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VIDEOJUEGOS
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS
Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas
académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de
la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un
carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable
transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que
acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural
¿Cuál fue el primer videojuego de la historia?
El primer videojuego, principalmente debido a las
múltiples definiciones que de este se han ido
estableciendo, pero se puede considerar como
primer videojuego el Nought and crosses,
también llamado OXO, desarrollado por
Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una
versión computarizada del tres en raya que se
ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la
época) y permitía enfrentar a un jugador humano
contra la máquina.161 Nought
Tennis for Two
En 1958 William Higginbotham creó,
sirviéndose de un programa para el
cálculo de trayectorias y un osciloscopio,
Tennis for Two: un simulador de tenis de
mesa para entretenimiento de los
visitantes del Brookhaven National
Laboratory.
Pacman
Diseñado por Toru Iwantani en 1980 y Programado por Hideyuki
Mokajima y su equipo.El nombre Pacman viene de la palabra en
dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue
llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los
norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar
una letra (Puck -> Fuck), se le llamó Pacman.
DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE
VIDEOJUEGOS
Desarrollo
Diseño Gráficos Distribución Programación Audio Marketing
Programación
Programación motor :
La base sobre la que sustenta el videojuego y comunicación con el sistema operativo, gestión
de memoria, gestión de cadena, gestión de recursos.
Programación grafica :
Liderar con las APIs graficas como: Directx, OpenGL, conocimientos en algebra y geometría.
Programación Física :
Emular los comportamientos físicos del videojuego, conocimiento en matemática vectorial y
física dinámica y mecánica
Programación inteligencia artificial :
Es la encargada de hacer nuestros enemigos o nuestros aliados,
inteligentes, conocimientos en matemáticas y algoritmos y redes
neuronales.
Programación de red :
Se encarga la parte del multijugador, servidores y todo lo que sea conectar
una maquina con otra.
Programación Gameplay :
Se encarga de programar la lógica del juego y sus reglas, conocimiento en
lenguaje SCRIPT.
Lenguajes de Programación
Lenguaje Biblioteca
C SDL
C++ SFML
C# XNA o Mono game
Python PY game
Java SPILLER
Ruby GOSO
Flash FIXD
Luq LOVE 2D
HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE
VIDEOJUEGOS
En el mercado encontraremos multitud de herramientas que nos
permiten trabajar de una forma muy visual y facilitándonos
enormemente todo el trabajo, ofreciéndonos motores gráficos, de
físicas, etc. en el mismo paquete. Desde los gratuitos pero propietarios
como UDK de Epic Games, creadores de Gears of War, o CryEngine de
Crytek, creadores de Crysis o Farcry. Hasta los opensource como
Blender, que además de para modelar y animar en 3D, también incluye
herramientas para desarrollar nuestros videojuegos.
Principales Consolas y sus lenguajes de programación
• Xbox 360 : se utiliza C#
• Ps3 : se utiliza CG
• PSP : se utiliza C y C++
• Smartphone y Tablet : Java
Plataformas
Computadoras Personales:
La plataforma PC fue muy popular en los noventa cuando aparecen los primeros PC multimedia
con CD-ROM.Además los juegos para PC ofrecían en sus inicios un estímulo muy fuerte para todo
el sector ejecutivo y de oficina que tenía la PC como principal herramienta de trabajo
Consolas:
Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Microsoft (Xbox
One, Xbox 360), las de Sony (Playstation 4, PSVita, etc) y las de Nintendo (Wii U, Nintendo 3DS,).
El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de
piratería afectan el negocio, por eso es tan importante apoyar a la industria.
Móviles:
Los móviles con Android disponen de la plataforma Google Play para acceder muchos videojuegos
gratuitos o de pago. Mientras que iPhone con iOS dispone de App Store. También están los
Windows Phone y los que manejaba Nokia con su sistema operativo Symbian.
Industria de los Videojuegos
Más y más compañías se dan cuenta que la
industria del videojuego es un filón de dinero.
Sólo en Estados Unidos, durante 2002, los
videojuegos cosecharon 10.300 millones de
dólares, frente a los 9.500 que supuso la
taquilla en los cines, el mercado de
videojuegos lleva 20 años creciendo a un
ritmo del 10 - 12% y no parece que ese ritmo
se pare. la industria de los juegos para
móviles(solo en U.S) proyecta ventas anuales
de $1.8 billion para el 2009 (In-Stat/MDR).
¿Quienes Juegan?
El promedio de edad del usuario de títulos es de 31 años, algo que seguramente se
repite en el resto del mundo occidental. Es muy interesante ver que los mayores
de 36 años representan el 39% de los ‘gamers’. Los menores de 18 solo tienen el
29% del mercado y, el resto, queda en manos de los que tienen de 18 a 35 años.
Curiosamente, las mujeres también son una parte importante de la demografía
‘gamer’: representan el 48%. Es más, hay más jugadoras mayores de 18 años
(36%) que jugadores menores de 18 años
¿Que Juegan?
Los juegos más exitosos de 2013 no deberían ser ninguna sorpresa. El juego
más vendido del año pasado fue ‘Grand Theft Auto V’, seguido por ‘Call of
Duty: Ghosts’ y ‘Madden NFl 25′. Para PC, ‘StarCraft II: Heart of the Swarm’ fue
el juego más popular del año. Después está ‘Sim City 2013′ y ‘The Sims 3:
University Life Expansion’. Obviamente, esta lista no incluye los juegos
gratuitos como ‘League of Legends’ y ‘Dota 2′.
Las 10 Empresas mas importantes
Nintendo.
Capcom.
Rockstar
Games
Square Enix
Sega
Konami
Electronic
Arts (EA)
Atari
Activision
Ubisoft
Pros y Contras
Se critican entre los efectos negativos, que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la
pantalla inhibirse por completo en un mundo de fantasía, puede tener en el desarrollo
emocional de los niños. También comprobado que la rapidez con que se mueven los
gráficos puede provocar ataques en las personas padecen diversos tipos de epilepsia.
Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver
problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños
con el uso de los equipos informáticos. sostienen que mejoran la comunicación, cuando
se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en
clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación.
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  • 2. HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS Los primeros videojuegos eran mayoritariamente experimentos y pruebas académicas por parte de científicos y físicos, no sería hasta la llegada de la década de los 70 cuando los videojuegos empezarían a tener un carácter más comercial, marcando el inicio de una imparable transformación y evolución del concepto mismo del videojuego que acabaría por convertirlo en el fenómeno cultural
  • 3. ¿Cuál fue el primer videojuego de la historia? El primer videojuego, principalmente debido a las múltiples definiciones que de este se han ido estableciendo, pero se puede considerar como primer videojuego el Nought and crosses, también llamado OXO, desarrollado por Alexander S. Douglas en 1952. El juego era una versión computarizada del tres en raya que se ejecutaba sobre la EDSAC (ordenador de la época) y permitía enfrentar a un jugador humano contra la máquina.161 Nought
  • 4. Tennis for Two En 1958 William Higginbotham creó, sirviéndose de un programa para el cálculo de trayectorias y un osciloscopio, Tennis for Two: un simulador de tenis de mesa para entretenimiento de los visitantes del Brookhaven National Laboratory.
  • 5. Pacman Diseñado por Toru Iwantani en 1980 y Programado por Hideyuki Mokajima y su equipo.El nombre Pacman viene de la palabra en dialecto japonés: paku-paku, que significa comer. Así el juego fue llamado "Puckman" en Japón. Pero, por la costumbre de los norteamericanos de cambiar palabras por garabatos con sólo cambiar una letra (Puck -> Fuck), se le llamó Pacman.
  • 6. DESARROLLO Y PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS Desarrollo Diseño Gráficos Distribución Programación Audio Marketing
  • 7. Programación Programación motor : La base sobre la que sustenta el videojuego y comunicación con el sistema operativo, gestión de memoria, gestión de cadena, gestión de recursos. Programación grafica : Liderar con las APIs graficas como: Directx, OpenGL, conocimientos en algebra y geometría. Programación Física : Emular los comportamientos físicos del videojuego, conocimiento en matemática vectorial y física dinámica y mecánica
  • 8. Programación inteligencia artificial : Es la encargada de hacer nuestros enemigos o nuestros aliados, inteligentes, conocimientos en matemáticas y algoritmos y redes neuronales. Programación de red : Se encarga la parte del multijugador, servidores y todo lo que sea conectar una maquina con otra. Programación Gameplay : Se encarga de programar la lógica del juego y sus reglas, conocimiento en lenguaje SCRIPT.
  • 9. Lenguajes de Programación Lenguaje Biblioteca C SDL C++ SFML C# XNA o Mono game Python PY game Java SPILLER Ruby GOSO Flash FIXD Luq LOVE 2D
  • 10. HERRAMIENTAS PARA DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS En el mercado encontraremos multitud de herramientas que nos permiten trabajar de una forma muy visual y facilitándonos enormemente todo el trabajo, ofreciéndonos motores gráficos, de físicas, etc. en el mismo paquete. Desde los gratuitos pero propietarios como UDK de Epic Games, creadores de Gears of War, o CryEngine de Crytek, creadores de Crysis o Farcry. Hasta los opensource como Blender, que además de para modelar y animar en 3D, también incluye herramientas para desarrollar nuestros videojuegos.
  • 11. Principales Consolas y sus lenguajes de programación • Xbox 360 : se utiliza C# • Ps3 : se utiliza CG • PSP : se utiliza C y C++ • Smartphone y Tablet : Java
  • 12. Plataformas Computadoras Personales: La plataforma PC fue muy popular en los noventa cuando aparecen los primeros PC multimedia con CD-ROM.Además los juegos para PC ofrecían en sus inicios un estímulo muy fuerte para todo el sector ejecutivo y de oficina que tenía la PC como principal herramienta de trabajo Consolas: Actualmente la industria de los juegos se mueve gracias a las plataformas de Microsoft (Xbox One, Xbox 360), las de Sony (Playstation 4, PSVita, etc) y las de Nintendo (Wii U, Nintendo 3DS,). El negocio no está en la venta de consolas, sino en la venta del software, aunque las altas tasas de piratería afectan el negocio, por eso es tan importante apoyar a la industria. Móviles: Los móviles con Android disponen de la plataforma Google Play para acceder muchos videojuegos gratuitos o de pago. Mientras que iPhone con iOS dispone de App Store. También están los Windows Phone y los que manejaba Nokia con su sistema operativo Symbian.
  • 13. Industria de los Videojuegos Más y más compañías se dan cuenta que la industria del videojuego es un filón de dinero. Sólo en Estados Unidos, durante 2002, los videojuegos cosecharon 10.300 millones de dólares, frente a los 9.500 que supuso la taquilla en los cines, el mercado de videojuegos lleva 20 años creciendo a un ritmo del 10 - 12% y no parece que ese ritmo se pare. la industria de los juegos para móviles(solo en U.S) proyecta ventas anuales de $1.8 billion para el 2009 (In-Stat/MDR).
  • 14. ¿Quienes Juegan? El promedio de edad del usuario de títulos es de 31 años, algo que seguramente se repite en el resto del mundo occidental. Es muy interesante ver que los mayores de 36 años representan el 39% de los ‘gamers’. Los menores de 18 solo tienen el 29% del mercado y, el resto, queda en manos de los que tienen de 18 a 35 años. Curiosamente, las mujeres también son una parte importante de la demografía ‘gamer’: representan el 48%. Es más, hay más jugadoras mayores de 18 años (36%) que jugadores menores de 18 años
  • 15. ¿Que Juegan? Los juegos más exitosos de 2013 no deberían ser ninguna sorpresa. El juego más vendido del año pasado fue ‘Grand Theft Auto V’, seguido por ‘Call of Duty: Ghosts’ y ‘Madden NFl 25′. Para PC, ‘StarCraft II: Heart of the Swarm’ fue el juego más popular del año. Después está ‘Sim City 2013′ y ‘The Sims 3: University Life Expansion’. Obviamente, esta lista no incluye los juegos gratuitos como ‘League of Legends’ y ‘Dota 2′.
  • 16. Las 10 Empresas mas importantes Nintendo. Capcom. Rockstar Games Square Enix Sega Konami Electronic Arts (EA) Atari Activision Ubisoft
  • 17. Pros y Contras Se critican entre los efectos negativos, que el hecho de pasar demasiado tiempo ante la pantalla inhibirse por completo en un mundo de fantasía, puede tener en el desarrollo emocional de los niños. También comprobado que la rapidez con que se mueven los gráficos puede provocar ataques en las personas padecen diversos tipos de epilepsia. Los defensores de los videojuegos afirman que estos juegos enseñan a resolver problemas técnicos, estimulan la habilidad de los jugadores y familiarizan a los niños con el uso de los equipos informáticos. sostienen que mejoran la comunicación, cuando se juega en familia. Los videojuegos se emplean también como entretenimiento en clínicas y hospitales, así como en ciertas terapias de rehabilitación.