1. Scratch 2:
MOVIMIENTO:
Mover N pasos.
Girar a la derecha N grados.
Girar a la izquierda N grados.
Apuntar en dirección P.
Apuntar hacia P.
Ir a x: N y: N.
Ir a P.
Deslizar en N segs a x: N y: N.
Cambiar x por N.
Fijar x a N.
Cambiar y por N.
Fijar y a N.
Rebotar si toca un borde.
Fijar estilo de rotación N.
Posición en x.
Posición en y.
Dirección.
APARIENCIA:
Decir P por N segundos.
Decir P.
Pensar P por N segundos.
Pensar P.
Mostrar.
Esconder.
Cambiar disfraz a P.
Siguiente disfraz.
Cambiar fondo a P.
Cambiar efecto P por PO.
Establecer efecto P a P.
Quitar efectos gráficos.
Cambiar tamaño por N.
Fijar tamaño a N%.
Enviar al frente.
Ir N capas hacia atrás.
# de disfraz.
Referencias:
P= Palabra/Oración
N= Número
2. Nombre de fondo.
Tamaño.
SONIDO:
Tocar sonido P.
Tocar sonido P y esperar.
Detener todos los sonidos.
Tocar tambor N durante N pulsos.
Silencio por N pulsos.
Tocar nota N durante N pulsos.
Fijar instrumento a N.
Cambiar volumen por N.
Fijar volumen a N.
o Volumen
Cambiar tempo por N.
Fijar tempo a N pmm.
o Tempo.
LÁPIZ:
Borrar.
Sellar.
Bajar lápiz.
Subir lápiz.
Fijar color de lápiz a (COLOR).
Cambiar color de lápiz por N.
Fijar color de lápiz a N.
Cambiar intensidad de lápiz a N.
Fijar intensidad de lápiz a N.
Cambiar tamaño de lápiz por N.
Fijar tamaño de lápiz por N.
DATOS:
Crear una variable.
Crear una lista.
EVENTOS:
Al presionar (bandera verde).
Al presionar tecla P.
Al hacer click en este objeto.
Cuando el fondo cambie a P.
Cuando P sea > N.
3. Al recibir P.
Enviar P.
Enviar P y esperar.
CONTROL:
Esperar N segundo.
Repetir N veces.
Por siempre.
Si P entonces.
Si P entonces, sino P.
Esperar hasta que P.
Repetir hasta que P.
Detener P.
Crear clon de P.
SENSORES:
¿Tocando P?
¿Tocando el color (COLOR)?
¿Color (COLOR) tocando (COLOR)?
Distancia a P.
Preguntar P y esperar.
o Respuesta.
¿Tecla P presionada?
¿Ratón presionado?
Posición x del ratón.
Posición y del ratón.
o Volumen del sonido.
o P del video en P.
Video P.
Fijar transparencia de video en N.
Cronómetro.
Reiniciar cronómetro.
P de P.
P actual.
Días desde el 2000.
Nombre de usuario.
OPERADORES:
N + N.
N – N.
N * N.
N / N.
Número al azar entre N y N.
4. N < N
N = N
N > N
P y P.
P o P.
No P.
Unir P P.
Letra N de P.
Longitud de P.
N mod N.
Redondear N.
P de N.
MAS BLOQUES:
Crear un bloque.
Añadir una extensión.