Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
Instrucciones de scratch
1. Instrucciones de scratch
MOVIMIENTO:
Mover N pasos
Girar a la derecha N grados
Girar a la izquierda N grados
Apuntar en dirección N
Apuntar hacia
Ir a x: N y: N
Ir a
Desliza a N segs a x: N y: N
Cambiar x por
Fijar x a N
Cambiar y por N
Fijar y a N
Rebotar si toca un borde
Fijar estilo de rotación
Posición en x
Posición en y
Dirección
APARIENCIA:
Decir …. Por N segundos
Decir ….
Pensar …. Por N segundos
Pensar ….
Mostrar
Esconder
Cambiar disfraz a (costume 1 o 2)
Siguiente disfraz
2. Cambiar fondo a (blackdroop 1, siguiente fondo,
fondo anterior)
Cambiar efecto de color …. por N
Establecer efecto (color, ojo de pez, remolino,
pixelizar, mosaico, brillantez, desvanecer) a N
Quitar efectos gráficos
Cambiar tamaño por N
Fijar tamaño a N %
Enviar al frente
Ir N capaz hacia atrás
# de disfraz
Nombre del fondo
Tamaño
SONIDOS:
Tocar sonido (meow, grabar)
Tocar sonido (meow, grabar) y espera
Detener todos los sonidos
Tocar tambor (cada número corresponde a un
sonido 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18)
durante N pulsos
Silencio por N pulsos
Tocar nota N durante N pulsos
Fijar instrumento a (cada numero corresponde a un
sonido
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21)
Cambiar volumen por N
Fijar volumen a N %
Volumen
3. Cambiar tempo por N
Fijar tempo a N ppm
Tempo
LAPIZ:
Borrar
Sellar
Bajar lápiz
Subir lápiz
Fijar color de lápiz a (cualquier color)
Cambiar el color del lápiz por N
Fijar color de lápiz a N
Cambiar intensidad del lápiz por N
Fiar intensidad del lápiz a N
Cambiar tamaño de lápiz por N
Fijar tamaño de lápiz a N
DATOS:
Crear una variable
Crear una lista
EVENTOS:
Al presionar (la bandera)
Al presionar (cualquier tecla)
Al hacer clic en este objeto
Cuando el fondo cambie a (blackdrop 1)
Cuando (volumen del sonido, cronometro,
movimiento del video) sea > N
Al recibir (mensaje 1, nuevo mensaje)
Enviar mensaje (mensaje 1, nuevo mensaje)
4. Enviar mensaje (mensaje 2, nuevo mensaje) y
esperar
CONTROL:
Esperar N segundos
Repetir N
Por siempre
Si entonces
Si entonces
Si no
Esperar hasta que
Repetir hasta que
Detener (todos, este programa, otros programas en
el objeto)
Al comenzar como clon
Crear clon de (mí mismo, Sprite 1)
Borrar este clon
SENSORES:
¿tocando (puntero del ratón, borde)?
¿tocando el color (cualquier color)?
¿color (cualquiera) tocando (cualquier color)?
Distancia a (puntero del ratón)
Preguntar (cualquier cosa) y esperar
5. Respuesta
¿Tecla (cualquiera)presionada?
¿ratón presionado?
Posición x del ratón
Posición y del ratón
Volumen del sonido
(movimiento, dirección) del video en (¿este objeto,
escenario?
Video (encendido, apagado, encendido e invertido)
Fijar transparencia de video a N %
Cronometro
Reinicia cronometro
(posición en X, poción en Y, dirección, # de disfraz,
nombre de disfraz, tamaño, volumen) de (sprite1,
escenario)
(año, mes, minutos, segundos, horas, fecha, día de la
semana) actual
Días desde 2000
Nombre de usuario
OPERADORES:
+
-
*
/
Numero al azar entre N y N
<
=
6. <
Y
a
Na
Unir (una palabra) (palabra)
Letra N de (palabra)
Longitud de (palabra)
Mod
Redondear
(raíz cuadrada,abc,piso,teho,sin, cos,
tan,asin,acos,atan,en, log, e^ , 10 ^)de N
N es cualquier numero