SCRATCH
Clara Dingevan 1ºJ
Al iniciar
• Para iniciar un Scratch necesitamos usar el
bloque “Al presionar la bandera verde”, que
funciona para iniciar la animación.
Movimiento
• “Mover x pasos”, sirve para que el personaje se
mueva la cantidad de pasos que le indiques.
• Si querés que el personaje se mueva para una
dirección en específico, podemos usar el bloque
de: “Apuntar en dirección x”.
Movimiento
• “Rebotar si toca un borde”, funciona para que tu
personaje rebote y no salga de la animación.
• También se puede cambiar la dirección de
rebote del personaje: tocamos la “i”, luego
indicamos la dirección que deseemos.
Movimiento
• “Girar x grados a la derecha/izquierda” funciona
para que tu personaje gire los grados que
indicaste.
Control
• “Esperar x segundos” sirve para que el
personaje espere algunos segundos entre dos
acciones.
Control
• “Repetir x veces” y “Repetir por siempre”
funcionan para rehacer una acción que incluyas
adentro del bloque.
Control
• Estos dos bloques sirven para decidir. En estos
hay una forma de hexágono donde podemos
poner otro tipo de bloques.
Sensores
• En “¿Tocando x?” debes seleccionar una opción
así puede funcionar con los bloques de
decisión.
Sensores
• En “¿Tocando el color x?” podemos seleccionar
el color que deseemos y, cuando el personaje lo
toque, reaccione.
Sensores
• En “¿Tecla x presionada?” podemos elegir una
tecla y cuando la presionemos o la
mantengamos presionada, hace una acción.
Apariencia
• “Decir … por x segundos” nos permite ordenarle
a nuestro personaje que diga el texto que
deseemos durante el tiempo que queramos.
Apariencia
• “mostrar” y “esconder” sirven para que tu
personaje no aparezca más en la pantalla o se
muestre.
Sonido
• “Tocar sonido x” funciona para que, tu
personaje, emita el sonido que vos elijas.
Operadores
• “número al azar entre x y z” es una instrucción
que funciona para generar un número que se
encuentre entre los números que indicamos.

Power point scratch

  • 1.
  • 2.
    Al iniciar • Parainiciar un Scratch necesitamos usar el bloque “Al presionar la bandera verde”, que funciona para iniciar la animación.
  • 3.
    Movimiento • “Mover xpasos”, sirve para que el personaje se mueva la cantidad de pasos que le indiques. • Si querés que el personaje se mueva para una dirección en específico, podemos usar el bloque de: “Apuntar en dirección x”.
  • 4.
    Movimiento • “Rebotar sitoca un borde”, funciona para que tu personaje rebote y no salga de la animación. • También se puede cambiar la dirección de rebote del personaje: tocamos la “i”, luego indicamos la dirección que deseemos.
  • 5.
    Movimiento • “Girar xgrados a la derecha/izquierda” funciona para que tu personaje gire los grados que indicaste.
  • 6.
    Control • “Esperar xsegundos” sirve para que el personaje espere algunos segundos entre dos acciones.
  • 7.
    Control • “Repetir xveces” y “Repetir por siempre” funcionan para rehacer una acción que incluyas adentro del bloque.
  • 8.
    Control • Estos dosbloques sirven para decidir. En estos hay una forma de hexágono donde podemos poner otro tipo de bloques.
  • 9.
    Sensores • En “¿Tocandox?” debes seleccionar una opción así puede funcionar con los bloques de decisión.
  • 10.
    Sensores • En “¿Tocandoel color x?” podemos seleccionar el color que deseemos y, cuando el personaje lo toque, reaccione.
  • 11.
    Sensores • En “¿Teclax presionada?” podemos elegir una tecla y cuando la presionemos o la mantengamos presionada, hace una acción.
  • 12.
    Apariencia • “Decir …por x segundos” nos permite ordenarle a nuestro personaje que diga el texto que deseemos durante el tiempo que queramos.
  • 13.
    Apariencia • “mostrar” y“esconder” sirven para que tu personaje no aparezca más en la pantalla o se muestre.
  • 14.
    Sonido • “Tocar sonidox” funciona para que, tu personaje, emita el sonido que vos elijas.
  • 15.
    Operadores • “número alazar entre x y z” es una instrucción que funciona para generar un número que se encuentre entre los números que indicamos.