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¿ QUE ES SCRATCH 1,4?

Scratch es un nuevo
lenguaje de
programación que
facilita crear historias
interactivas, juegos y
animaciones y compartir
sus creaciones con
otros en la Web
• INTERFAZ DE SCRATCH
ESCENARIO
El Escenario es dónde usted ve
cómo sus historias, juegos y
animaciones cobran vida. Los
Objetos se mueven e interactúan
unos con otros en el escenario.
El escenario tiene 480 unidades de
ancho y 360 unidades de alto y
está dividido en un plano
cartesiano x – y. El centro del
escenario corresponde a las
coordenadas X:0, Y:0.
DISFRACES
Haga clic en la pestaña de Disfraces
para ver y editar los disfraces del
Objeto.
Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz
actual del Objeto (girl1-walking) esta
resaltado. Para cambiarlo a uno
diferente, simplemente haga clic en la
imagen
miniatura del disfraz que usted quiere.
Existen cuatro maneras de crear nuevos
disfraces:
 Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz
en el Editor de Pinturas
 Haga clic en para importar un archivo de
imágenes del disco duro
 Haga clic en para tomar fotos de la
cámara web (que hace parte de
su computador o está conectada a este).
Cada que usted hace clic en el
botón o presiona la barra
espaciadora, toma una foto.
 Arrastre una o más imágenes de la Web o
de su PC
EDITOR DE PINTURAS
Usted puede usar el Editor de
Pinturas para crear o editar
disfraces y fondos.
CUADROS DE MOVIMIENTO.
SON LAS FUNCIONES QUE SE LE
DA AL OBJETO PARA QUE SE
MUEVA


       MOVER     10    PASOS

CUADROS DE APARIENCIA
SIRVEN PARA DAR EFECTOS U OBJETOS


       SIGUIENTE DISFRAZ
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SIRVEN PARA AGREGAR O APLICAR
UN SONIDO DEPENDE EL OBJETO

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LAPIZ
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Scratch

  • 1.
  • 2. ¿ QUE ES SCRATCH 1,4? Scratch es un nuevo lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web
  • 3. • INTERFAZ DE SCRATCH
  • 4. ESCENARIO El Escenario es dónde usted ve cómo sus historias, juegos y animaciones cobran vida. Los Objetos se mueven e interactúan unos con otros en el escenario. El escenario tiene 480 unidades de ancho y 360 unidades de alto y está dividido en un plano cartesiano x – y. El centro del escenario corresponde a las coordenadas X:0, Y:0.
  • 5. DISFRACES Haga clic en la pestaña de Disfraces para ver y editar los disfraces del Objeto.
  • 6. Este Objeto tiene dos disfraces. El disfraz actual del Objeto (girl1-walking) esta resaltado. Para cambiarlo a uno diferente, simplemente haga clic en la imagen miniatura del disfraz que usted quiere. Existen cuatro maneras de crear nuevos disfraces: Haga clic en para dibujar un nuevo disfraz en el Editor de Pinturas Haga clic en para importar un archivo de imágenes del disco duro Haga clic en para tomar fotos de la cámara web (que hace parte de su computador o está conectada a este). Cada que usted hace clic en el botón o presiona la barra espaciadora, toma una foto. Arrastre una o más imágenes de la Web o de su PC
  • 7. EDITOR DE PINTURAS Usted puede usar el Editor de Pinturas para crear o editar disfraces y fondos.
  • 8. CUADROS DE MOVIMIENTO. SON LAS FUNCIONES QUE SE LE DA AL OBJETO PARA QUE SE MUEVA MOVER 10 PASOS CUADROS DE APARIENCIA SIRVEN PARA DAR EFECTOS U OBJETOS SIGUIENTE DISFRAZ
  • 9. SONIDO SIRVEN PARA AGREGAR O APLICAR UN SONIDO DEPENDE EL OBJETO VOLUMEN LAPIZ SIRVE PERA HACER UN OBSTACULO O ALGUN OBJETO QUE NO ENCUENTRES USAR LAPIZ
  • 10. CONTROL SIRVE PARA CONTROLAR LOS MOVIMIENTOS DEL OBJETO GIRAR A LA DERECHA SENSORES SON LOS QUE LE DAN UNA FUNCION AL objeto TOCANDO