Los primeros videojuegos eran experimentos académicos, pero en los años 70 comenzaron a ser comerciales. El primero fue Nought and crosses en 1952, seguido por Tennis for Two en 1958. Pacman, lanzado en 1980, fue muy popular. La industria ha crecido a un 10-12% anualmente y generó $10.3 mil millones solo en EE.UU. en 2002. Aunque hay críticas sobre efectos negativos, los defensores dicen que enseñan resolución de problemas.