados gradúan los conocimientos, las habilidades, las actitudes y los valores que los alumnos deben alcanzar para acceder a conocimientos cada vez más complejos, al logro de los Estándares Curriculares y al desarrollo de competencias. Las matemáticas se basan en la solución de problemas, en la formulación de argumentos para explicar sus resultados, en el diseño de estrategias y en sus procesos para la toma de decisiones. Es decir, se trata de pasar de la aplicación mecánica de un algoritmo a la representación algebraica. El pensamiento matemático busca despertar el interés de los alumnos, en la escuela y a edades tempranas, hasta la producción de conocimientos que requieren las nuevas condiciones de intercambio y competencia a nivel mundial, es decir formar profesionistas preparados para satisfacer las necesidades. El conocimiento y uso del lenguaje aritmético, algebraico y geométrico, así como la interpretación de información y de los procesos de medición. El nivel de razonamiento debe de ir del intuitivo al deductivo, y de labúsqueda de información alanálisis delos recursos que se utilizan para presentarla. A lo largo de la Educación Básica se busca que los alumnos sean responsables de construir nuevos conocimientos a partir de sus saberes previos, lo que implica: • Formular y validar conjeturas. • Plantearse nuevas preguntas.
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    • Comunicar, analizare interpretar procedimientos de resolución. • Buscar argumentos para validar procedimientos y resultados. • Encontrar diferentes formas de resolver los problemas. • Manejar técnicas de manera eficiente. Los Estándares Curriculares de Matemáticas presentan la visión de una población que sabe utilizar los conocimientos matemáticos. Comprenden el conjunto de aprendizajes que se espera de los alumnos en los cuatro periodos escolares para conducirlos a altos niveles de alfabetización matemática. Se organizan en: 1. Sentido numérico y pensamiento algebraico. 2. Forma, espacio y medida. 3. Manejo de la información. 4. Actitud hacia el estudio de las matemáticas. Su graduación debe entenderse como: • Transitar del lenguaje cotidiano a un lenguaje matemático para explicar procedimientos y resultados. • Ampliar y profundizar los conocimientos, de manera que se favorezca la comprensión y el uso eficiente de las herramientas matemáticas. • Avanzar desde el requerimiento de ayuda al resolver problemas hacia el trabajo autónomo El conocimiento, la comprensión y el manejo de las matemáticas dentro de la vida cotidiana del hombre resulta ser elemental y si cada una de las estrategias empleadas en la educación se desarrollaran basadas en las expectativas anteriores no “Tendríamos como resultado el desinteres de los alumnos en el aprendizaje de las matemáticas en primer ciclo de primaria.” Con base en lo anterior las interrogantes a resolver son:  ¿Por qué los alumnos no tienen interés hacia las matemáticas?  ¿A qué se debe el bajo rendimiento en las matemáticas?  ¿Qué estrategias generan el interés de los alumnos?  ¿Qué relación tiene el juego con la vida de los alumnos?
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     ¿El juegocomo estrategia sería una actividad atractiva para los alumnos?  ¿De qué serviría el juego en la enseñanza de las operaciones básicas? La suma y la resta son operaciones básica utilizadas en la vida diaria de los alumnos y en cualquier contexto sociocultural, es necesario que los maestros manejen y desarrollen estrategias adecuadas y diversas, esto da pauta a desarrollar la enseñanza a partir de la diversidad de contextos sociales de los docentes y de los niños, ya que a medida que van avanzando de grado los alumnos parecen no reflejar en su aprendizaje. En la actualidad los resultados insuficientes de las evaluaciones como Programa Internacional para la Evaluación de Estudiantes (PISA), o Evaluación Nacional del Logro Académico en Centros Escolares (ENLACE) que este último tuvo resultados. Indicando que en el 2013 el 57.2% de los alumnos evaluados en primaria obtuvieron un nivel deficiente en la asignatura de matemáticas; por lo que es de gran importancia llevar a cabo un diagnóstico sobre los actores y factores que han contribuido a estos resultados, de ahí surge la importancia de buscar alternativas para hacer que los alumnos conozcan, comprendan y manejen las operaciones básicas. El propósito de esta investigación es emplear diversos juegos como estrategias de aprendizaje para lograr que este sea significativo. Y modificar su bajo rendimiento escolar en la asignatura de matemáticas. Estudiar la enseñanza de la suma y la resta en los profesores de educación básica desde la perspectiva cualitativa, nos permitirá acercarnos más al contexto real de la práctica docente, partiendo de que cada profesor expresa sus propias características, ideas, valores, actitud a partir de su cultura y formación, que a su vez acceda desarrollar un modelo de enseñanza construido a partir del discurso docente, que pueden ser considerados e integrados a la hora de elaborar programas y cursos de capacitación sobre matemáticas. Es necesario encontrar estrategias y herramientas de aprendizaje que permitan a nuestros estudiantes superar estos bajos niveles de aprovechamiento y desarrollar habilidades que permitan aplicar sus
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    conocimientos a contextosmenos estructurados, eligiendo las herramientas matemáticas más adecuadas así como la forma más útil de emplearlas para solucionar problemas cotidianos. Bajo esta perspectiva, la tarea del docente sería generar una atracción natural y un gusto por la asignatura, provocando que el alumno perciba las matemáticas como un conjunto de herramientas accesibles, con las que puede resolver diversas situaciones cotidianas. De acuerdo con Mariana Campos y Espinoza Patricia quienes nos mencionan que “Durante toda la vida reflejamos en el juego lo que captamos de la realidad. El juego, aquella actividad con la que aprendemos, disfrutamos, interactuamos, iteramos realidades y elaboramos conflictos, nos ayuda a dar a conocer al entorno nuestros sentimientos y pensamientos, a mostrarnos tal cual somos, de una forma simbólica”. Principalmente para los niños el juego resulta ser parte primordial de su vida llenándola de conocimientos que adquieren por medio del mismo. Es importante considerar que entre juego y aprendizaje existe una estrecha relación en tanto jugando aprendemos y aprendemos jugando. Nos referimos a que al jugar niños y niñas recrean situaciones de la vida real que les permiten, entre otras cosas, conocerse a sí mismo, establecer distintas relaciones con las personas de su entorno, resolver problemas utilizando la imaginación en tanto, desarrollar su lenguaje, enriquecer su vocabulario, su expresión oral, gestual y corporal, respetar reglas. Debemos considerar que entre juego y aprendizaje existe una estrecha relación en tanto jugando aprendemos y aprendemos jugando. Nos referimos a que al jugar niños y niñas recrean situaciones de la vida real que les permiten, entre otras cosas, conocerse a sí mismo, establecer distintas relaciones con las personas de su entorno,
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    resolver problemas utilizandola imaginación en tanto, desarrollar su lenguaje, enriquecer su vocabulario, su expresión oral, gestual y corporal. Nuestro objetivo principal es: Explicar cómo mejorar la asignatura de matemáticas usando el juego como estrategia para desarrollar el aprendizaje de operaciones básicas en alumnos de segundo grado de primaria. Dentro de los objetivos específicos se debe:  Diagnosticar el nivel académico en la asignatura de matemáticas por medio de ejercicios de operaciones básicas para detectar las dificultades que presentan los alumnos de segundo grado en operaciones básicas  Analizar las dificultades que se presentan en la materia de matemáticas por medio de los resultados obtenidos en la aplicación de los ejercicios de operaciones básicas para identificar las operaciones básicas con mayor dificultad  Definir qué carencias específicas hay en operaciones básicas por medio de herramientas diversas para despertar el interés de los alumnos  Diseñar juegos estratégicos para desarrollar el aprendizaje de las operaciones básicas  Implementar diversos juegos como estrategias basados en operaciones básicas para mejorar el dominio de las mismas Para lograr dichos objetivos es necesario partir de una hipótesis según Sampieri la hipótesis es una guía de una investigación o estudio que indica lo que tratamos de probar y se definen como explicaciones tentativas del fenómeno investigado. Se derivan de la teoría existente y deben formularse a manera de proposiciones. Son respuestas provisionales a las preguntas de investigación (p.104). La hipótesis de esta investigación es la siguiente: mediante el juego como estrategia en la asignatura de matemáticas se desarrollara el aprendizaje de las operaciones básicas en alumnos de segundo grado de educación primaria.
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    Nuestra investigación tienedos variables: independiente, es la variable que se mide para determinar el valor correspondiente de la variable dependiente en cualquier tipo de estudio las variables independientes definen las condiciones mediante las cuales se examinara la variable dependiente. (Sánchez, 2002, p. 41) • Variable independiente: el juego como estrategia en matemáticas es una forma por medio de la cual los niños pueden relacionarse con otros seres humanos y con el mundo en general. • Juego y aprendizaje no son términos opuestos. Hay importantes adquisiciones que se logran en la infancia a través de situaciones lúdicas. La escuela no debe ignorar la importancia que el juego ocupa en la vida de los niños. Es un aliado en la labor educativa. • Variable dependiente: llamada también de desenlace, no es manipulable y ayuda al investigador a medir el efecto o resultado que se ´pretende explicar o estimar. (Sánchez, 2002, p. 41).  Variable dependiente: aprendizajes de operaciones básicas para lograr transmitir conocimientos matemáticos, se requieren de elementos didácticos, que permita transformar, organizar, validar conocimientos de acuerdo a las reglas establecidas por las ciencias de las matemáticas. Además, la enseñanza-aprendizaje de las matemáticas depende del funcionamiento de otros elementos, particularmente sobre las decisiones de los docentes en el aula, los ejes curriculares, los procedimientos de evaluación externa, la difusión y disponibilidad de materiales didácticos, los hábitos del docente, elementos que conforman su entorno educativo y sociocultural de los docentes. Aspectos personales como: antigüedad, experiencias, sexo, edad, situación económica, infiere en la representación del rol del docente, asumiendo un tipo comunicación en situación de enseñanza- aprendizaje en las matemáticas. El juego representa un aspecto esencial en el desarrollo del infante, en cuanto a que está ligado al desarrollo del conocimiento, de la afectividad, de la motricidad y de la socialización del niño, en pocas palabras el
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    juego es lavida misma del niño (Oscar A. Zapata, p.15). Los métodos de la investigación, partiendo primeramente sobre el concepto de investigación, según Sampieri es un proceso complejo que utiliza el método científico y varias técnicas que recolecta información, intentando en lo posible que ésta sea fidedigna y aporte al conocimiento para poder proponer o modificar teorías. El tipo de esta investigación será mixta documental y de campo, los métodos mixtos. De acuerdo con Creswell (2013) y Hernández-Sampieri y Mendoza (2008), tienen las siguientes características: Eclecticismo metodológico (multiplicidad de teorías, supuestos e ideas). Pluralismo paradigmático. Aproximación iterativa y cíclica a la investigación. Orientación hacia el planteamiento del problema para definir los métodos a emplearse en un determinado estudio. Enfoque que parte de un conjunto de diseños y procesos analíticos, pero que se realizan de acuerdo con las circunstancias. Énfasis en la diversidad y pluralidad en todos los niveles de la indagación. Consideración de continuos más que dicotomías para la toma de decisiones metodológicas. Tendencia al equilibrio entre perspectivas. El diseño de la investigación se refiere a la secuencia lógica según el diseño experimental diseño que contrasta una relación de causa efecto pero en el cual las circunstancias de su implantación no permiten establecer controles mínimos. El diseño cuasi experimental pre post, con grupo de cuasi control diseño cuasi experimental en el que el impacto de un tratamiento se establece por la comparación de una medida anterior y otra posterior al tratamiento, tomadas en dos grupos. A uno de ellos se le aplica el tratamiento y al otro no. Los grupos no pueden ser formados aleatoriamente. (Ofelio G. 2006). Resultados El juego es muy importante para los niños, para ellos es muy natural aprender por medio del juego. Un 95% de los alumnos con los que se trabajó utilizan el juego de forma innata obteniendo múltiples conocimientos, muchos de ellos de forma inconsciente, se divierten, aprenden sin esforzarse, incluso se pude mencionar que disfrutan construyendo sus propios aprendizajes.
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    El juego dentrode la vida de un ser humano no solo representa bienestar en el estado anímico sino también, la oportunidad de relacionarse con miembros de su sociedad. El juego para los niños también puede resultar motivante para desarrollar su creatividad y hacer modificaciones a los mismos de acuerdo a las necesidades de los mismos, considerando que se alcance aun con las variaciones los aprendizajes esperados los cuales le permitan un desarrollo favorable en su vida diaria. Para los niños el juego es primordial en su vida cotidiana, desarrolla de manera favorable su coordinación, su creatividad, su imaginación, su fantasía, su intelecto, sus emociones. Puede ayudarle a controlar su cuerpo, puede explorar el mundo, le ayuda a conocer sus habilidades y así mismo sus limitantes. Mediante el juego el niño aprende a prestar atención en lo que está haciendo, a memorizar, a razonar, su pensamiento se desarrolla hasta lograr ser conceptual, lógico y abstracto. El profesor tiene un papel importante dentro de los juegos debe ser entusiasta, animador, en muchas ocasiones deberá ser incluso otro jugador, es necesario que se les de un ejemplo a los alumnos, deberá plantear muy bien objetivos y reglas en los juegos para que los alumnos lejos de ver el juego como una competencia se vea como una forma de aprendizaje y vislumbren al docente como un apoyo. Discusión Los juegos deben estar muy bien pensados, diseñados y estructurados, de manera que los alumnos no distorsionen la finalidad del mismo es decir que no piensen que solo se juega para entretenerlos, para perder el tiempo o bien para ocasionar una competencia. Es importante considerar las edades, los espacios y tiempos. Así como las variables que puedan darse climas, apatía. Situaciones que podrán modificar los resultados esperados.
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