Arte en america y en europa durante la conquistamvalle78
Power Point utilizado en la primer clase de HISTORIA DEL ARTE 2 para la tecnicatura en museología del I.S.F.D.yT. n°8 de La Plata, provincia de Buenos Aires, Argentina.
Análisis sobre la pintura a óleo sobre lienzo de Diego Rivera llamada "Desnudo con Alcatraces" en la cual se muestran algunos rasgos sobre la pintura como la técnica, y la interpretacion personal sobre este gran cuadro.
Arte en america y en europa durante la conquistamvalle78
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Análisis sobre la pintura a óleo sobre lienzo de Diego Rivera llamada "Desnudo con Alcatraces" en la cual se muestran algunos rasgos sobre la pintura como la técnica, y la interpretacion personal sobre este gran cuadro.
presentación en Power Point y publicada en SlideShare, sobre los "La Robotica y sus aplicaciones" para su evaluación en la asignatura inteligencia artificial.
Antecedentes y personajes famosos en la Rebotica.
Nos podremos encontrar personajes como:
·Joseph Jacqard
·Jacques de Vauncansos
·Henri Maillardert
·Karel Capek
·Isaac Asimov
se presenta como los robots son necesarios para la vida cotidiana y como se fue transformando desde un robot grande hasta un robot pequeño con mas de 200 movimientos
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Antecedentes y personajes famosos en la Rebotica.
Nos podremos encontrar personajes como:
·Joseph Jacqard
·Jacques de Vauncansos
·Henri Maillardert
·Karel Capek
·Isaac Asimov
se presenta como los robots son necesarios para la vida cotidiana y como se fue transformando desde un robot grande hasta un robot pequeño con mas de 200 movimientos
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. Robot fabricado por Toyota.
El robot estadounidense Atlas (en
desarrollo desde 2013) está diseñado
para una variedad de tareas de
búsqueda y rescate.
Robot
Un robot es una entidad virtual o mecánica artificial. En la
práctica, esto es por lo general un sistema electromecánico que, por
su apariencia o sus movimientos, ofrece la sensación de tener un
propósito propio. La independencia creada en sus movimientos
hace que sus acciones sean la razón de un estudio razonable y
profundo en el área de la ciencia y tecnología. La palabra robot
puede referirse tanto a mecanismos físicos como a sistemas
virtuales de software, aunque suele aludirse a los segundos con el
término de bots.1
No hay un consenso sobre qué máquinas pueden ser consideradas
robots, pero sí existe un acuerdo general entre los expertos y el
público sobre que los robots tienden a hacer parte o todo lo que
sigue: moverse, hacer funcionar un brazo mecánico, sentir y
manipular su entorno y mostrar un comportamiento inteligente,
especialmente si ese comportamiento imita al de los humanos o a
otros animales. Actualmente podría considerarse que un robot es
una computadora con la capacidad y el propósito de movimiento
que en general es capaz de desarrollar múltiples tareas de manera
flexible según su programación; así que podría diferenciarse de
algún electrodoméstico específico.
Aunque las historias sobre ayudantes y acompañantes artificiales,
así como los intentos de crearlos, tienen una larga historia, las
máquinas totalmente autónomas no aparecieron hasta el siglo XX.
El primer robot programable y dirigido de forma digital, el
Unimate, fue instalado en 1961 para levantar piezas calientes de
metal de una máquina de tinte y colocarlas.
Los robots domésticos para la limpieza y mantenimiento del hogar
son cada vez más comunes. No obstante, existe una cierta ansiedad
sobre el impacto económico de la automatización y la amenaza del
armamento robótico, una ansiedad que se ve reflejada en el retrato
a menudo perverso y malvado de robots presentes en obras de la
cultura popular. Comparados con sus colegas de ficción, los robots
reales siguen siendo limitados.
Etimología
Historia
Desarrollo moderno
La robótica en la actualidad
Usos médicos
Índice
2. Modelos militares
Arquitectura de los robots
Brazo robótico
Robots industriales
Proyectos en marcha
Los robots en la ficción
Mitología
Literatura
Cine y televisión
Cuestiones éticas
El impacto de los robots en el plano laboral
La relación robots-ONU
Véase también
Referencias
Enlaces externos
El gran público conoció la palabra robot a través de la obra R.U.R. (Robots Universales Rossum) del
dramaturgo checo Karel Čapek, que se estrenó en 1920.2 La palabra se escribía como robotnik.
Sin embargo, no fue este autor Čapek quien inventó la palabra. En una breve carta escrita a la editorial del
Diccionario Oxford, atribuye a su hermano Josef la creación del término.2 En un artículo publicado en la
revista checa Lidové noviny en 1933, explicó que originalmente le quiso llamar laboři (del latín labor,
trabajo). Sin embargo, no le gustaba la palabra y pidió consejo a su hermano Josef, que le sugirió "roboti".
La palabra robota significa literalmente trabajo o labor y figuradamente "trabajo duro" en checo y muchas
lenguas eslavas. Tradicionalmente robota era el periodo de trabajo que un siervo debía otorgar a su señor,
generalmente 6 meses del año.3 La servidumbre se prohibió en 1848 en Bohemia, por lo que cuando
Čapek escribió R.U.R., el uso del término robota ya se había extendido a varios tipos de trabajo, pero el
significado obsoleto de "servidumbre" seguiría reconociéndose.4 5
La palabra robótica, usada para describir este campo de estudio, fue acuñada por el escritor de ciencia
ficción Isaac Asimov. La robótica concentra 3 áreas de estudio: la mecatrónica, la física y las matemáticas
como ciencias básicas.
En el siglo IV antes de Cristo, el matemático griego Arquitas de Tarento construyó un ave mecánica que
funcionaba con vapor y a la que llamó «La paloma». También el ingeniero Herón de Alejandría (10-
70 d. C.) creó numerosos dispositivos automáticos que los usuarios podían modificar, y describió máquinas
accionadas por presión de aire, vapor y agua.6 Por su parte, el estudioso chino Su Sung levantó una torre
de reloj en 1088 con figuras mecánicas que daban las campanadas de las horas.7
Al Jazarí (1136–1206), un inventor musulmán de la dinastía Artuqid, diseñó y construyó una serie de
máquinas automatizadas, entre las que había útiles de cocina, autómatas musicales que funcionaban con
agua, y en 1206 los primeros robots humanoides programables. Las máquinas tenían el aspecto de cuatro
Etimología
Historia
3. músicos a bordo de un bote en un lago, entreteniendo a los invitados en las fiestas reales. Su mecanismo
contenía un tambor programable con clavijas que chocaban con pequeñas palancas que accionaban
instrumentos de percusión. Podían cambiarse los ritmos y patrones que tocaba el tamborilero moviendo las
clavijas.
El artesano japonés Hisashige Tanaka (1799–1881), conocido como el «Edison japonés», creó una serie de
juguetes mecánicos extremadamente complejos, algunos de los cuales servían té, disparaban flechas
sacadas de un carcaj e incluso trazaban un kanji (caracteres utilizados en la escritura japonesa).8
Por otra parte, desde la generalización del uso de la tecnología en procesos de producción con la
Revolución Industrial se intentó la construcción de dispositivos automáticos que ayudasen o sustituyesen al
hombre. Entre ellos destacaron los Jaquemarts, muñecos de dos o más posiciones que golpean campanas
accionados por mecanismos de relojería china y japonesa.
Robots equipados con una sola rueda fueron utilizados para llevar a cabo investigaciones sobre conducta,
navegación y planeo de ruta. Cuando estuvieron listos para intentar nuevamente con los robots caminantes,
comenzaron con pequeños hexápodos y otros tipos de robots de múltiples patas. Estos robots imitaban
insectos y artrópodos en funciones y forma. Como se ha mencionado anteriormente, la tendencia se dirige
hacia ese tipo de cuerpos que ofrecen gran flexibilidad y han demostrado ser adaptables a cualquier
ambiente. Con más de 4 piernas, estos robots son estáticamente estables, lo que hace que el trabajar con
ellos sea más sencillo. Recientemente se han hecho progresos hacia los robots con locomoción bípeda.
En el sentido común de un autómata, el mayor robot en el mundo tendría que ser el Maeslantkering, una
barrera para tormentas del Plan Delta en los Países Bajos construida en los años 1990, la cual se cierra
automáticamente cuando es necesario. Sin embargo, esta estructura no satisface los requerimientos de
movilidad o generalidad.
En 2002 Honda y Sony comenzaron a vender comercialmente robots humanoides como «mascotas». Los
robots con forma de perro o de serpiente se encuentran, sin embargo, en una fase de producción muy
amplia; el ejemplo más notorio ha sido Aibo de Sony.
En la actualidad, los robots comerciales e industriales se utilizan ampliamente y realizan tareas de forma
más exacta o más barata que los humanos. También se emplean en trabajos demasiado sucios, peligrosos o
tediosos para los humanos. Los robots se usan en plantas de manufactura, montaje y embalaje, en
transporte, en exploraciones en la Tierra y en el espacio, cirugía, armamento, investigación en laboratorios y
en la producción en masa de bienes industriales o de consumo.9
Otras aplicaciones incluyen la limpieza de residuos tóxicos, minería, búsqueda y rescate de personas y
localización de minas terrestres.
Existe una gran esperanza, especialmente en Japón, de que el cuidado del hogar para la población de edad
avanzada pueda ser desempeñado por robots.10 11
Los robots parecen estar abaratándose y reduciendo su tamaño, una tendencia relacionada con la
miniaturización de los componentes electrónicos que se utilizan para manejarlos. Además, muchos robots
son diseñados en simuladores mucho antes de construirse y de que interactúen con ambientes físicos reales.
Un buen ejemplo de esto es el equipo máquina espiritual,12 un equipo de 5 robots desarrollado totalmente
Desarrollo moderno
La robótica en la actualidad
4. Expo 2005, Nagakute (Aichi).
en un ambiente virtual para jugar al fútbol en la liga mundial de la
F.I.R.A.13
Además de los campos mencionados, hay modelos trabajando en
el sector educativo, servicios (por ejemplo, en lugar de
recepcionistas humanos14 o vigilancia) y tareas de búsqueda y
rescate.
Recientemente se ha logrado un gran avance en los robots
dedicados a la medicina,15 con dos compañías en particular,
Computer Motion e Intuitive Surgical, que han recibido la
aprobación regulatoria en América del Norte, Europa y Asia para
que sus robots sean utilizados en procedimientos de cirugía
invasiva mínima. Desde la compra de Computer Motion (creador
del robot Zeus) por Intuitive Surgical, se han desarrollado ya 6
modelos de robot Da Vinci por esta última, pasando por el primero
modelo DaVinci, S, Si, Xi, X y el más reciente lanzado "SP".
Actualmente hasta diciembre de 2017 se contabilizan en el mundo
alrededor de 4409 sistemas Da Vinci, siendo Estados Unidos el
país con más equipos disponibles, con un total de 2,862. Con
aplicaciones en Urología, Ginecología, Cirugía general,
Coloproctología, Cirugía Pediátrica, Cirugía Torácica, Cirugía
Cardíaca y ORL. También la automatización de laboratorios es un
área en crecimiento. Aquí, los robots son utilizados para
transportar muestras biológicas o químicas entre instrumentos tales como incubadoras, manejadores de
líquidos y lectores. Otros lugares donde los robots están reemplazando a los humanos son la exploración
del fondo oceánico y exploración espacial. Para esas tareas se suele recurrir a robots de tipo artrópodo.
Un impulsor muy significativo de este tipo de investigaciones es el desarrollo de equipos de espionaje
militar. A fin de proteger a aquellos que ponen su vida en peligro, los robots de seguridad y defensa aptos
para el combate pueden realizar numerosas misiones para ayudar a los profesionales de la seguridad pública
y del ejército.
Existen diferentes tipos y clases de robots, entre ellos con forma humana, de animales, de plantas o incluso
de elementos arquitectónicos pero todos se diferencian por sus capacidades y se clasifican en 4 formas:
1. Androides: robots con forma humana. Imitan el comportamiento de las personas, su utilidad
en la actualidad es de solo experimentación. El principal limitante de este modelo es la
implementación del equilibrio en el desplazamiento, pues es bípedo.
2. Móviles: se desplazan mediante una plataforma rodante (ruedas); estos robots aseguran el
transporte de piezas de un punto a otro.
3. Zoomórficos: es un sistema de locomoción imitando a los animales. La aplicación de estos
robots sirve, sobre todo, para el estudio de volcanes y exploración espacial.
Usos médicos
Modelos militares
Arquitectura de los robots
5. Fotografía del androide ICub
4. Poliarticulados: mueven sus extremidades con pocos
grados de libertad. Su principal utilidad es industrial,
para desplazar elementos que requieren cuidados.
En esta última se puede clasificar según su morfología en: Robots
angulares o antropomórficos, robots cilíndricos, robots esféricos o
polares, robots tipo SCARA, robots paralelos, robots cartesianos,
entre otros.
El robot de fabricación más común es el robot industrial y de entre
los robots industriales, el más común es el brazo articulado también
llamado brazo robótico.16 17 Un brazo robótico típico se compone
de siete segmentos metálicos, unidos por seis articulaciones.18
Una computadora controla el robot girando motores de pasos
individuales conectados a cada junta (los brazos más grandes
utilizan la hidráulica o neumática). A diferencia de los motores
eléctricos de movimiento continuo, los motores de pasos pueden
moverse en incrementos exactos. Esto permite que el ordenador
pueda mover el brazo de manera muy precisa, repitiendo exactamente el mismo movimiento una y otra vez.
El robot utiliza sensores de movimiento para hacer que se mueva la cantidad justa.
Un robot industrial con seis articulaciones se asemeja mucho a un brazo humano - tiene el equivalente de
un hombro, un codo y la muñeca. Típicamente, el hombro está montado en una estructura de base
estacionaria en lugar de a un cuerpo móvil. Este tipo de robot tiene seis grados de libertad, lo que significa
que puede pivotar en seis formas diferentes. Un brazo humano, en comparación, tiene siete grados de
libertad.18 19 20 21
El trabajo del brazo humano es mover la mano de un lugar a otro. Del mismo modo, el trabajo del brazo
robótico es mover un efector final de un lugar a otro. Se puede equipar brazos robóticos con todo tipo de
efectores de extremo, que están adaptados a una aplicación particular. Un efector final común es una
versión simplificada de la mano, que puede captar y transportar objetos diferentes. Las manos robóticas a
menudo han incorporado sensores de presión que le dicen a la computadora que tan fuerte el robot está
sujetando un objeto en particular. Esto evita que el robot tire o rompa lo que lleva. Otros efectores finales
incluyen sopletes, los soldadores por puntos, taladros y la pintura por aire a presión entre otros.22
Los robots industriales están diseñados para hacer exactamente lo mismo, en un ambiente controlado, una y
otra vez. Por ejemplo, un robot podría cerrar las tapas de frascos de mantequilla que salen de una línea de
montaje. Para enseñar a un robot cómo hacer su trabajo, el programador guía el brazo a través de los
movimientos utilizando un controlador de mano (teach pendant). El robot almacena la secuencia exacta de
los movimientos en su memoria, y lo hace una y otra vez cada vez que una nueva unidad viene por la línea
de montaje.
Existen diferentes técnicas para programar robots industriales. Entre ellas se encuentran las técnicas de
programación gestual y las de programación textual. En la programación gestual un operario guía al robot,
manualmente o mediante controles remotos, enseñándole la tarea que este debe realizar. El robot va
almacenando los pasos a seguir y luego puede repetirlos de manera autónoma. En la programación textual,
Brazo robótico
Robots industriales
6. TOPIO, un robot humanoide, jugando al ping pong
en la Tokyo IREX 2009.23
en cambio, se realizan primero los cálculos de las posiciones y trayectorias que el robot debe recorrer y, con
esta información, se crean las instrucciones del programa que el robot deberá ejecutar. Una vez transferido
el programa al robot, este puede comenzar a realizar la tarea de manera autónoma.
La mayoría de los robots industriales trabajan en cadenas de montaje de automóviles, poniendo los coches
juntos. Los robots pueden hacer este trabajo más eficientemente que los seres humanos gracias a su
precisión, que les permite por ejemplo perforar siempre en el mismo lugar o apretar siempre los tornillos
con la misma cantidad de fuerza, sin importar las horas que trabaje (cosa que no sucede con los humanos).
Los robots de fabricación son también muy importantes en la industria electrónica, ya que se necesita un
control increíblemente preciso para armar un microchip.
Proyecto Autómata Abierto. El propósito de
este proyecto es desarrollar software
modular y componentes electrónicos, desde
los cuales sea posible ensamblar un robot
móvil basado en una computadora personal
que pueda ser utilizado en entornos caseros
o de oficinas. Todo el código fuente es
distribuido bajo los términos de la Licencia
Pública General (GNU).
Dean Kamen, fundador de FIRST y de la
Sociedad Americana de Ingenieros
Mecánicos (ASME), ha creado una
Competencia Robótica multinacional que
reúne a profesionales y jóvenes para
resolver problemas de diseño de ingeniería
de manera competitiva. En 2003, el torneo
contó con más de 20 000 estudiantes en más de 800 equipos en 24 competiciones. Los
equipos vienen de Canadá, Brasil, el Reino Unido y los Estados Unidos. A diferencia de las
competiciones de los robots de lucha sumo que se celebran regularmente en algunos
lugares o las peleas de ficción de “BattleBots“ transmitidas por televisión, estos torneos
incluyen la construcción de un robot.
Crear y modelar emociones en robots es una investigación dirigida por la especialista en
inteligencia artificial Lola Cañamero de la Universidad de Hertfordshire en el Reino Unido
con el Grupo de Investigación de Sistemas Adaptativos (Adaptatifs Systems Research
Group).24 El proyecto inicial denominado Feelix Growing (2006-2010)25 también
coordinado por Cañamero, tenía como objetivo de modelar emociones en robots y
desarrollar robots que aprendan a interactuar con seres humanos de manera emotiva,
estuvo financiado por el programa de robótica avanzada de la Comisión Europea26 y en él
se involucraron seis países europeos, 25 expertos en robótica, psicólogos y
neurocientíficos.27
Muchas mitologías antiguas tratan la idea de los humanos artificiales. En la mitología clásica, se dice que
Cadmo sembró dientes de dragón que se convertían en soldados, y Galatea, la estatua de Pigmalión, cobró
vida. También el dios griego de los herreros, Hefesto (Vulcano para los romanos) creó sirvientes mecánicos
Proyectos en marcha
Los robots en la ficción
Mitología
7. inteligentes, otros hechos de oro e incluso mesas que se podían mover por sí mismas. Algunos de estos
autómatas ayudan al dios a forjar la armadura de Aquiles, según la Ilíada28 Aunque, por supuesto, no se
describe a esas máquinas como "robots" o como "androides", son en cualquier caso dispositivos mecánicos
de apariencia humana.
Una leyenda hebrea habla del Golem, una estatua animada por la magia cabalística. Por su parte, las
leyendas de los Inuit describen al Tupilaq (o Tupilak), que un mago puede crear para cazar y asesinar a un
enemigo. Sin embargo, emplear un Tupilaq para este fin puede ser una espada de doble filo, ya que la
víctima puede detener el ataque del Tupilaq y reprogramarlo con magia para que busque y destruya a su
creador.
Ya en 1817, en un cuento de Hoffmann llamado El hombre de arena, aparece una mujer que parecía una
muñeca mecánica, y en la obra de Edward S. Ellis de 1865 El Hombre de Vapor de las Praderas se
expresa la fascinación americana por la industrialización.
Como se indicaba más arriba, la primera obra en utilizar la palabra robot fue la obra teatral R.U.R. de
Čapek,(escrita en colaboración con su hermano Josef en 1920; representada por primera vez en 1921;
escenificada en Nueva York en 1922. La edición en inglés se publicó en 1923).
La obra comienza en una fábrica que construye personas artificiales llamadas robots, pero están más cerca
del concepto moderno de androide o clon, en el sentido de que se trata de criaturas que pueden confundirse
con humanos. Pueden pensar por sí mismos, aunque parecen felices de servir. En cuestión está si los robos
están siendo explotados, así como las consecuencias por su tratamiento.
El autor más prolífico de historias sobre robots fue Isaac Asimov (1920-1992), que colocó los robots y su
interacción con la sociedad en el centro de muchos de sus libros.29 30 Este autor consideró seriamente la
serie ideal de instrucciones que debería darse a los robots para reducir el peligro que estos representaban
para los humanos. Así llegó a formular sus Tres Leyes de la Robótica: Ningún robot causará daño a un ser
humano o permitirá, con su inacción, que un ser humano sufra daño; todo robot obedecerá las órdenes que
le den los seres humanos, a menos que esas órdenes entren en conflicto con la primera ley; y todo robot
debe proteger su propia existencia, siempre que esa protección no entre en conflicto con la primera o la
segunda ley.31
Esas tres leyes se introdujeron por primera vez en su relato corto de 1942 Círculo Vicioso, aunque habían
sido esbozadas en algunos textos anteriores. Más tarde, Asimov añadió la ley de Cero: "Ningún robot
causará daño a la humanidad ni permitirá, con su inacción que la humanidad sufra daño". El resto de las
leyes se modificaron para ajustarse a este añadido.
Según el Oxford English Dictionary, el principio del relato breve ¡Mentiroso! de 1941 contiene el primer
uso registrado de la palabra robótica. El autor no fue consciente de esto en un principio, y asumió que la
palabra ya existía por su analogía con mecánica, hidráulica y otros términos similares que se refieren a
ramas aplicadas del conocimiento.32
Cine
El tono económico y filosófico iniciado por R.U.R. sería desarrollado más tarde por la película Metrópolis,
y las populares Blade Runner (1982) o The Terminator (1984).
Literatura
Cine y televisión
8. Rutger Hauer interpretó a Roy Batty
en Blade Runner, uno de los
androides más popularmente
conocidos.
Existen muchas películas sobre robots, entre las cuales cabe
destacar:
A.I. Inteligencia artificial;
las dos películas basadas en los relatos de Isaac
Asimov: Yo, Robot y El hombre bicentenario;
la serie de anime Chobits;
Time of eve;
The Terminator;
Cortocircuito;
Star Wars;
WALL·E;
Robot & Frank (comedia-drama acerca del uso de
robots como acompañantes terapéuticos para personas
con problemas de salud como la demencia senil)
Gigantes de Acero (Acción-drama Sobre un futuro en donde los boxeadores han sido
remplazados por robots para que se destruyan entre sí).
Televisión
En televisión, existen series muy populares como Robot Wars y BattleBots. En la serie Futurama y
Doraemon, de Matt Groening y Fujiko F. Fujio respectivamente, los robots poseen una identidad propia,
como ciudadanos. También, en la serie Almost Human aparecen robots-policías con conciencia propia,
llamados DRN, los cuales funcionan con un programa de “alma sintética”. También existe la serie
Astroboy, en el que el dr. Tenma pierde a su hijo Tobio, quien lo reemplaza por un androide con los rasgos
de su hijo (físicos y mentales).
Existe la preocupación de que los robots puedan desplazar o competir con los humanos. Las leyes o reglas
que pudieran o debieran ser aplicadas a los robots u otros “entes autónomos” en cooperación o competencia
con humanos si algún día se logra alcanzar la tecnología suficiente como para hacerlos inteligentes y
conscientes de sí mismos, han estimulado las investigaciones macroeconómicas de este tipo de
competencia, notablemente construido por Alessandro Acquisti basándose en un trabajo anterior de John
von Neumann.
Actualmente, no es posible aplicar las Tres leyes de la robótica, dado que los robots no tienen capacidad
para comprender su significado, evaluar las situaciones de riesgo tanto para los humanos como para ellos
mismos o resolver los conflictos que se podrían dar entre estas leyes.
Entender y aplicar lo anteriormente expuesto requeriría verdadera inteligencia y consciencia del medio
circundante, así como de sí mismo, por parte del robot, algo que a pesar de los grandes avances
tecnológicos de la era moderna no se ha alcanzado.33
Muchas grandes empresas, como Intel, Sony, General Motors, Dell, han implementado en sus líneas de
producción unidades robóticas para desempeñar tareas que por lo general hubiesen desempeñado
trabajadores de carne y hueso en épocas anteriores.
Cuestiones éticas
El impacto de los robots en el plano laboral
9. Esto ha causado una agilización en los procesos realizados, así como un mayor ahorro de recursos, al
disponer de máquinas que pueden desempeñar las funciones de cierta cantidad de empleados a un costo
relativamente menor y con un grado mayor de eficiencia, mejorando notablemente el rendimiento general y
las ganancias de la empresa, así como la calidad de los productos ofrecidos.
Pero, por otro lado, ha suscitado y mantenido inquietudes entre diversos grupos por su impacto en la tasa de
empleos disponibles, así como su repercusión directa en las personas desplazadas. Dicha controversia ha
abarcado el aspecto de la seguridad, llamando la atención de casos como el ocurrido en Jackson, Míchigan,
el 21 de julio de 1984 donde un robot aplastó a un trabajador contra una barra de protección en la que
aparentemente fue la primera muerte relacionada con un robot en los EE. UU.34
Debido a esto se ha llamado la atención sobre la ética en el diseño y construcción de los robots, así como la
necesidad de contar con lineamientos claros de seguridad que garanticen una correcta interacción entre
humanos y máquinas.
El empleo de robots para labores de manufactura pudiera aún abaratar costos, ya que a diferencia de un
operario humano no acarrearía pago de sueldos/salarios ni reivindicaciones laborales. No obstante, por
tratarse de una máquina requeriría de servicio técnico (mantenimiento y reparación), lo cual conlleva un
gasto monetario.
El relator especial de la ONU sobre ejecuciones extrajudiciales, sumarias o arbitrarias, Christof Heyns, está
tratando de detener la creación y el esparcimiento de los robots autónomos letales (LAR), conocidos
también como robots asesinos, hacia otros países de manera general. Heyns realizó un informe en el que se
menciona de manera muy significativa la necesidad de realizar una legislación o protocolo mundial que
describa el compromiso serio y significativo de poner un límite al desarrollo de esta tecnología que,
probablemente en un futuro no muy lejano, a los robots se les confiera el poder y el permiso para matar a
los seres humanos.
Asimismo, mencionó que, mientras los drones sigan teniendo a un ser humano como su controlador que les
dirija a quién matar y a quién no, también sería muy probable que los robots asesinos, debido a su
programación centrada en el ataque contra los seres humanos y a la destrucción de los mismos, puede ser
un grave peligro. En su informe plantea su idea sobre las preocupaciones de las posibles consecuencias del
uso de los LAR, y es que, según Heyns, los robots podrían desequilibrar la balanza entre la guerra y la paz,
y no solo eso: tienen una estructura que les permite tener un largo alcance cuando son utilizados.
El relator propuso que el desarrollo de esta tecnología no dejaría nada bueno para nadie, quizá para las
grandes potencias que tienen planeado una guerra o el aprovechamiento de algunos recursos. Pero la
cuestión aquí es la programación que pueden tener estos robots, porque ¿será posible que un robot pueda
distinguir entre los combatientes y los civiles?
Para finalizar su informe menciona que, a pesar de que su implementación, sería inaceptable. De igual
modo, sería muy importante que se elaboren una serie de reglas que permitan un manejo en el desarrollo de
esta tecnología que no beneficiaría para nada a la sociedad, y en cambio estaría representando un grave
problema para todo el mundo, porque si los robots pudieran tomar por sí mismos algunas decisiones,
estaríamos en un gran riesgo que no se debe permitir o por lo menos lograr controlar el manejo de estos
robots.
"Así que tal vez es necesario formalizar de una vez por todas en las restricciones del uso y la construcción
de esta tecnología, así como tener la capacidad moral y ética de realizar robots en beneficio de la sociedad,
que contribuyan en todo momento con los seres humanos. Esta tecnología abrirá camino a un futuro
La relación robots-ONU
10. prometedor donde resplandezca paz y una buena interacción entre robots y humanos. Solo pido a las
grandes potencias que no tengan en mente destruir este hermoso planeta que nos ha dotado de mucha vida
y felicidad a todos nosotros y sobre todo a las futuras generaciones."35 36 37 38
androide
Aibo
ASIMO
autómata (mecánico)
cibernética
ingeniería mecatrónica
inteligencia artificial
Lego Mindstorms
máquina autorreplicante
nanotecnología
Physical Etoys
red neuronal artificial
Robocup
Robonaut
robot doméstico
robótica
robótica BEAM
robótica educativa
Rodney Brooks
singularidad tecnológica
sistema inteligente
valle inquietante
Robótica de código
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Véase también
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'Minirobots' Robot programable educativo de Moway. (http://www.moway-robot.com)
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emid=214) (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial (https://web.archive.org/web/
*/http://www.minas.unalmed.edu.co/index.php?option=com_content&view=article&id=978:robotica-educ
ativa-&catid=120:libros&Itemid=214), la primera versión (https://web.archive.org/web/1/http://www.mina
s.unalmed.edu.co/index.php?option=com_content&view=article&id=978:robotica-educativa-&catid=12
0:libros&Itemid=214) y la última (https://web.archive.org/web/2/http://www.minas.unalmed.edu.co/inde
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