El presente trabajo pretende mostrar los inicios, realidad actual y análisis sobre los problemas y/o aspectos legales, los cuales serán contrastados con el código de ética de la IEEE, de una de las compañías más influyentes en lo que a juegos se refiere, pues me refiero tanto a Rockstar Games como a la compañía que pertenece, es decir a TAKE TWO INTERACTIVE
O documento discute os principais tipos de migração no Brasil: (1) a imigração foi importante até 1934 para fornecer mão de obra ao setor cafeeiro, (2) a emigração aumentou nos anos 1970 principalmente para os EUA, (3) as migrações internas levaram nordestinos e mineiros às cidades do Sudeste, (4) o êxodo rural levou milhões ao campo à cidade desde 1950, (5) as migrações pendulares cresceram com a expansão urbana e longos deslocamentos diários.
O documento descreve vários movimentos de resistência colonial no Brasil entre os séculos 18 e 19, incluindo as conjurações de Minas Gerais, Bahia e Pernambuco, que visavam maior autonomia em relação a Portugal. Também aborda a transferência da corte portuguesa para o Brasil em 1808 e a declaração de independência em 1822.
The document traces the evolution of music in Britain from the 1940s to the 1990s. It highlights the influence of American music like jazz, rock and roll, and hip hop on British music trends over the decades. As American music grew in popularity, British artists began emulating American styles which led to the homegrown British Invasion in the 1960s and punk movement in the 1970s. By the 1990s, Britpop bands like Oasis and Blur achieved international success, showing the ongoing exchange of influences between British and American music.
O documento discute a descoberta de ouro no Brasil colonial no século XVIII. Aborda tópicos como a corrida do ouro e ocupação das regiões mineradoras em Minas Gerais, o estabelecimento de vias de comunicação, o Regimento de 1702 que estabeleceu o sistema de datas para distribuição de terras, e as consequências da mineração como o crescimento populacional e transferência do eixo econômico para o Sudeste.
The document discusses how music has influenced fashion trends in Britain from the 1940s to the 1990s:
- In the 1940s, fashion was conservative but dances like the boogie-woogie emerged from fast wartime music. Rock and roll in the 1950s, pioneered by Elvis Presley, influenced teenagers' rebellious styles.
- The 1960s saw a shift towards bizarre, individual styles inspired by bands like the Beatles during a period of social change.
- World music influences in the 1970s led to exotic and politically inspired fashion.
- The 1980s saw the rise of hip hop and urban fashion, as well as styles drawn from artists like Michael Jackson.
The document provides a history of British music from the 1940s to the 1990s. In the 1940s, music was energetic and upbeat, influencing dances like boogie-woogie. Rock and roll gained popularity in the 1950s due to American artists. In the 1960s, British bands like the Beatles emerged and established British youth culture. The 1970s saw the rise of genres like glam rock and punk. Rap/hip-hop and dance music grew in the 1980s. Britpop bands like Oasis and Blur became popular internationally in the 1990s.
O documento discute as influências indígenas no artesanato brasileiro, como a cerâmica Marajoara e as artes dos povos Tapebas, Potiguaras, Tabajaras e Tremembés. O artesanato indígena se desenvolveu para atender às necessidades diárias dos grupos, como utensílios, roupas e instrumentos musicais, preservando tradições culturais e a identidade dos povos.
A Revolução Liberal do Porto foi um movimento militar iniciado em 1820 no Porto, Portugal que espalhou apoio pela burguesia, clero e nobreza. Embora tenha ocorrido em Portugal, afetou o Brasil por causa da transferência da família real portuguesa para o Rio de Janeiro em 1808. Isso causou divisões sobre os objetivos da revolução entre brasileiros.
O documento discute os principais tipos de migração no Brasil: (1) a imigração foi importante até 1934 para fornecer mão de obra ao setor cafeeiro, (2) a emigração aumentou nos anos 1970 principalmente para os EUA, (3) as migrações internas levaram nordestinos e mineiros às cidades do Sudeste, (4) o êxodo rural levou milhões ao campo à cidade desde 1950, (5) as migrações pendulares cresceram com a expansão urbana e longos deslocamentos diários.
O documento descreve vários movimentos de resistência colonial no Brasil entre os séculos 18 e 19, incluindo as conjurações de Minas Gerais, Bahia e Pernambuco, que visavam maior autonomia em relação a Portugal. Também aborda a transferência da corte portuguesa para o Brasil em 1808 e a declaração de independência em 1822.
The document traces the evolution of music in Britain from the 1940s to the 1990s. It highlights the influence of American music like jazz, rock and roll, and hip hop on British music trends over the decades. As American music grew in popularity, British artists began emulating American styles which led to the homegrown British Invasion in the 1960s and punk movement in the 1970s. By the 1990s, Britpop bands like Oasis and Blur achieved international success, showing the ongoing exchange of influences between British and American music.
O documento discute a descoberta de ouro no Brasil colonial no século XVIII. Aborda tópicos como a corrida do ouro e ocupação das regiões mineradoras em Minas Gerais, o estabelecimento de vias de comunicação, o Regimento de 1702 que estabeleceu o sistema de datas para distribuição de terras, e as consequências da mineração como o crescimento populacional e transferência do eixo econômico para o Sudeste.
The document discusses how music has influenced fashion trends in Britain from the 1940s to the 1990s:
- In the 1940s, fashion was conservative but dances like the boogie-woogie emerged from fast wartime music. Rock and roll in the 1950s, pioneered by Elvis Presley, influenced teenagers' rebellious styles.
- The 1960s saw a shift towards bizarre, individual styles inspired by bands like the Beatles during a period of social change.
- World music influences in the 1970s led to exotic and politically inspired fashion.
- The 1980s saw the rise of hip hop and urban fashion, as well as styles drawn from artists like Michael Jackson.
The document provides a history of British music from the 1940s to the 1990s. In the 1940s, music was energetic and upbeat, influencing dances like boogie-woogie. Rock and roll gained popularity in the 1950s due to American artists. In the 1960s, British bands like the Beatles emerged and established British youth culture. The 1970s saw the rise of genres like glam rock and punk. Rap/hip-hop and dance music grew in the 1980s. Britpop bands like Oasis and Blur became popular internationally in the 1990s.
O documento discute as influências indígenas no artesanato brasileiro, como a cerâmica Marajoara e as artes dos povos Tapebas, Potiguaras, Tabajaras e Tremembés. O artesanato indígena se desenvolveu para atender às necessidades diárias dos grupos, como utensílios, roupas e instrumentos musicais, preservando tradições culturais e a identidade dos povos.
A Revolução Liberal do Porto foi um movimento militar iniciado em 1820 no Porto, Portugal que espalhou apoio pela burguesia, clero e nobreza. Embora tenha ocorrido em Portugal, afetou o Brasil por causa da transferência da família real portuguesa para o Rio de Janeiro em 1808. Isso causou divisões sobre os objetivos da revolução entre brasileiros.
Bessie Smith was an African American blues singer born in 1894 in Tennessee. She was raised by an aunt after losing her parents at a young age. Smith began singing professionally in traveling minstrel shows as a teenager. In 1923, she was discovered by Columbia Records, launching a successful recording career that saw her produce 160 titles over 10 years. Smith was renowned for her powerful voice and considered the greatest classic blues singer of the 1920s, recording with many famous jazz musicians of the era. Her recordings of songs like "Down-Hearted Blues" and "Gulf Coast Blues" were hugely popular, with one selling over 780,000 copies in six months.
O Reggae é um estilo de música da Jamaica dividido em dois subgêneros, roots Reggae e dancehall Reggae, associado à cultura Rastafari. As letras de Reggae falam de questões sociais e religiosas dos jamaicanos e problemas de países pobres. Grandes nomes do Reggae surgiram nas décadas de 1950 e 1970, como Bob Marley e Peter Tosh, e o estilo se popularizou mundialmente na década de 1980.
8º ano - America espanhola apresentação Janaína Bindá
O documento descreve a independência das colônias espanholas na América a partir da invasão da Espanha pela França em 1808. A elite crioula, com apoio da Inglaterra, organizou juntas governativas para defender a independência, levando à fragmentação territorial e à adoção do regime republicano na maioria dos novos países, com exceção do México. No entanto, a dependência econômica e os privilégios das elites locais permaneceram após a independência.
El ragtime fue un estilo musical que surgió a finales del siglo XIX entre las comunidades afroamericanas en Estados Unidos y se expandió a la cultura blanca. Fue influenciado por factores sociales, políticos, económicos y musicales de la época. Figuras clave como Scott Joplin popularizaron el ragtime con su piano sincopado antes de que el jazz y otros géneros emergentes lo reemplazaran. A pesar del auge inicial del movimiento Harlem Renacimiento, las tensiones raciales continuaron sin resolverse completamente.
Apresentação - Canadá 69898454611624987031635431654Renan Da Silva
O Canadá é um país da América do Norte com capital em Ottawa, línguas oficiais inglês e francês, e economia diversificada dependente de recursos naturais. Possui vegetação variada como tundra, floresta boreal e pradaria, e cultura influenciada por britânicos, franceses e povos indígenas.
Este documento fornece informações gerais sobre a Argentina, incluindo sua localização, economia, cultura e desafios ambientais. Ele resume a geografia, demografia, esportes, história, culinária e arte do país, destacando o tango como símbolo cultural nacional. O documento também discute os impactos das mudanças climáticas, especialmente no oeste do país, e os esforços de conservação de glaciares.
O documento fornece um resumo sobre a arte barroca no Brasil, descrevendo sua origem na Europa, sua chegada ao Brasil através dos colonizadores portugueses, e seu desenvolvimento nas principais regiões do país, especialmente em Minas Gerais, Bahia, Rio de Janeiro e Pernambuco. O estilo barroco se espalhou pelo Brasil por meio da Igreja Católica e teve características particulares em cada região, influenciadas pela riqueza local e pelos artistas regionais.
Este questionário socioeconômico visa conhecer o perfil da turma em que os estudantes estão fazendo estágio de observação para promover uma atuação mais voltada às necessidades dos alunos. O questionário aborda tópicos como identidade, família, trabalho, renda, educação, bens materiais e hábitos de leitura dos estudantes. Todas as respostas são confidenciais.
The document discusses recommendations for improving the work of The Safer Living Foundation, which supports sexual offenders reintegrating into the community. It recommends: 1) recruiting more volunteers by utilizing volunteer recruitment websites and databases; 2) providing volunteers with effective training, including exchanging experiences with similar charities; and 3) developing a public information leaflet to help change negative perceptions of sexual offenders by providing factual information and explaining the charity's work. This is intended to improve volunteer support and increase public understanding of and support for the foundation's efforts.
La composición de la imagen se refiere a la disposición equilibrada de los elementos visuales en el encuadre para expresar sensaciones a través de reglas de diseño. Estas reglas incluyen la ley de los tercios, el centro de interés, la relación figura-fondo, y elementos como el ángulo, plano, perspectiva y profundidad de campo. El documento explica cada uno de estos elementos y cómo afectan la composición y calidad de una imagen.
El documento describe los orígenes y desarrollo de la humanidad desde la necesidad de alimentarse y protegerse con el fuego hasta el surgimiento de las primeras ciudades, estados e imperios. Las personas empezaron a cazar, cocinar, vestirse y pintar cuevas para satisfacer necesidades básicas. Luego domesticaron animales, desarrollaron la agricultura y se volvieron sedentarios, lo que llevó al surgimiento de las primeras comunidades, líderes, religiones y esclavitud. Finalmente crearon arquitectura, escrit
Las asociaciones La Rueda, COMFIN y el Centro Asesor de la Mujer trabajan para promover la igualdad de género y los derechos de las mujeres. La Fundación Mujeres desarrolla programas para fortalecer la presencia de las mujeres en el mercado laboral y la sociedad, y ofrece servicios a empresas para mejorar la igualdad de oportunidades. Todas estas organizaciones buscan conseguir una mayor participación de las mujeres y la igualdad real entre hombres y mujeres.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento trata sobre el alcoholismo y el consumo de drogas en adolescentes. Explica que las drogas y el alcohol pueden causar dependencia o afectar el sistema nervioso central y el comportamiento. Luego detalla algunas de las razones por las que los adolescentes consumen estas sustancias, como la curiosidad, la presión de amigos y la búsqueda de alivio, y los riesgos que conllevan como problemas de salud, accidentes y comportamiento peligroso. Finalmente presenta el caso de una niña de 12 años que falleció a causa de
Generalidades de las TICs en la formación Docente perfil
El documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y su papel en la educación. También discute las competencias que debe poseer un docente moderno y las nuevas concepciones del aprendizaje basadas en investigaciones cognitivas. El rol del docente ha cambiado a diseñador de experiencias de aprendizaje interactivas que aprovechan las TICs y desarrollan habilidades del siglo 21 en los estudiantes.
Este documento describe las operaciones y actividades clave que ocurren en un almacén, incluyendo la recepción de mercancías, almacenamiento, preparación de pedidos, envasado, etiquetado, carga y descarga en el muelle, y entrega final. También discute los diferentes tipos de almacenamiento (público, privado, arrendado) y la importancia de la gestión de inventarios y software para optimizar las operaciones del almacén.
Richard Ellin is a board certified internist currently practicing in Highlands, North Carolina and Atlanta, Georgia. He has over 30 years of experience as a physician, including leadership roles such as chief of medicine, elected member and chair of the board of directors for his medical group. He maintains active involvement in professional organizations and has a long history of community service, including raising over $150,000 for cancer research through bicycle rides.
Bessie Smith was an African American blues singer born in 1894 in Tennessee. She was raised by an aunt after losing her parents at a young age. Smith began singing professionally in traveling minstrel shows as a teenager. In 1923, she was discovered by Columbia Records, launching a successful recording career that saw her produce 160 titles over 10 years. Smith was renowned for her powerful voice and considered the greatest classic blues singer of the 1920s, recording with many famous jazz musicians of the era. Her recordings of songs like "Down-Hearted Blues" and "Gulf Coast Blues" were hugely popular, with one selling over 780,000 copies in six months.
O Reggae é um estilo de música da Jamaica dividido em dois subgêneros, roots Reggae e dancehall Reggae, associado à cultura Rastafari. As letras de Reggae falam de questões sociais e religiosas dos jamaicanos e problemas de países pobres. Grandes nomes do Reggae surgiram nas décadas de 1950 e 1970, como Bob Marley e Peter Tosh, e o estilo se popularizou mundialmente na década de 1980.
8º ano - America espanhola apresentação Janaína Bindá
O documento descreve a independência das colônias espanholas na América a partir da invasão da Espanha pela França em 1808. A elite crioula, com apoio da Inglaterra, organizou juntas governativas para defender a independência, levando à fragmentação territorial e à adoção do regime republicano na maioria dos novos países, com exceção do México. No entanto, a dependência econômica e os privilégios das elites locais permaneceram após a independência.
El ragtime fue un estilo musical que surgió a finales del siglo XIX entre las comunidades afroamericanas en Estados Unidos y se expandió a la cultura blanca. Fue influenciado por factores sociales, políticos, económicos y musicales de la época. Figuras clave como Scott Joplin popularizaron el ragtime con su piano sincopado antes de que el jazz y otros géneros emergentes lo reemplazaran. A pesar del auge inicial del movimiento Harlem Renacimiento, las tensiones raciales continuaron sin resolverse completamente.
Apresentação - Canadá 69898454611624987031635431654Renan Da Silva
O Canadá é um país da América do Norte com capital em Ottawa, línguas oficiais inglês e francês, e economia diversificada dependente de recursos naturais. Possui vegetação variada como tundra, floresta boreal e pradaria, e cultura influenciada por britânicos, franceses e povos indígenas.
Este documento fornece informações gerais sobre a Argentina, incluindo sua localização, economia, cultura e desafios ambientais. Ele resume a geografia, demografia, esportes, história, culinária e arte do país, destacando o tango como símbolo cultural nacional. O documento também discute os impactos das mudanças climáticas, especialmente no oeste do país, e os esforços de conservação de glaciares.
O documento fornece um resumo sobre a arte barroca no Brasil, descrevendo sua origem na Europa, sua chegada ao Brasil através dos colonizadores portugueses, e seu desenvolvimento nas principais regiões do país, especialmente em Minas Gerais, Bahia, Rio de Janeiro e Pernambuco. O estilo barroco se espalhou pelo Brasil por meio da Igreja Católica e teve características particulares em cada região, influenciadas pela riqueza local e pelos artistas regionais.
Este questionário socioeconômico visa conhecer o perfil da turma em que os estudantes estão fazendo estágio de observação para promover uma atuação mais voltada às necessidades dos alunos. O questionário aborda tópicos como identidade, família, trabalho, renda, educação, bens materiais e hábitos de leitura dos estudantes. Todas as respostas são confidenciais.
The document discusses recommendations for improving the work of The Safer Living Foundation, which supports sexual offenders reintegrating into the community. It recommends: 1) recruiting more volunteers by utilizing volunteer recruitment websites and databases; 2) providing volunteers with effective training, including exchanging experiences with similar charities; and 3) developing a public information leaflet to help change negative perceptions of sexual offenders by providing factual information and explaining the charity's work. This is intended to improve volunteer support and increase public understanding of and support for the foundation's efforts.
La composición de la imagen se refiere a la disposición equilibrada de los elementos visuales en el encuadre para expresar sensaciones a través de reglas de diseño. Estas reglas incluyen la ley de los tercios, el centro de interés, la relación figura-fondo, y elementos como el ángulo, plano, perspectiva y profundidad de campo. El documento explica cada uno de estos elementos y cómo afectan la composición y calidad de una imagen.
El documento describe los orígenes y desarrollo de la humanidad desde la necesidad de alimentarse y protegerse con el fuego hasta el surgimiento de las primeras ciudades, estados e imperios. Las personas empezaron a cazar, cocinar, vestirse y pintar cuevas para satisfacer necesidades básicas. Luego domesticaron animales, desarrollaron la agricultura y se volvieron sedentarios, lo que llevó al surgimiento de las primeras comunidades, líderes, religiones y esclavitud. Finalmente crearon arquitectura, escrit
Las asociaciones La Rueda, COMFIN y el Centro Asesor de la Mujer trabajan para promover la igualdad de género y los derechos de las mujeres. La Fundación Mujeres desarrolla programas para fortalecer la presencia de las mujeres en el mercado laboral y la sociedad, y ofrece servicios a empresas para mejorar la igualdad de oportunidades. Todas estas organizaciones buscan conseguir una mayor participación de las mujeres y la igualdad real entre hombres y mujeres.
La Unión Europea ha acordado un paquete de sanciones contra Rusia por su invasión de Ucrania. Las sanciones incluyen restricciones a las transacciones con bancos rusos clave y la prohibición de la venta de aviones y equipos a Rusia. Los líderes de la UE esperan que las sanciones aumenten la presión económica sobre Rusia y la disuadan de continuar su agresión contra Ucrania.
Este documento trata sobre el alcoholismo y el consumo de drogas en adolescentes. Explica que las drogas y el alcohol pueden causar dependencia o afectar el sistema nervioso central y el comportamiento. Luego detalla algunas de las razones por las que los adolescentes consumen estas sustancias, como la curiosidad, la presión de amigos y la búsqueda de alivio, y los riesgos que conllevan como problemas de salud, accidentes y comportamiento peligroso. Finalmente presenta el caso de una niña de 12 años que falleció a causa de
Generalidades de las TICs en la formación Docente perfil
El documento describe las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) y su papel en la educación. También discute las competencias que debe poseer un docente moderno y las nuevas concepciones del aprendizaje basadas en investigaciones cognitivas. El rol del docente ha cambiado a diseñador de experiencias de aprendizaje interactivas que aprovechan las TICs y desarrollan habilidades del siglo 21 en los estudiantes.
Este documento describe las operaciones y actividades clave que ocurren en un almacén, incluyendo la recepción de mercancías, almacenamiento, preparación de pedidos, envasado, etiquetado, carga y descarga en el muelle, y entrega final. También discute los diferentes tipos de almacenamiento (público, privado, arrendado) y la importancia de la gestión de inventarios y software para optimizar las operaciones del almacén.
Richard Ellin is a board certified internist currently practicing in Highlands, North Carolina and Atlanta, Georgia. He has over 30 years of experience as a physician, including leadership roles such as chief of medicine, elected member and chair of the board of directors for his medical group. He maintains active involvement in professional organizations and has a long history of community service, including raising over $150,000 for cancer research through bicycle rides.
Trabalho feito com base no sistema hidro/aquaviário para apresentação em sala de aula com o tema de Logística: Modais de transporte apresentado em sala de aula.
Konstitusi adalah himpunan peraturan yang membentuk, mengatur, dan memerintah suatu negara. Konstitusi bersifat fleksibel dan rigit, dan bertujuan untuk membatasi kewenangan pemerintah serta menjamin hak-hak rakyat. Konstitusi sangat penting dalam kehidupan bernegara karena mengatur pelaksanaan kekuasaan secara teratur.
La mariposa Pía buscaba sus alas para poder volar y le preguntó a un grillo dónde podía encontrarlas. El grillo le indicó que siguiera el camino junto a un pequeño charco, donde encontraría las flores que necesitaba para obtener sus alas. Pía siguió el consejo y llegó a un campo lleno de flores de diferentes colores entre las que debía elegir para poder volar.
El documento resume la información sobre Rockstar Games, una compañía desarrolladora y publicadora de videojuegos conocida por franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption. Fue fundada en 1998 en Nueva York y ha creado juegos populares usando su motor de juego RAGE. La compañía se enfoca en ofrecer experiencias originales más que seguir géneros como los shooters en primera persona.
Las empresas más importantes de videojuegos incluyen Valve, conocida por Half-Life y Counter-Strike, Rockstar Games creadora de Grand Theft Auto, y BioWare desarrolladora de juegos de rol como Mass Effect y Dragon Age. Otras importantes son Activision pionera en la industria, Bethesda Softworks de The Elder Scrolls, Ubisoft con Assassin's Creed, y Blizzard Entertainment de Warcraft y StarCraft.
Rockstar Games es una compañía estadounidense de videojuegos fundada en 1998 por los hermanos Sam y Dan Houser, con oficinas centrales en Nueva York. Actualmente pertenece a Take-Two Interactive y ha desarrollado juegos populares como Grand Theft Auto, Red Dead Redemption y L.A. Noire, además de tener varias subdelegaciones en todo el mundo.
El documento habla sobre la historia y evolución de la popular serie de videojuegos Grand Theft Auto. Comienza en 1961 con GTA: London y sigue la línea cronológica a través de juegos como GTA: Vice City Stories, GTA III, GTA: San Andreas, GTA IV y GTA V. Explora los diferentes personajes y escenarios de la serie a lo largo del tiempo.
Este documento presenta las 10 principales empresas productoras de videojuegos, incluyendo Electronic Arts, conocida por FIFA y Need for Speed; Ubisoft, responsable de Far Cry y Assassin's Creed; y Bandai Namco, inspirada en culturas japonesas antiguas con sagas como Tekken y Dark Souls. Otras empresas destacadas son Capcom, Activision Blizzard, Rockstar, Konami, Square Enix, Sega y Bethesda, conocidas por franquicias populares como Resident Evil, World of Warcraft, Grand Theft Auto, Metal Gear Solid,
Minecraft es un videojuego de construcción y exploración en el que los jugadores pueden construir usando cubos texturizados tridimensionales, explorar el entorno, recolectar y crear recursos, y combatir. Tiene dos modos principales: supervivencia, donde los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre, y creativo, donde tienen acceso ilimitado a recursos sin necesidad de mantener su salud y hambre.
Digi-Capital es un banco de inversión para la industria de los videojuegos, aplicaciones y medios digitales en América Latina, Asia y Europa. El documento presenta información sobre varios videojuegos exitosos como World of Warcraft y Avatar, incluyendo detalles sobre sus ventas, ingresos y tiempo/costo de desarrollo. También discute brevemente sobre la industria de los videojuegos en Latinoamérica y la experiencia de ArtiGames desarrollando videojuegos.
Los documentos presentan resúmenes de populares juegos para PlayStation 3 como Assassin's Creed, una serie de juegos de acción histórica; Call of Duty: Modern Warfare 3, un juego de disparos en primera persona; y Uncharted, una serie de juegos de acción y aventura. También se resumen juegos como LittleBigPlanet, FIFA 13, DC Universe Online, Tekken 6, Mortal Kombat, God of War, Battlefield 3, Grand Theft Auto, y Need for Speed: Hot Pursuit.
El documento lista varios videojuegos populares como Mario Bros, Clash of Clans, Pacman, GTA 5, Batman Arkham City, Mortal Kombat, Bully, GTA Chinatown Wars, Guitar Hero y Minecraft, y brinda breves descripciones de cada uno, incluyendo su desarrollador, fecha de lanzamiento y plataformas.
El documento lista varios videojuegos populares como Mario Bros, Clash of Clans, Pacman, GTA 5, Batman Arkham City, Mortal Kombat, Bully, GTA Chinatown Wars, Guitar Hero y Minecraft, y brinda breves descripciones de cada uno, incluyendo su desarrollador, fecha de lanzamiento y plataformas.
Rockstar Games es un desarrollador y publicador internacional de videojuegos adquirido por Take-Two Interactive. Tiene oficinas centrales en Nueva York donde se encargan de la publicidad, el marketing y las relaciones públicas. Es conocido por juegos populares y exitosos como Grand Theft Auto, Max Payne y Red Dead Redemption.
Rockstar Games es una compañía internacional desarrolladora y publicadora de videojuegos adquirida por Take-Two Interactive. Tiene oficinas centrales en Nueva York donde se encargan de publicidad, marketing, relaciones públicas y desarrollo de productos. Desarrolla populares juegos como Grand Theft Auto, Max Payne y Red Dead Redemption que exporta a tiendas minoristas globales.
Las grandes compañías creadoras de videojuegosdanielsr6
1) Square Enix se formó en abril de 2003 como resultado de la fusión de Squaresoft y Enix. 2) Es conocida por franquicias populares como Final Fantasy y Dragon Quest. 3) Adquirió Eidos Interactive, el desarrollador de juegos como Tomb Raider y Just Cause.
El documento proporciona información sobre Grand Theft Auto V, incluyendo trucos para las versiones de PlayStation 3 y Xbox, detalles sobre el modo historia y en línea, y la disponibilidad del juego a un precio reducido en tiendas minoristas. También discute las ventas récord del juego y las nuevas funciones planeadas como misiones cooperativas de atracos.
Los primeros videojuegos eran experimentos académicos, pero en los años 70 comenzaron a ser comerciales. El primero fue Nought and crosses en 1952, seguido por Tennis for Two en 1958. Pacman, lanzado en 1980, fue muy popular. La industria ha crecido a un 10-12% anualmente y generó $10.3 mil millones solo en EE.UU. en 2002. Aunque hay críticas sobre efectos negativos, los defensores dicen que enseñan resolución de problemas.
Atari Inc. es una empresa estadounidense fundada en 1993 que se dedica al desarrollo, publicación y distribución de videojuegos para consolas y computadoras personales. Fue pionera en la industria de los videojuegos gracias al juego PONG y llegó a ser la mayor productora de videojuegos en Estados Unidos, excepto en Japón donde el mercado estaba dominado por otras empresas. Sin embargo, el fracaso comercial de sus últimas consolas como la Atari Jaguar dejó a la empresa sin nuevos productos que ofrecer.
Este documento resume el estado actual de los e-gamers (juegos electrónicos en línea) en Perú y América Latina. Explica cómo el juego DOTA 2 se ha vuelto muy popular a nivel mundial y genera grandes ingresos a través de torneos con grandes premios y ventas de artículos cosméticos. También destaca el éxito de jugadores peruanos de DOTA 2 como Smash y 2owlerz y cómo los e-gamers están ganando más reconocimiento.
Supercell es una empresa de desarrollo de juegos móviles con 200 empleados fundada en 2010 en Helsinki. Ha lanzado 5 juegos populares como Clash of Clans y Clash Royale que generan 2,5 millones de dólares diarios.
Este documento resume las principales noticias de juegos de la semana, incluyendo novedades sobre Beyond Good & Evil 2, FIFA 13, Assassin's Creed III, Dead Space 3 y Diablo III. También incluye información sobre eventos y temas destacados en el foro OnGame, como un servidor de Minecraft y el usuario de la semana.
Similar a Rockstar games & Take two interactive, su historia en un contraste con las normas de la IEEE (20)
Business Plan -rAIces - Agro Business Techjohnyamg20
Innovación y transparencia se unen en un nuevo modelo de negocio para transformar la economia popular agraria en una agroindustria. Facilitamos el acceso a recursos crediticios, mejoramos la calidad de los productos y cultivamos un futuro agrícola eficiente y sostenible con tecnología inteligente.
ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y diseña el ROMPECABEZAS DE COMPETENCIAS OLÍMPICAS. Esta actividad de aprendizaje lúdico se ha diseñado para ocultar gráficos representativos de las disciplinas olímpicas del pentatlón. La intención de esta actividad es, promover la ruptura de patrones del pensamiento de fijación funcional, a través de procesos lógicos y creativos, como: memoria, perspicacia, percepción (geométrica y conceptual), imaginación, inferencia, viso-espacialidad, toma de decisiones, etcétera. Su enfoque didáctico es por descubrimiento y transversal, ya que integra diversas áreas, entre ellas: matemáticas (geometría), arte, lenguaje (gráfico), neurociencias, etc.
ELEMENTOS DE LA COMPRENSION ORAL-ESCUCHA ACTIVA.pdf
Rockstar games & Take two interactive, su historia en un contraste con las normas de la IEEE
1. UNIVERSIDAD NACIONAL DE SAN
AGUSTIN
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE SISTEMAS
INVESTIGACION DE ROCKSTAR GAMES &
TAKE TWO INTERACTIVE
ALUMNO:
HUAYPUNA CJUNO, MARIO
CURSO:
ETICA PROFESIONAL Y ASPECTOS
LEGALES
DOCENTE:
ING. PEDRO RODRIGUEZ GONZALES
AREQUIPA, PERU MAYO 2015
2. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 2
CONTENIDO
INTRODUCCION.............................................................................................................................3
OBJETIVOS.......................................................................................................................................3
COMPAÑÍA: ROCKSTAR GAMES.............................................................................................4
CRONOLOGIA.............................................................................................................................4
CASOS ANTIETICOS Y CONSTRASTE CON LAS NORMAS DE LA IEEE ....................6
I. CASO DE SOBRECARGAS DE HORAS EXTRA EN EL DESARROLLO
DE JUEGOS DENTRO DE LA COMPAÑÍA....................................................................6
II. CONTROVERSIAS EN SUS PRODUCTOS..............................................................7
CONCLUSIONES...........................................................................................................................12
REFERENCIAS ..............................................................................................................................12
3. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 3
INTRODUCCION
El presente trabajo pretende mostrar los inicios, realidad actual y análisis sobre los problemas y/o
aspectos legales, los cuales serán contrastados con el código de ética de la IEEE, de una de las
compañías más influyentes en lo que a juegos se refiere, pues me refiero tanto a Rockstar Games
como a la compañía que pertenece, es decir a TAKE TWO INTERACTIVE. Rockstar Games
recientemente ha recibido 7 record guiness logrados por los varios de sus productos creados que
tienen gran demanda en el mercado, lo cual nos hace reflexionar sobre el éxito que está obteniendo.
OBJETIVOS
En primer lugar, obtener toda la información pertinente a casos legales en los cuales esté
involucrado esta compañía, para ello tendremos que navegar a través de los medios informantes de
la red que podrían proveer casos interesantes para esta investigación. En base a la información sobre
noticias, casos y problemas de carácter ético legal concerniente a la labor de la empresa, se presente
realizar un análisis haciendo un contraste con las normas impuestas en el código de ética de la
IEEE, de esta forma evaluar si la compañía está cumpliendo con dichas normas o en todo caso
mostrar los incumplimientos que pueda tener hacías las normas.
4. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 4
COMPAÑÍA: ROCKSTAR GAMES
Fundada en el año de 1998 por Jaime King, Gary Foreman, Terry Donovan, Sam Houser y Dan
Houser; Rockstar Games ha marcado su historia pisando fuerte por donde ha caminado, sacando al
mercado video juegos de gran calidad. Esta compañía pertenece en su totalidad a Take Two
Interactive, junto a 2K Games y en la actualidad poseen siete Record Guinness con Grand Theft
Auto V, además de cerrar el año 2013 con más de 32 millones de copias vendidas. A continuación
los Record Guinness:
1.Videojuego de acción/aventura mejor vendido en 24 horas
2.Videojuego mejor vendido en 24 horas
3.Propiedad de entretenimiento más rápida en alcanzar el billón de dólares
4.Videojuego que más rápido ha alcanzado el billón de dólares
5.Videojuego de mayor crecimiento en 24 horas
6.Producto de entretenimiento con mayor ingreso generado en 24 horas
7.Tráiler más visto de un videojuego de acción/aventura
Rockstar Games posee los derechos de muy pocas franquicias pero que en conjunto se habla de
muchísima calidad a comparación de otras compañías desarrolladoras. Las franquicias que Rockstar
Games posee son las siguientes: Saga de Grand Theft Auto, Midnight Club, saga de Max Payne,
saga de Manhunt, saga de Red Dead, The Warriors, Bully y L.A. Noire. Además se caracteriza por
desarrollar de gran manera el género “Sandbox”.
Para la producción de sus diversos videojuegos existen varias divisiones distribuidas en todo el
mundo: Rockstar Japan, Rockstar Leeds, Rockstar Lincoln, Rockstar London, Rockstar New
England, Rockstar North, Rockstar San Diego, Rockstar Toronto y las ya extintas Rockstar
Vancouver y Rockstar Viena. Además, han trabajado con Bungie (Oni), Digital Eclipse Software
(Grand Theft Auto Advance), Edge of Reality (Monster Truck Madness 64), Remedy Enterteinment
(Max Payne), Team Bondi (L.A. Noire), Capcom (distribuye Grand Theft Auto en Japón), entre
otros más.
CRONOLOGIA
1997: Primer juego GTA. Todavía continúa la serie
La historia de GTA comienza en 1997. Comenzó como una serie de juegos cuya vista era de
arriba hacia abajo y, finalmente, la liberación de uno de los títulos más atractivos y mejor
vendido de la historia, el éxito de Grand Theft Auto ha aumentado enormemente a lo largo de
los años. Tanto es así que Take 2 Interactive prácticamente doble sus ganancias cada vez que
Rockstar anuncia el lanzamiento de un nuevo juego. La serie GTA ha sido y continúa siendo
un creador de tendencias cuando se trata de juegos de azar, incluso de dar a luz a una
amplia gama de clones a través de diferentes plataformas.
Los ecos dejados por el primer GTA en el mundo de los juegos se hacen sentir hoy en día,
Rockstar también es la primera compañía que buscaba deliberadamente polémica con el fin
de popularizar sus juegos.
1998:
El comienzo de Rockstar Games
5. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 5
Un 1 enero de 1998, Rockstar Games fue fundada por Sam Houser, Terry Donovan, Jaime
King y Gary Foreman.
1999:
El 1 Enero de 1999 Rockstar Toronto creó the Warriors del GTA: IV y GTA: Episodes from
Liberty City, ambas versiones para PC.
Rockstar North: Escocia. El 1 enero de 1999 Rockstar North creó el Grand Theft Auto y la
serie Manhunt.
Rockstar Lincoln: Inglaterra. El 1 enero de 1999 Rockstar Leeds se asegura de que todos los
juegos son de calidad y que lleguen al lugar correcto.
2000:
El 17 de febrero de ese año, se dio lugar al comienzo de la serie Midnight Club.
2001:
El 17 de febrero de ese año, se dio comienzo a la serie Max Payne.
2003:
El 1 enero de ese año, Rockstar San Diego (California) creó the Midnight Club y la serie
Smugglers Run, así como la serie de Red Dead (Red Dead Revolver y Red Dead
Redemption).
2004:
El 1 Ene de ese año, Rockstar Leeds (Inglaterra) crea Grand Theft Auto: Liberty City Stories
y Vice City Stories, Max Payne, L.A Noire, GTA: Chinatown Wars y el juego musical
Beaterator.
El 17 de Feb, empieza a circular la serie Red Dead.
2005:
E 1 enero de ese año, Rockstar Japón se inaugura y es responsable de los juegos en Japón.
El 17 de Feb de ese año, se creó The Warriors, un videojuego basado en series.
2006:
El 1 Ene de ese año, se creó Bully, otro video juego para consolas de PS2.
2008:
El 4 abril de ese año, Rockstar New England desarrolló Versiones de Bully para la Wii,
Xbox 360 y PC.
2011:
El 17 de febrero de ese año, Rockstar creó Rockstar Films. Esa misma fecha también se
lanza el videojuego L.A Noire.
6. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 6
CASOS ANTIETICOS Y CONSTRASTE CON LAS
NORMAS DE LA IEEE
I. CASO DE SOBRECARGAS DE HORAS EXTRA EN EL
DESARROLLO DE JUEGOS DENTRO DE LA COMPAÑÍA
El caso se da a conocer a principios de enero del 2010 mediante un comunicado enviado por la
misma compañía que buscaba defenderse de las acusaciones que le estaban haciendo [5]. La nota
informativa dice:
El Estudio 'siempre ha intentado mantener un ambiente creativo', pero admite los 'retos'.
Rockstar Games finalmente ha hablado en el expediente acerca de las acusaciones que el ambiente
de trabajo en su estudio de San Diego fue realmente pesado. Una declaración publicada en su blog
de respuesta de lector oficial admitió que hay "desafíos" en el desarrollo de juegos, pero que fue
'triste' para el personal sentirse bajo mucha presión. La compañía responsable de juegos como
Grand Theft Auto, Manhunt y Bully agregó que su administración hace todo lo posible para apoyar
completamente los equipos que emplea en todos los sentidos posibles. Las acusaciones contra la
empresa surgieron por primera vez a principios de este mes, cuando las mujeres un grupo de
empleados de Rockstar San Diego' publicaron una carta anónima en Gamasutra reclamando que el
estudio estaba forzando el trabajo personal a 12 horas al día como se acercaban a los plazos de Red
Dead Redemption.
"En los últimos años, también ha habido muchos cortes en beneficios a pesar de la creciente
demanda de empleados", dijo el autor anónimo.
Los comentarios se hicieron eco del escándalo en EA Spouse de 2004, que revelo acusaciones
similares en los estudios de California de Electronic Arts.
La misma Erin Hoffman colaboradora en EA Spouse, ahora un miembro de la junta de la IGDA,
habló en contra de Rockstar como parte del furor de San Diego resultante.
La IGDA (International Game Developers Association), finalmente, emitió un comunicado en el
que dijo que las horas extraordinarias, en general, en la industria fueron una explotación para los
desarrolladores de juegos.
En todo momento, Rockstar se había mantenido en silencio desde un comienzo - no se pronunciaba
aun cuando la prensa, le preguntaba si iba a tomar el manejo del asunto - hasta hoy.
¿Contra qué normas se infringe?
Según mi análisis diría que este caso va en contra de la norma 1 porque la compañía puso a trabajar
a su gente más horas de las que debían y más en un trabajo el cual requiere de esfuerzo mental y eso
puso haberles afectado la salud. Y al parecer Rockstar planeaba mantenerlo en discreción para
evitar algún problema legal, pero al final las quejas tarde o temprano llegaron y causaron revuelo al
hacerse público.
También en parte va en contra de la norma 9 porque la compañía estaba violando los derechos
laborales de las 8 horas diarias a sus empleados, así también se violò la norma 3 ya que cuando el
reclamo se hizo público, la compañía se desentendió del asunto omitiendo pronunciarse, sin
embargo el revuelo que provoco este caso hizo que Rockstar admitiera lo que estaba haciendo y de
alguna manera buscaba excusarse con el cuento de proponer retos en el desarrollo de un producto en
la compañía.
7. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 7
II. CONTROVERSIAS EN SUS PRODUCTOS
Ahora vamos ahondar acerca de los productos de Rockstar Games, específicamente analizamos el
lado oscuro de la GTA, que siempre ha estado en boca de políticos y personalidades que opinan
acerca de este controversial juego de Rockstar Games. Y es que a pesar del éxito comercial y crítico
de la franquicia, la serie Grand Theft Auto ha generado fuertes controversias, sobre todo por su
violencia, inmoralidad, libertinaje, entre otras cosas. Lo que veremos a continuación será un repaso
de los sucesos más controversiales que han ido apareciendo desde la creación del primer GTA hasta
la última producción de esta saga, y que conforme vayamos avanzando veremos que en cada
producto se sube un escalón más en lo que violencia y abuso respecta. [4]
GTA I
Comenzamos esta lista con Grand Theft Auto 1, lanzado en el Reino Unido en 1997, con el
publicista Max Clifford, donde se plantean numerosos hechos acerca de la violencia dentro del
juego, una versión primitiva aun, sin embargo, algunos niños de esa época empezaron una campaña
que hizo a GTA aún más conocido, el cual se presentaba interesante.
Escena de una explosión y policías alrededor en plena calle dentro del juego.
GTA III
Grand Theft Auto III superando a GTA1 y GTA2 fue el comienzo de su creciente popularidad. El
juego también resultó controversial, con muchos de los medios citando la capacidad de robar
vehículos, teniendo sexo implícito con una prostituta y la capacidad de matar prostitutas para robar
su dinero. [6] Mientras que el jugador tiene la opción de realizar estos actos, no es requisito
obligatorio para hacerlo en el juego.
El juego fue prohibido en Australia poco después de su lanzamiento, con una versión censurada
lanzado más adelante. Una de las principales razones de la prohibición de los juegos fue que
Rockstar Games no presentó el juego a la Oficina de Clasificación de Películas y Literatura (PEGI).
La calificación más alta para el PEGI fue MA15 +, lo que lleva al juego que se deniegue la
clasificación, antes de que se lanzó la versión censurada del juego. La versión censurada podía
mostrar sangre derramada (a excepción de modo Gore dentro del juego) y la capacidad de recoger
prostitutas retiradas inmediatamente.
¿Contra qué normas se infringe?
Analizando los casos, tanto el GTA I y el GTA III van en contra de la norma 5 puesto que la
tecnología que ellos han utilizado para poder hacer posible juegos como estos ha sido costosa, sin
8. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 8
embargo el resultado como tal no es bueno éticamente hablando, puesto que lo que vemos en ellos
es, como ya lo vimos, perjudicial para cualquier adolescente o niño que pueda ser partícipe de actos
criminales o de violencia y depravación virtual entre otras cosas, provistas en ambos juegos.
Una escena dentro de la ciudad haciendo alusión al Wason.
GTA VICE CITY
Grand Theft Auto: Vice City también fue, como GTA III, criticada por su violencia y escenas
sexualmente explícitas. La versión australiana del juego también fue censurada, con la capacidad de
recoger meretrices. En noviembre de 2003 los grupos de cubanos y haitianos en Florida acusaron al
juego de invitar a la gente a dañar a los inmigrantes de las dos naciones. [7] Rockstar Games
respondió mediante la eliminación de varias líneas de diálogo dentro juego. [8] Esto al parecer tuvo,
en gran medida, satisfechos a los grupos que levantaron las quejas, aunque el caso hizo referencia a
un tribunal estatal, rebajado de la decisión inicial de remitir el caso a un tribunal federal. [9] En
2004, una nueva versión del juego fue lanzado, el cual incluía la eliminación y el cambio de esas
líneas del diálogo que causaron ofensas.
Una muestra de una escena sangrienta al usar una motosierra contra una persona.
9. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 9
¿Contra qué norma se infringe?
El caso del GTA Vice City infringe la norma 5, ya que las grandes herramientas tecnológicas
usadas para diseñar un producto como este, solo dieron como resultado un juego de violencia,
abuso, discriminación, asesinato, etc. Por otro lado también se infringe la norma 8 ya que en varias
partes (misiones) del juego se asesina a haitianos y cubanos ubicándolos como bandas criminales y
mercenarios en conflicto uno con el otro, lo cual repercutió en la discriminación a la gente de estas
nacionalidades dentro de ciudades como Miami.
GTA SAN ANDRÉS
Videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por
Rockstar Games. Distribuido por Take-Two Interactive, San Andreas fue lanzado para PlayStation
2 en octubre de 2004, aunque posteriormente se publicaron distintas versiones, tanto para
videoconsolas de sexta, séptima y octava generación, así como ordenadores y dispositivos móviles.
El juego ha recibido buenas puntuaciones de parte de la crítica, y en muchas de estas fueron
cercanas a la máxima calificación. Hubo algunas diferencias respecto a la versión lanzada para PS2,
el cual recibió mayores valoraciones, que en el caso de Windows y Xbox. Pero aun así los críticos
la definieron como el mejor juego en toda la serie GTA de ese tiempo.
A pesar del éxito hubo una contraparte que genero la polémica mediática provocado por la
“excesiva e indiscriminada” violencia y que los jugadores disponían en el juego de una libertad sin
límites, exploración sin impedimentos y la posibilidad de atropellar a ancianas desprevenidas a
velocidades impresionantes.
A continuación mostramos los casos más controversiales ocurridos en esta entrega:
A. EL CASO DE HOT COFFEE
A mediados de julio de 2005, un gamer programador de nombre Patrick Wildenborg, bajo el alias
de “PatrickW”, encontró un parche programado que no se utilizaba en el juego y que desplegaba
una secuencia de mini juego, el cual cubría un mod oculto y muy específico. [10] La extensión
terminó llamándose el “Hot Coffee mod”, por el hecho de que las novias del protagonista (Carl
Johnson) le invitan a “tomar una taza de café” después de una cita. Si el jugador acepta a entrar a la
casa de la mujer en cuestión, la cámara simplemente enfoca la casa en la que está el personaje y
termina por agitarse en ciertos momentos, mientras que unos gemidos terminan por escucharse
como fondo. [10] Sin embargo, si el parche llega a activarse, después de que el jugador acepta la
invitación, este podía ver y participar en una tosca y poco detallada relación sexual, así como otras
escenas que incluyen el uso de dildos y masturbación. [10, 11] Tras el incidente, la ESRB,
organización que se encarga de clasificar los videojuegos en la región de Norteamérica, terminó por
cambiar su veredicto en cuanto al juego, pues cambió la etiqueta de “Mature” (M), ósea para
mayores de 18 años, a “Adults Only” (AO), es decir apto para adultos. [11, 12] Esto terminó por
convertir a San Andreas en el único juego para consola de ventas masivas en poseer la clasificación
de “AO” en los Estados Unidos.
Rockstar optó por dejar de manufacturar esta versión del juego, eliminando todo contenido que se
considerara como controversial. [12, 13]
La empresa le dio dos opciones a sus distribuidores: mantener la clasificación de adultos en las
copias que ya estaban a la venta, o regresarlas y eliminar de ellas todo el parche así como su
contenido. Ante ello, muchas tiendas que comercializan videojuegos retiraron de sus estantes el
título, debido a ciertos lineamientos que regulaban la venta de videojuegos con una clasificación
“AO”. [14] Asimismo, la Oficina de clasificación de cine y literatura de Australia, anuló su
clasificación original “MA15+”, lo que implicó que el juego no pudiera venderse más en dicho país.
10. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 10
[15] Rockstar North terminó por lanzar el parche “Cold Coffee” dos meses después del escándalo.
[16] Para la versión de PC, el juego se relanzó con las escenas eliminadas del Hot Coffee, lo que
permitió que el juego volviera a adquirir su clasificación “M”. Las versiones de la PlayStation 2 y el
Xbox también se reeditaron, de tal manera que el mod no aparece en las versiones “Greatest Hits
Edition”, “Platinum Edition” y Grand Theft Auto Trilogy Pack al igual que la “Special Edition”
para PlayStation 2 que incluye el documental de Sunday Driver. El disco censurado tiene escrita la
leyenda “segunda edición” debajo del logo de la ESRB.
Para el 8 de noviembre de 2007, Take-Two anunció un acuerdo legal propuesto ante la demanda
colectiva que surgió en contra de ellos a raíz de la controversia del “Hot Coffee”. La demanda
terminó por aceptarse, aunque Take-Two ni Rockstar admitieron delito u obligación por ello.
Asimismo, a los compradores del juego se les dio la opción de cambiar sus juegos clasificados
como AO por otros con la clasificación M, además de ofrecer un reembolso de 35 USD en efectivo
si aceptaban firmar una declaración judicial. [17] Un reporte del The New York Times, con fecha
del 25 de junio de 2008 menciona que se realizaron un total de 2676 reembolsos por el cambio del
título durante los dos meses anteriores. [18] De acuerdo con Take-Two, para 2006 se efectuó un
pago de 20 000 000 USD por daños a consumidores, lo que llevó a la compañía a estar sujeta a un
estatuto legal más severo, en el que se estipula que, si se llega a encontrar en ella alguna violación a
lo establecido en la demanda, deberá de pagar 11 000 USD adicionales por cada cargo que se
presente. [19]
B. LA DEMANDA DE MICHAEL WASHINGTON
Una demanda aislada efectuada contra Take-Two ocurrió a finales de 2012, en la que el cantante
Michael “Shagg” Washington, vocalista del grupo de rap Cypress Hill, citó en una corte de
California que Carl Johnson, el protagonista del juego, estaba diseñado con base a su vida e historia
personal y apariencia física. A razón de los daños percibidos hacia su persona, solicitó una
indemnización de 250 000 000 USD por abuso contra él. [20] Como evidencia, afirmó que en 2003,
se reunió con un grupo de los desarrolladores del juego, con los que platicó sobre su pasado como
pendenciero y como miembro de una banda callejera. [21] Durante dicha reunión, el cantante les
proporcionó una foto de él, la cual acabó en los archivos de su defensa [21]; además, él aparece en
los créditos del juego para versión de PC como modelo base para los personajes. [22] Sin embargo
el juez determinó que la evidencia no era suficiente, puesto que el demandante debía presentar
pruebas como tatuajes, marcas de nacimiento u otro tipo de rasgos físicos. [21] Ante ello, Take-Two
utilizó una enmienda que describe que el uso de personajes “transformativos” excluye cualquier
tipo de base concreta para el diseño de los mismos. [21] Dado que las leyes de California apelan a
dichas normativas, la compañía terminó por ganar la demanda, a lo que el juez dictaminó que ante
la falta de evidencia concluyente, Washington no merecía el dinero por efecto de daños. [20]
¿Contra qué normas se infringe?
Analizando las controversias expuestas en el GTA San Andrés, se infringió tanto la norma 1 y 5 por
la falta de responsabilidad al haber desarrollado con intención mala o no, un mini juego sexual (Hot
Coffee) dentro del propio juego del cual pudieron ser partícipes adolescentes y niños amantes de
esta serie, y en general por la violencia, abuso, asesinato, crímenes entre otros presente en toda la
trama dentro de la ciudad virtual de San Andrés, que es donde transcurre todo el juego.
Por otra parte, se infringe la norma 2 por sostener un conflicto de intereses con el cantante Michael
Washington el cual de haber ido a mayores la compañía pudo haber pagado una gran
indemnización, así también se infringe la norma 9 puesto que toda la problemática ocasionada sobre
si el protagonista Carl Johnson estaba basado o no en el cantante pudo haber dañado su propia
reputación, su trayectoria, su fama, etc.
11. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 11
GTA IV
Otro gran videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North.
Vendría a ser el noveno título de la serie Grand Theft Auto y el primero de la misma en aparecer en
las videoconsolas de séptima generación. Fue lanzado para PlayStation 3 y Xbox 360 en Australia,
Europa y Norteamérica el 29 de abril de 2008 y en Japón el 30 de octubre de 2008. La versión de
Windows del juego fue lanzada en Norteamérica el 2 de diciembre de 2008 y en Europa el 3 de
diciembre.
Respecto a la crítica, GTA obtuvo la aclamación de los medios, y eso lo demuestran tantas revistas
y periódicos como la Revista Oficial Xbox, la Revista Oficial de PlayStation, Gamespot,
Meristation, y entre otros, quienes le otorgaron una excelente crítica al producto, dándole una
puntuación 10 sobre 10. Esto es contrastado con el éxito de ventas del juego, ya que tras el
lanzamiento, Grand Theft Auto IV logró dos récords de ventas: el de videojuego más vendido en un
solo día y el de más vendido en una semana. [23]
Sin embargo este juego heredo también la mala crítica impuesta en los anteriores juegos de la serie
GTA, y es por eso que muchos personajes mediáticos se pusieron en contra del GTA IV incluso
antes de su lanzamiento, esto y más se detalla a continuación en los siguientes casos encontrados:
A. EL CASO DE JACK THOMPSON Y TAKE-TWO
En 2007 , Jack Thompson, un abogado y activista contra la obscenidad y la violencia en los
videojuegos, indicó que tomaría varias medidas para impedir la venta del juego de Rockstar a
menores de edad. [24] El 14 de marzo del 2007, la compañía matriz de Rockstar, Take-Two
Interactive, presenta una demanda en contra de Thompson en la Florida para de alguna manera
bloquearle de tratar de declarar sus juegos una molestia pública. En ese país se considera un delito
vender juegos declarados como estorbo público, esto provocaría la prohibición de este tipo de
juegos, que según la compañía sería una violación de los derechos de la Primera Enmienda a la
Constitución de los Estados Unidos. [25] Thompson respondió presentando una contrademanda,
acusando a Take-Two de violar estatutos federales (Racketeer Influenced and Corrupt
Organizations Act) pero el cargo fue retirado más tarde, asimismo arremetió acusándolos de
perjurio, de comisión de obstrucción a la justicia, y de conspirar contra él con terceros para privarle
de sus derechos civiles y demás. [26, 27]
Ambas partes llegaron a un acuerdo el 20 de abril de 2007, [28] y se comprometieron a retirar sus
respectivas demandas. Bajo los términos del acuerdo Thompson estaría impedido de demandar con
la intención de bloquear la venta o distribución de los juegos lanzados en el futuro por Take-Two o
cualquiera de sus filiales. Él se limita a comunicar a través de los abogados de Take-Two sobre
todas las cuestiones futuras. Thompson todavía sería capaz de mantener su postura abiertamente en
contra de los títulos de la compañía, así como todavía se le permitiría actuar como abogado en los
juicios interpuestos contra Take-Two por otras partes. Por otro lado, Take-Two acordó retirar su
desacato a la demanda judicial contra Thompson respecto a la supuesta conducta inapropiada
durante las audiencias judiciales en Florida por el caso Bully, [29, 30] el cual, de no haber
procedido, Thompson hubiera podido ir a la cárcel por un tiempo. [31, 32]
Meses después, Thompson presentó un documento al tribunal federal de Florida el 18 de septiembre
de 2007, [33] donde afirma que el objetivo de asesinato de una misión de GTA IV es un abogado,
personaje basado en él mismo. Cuando Niko Bellic, el protagonista, entra en su oficina y saca una
pistola sobre él, el abogado grita "las armas no matan a la gente! Los videojuegos lo hacen!"
Thompson había amenazado a Take-Two de detener la salida del juego puesto que tenía los medios
necesarios, supuestamente, para hacerlo; a menos que dichas similitudes con el mismo sean
retiradas del juego. [34] A pesar de todo ello, la misión y el personaje aún permanecen en el juego y
al fin y al cabo las amenazas de Thompson no surtieron efecto alguno.
12. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 12
B. DEMANDA POR EL RETIRO DE CARTELES PROMOCIONALES ANTES DEL
LANZAMIENTO
Take-Two estuvo involucrado en una polémica con la Autoridad de Tránsito de Chicago en mayo
de 2008, ya que los carteles promocionales del videojuego fueron retirados de la ciudad debido a
que la ciudad había registrado una importante ola de crímenes en los días previos. Las autoridades
consideraron que no era apropiado promocionar este videojuego en ese momento, pese a que
firmaron un acuerdo con Take-Two por un valor de 300.000 dólares y que la productora se encargó
de demandar y llevar a juicio. [35]
¿Contra qué normas se infringe?
Analizando los casos expuestos en el título del GTA IV, se deduce varias infracciones contra la
norma 5 obviamente parecido a lo sucedió en los anteriores títulos de esta serie, así también
observando el primer caso del señor Jack Thompson que está en todo su derecho de ponerse en
contra de juegos que solo propagan violencia, abuso, criminalidad y entre otras cosas y que el
mismo Take-Two se encargó se callarlo produciendo conflictos entre ambas partes, que en
consecuencia nos recuerda a la norma 2 el cual también se estaría infringiendo, y que al final quien
salió ganando de esta pelea judicial fue la misma compañía.
También observando el caso de la demanda contra las autoridades de Chicago, de ser cierto que por
culpa del lanzamiento del juego, días antes aumentaron la ola de crímenes, entonces Take-Two es el
responsable en mayor parte por propagar violencia, en toda sus formas y en todos sus títulos
lanzados, desde el primero hasta el último de ellos, y que esto me lleva a deducir una infracción a la
norma 1 por obstrucción al bienestar de la sociedad y por poner en peligro a la persona en general,
así también se infringe a la norma 2 por haberse generado conflictos con autoridades de Chicago
que solo pretendían amortiguar la ola de crímenes que iba en aumento por la revolución generada
con el lanzamiento del GTA IV.
CONCLUSIONES
Rockstar Games a pesar de lo que puedan pensar muchos críticos se ha ganado la mirada de todos
los gamers de todas las edades y eso los demuestran los 7 records logrados gracias a la saga del
GTA, superando records de venta que otras empresa solo podrían verla en sueños. Pero no podemos
evitar cuestionar a esta compañía que sus altos índices de violencia y libertinaje mostrados en sus
afamados juegos, hacen que muchos políticos y críticos estén en contra de estos productos y que
afirman que jugarlos es nocivo para el público más joven. Concluyo que este tipo de productos,
específicamente los últimos de la saga GTA, no es apto para ningún niño de cualquier índole,
porque ellos serían quienes en un fututo convertirían su vida en lo que siempre han visto dentro del
juego, es decir conducta agresiva, sexo desenfrenado, uso de drogas, inducir a la muerte, etc. Pero al
fin y al cabo Rockstar Games toma muy en serio las cosas cuando de violencias se trata, y aun
después de toda la crítica GTA aún tiene para rato y espera aun seguir obteniendo éxito en todos los
productos que desarrolla.
REFERENCIAS
[1] INFORMACION GENERAL https://es.wikipedia.org/wiki/Rockstar_Games
13. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 13
[2] CRONOLOGIA. https://www.timetoast.com/timelines/rockstar-games-history
[3] INICIOS: 1997. http://ruggedgamers.com/the-history-of-gta-the-birth-and-beginnings-of-a-
legend/
[4] Controversial. Serie GTA. http://gta.wikia.com/wiki/Controversy
[5] Michael French. Rockstar breaks silence on crunch accusations. Acusaciones por
explotación de empleados. http://www.develop-online.net/news/rockstar-breaks-silence-on-
crunch-accusations/0106101
[6] Medio comparativo: Prostitución. http://www.brettdouville.com/mt-
archives/2005/12/comparative_med.html
[7] Haitianos americanos ofendidos por GTA Vice City.
http://www.vandal.net/noticia/12243/los-haitianos-ofendidos-por-gta-vice-city/
[8] Take Two autocensura a GTA Vice City para ya no ofender a haitianos.
http://www.vandal.net/noticia/12351/take-2-autocensura-grand-theft-auto-vice-city-para-no-
ofender-a-los-haitianos/
[9] La nueva misión incluida en la versión de Vice City del 2004
http://es.gta.wikia.com/wiki/Oferta_y_demanda
[10] Who spilled Hot Coffee? http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-30-who-spilled-hot-
coffee
[11] ESRB concludes investigation into Grand Theft Auto: San Andreas; revokes m (mature)
rating. https://www.esrb.org/about/news/7202005.aspx
[12] GTA: San Andreas gets adults only rating. http://www.ign.com/articles/2005/07/20/gta-
san-andreas-gets-adults-only-rating
[13] San Andreas rated AO, Take-Two suspends production.
http://www.gamespot.com/articles/san-andreas-rated-ao-take-two-suspends-
production/1100-6129500/
[14] Wal-Mart, Target pull “Grand Theft Auto”.
http://money.cnn.com/2005/07/20/technology/personaltech/gta/
[15] GTA sex scandal hits Australia. http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/4728261.stm
[16] Parche “Cold coffee”: No more “Hot Coffee”. http://www.nomorehotcoffee.com/
[17] Take-Two settles "Hot Coffee" lawsuits.
https://wayback.archive.org/web/20080310002534/http://www.gamesindustry.biz/content_
page.php?aid=30468
[18] Hidden Sex Scenes Draw Ho-Hum, Except From Lawyers.
http://www.nytimes.com/2008/06/25/technology/25settle.html?_r=4&pagewanted=1&oref
=slogin&oref=slogin
[19] Take-Two Reaches $20M Settlement in GTA Hot Coffee Suit.
http://kotaku.com/5350482/take-two-reaches-20m-settlement-in-gta-hot-coffee-suit
14. Escuela Profesional de Ingeniería de Sistemas
Ética Profesional y Aspectos Legales 14
[20] $250 million GTA: San Andreas lawsuit fails. http://www.gamespot.com/articles/250-
million-gta-san-andreas-lawsuit-fails/1100-6399412/
[21] Singer's $250M Lawsuit Over 'Grand Theft Auto' Fails.
http://www.hollywoodreporter.com/thr-esq/250m-grand-theft-auto-lawsuit-385448
[22] Grand Theft Auto: San Andreas Credits.
http://www.mobygames.com/game/windows/grand-theft-auto-san-andreas/credits
[23] GTA IV smashes sales records
http://web.archive.org/web/20080514211404/http://www.vnunet.com/vnunet/news/221624
3/gta-hijacks-sales-crown
[24] Political response.
https://en.wikipedia.org/wiki/Controversies_surrounding_Grand_Theft_Auto_IV
[25] BREAKING: Take Two Sues Jack Thompson over Manhunt 2, GTA4.
http://gamepolitics.com/2007/03/16/breaking-take-two-sues-jack-thompson/
[26] In Countersuit, Thompson Claims Take Two at Center of Vast RICO Conspiracy.
http://gamepolitics.com/2007/03/22/in-countersuit-thompson-claims-take-two-at-center-of-
vast-rico-conspiracy/
[27] Thompson countersues Take-Two. http://www.gamespot.com/articles/thompson-
countersues-take-two/1100-6167843/
[28] Jack Thompson y Take-Two firman un acuerdo extrajudicial.
http://www.meristation.com/pc/noticias/jack-thompson-y-take-two-firman-un-acuerdo-
extrajudicial/58/1643066
[29] Could Jack Thompson Be Jailed Over “Bully” Case?
http://gamepolitics.com/2006/10/23/could-jack-thompson-go-to-jail-over-bully-case/
[30] Report: Jack Thompson May Face Contempt Charge. http://www.gamasutra.com/php-
bin/news_index.php?story=11370
[31] GTA Publisher, Jack Thompson Settle Lawsuit.
http://gamepolitics.com/2007/04/19/breaking-grand-theft-auto-publisher-settles-lawsuit-
against-jack-thompson/
[32] Jack Thompson and take-two bury the hatchet.
http://www.ign.com/articles/2007/04/20/jack-thompson-and-take-two-bury-the-hatchet
[33] Documento de Thompson al tribunal federal de Florida.
http://www.webcitation.org/5s98qreAL
[34] Jack Thompson Says GTA 4 Mission Target is Him; Threatens to Block Release.
http://gamepolitics.com/2007/09/18/jack-thompson-says-gta-4-mission-target-is-him-
threatens-to-block-release/
[35] GTA demanda a la autoridad competente de Chicago por retirar su publicidad de las calles.
http://tecnologia.elpais.com/tecnologia/2008/05/07/actualidad/1210148879_850215.html