Este documento describe varias amenazas a la seguridad informática como virus, gusanos, caballos de Troya y hackers. Explica que los virus se replican a sí mismos insertándose en otros programas y documentos para propagarse, mientras que los gusanos y caballos de Troya no afectan otros archivos sino que se esconden en programas legítimos. También habla sobre medidas de seguridad como el cifrado, restricción de acceso y uso de contraseñas fuertes para proteger los sistemas y la información.
Son el desarrollo y identificación de activos informáticos. Son amenazas a los que se encuentran expuestos así como su probabilidad de ocurrencia y el impacto de las mismas, utilizando herramientas para aceptar, disminuir o transferir la ocurrencia de riesgo
Son el desarrollo y identificación de activos informáticos. Son amenazas a los que se encuentran expuestos así como su probabilidad de ocurrencia y el impacto de las mismas, utilizando herramientas para aceptar, disminuir o transferir la ocurrencia de riesgo
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
leidy fuentes - power point -expocccion -unidad 4 (1).pptx
Revista informática
1. RIESGO Y SEGURIDAD EN
LOS COMPUTADORES
VIRUS
Hackers
GUSANOS
CABALLO DE TROYA
PIRATERÍA
Claudely Navarro
2. Virus: Es un programa que se auto ejecuta y se propaga
insertando copias de sí mismo en otros programas o
documento para poder propagarse, infectando los
ordenadores a medida que viaja de uno a otro.
SABOTAJE Y DELITOS
Caballo de Troya: Es un programa maligno que se oculta en
otro programa legítimo y que produce sus efectos al abrir este
último. No llegan a ser realmente virus porque no tienen la
capacidad de auto producirse. Se esconde dentro del código
de archivos ejecutables y no ejecutables pasando inadvertidos
por los controles de muchos antivirus. Su objetivo es el de
robar las contraseñas que el usuario tenga en sus archivos o
las contraseñas para el acceso a las redes, incluyendo a
internet.
3. Bombas Lógicas: Permanecen
inactivas hasta que se cumple una
condición especial, como una fecha
específica. No siempre pretenden
crear un daño específico. por lo
general muestran mensajes en la
pantalla en alguna fecha que
representa un evento importante
para el programador.
Gusanos: Se duplican pero
no afectan otros archivos,
realizan copias de sí mismo
hasta saturar el sistema. Se
puede decir que es un set
de programas, que tiene la
capacidad de desparramar
un segmento de él o su
propio cuerpo a otras
computadoras conectadas.
4. Hackers: Son personas de cualquier condición que tienen un
amplio conocimiento y recursos informáticos, lo que buscan es
ser reconocidos para trabajar en proyectos especializados.
Evolución: Los primeros hackers en los años 60, estaban
impulsados por deseo de dominar los delitos relacionados con
computadoras que pueden controlarse usando medios de
seguridad.
Propósito: Roban contraseñas y números de cuentas bancarias,
representan un riesgo contra seguridad nacional, interrumpir
sistemas satelitales, control de tráfico aéreo, seguridad de
sistemas de compañías.
5. Robo Electrónico: Forma común de delitos, piratería de software,
que es duplicación ilegal de programas con copyright.
Piratería: Personas que hacen uso del software creado por otros, a
través de copias obtenidas ilegalmente sin permiso del autor.
7. Restricciones de Acceso: Forma de reducir el riesgo
de violaciones a la seguridad, donde solo el personal
autorizado puede acceder al equipo.
8. Ciframiento: Es una forma de proteger la
información transmitida escribiendo en
cifras esas transmisiones.
9. Blindaje: Se usa para la
información más confidencial.
Reglas Empíricas: Restringir acceso de los programas
y archivos, asegurar que los operadores puedan
trabajar pero no modificar archivos, asegurar que la
información transmitida sea la misma que reciba el
destinatario y que no llegue a otro, asegurar que
existan sistemas y pasos de emergencia alternativos
de transmisión de datos entre diferentes puntos.