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Tabla de contenido
OCULUS RIFT..........................................................................................................................3
Versión de desarrollo.............................................................................................................3
Vale la pena adquirirlo .......................................................................................................3
Los negocios y oculus ...........................................................................................................6
bibliografía.............................................................................................................................6
complementos 1 .......................................................................................................................5
Vision3D 1 ................................................................................................................................4
imagen360 2 ......................................................................................................................................................................................4
SmartArt 1.................................................................................................................................4
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Oculus Rift fue creado y desarrollado por
Oculus VR; pero ¿cómo comenzó esto? A
continuación te explicaremos brevemente:
El fundador de Oculus, Palmer Luckey, fue
ganando reputación por tener la mayor
colección personal de head-mounted
display en el mundo. Desde hace muchos
años ha estado ejerciendo de moderador
en Meant to be Seen 3D (MTBS3D), unos
foros de debate sobre 3D. Palmer
desarrolló la idea de crear un nuevo head-
mounted display que fuera más efectivo
que los que están actualmente en el
mercado, además de más económicos
para los gamers.
Versión de desarrollo
El Development Kit 1, también llamado
DK1, fue enviado a aquellos que
respaldaron el proyecto de Kickstarter con
300 dólares o más, y a aquellos que lo
compraron por el mismo precio una vez
fundado el proyecto. Fue retirado del
mercado en marzo de 2014, días antes de
la presentación del segundo kit de
desarrollo o DK2.
El primer prototipo del dispositivo utilizaba
una pantalla de 5,6 pulgadas, pero
después del éxito en Kickstarter, Oculus
decidió que, como el panel de 5,6 no
estaba disponible en suficientes
cantidades, cambiaría su diseño para
Oculus VR
OCULUS RIFT
¿VALE LA PENA ADQUIRIRLO?
Al tener un costo elevado muchas personas se preguntan si de verdad vale la pena comprarlo, la
respuesta es sí porque es un dispositivo que no solo sirve para entretener si no que tiene un largo
despliegue de usos y ramas en las que se puede utilizar, por ejemplo si eres doctor puedes adquirir
uno, actualmente los usan como pantallas de apoyo al momento de realizar cirugías.
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utilizar una nueva pantalla de 7 pulgadas,
lo que hizo que el DK1 fuera algo más
voluminoso que los primeros prototipos.
El campo de visión es de más de 90
grados horizontales (110 grados en
diagonal), que es más del doble del campo
de visión de la mayoría de los dispositivos
de la competencia, y es la fuerza principal
del dispositivo. Está destinado a cubrir casi
todo el campo visual del usuario de vista,
para crear un fuerte sentido de la
inmersión. La resolución es de 1280 × 800
(Con relación de aspecto 16:10), que
conduce a un efectivo de 640 × 800 por ojo
(Con relación de aspecto 4:5). Sin
embargo, el DK1 no cuenta con un 100%
de coincidencia entre los ojos, la
resolución horizontal combinado es
efectivamente superior a 640. La imagen
para cada ojo se muestra en el panel como
una imagen tipo cojín que se corrige a
continuación, por las lentes en el visor para
la generación de una imagen esférica-
asignada para cada ojo. Se espera que la
resolución del Oculus Rift aumente a 2560
× 1440 para la versión final al consumidor.
A esto hay que sumarle la pérdida de
resolución visible al no aprovechar toda la
pantalla y al ampliar la imagen con las
ópticas.
SmartArt 1
Los prototipos iniciales utilizaron un
rastreador de movimiento de cabeza
Hillcrest 3DOF que normalmente es de 120
Hz, con un firmware especial que John
Carmack pidió, que lo hace funcionar a
250 Hz, la velocidad de latencia es
importante debido a la dependencia del
realismo de la realidad virtual en el tiempo
de respuesta.
ision3D 1
V
5. Laura Andrea Martínez Patraca
5
LOS NEGOCIOS YOCULUS
Actualmente estudio negocios
internacionales, pero ¿en qué me podría
servir oculus Rift en mi área? La
respuesta es sencilla, para uso personal
definitivamente no me resultaría, pero si
para comercializarlo, al ser un producto
innovador y de gama alta tiene gran
demanda por lo que no necesito hacer
publicidad, simplemente necesito
enfocarme al mercado o sector al cual lo
venderé, puedo realizar un trato o
convenio con el desarrollador de oculus
Rift para expandir sus ganancias y yo
poder llevarlo al consumidor final a un
precio mucho más accesible, fácil ¿no?
En el mundo de los negocios todo
arreglado, esto es todo por ahora, eso es
todo por ahora y si están interesados en
uno de ellos, no duden en contactarme.
Complementos 1
BIBLIOGRAFIA
• Creado por Wikipedia, última
modificación 23 de febrero 2016 [fecha
de consulta: 07 de marzo de 2016] URL:
https://es.wikipedia.org/wiki/Oculus_Rift
• Fabara, Sergio (15 de mayo de
2015)”estas son las especificaciones que
necesitas para tener un Oculus Rift”
[fecha de consulta: 07 de marzo de 2016]
URL:
http://www.enter.co/especiales/hogar-
digital/estas-son-las-especificaciones-
que-necesitas-para-tener-un-oculus-rift/
• Giga tecno (septiembre,
2014)”ventajas y desventajas de la
realidad virtual” [fecha de consulta: 07 de
marzo de 2016]
URL:_http://gigatecno.blogspot.mx/2014/
09/ventajas-y-desventajas-de-la-
realidad_24.html
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imagen360 2