1) Square Enix se formó en abril de 2003 como resultado de la fusión de Squaresoft y Enix. 2) Es conocida por franquicias populares como Final Fantasy y Dragon Quest. 3) Adquirió Eidos Interactive, el desarrollador de juegos como Tomb Raider y Just Cause.
El documento resume la historia de los videojuegos desde los años 50 hasta la actualidad. Comenzó con los primeros juegos de computadora en los años 50 y 60, como OXO y Tennis for Two. En los años 70 surgieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari PONG. Los arcades se hicieron populares en los años 80 con juegos como Pac-Man y Donkey Kong. En los años 90 hubo una rivalidad entre SEGA y Nintendo. En la actualidad, los eSports son un gran negocio y juegos como Fortnite y League of Legends
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Japón. Se convirtió en un pionero de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y alcanzó el éxito mundial en la década de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanzó muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y también dominó el mercado de videojuegos portátiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirtió en la mascota emblemática de Nintendo y ayudó a hacer
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1970 hasta la aparición de las consolas de 128 bits a finales de los 90. Comienza describiendo el primer videojuego creado en 1958 llamado Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los 70 y 80, y la competencia entre Nintendo, Sega y Sony con sus consolas NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation y Dreamcast en las décadas siguientes. Finalmente, destaca el éxito durader
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
El documento resume la historia de los videojuegos desde los años 50 hasta la actualidad. Comenzó con los primeros juegos de computadora en los años 50 y 60, como OXO y Tennis for Two. En los años 70 surgieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari PONG. Los arcades se hicieron populares en los años 80 con juegos como Pac-Man y Donkey Kong. En los años 90 hubo una rivalidad entre SEGA y Nintendo. En la actualidad, los eSports son un gran negocio y juegos como Fortnite y League of Legends
Nintendo comenzó como una pequeña empresa fundada en 1889 en Kioto, Japón, que producía barajas de cartas tradicionales japonesas llamadas hanafuda. A lo largo de los años, Nintendo se expandió al mercado de los videojuegos, lanzando varias consolas exitosas como la Nintendo Entertainment System, Nintendo 64, y Nintendo GameCube. Nintendo también tuvo mucho éxito con sus consolas portátiles, incluyendo la Game Boy y la familia de consolas Nintendo DS.
Este documento proporciona una historia de Nintendo, comenzando como una compañía de cartas en 1889 y expandiéndose a los videojuegos en la década de 1970. Detalla las consolas de sobremesa y portátiles de Nintendo a lo largo de las generaciones, incluidas consolas como la NES, Nintendo 64, GameCube, Wii y más. También cubre hitos como el éxito de Donkey Kong y el desarrollo de la consola portátil Game & Watch.
Presentación en Power Point sobre la evolución a lo largo del tiempo de los videojuegos y sus posibles futuros destinos, para la asignatura Introducción a la ingeniería y gestión de proyectos
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas Hanafuda en Japón. Se convirtió en un pionero de las consolas de videojuegos en la década de 1970 y alcanzó el éxito mundial en la década de 1980 con la Famicom y la NES. Nintendo lanzó muchas consolas exitosas como la SNES, N64, GameCube, Wii y Switch, y también dominó el mercado de videojuegos portátiles con Game Boy, DS y 3DS. Mario se convirtió en la mascota emblemática de Nintendo y ayudó a hacer
El documento resume las generaciones de consolas de videojuegos, describiendo las consolas clave de cada generación como la Odyssey, Atari 2600, NES, SNES, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360, y destacando brevemente sus características y éxito comercial.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde su origen en la década de 1970 hasta la aparición de las consolas de 128 bits a finales de los 90. Comienza describiendo el primer videojuego creado en 1958 llamado Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas como Magnavox Odyssey y Atari 2600 en los 70 y 80, y la competencia entre Nintendo, Sega y Sony con sus consolas NES, Master System, Mega Drive, Super Nintendo, PlayStation y Dreamcast en las décadas siguientes. Finalmente, destaca el éxito durader
Nintendo comenzó en 1889 como una empresa de cartas hanafuda en Japón. A lo largo de las décadas, Nintendo experimentó con diferentes negocios como taxis y hoteles antes de encontrar el éxito en los videojuegos en la década de 1970. En 1983, Nintendo lanzó la consola Famicom en Japón, conocida como Nintendo Entertainment System (NES) fuera de Japón, que estableció a Nintendo como un líder en la industria de los videojuegos.
El documento resume la historia de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad, destacando los hitos más importantes como el lanzamiento de sus primeras consolas caseras y portátiles como la NES, Gameboy, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, DS, Wii U y 3DS, así como el primer juego arcade de la compañía Donkey Kong y el éxito mundial del juego Pokemon.
Este documento presenta un resumen de la historia de Nintendo desde su fundación en 1889 hasta el año 2005. Comenzó fabricando naipes tradicionales japoneses y luego expandió su negocio a cartas occidentales y juegos electrónicos. Algunos hitos importantes incluyen el lanzamiento de la consola Famicom en 1984, la Game Boy en 1989, y la consola Wii en 2006. El documento también describe las divisiones comerciales actuales de Nintendo en diferentes regiones.
El documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad, destacando hitos como Pong, Pac-Man, Super Mario Bros y Sonic. También describe algunas de las empresas más importantes como Nintendo, Sega, Epic Games y Blizzard. Finalmente, señala que las tendencias actuales incluyen una mayor integración de la red y la realidad virtual para involucrar más al jugador en la experiencia.
Este documento proporciona una historia detallada de la evolución de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos creados para computadoras como Nought and crosses y Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey y Atari Pong en la década de 1970, y continúa detallando la competencia entre compañías líderes como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft a lo largo de las décadas siguientes.
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos, destacando hitos como la primera consola (Magnavox Odyssey en 1972), el éxito del Atari 2600 en 1977, y la popularización de la PlayStation de Sony en 1995. También analiza cómo ambos medios pueden beneficiar o perjudicar a los usuarios, dependiendo del contenido y uso que se les dé.
El documento proporciona una historia detallada de la televisión y los videojuegos, incluyendo hitos clave en el desarrollo de ambos medios desde sus inicios hasta la actualidad. Cubre temas como los beneficios y perjuicios de la televisión y los videojuegos, sus géneros principales, y presenta líneas de tiempo que describen los modelos y consolas más importantes lanzados a lo largo de la historia de cada industria, junto con breves descripciones e hitos asociados.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad. Describe los primeros modelos de televisión mecánicos y cómo evolucionaron hacia diseños más compactos y con pantallas de mayor tamaño. También resume hitos clave en el desarrollo de las principales consolas de videojuegos, desde Odyssey y Atari 2600 hasta PlayStation y más allá.
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar, y la primera consola doméstica fue la Magnavox Odyssey en 1972. En los años 1970, Pong de Atari popularizó los videojuegos, mientras que consolas posteriores como Atari 2600, NES, Sega Genesis, PlayStation y más recientemente Wii han ido evolucionando la tecnología y experiencia de los videojuegos a lo largo de las décadas.
El documento resume las principales consolas de videojuegos desde la primera, la Magnavox Odyssey de 1972, hasta la PlayStation 3 de 2006. Algunas de las consolas más importantes descritas incluyen la Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360.
Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi para fabricar naipes japoneses. A lo largo de los años, Nintendo se ha diversificado en el mercado de los videojuegos, lanzando exitosas consolas portátiles como la Game Boy en 1989, la Game Boy Color en 1998, y la familia de consolas Nintendo DS desde 2004. Gracias a innovaciones como las pantallas en color y táctiles, y juegos populares creados por Shigeru Miyamoto, estas consolas portátiles de Nintendo han entretenido a generaciones de jugadores alrededor del
El documento presenta una introducción a la historia y evolución de los videojuegos. Comienza con los orígenes de los primeros videojuegos en la década de 1950 y describe el desarrollo de la industria de los videojuegos a través de hitos como la consola Atari 2600 en 1977 y las primeras "guerras de consolas". También discute temas como los efectos psicológicos de los videojuegos, los mejores y peores juegos, consolas populares como Xbox, PlayStation y Nintendo, y diferentes tipos de juegos y
Los documentos describen varios juegos educativos y no educativos. Los juegos educativos incluyen SimCityEdu, Pou, Minecraft y Farming Simulator, los cuales enseñan sobre finanzas, crianza de mascotas, construcción y simulación agrícola respectivamente. Los juegos no educativos incluyen The Sims 4, Call of Duty WWII, Mass Effect Andromeda, Resident Evil 7 y Grand Theft Auto V, los cuales se enfocan en simulación social, disparos, ciencia ficción y acción/aventura en mund
Practica profesional personal cesar cochoConfesorAD
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 hasta la actualidad, y describe varios géneros populares de videojuegos como FPS, MMO, plataformas, survival horror y deportes.
Este documento describe las principales consolas de videojuegos domésticas de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad. Comienza con la Color TV Game de 1977, la primera consola de Nintendo, seguida por la popular NES de 1983. Luego describe la exitosa SNES de 1991, el fracaso inicial del Virtual Boy en 1995, el éxito de la N64 en 1996 y sus gráficos 3D, la GameCube de 2001, y finalmente la revolucionaria Wii de 2006 y su control remoto.
Las videoconsolas se crearon para el entretenimiento a través de videojuegos. Han evolucionado desde los cartuchos de las primeras generaciones hasta los discos Blu-ray de la actualidad, mejorando los gráficos y permitiendo funciones como jugar en línea. Compañías como Sony, Microsoft, Nintendo y Sega han competido por liderar este lucrativo mercado a lo largo de la historia de las consolas.
Nintendo comenzó como una compañía de cartas en 1889 en Japón. En la década de 1980, Nintendo lanzó con éxito consolas como la Nintendo Entertainment System y videojuegos como Super Mario Bros., lo que ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Actualmente, Nintendo es una de las empresas más grandes e influyentes en la industria de los videojuegos, con franquicias populares como Mario, The Legend of Zelda y Pokemon.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos pioneros pero con limitaciones técnicas como Pac-Man para Atari 2600. Por último, examina varios de los peores juegos de la historia como Superman 64, Street Fighter: The Movie y
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
Las tres empresas más importantes de videojuegos son Sony, Microsoft y Nintendo. Sony se ha mantenido líder de ventas con franquicias populares como PlayStation y tiene un valor de $13.4 billones. Microsoft también ha tenido mucho éxito con la serie Halo y su estudio Microsoft Studios vale $12.82 billones. Nintendo es reconocida por clásicos como Mario y Zelda y a pesar de críticas, sigue siendo una de las favoritas valuada en $6.28 billones.
El documento resume la historia de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad, destacando los hitos más importantes como el lanzamiento de sus primeras consolas caseras y portátiles como la NES, Gameboy, Super NES, Nintendo 64, GameCube, Wii, DS, Wii U y 3DS, así como el primer juego arcade de la compañía Donkey Kong y el éxito mundial del juego Pokemon.
Este documento presenta un resumen de la historia de Nintendo desde su fundación en 1889 hasta el año 2005. Comenzó fabricando naipes tradicionales japoneses y luego expandió su negocio a cartas occidentales y juegos electrónicos. Algunos hitos importantes incluyen el lanzamiento de la consola Famicom en 1984, la Game Boy en 1989, y la consola Wii en 2006. El documento también describe las divisiones comerciales actuales de Nintendo en diferentes regiones.
El documento resume la evolución de los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad, destacando hitos como Pong, Pac-Man, Super Mario Bros y Sonic. También describe algunas de las empresas más importantes como Nintendo, Sega, Epic Games y Blizzard. Finalmente, señala que las tendencias actuales incluyen una mayor integración de la red y la realidad virtual para involucrar más al jugador en la experiencia.
Este documento proporciona una historia detallada de la evolución de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comienza describiendo los primeros juegos creados para computadoras como Nought and crosses y Tennis for Two. Luego describe el surgimiento de las primeras consolas de videojuegos como la Magnavox Odyssey y Atari Pong en la década de 1970, y continúa detallando la competencia entre compañías líderes como Nintendo, Sega, Sony y Microsoft a lo largo de las décadas siguientes.
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos, destacando hitos como la primera consola (Magnavox Odyssey en 1972), el éxito del Atari 2600 en 1977, y la popularización de la PlayStation de Sony en 1995. También analiza cómo ambos medios pueden beneficiar o perjudicar a los usuarios, dependiendo del contenido y uso que se les dé.
El documento proporciona una historia detallada de la televisión y los videojuegos, incluyendo hitos clave en el desarrollo de ambos medios desde sus inicios hasta la actualidad. Cubre temas como los beneficios y perjuicios de la televisión y los videojuegos, sus géneros principales, y presenta líneas de tiempo que describen los modelos y consolas más importantes lanzados a lo largo de la historia de cada industria, junto con breves descripciones e hitos asociados.
La influencia de la televisión y los videojuegos en los adolescentesAaron Mendez Iuit
El documento resume brevemente la historia de la televisión y los videojuegos desde sus orígenes hasta la actualidad. Describe los primeros modelos de televisión mecánicos y cómo evolucionaron hacia diseños más compactos y con pantallas de mayor tamaño. También resume hitos clave en el desarrollo de las principales consolas de videojuegos, desde Odyssey y Atari 2600 hasta PlayStation y más allá.
El documento describe la historia de los videojuegos desde sus inicios en la década de 1950 hasta la actualidad. Comenzó con juegos experimentales como Tennis for Two y Spacewar, y la primera consola doméstica fue la Magnavox Odyssey en 1972. En los años 1970, Pong de Atari popularizó los videojuegos, mientras que consolas posteriores como Atari 2600, NES, Sega Genesis, PlayStation y más recientemente Wii han ido evolucionando la tecnología y experiencia de los videojuegos a lo largo de las décadas.
El documento resume las principales consolas de videojuegos desde la primera, la Magnavox Odyssey de 1972, hasta la PlayStation 3 de 2006. Algunas de las consolas más importantes descritas incluyen la Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, PlayStation, PlayStation 2 y Xbox 360.
Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi para fabricar naipes japoneses. A lo largo de los años, Nintendo se ha diversificado en el mercado de los videojuegos, lanzando exitosas consolas portátiles como la Game Boy en 1989, la Game Boy Color en 1998, y la familia de consolas Nintendo DS desde 2004. Gracias a innovaciones como las pantallas en color y táctiles, y juegos populares creados por Shigeru Miyamoto, estas consolas portátiles de Nintendo han entretenido a generaciones de jugadores alrededor del
El documento presenta una introducción a la historia y evolución de los videojuegos. Comienza con los orígenes de los primeros videojuegos en la década de 1950 y describe el desarrollo de la industria de los videojuegos a través de hitos como la consola Atari 2600 en 1977 y las primeras "guerras de consolas". También discute temas como los efectos psicológicos de los videojuegos, los mejores y peores juegos, consolas populares como Xbox, PlayStation y Nintendo, y diferentes tipos de juegos y
Los documentos describen varios juegos educativos y no educativos. Los juegos educativos incluyen SimCityEdu, Pou, Minecraft y Farming Simulator, los cuales enseñan sobre finanzas, crianza de mascotas, construcción y simulación agrícola respectivamente. Los juegos no educativos incluyen The Sims 4, Call of Duty WWII, Mass Effect Andromeda, Resident Evil 7 y Grand Theft Auto V, los cuales se enfocan en simulación social, disparos, ciencia ficción y acción/aventura en mund
Practica profesional personal cesar cochoConfesorAD
Este documento resume la historia de los videojuegos desde sus inicios en 1958 hasta la actualidad, y describe varios géneros populares de videojuegos como FPS, MMO, plataformas, survival horror y deportes.
Este documento describe las principales consolas de videojuegos domésticas de Nintendo desde 1977 hasta la actualidad. Comienza con la Color TV Game de 1977, la primera consola de Nintendo, seguida por la popular NES de 1983. Luego describe la exitosa SNES de 1991, el fracaso inicial del Virtual Boy en 1995, el éxito de la N64 en 1996 y sus gráficos 3D, la GameCube de 2001, y finalmente la revolucionaria Wii de 2006 y su control remoto.
Las videoconsolas se crearon para el entretenimiento a través de videojuegos. Han evolucionado desde los cartuchos de las primeras generaciones hasta los discos Blu-ray de la actualidad, mejorando los gráficos y permitiendo funciones como jugar en línea. Compañías como Sony, Microsoft, Nintendo y Sega han competido por liderar este lucrativo mercado a lo largo de la historia de las consolas.
Nintendo comenzó como una compañía de cartas en 1889 en Japón. En la década de 1980, Nintendo lanzó con éxito consolas como la Nintendo Entertainment System y videojuegos como Super Mario Bros., lo que ayudó a revitalizar la industria de los videojuegos en Estados Unidos. Actualmente, Nintendo es una de las empresas más grandes e influyentes en la industria de los videojuegos, con franquicias populares como Mario, The Legend of Zelda y Pokemon.
Este documento resume la historia y evolución de los videojuegos. Explica que los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de 1960 y desde entonces la industria no ha dejado de crecer. También analiza algunas de las sagas más importantes como Grand Theft Auto, Contra, Kingdom Hearts y God of War, así como juegos pioneros pero con limitaciones técnicas como Pac-Man para Atari 2600. Por último, examina varios de los peores juegos de la historia como Superman 64, Street Fighter: The Movie y
La evolución de la tecnología VideojuegosDaniLazaro
El documento describe la evolución de los videojuegos desde sus orígenes en las décadas de 1950 y 1960 hasta la actualidad. Explica cómo los primeros juegos electrónicos para computadoras evolucionaron hacia las consolas de videojuegos y los juegos para móviles. También analiza la influencia de los videojuegos en la sociedad, señalando tanto sus posibles beneficios como riesgos, y concluye describiendo la experiencia personal del autor con los videojuegos a lo largo de su vida.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.
El documento resume la historia de los videojuegos desde 1947 hasta la actualidad, destacando hitos como el primer juego electrónico de misiles en 1947, el primer juego gráfico "Tres en Raya" en 1952, "Pong" en 1972 considerado el primer videojuego, y la creación de las primeras consolas como la Magnavox Odyssey en 1972 y las consolas de empresas como Nintendo, Atari y Sega en las décadas posteriores. También menciona algunos de los motores gráficos más utilizados actualmente como Unreal Engine.
Las tres empresas más importantes de videojuegos son Sony, Microsoft y Nintendo. Sony se ha mantenido líder de ventas con franquicias populares como PlayStation y tiene un valor de $13.4 billones. Microsoft también ha tenido mucho éxito con la serie Halo y su estudio Microsoft Studios vale $12.82 billones. Nintendo es reconocida por clásicos como Mario y Zelda y a pesar de críticas, sigue siendo una de las favoritas valuada en $6.28 billones.
Nintendo Company es una empresa japonesa fundada en 1889 que se dedica a la producción de videojuegos y consolas. Sus personajes más famosos son Mario y Donkey Kong. Salvó la industria de los videojuegos en Estados Unidos en los años 80 con el lanzamiento de la consola Nintendo Entertainment System y el juego Super Mario Bros. Desde entonces ha lanzado múltiples consolas innovadoras como la Wii, que introdujo el control de movimiento, y ha mantenido su liderazgo en la industria gracias a franquicias exitosas.
La historia de los videojuegos comenzó en la década de 1940 con los primeros superordenadores programables como el ENIAC. En la década de 1960 aparecieron los primeros videojuegos modernos y máquinas recreativas como Galaxy Game. La Magnavox Odissey fue la primera videoconsola en 1972. Atari dominó la industria en los años 70 con juegos como Pong. En los años 90 hubo una guerra de consolas entre Sega, Nintendo y Sony con su exitosa PlayStation.
Este documento resume la historia de los videojuegos desde la década de 1970 hasta la actualidad. En los años 70 aparecieron las primeras consolas como la Magnavox Odyssey y Atari 2600. En los 80 surgieron consolas más avanzadas como la Nintendo Entertainment System y Sega Master System. Los años 90 vieron el auge de las consolas de 16 bits como la Super Nintendo y Sega Genesis. Finalmente, en los 2000 continuó el desarrollo de consolas cada vez más potentes.
Historia de los VideoJuegos - James VillarrealJames12gamer
Esta presentación abarca la historia, evolución y desarrollo de los Videojuegos.
Para mi es interesante saber como fueron las primeras computadoras y videoconsolas, y las evoluciones que se fueron tomando hasta llegar a las de hoy en día.
Espero que les guste!
Electronic Arts (EA) es un importante desarrollador y distribuidor de videojuegos fundado en 1982 por Trip Hawkins. EA comenzó produciendo juegos para PC y luego se expandió a consolas. Actualmente tiene su sede central en California y estudios en varios países. Algunos de sus franquicias más populares son Need for Speed, FIFA y The Sims.
Personas representativas en la industria de los videojuegosgeral35
Shigeru Miyamoto es el creador de Mario y otras franquicias de Nintendo como Donkey Kong y The Legend of Zelda. Es considerado el mejor diseñador de videojuegos de todos los tiempos. Kazuo Hirai es el presidente y CEO de Sony Corporation. Dirigió el desarrollo de exitosos juegos de PlayStation. Hideo Kojima es un popular diseñador de Konami y creador de las franquicias Metal Gear, Snatcher y Policenauts.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, generando miles de millones de dólares cada año y proporcionando empleo a más de 120,000 personas. La evolución ha incluido el lanzamiento de consolas innovadoras por compañías líderes como Magnavox, Atari, Nintendo, Sega, Sony y Microsoft.
Los videojuegos se originaron a finales de los 1940s con las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC. Los primeros videojuegos modernos aparecieron en los 1960s y desde entonces la industria de los videojuegos ha evolucionado notablemente, proporcionando empleo a más de 120,000 personas y generando grandes cantidades de dinero cada año. La evolución de las consolas a través de los años incluye hitos como la Magnavox Odyssey en 1972, la Atari 2600 en 1977, y las consolas más recientes de Sony, Microsoft
La primera consola de videojuegos fue la Magnavox Odyssey lanzada por Philips en Estados Unidos en 1972 a un costo de 100 dólares. En los años 60, los estudiantes de Stanford Bill Pitts y Hugh Tuck crearon la primera computadora recreativa para desarrollar videojuegos arcade. En 1980, Gumpei Yokoi de Nintendo tuvo la idea de crear videojuegos portátiles y lanzó el exitoso Game & Watch. Nintendo también creó populares franquicias de videojuegos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda y compañías como Capcom
Las empresas más importantes de videojuegos incluyen Valve, conocida por Half-Life y Counter-Strike, Rockstar Games creadora de Grand Theft Auto, y BioWare desarrolladora de juegos de rol como Mass Effect y Dragon Age. Otras importantes son Activision pionera en la industria, Bethesda Softworks de The Elder Scrolls, Ubisoft con Assassin's Creed, y Blizzard Entertainment de Warcraft y StarCraft.
El documento habla sobre la historia de los videojuegos desde su origen en las décadas de 1940 y 1960 hasta la actualidad. Explica que los primeros intentos de crear videojuegos se dieron con las primeras computadoras programables como el ENIAC en la postguerra, y que los primeros videojuegos modernos aparecieron en los años 60. También describe cómo la industria de los videojuegos ha ido creciendo y evolucionando gracias a la creatividad de los desarrolladores y los avances tecnológicos.
La historia de los videojuegos tiene sus orígenes en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras construyeron las primeras supercomputadoras programables como el ENIAC, de 1946.nota 1 Los primeros intentos por implementar programas de carácter lúdico (inicialmente programas de ajedrez) no tardaron en aparecer, y se fueron repitiendo durante las siguientes décadas.1 Los primeros videojuegos modernos aparecieron en la década de los 60, y desde entonces el mundo de los videojuegos no ha dejado de crecer y desarrollarse con el único límite que le ha impuesto la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.2 En los últimos años, se asiste a una era de progreso tecnológico dominada por una industria que promueve un modelo de consumo rápido donde las nuevas superproducciones quedan obsoletas en pocos meses, pero donde a la vez un grupo de personas e instituciones -conscientes del papel que los programas pioneros, las compañías que definieron el mercado y los grandes visionarios tuvieron en el desarrollo de dicha industria- han iniciado el estudio formal de la historia de los videojuegos.
en esta presentación damos una breve historia de lo que han sido y como han ido evolucionando las consolas de videojuegos a través del tiempo, desde las primeras consolas hasta las que encontramos hoy en dia...
Los videojuegos han logrado un gran avance, desde sus inicios hasta el día de hoy, no solamente en el ámbito tecnológico y económico, sino también en el ámbito cultural.
El impacto cultural de los videojuegos, y su expansión a nivel mundial, como consecuencia de la globalización, ha sido tal, que ha marcado a distintas generaciones de jóvenes, niños y adultos con distintos juegos de diversas temáticas, desde las “maquinas arcade” hasta las consolas actuales.
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La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
1. Square Enix
.Su origen es el resultado de la fusión de las compañías Squaresoft y Enix, llevada a cabo el
1 de abril de 2003. En febrero de 2004 apareció en España el primer Final Fantasy después
de dicha fusión (el juego ya había sido creado por SquareSoft), Final Fantasy X-2.
Square Enix se subdivide regionalmente en Square Enix Japan, Square Enix U.S.A., Inc.
(para todo el norte de América) y Square Enix Europe Ltd. (para Europa y otras áreas con el
estándar de televisión PAL). Recientemente en 2006 Square Enix abrió una nueva
franquicia en China, Square Enix China, con el propósito de expandirse en el mercado
asiático (http://www.square-enix.net.cn).
La franquicia del juego Final Fantasy es considerada la más popular en Japón y la
franquicia más vendida de Square Enix, según encuestas oficiales. La franquicia de juegos
Dragon Quest es también uno de los pilares básicos.
Además de la preparación de la duodécima entrega de la serie para 2006. También se
encuentra disponible un juego para iPod creado por Square Enix en el 2008 llamado "Song
Summoner: The Unsung Heroes", se puede conseguir via iTunes y al igual que el desarrollo
de la mayoría de sus juegos es un videojuego de rol, está adaptado específicamente a la
rueda clic, se basa prácticamente en un "Final Fantasy Tactics" para iPod, la historia está
basada en una ciudad futurista donde el personaje principal es Ziggy que busca a su
hermano Zero, la música cargada en el iPod es importante puesto que por cada canción se
pueden crear "Tune Troopers" especiales, que son personajes con fuerza distinta, que
dependiendo del tipo de canción servirán para derrotar a los enemigos a lo largo del juego,
lo interesante es que por cada vez que se reproduzca una canción elegida en el juego,
mientras no se está jugando, servirá para acumular puntos y utilizarlos como extras y tomar
ventaja en algunas misiones.
La compañía japonesa lanzó una oferta para comprar Eidos Interactive, creadora de juegos
como Tomb Raider o Just Cause, al final Eidos Interactive aceptó.
2. Electronic Arts
Fundada en 1982 como productora de juegos para PC, se decidió especializar en este
sector con juegos apropiados para dicho soporte, como los géneros de estrategias y militar.
A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió
producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde
la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía se
incrementaron vertiginosamente debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de
licencias, por ejemplo en 1993 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador
deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio
mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si
exceptuamos las sagas de Pro Evolution Soccer de Konami.
En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de
deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más
juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64
y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba
activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo
XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar
de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso
lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las
historia de la compañía.
En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de
la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito
en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto
estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras
la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.
En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo
mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías
del sector como el grupo de programación de Criterion e intentó comprar a Ubisoft, la mayor
de Europa y una de las mayores del mundo, lo cual no fue logrado por la negativas de sus
dueños.
En 2009 compraron una pequeña empresa de juegos conocida como Playfish, con su juego
más popular Pet Society y cerró dos juegos: Hotel city y Restaurant city, causando revueltas
por los jugadores de estos. En 2011 creó Sims Social, un juego que llegó a los top 5
Facebook games, y después anunció la creación de Simcity Social como una competencia
para el conocido juego de CityVille. Ambos juegos a la vez que Petsociety, serían
clausurados el 14 de junio de 2013, lo cual causó una revuelta peor entre los jugadores de
Facebook, y con su eslogan de Ea kill games, el cual ha sido expandido alrededor del
mundo.
3. En julio de 2011 se anunció desde la compañía la compra de la empresa PopCap Games la
cual es una desarrolladora de juegos para dispositivos móviles, tablets, computadoras y
sitios web por el valor de 650 millones de dólares y 100 millones más para los directivos de
PopCap. La reconocida empresa ya había creado títulos como Plants vs. Zombies, Zuma y
Bejeweled.
Nintendo
Nintendo Co., Ltd (任天堂株式会社 Nintendō Kabushiki-gaisha?) es una empresa
multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrónica de consumo; con
sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por el japonés Fusajiro
Yamauchi.
Nintendo empezó fabricando barajas Hanafuda (tradicionales naipes japoneses), para luego
evolucionar hacia los juguetes y acabar convirtiéndose en un referente en el sector de las
videoconsolas tanto por su hardware como por el software que ha estado fabricando a lo
largo de los años. Junto a máquinas como la NES, la Game Boy, la Wii, o la Nintendo DS ha
creado personajes tan conocidos como Super Mario, Donkey Kong o Pikachu.
La revista especializada BusinessWeek, calificó a Nintendo como una de las empresas más
grandes del mundo en el campo de investigación y desarrollo de videojuegos, así como
mejor empresa de negocios. Además, lidera una clasificación de satisfacción del cliente
2013 y por delante de Apple, según datos de la empresa Forrester Research.Desde 1975 se
ha dedicado a la producción de software y hardware para videojuegos, creciendo
progresivamente hasta convertirse en la compañía más exitosa en la industria, nombrada en
2007 como la más cotizada e influyente del mercado y la tercera con más valor en Japón,
de más de 85 000 millones US$, vendiendo más de 630,38 millones de unidades en
hardware y alrededor de 3970 millones de unidades de software en el mundo entero.
4. Sony
En septiembre de 1945 Masaru Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por
los bombardeos aliados durante la Segunda Guerra Mundial. El tercer piso de los grandes
almacenes Shirokiya, se convirtió en el nuevo taller de Ibuka y su grupo. El exterior del
edificio, presentaba grietas por todas partes.
En octubre, Ibuka y su grupo establecieron una instalación llamada Tokyo Tsushin Kenkyujo
(Totsuken) o Instituto de Telecomunicaciones de Tokio. A pesar del entusiasmo, nadie sabía
al principio qué hacer. La mayoría de los salarios se pagaban recurriendo a los limitados
ahorros de Ibuka.
La fábrica reparaba radios y fabricaba convertidores de onda corta o adaptadores que
podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de
ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente.
Los adaptadores atrajeron la atención y el periódico Asahi Shimbun publicó un artículo al
respecto. Cuando la guerra llegaba a su fin, Akio Morita había decidido regresar a
Kosugaya, en la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e
inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instó a ir a Tokio.
Ibuka y Morita se conocieron durante las reuniones del Comité de Investigaciones en el
Período Bélico. Ambos se convirtieron en amigos aunque Ibuka llevaba a su compañero
más de doce años.
La fábrica de Ibuka trabajó en una olla eléctrica para cocer arroz (un producto primitivo). Era
raro obtener un arroz sabroso. Fue un primer fracaso para Ibuka y su grupo.
La compañía comenzó a proveer su «voltímetro de tubos al vacío» en el que Yasuda trabajó
desde la época de Nissokua, a las oficinas del gobierno, con lo que el negocio de Ibuka
inició plena marcha a finales de 1945.