Instrucciones de scratch
MOVIMIENTO:
 Mover N pasos
 Girar a la derecha N grados
 Girar a la izquierda N grados
 Apuntar en dirección N
 Apuntar hacia
 Ir a x: N y: N
 Ir a
 Desliza a N segs a x: N y: N
 Cambiar x por
 Fijar x a N
 Cambiar y por N
 Fijar y a N
 Rebotar si toca un borde
 Fijar estilo de rotación
 Posición en x
 Posición en y
 Dirección
APARIENCIA:
 Decir …. Por N segundos
 Decir ….
 Pensar …. Por N segundos
 Pensar ….
 Mostrar
 Esconder
 Cambiar disfraz a (costume 1 o 2)
 Siguiente disfraz
 Cambiar fondo a (blackdroop 1, siguiente fondo,
fondo anterior)
 Cambiar efecto de color …. por N
 Establecer efecto (color, ojo de pez, remolino,
pixelizar, mosaico, brillantez, desvanecer) a N
 Quitar efectos gráficos
 Cambiar tamaño por N
 Fijar tamaño a N %
 Enviar al frente
 Ir N capaz hacia atrás
 # de disfraz
 Nombre del fondo
 Tamaño
SONIDOS:
 Tocar sonido (meow, grabar)
 Tocar sonido (meow, grabar) y espera
 Detener todos los sonidos
 Tocar tambor (cada número corresponde a un
sonido 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18)
durante N pulsos
 Silencio por N pulsos
 Tocar nota N durante N pulsos
 Fijar instrumento a (cada numero corresponde a un
sonido
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21)
 Cambiar volumen por N
 Fijar volumen a N %
 Volumen
 Cambiar tempo por N
 Fijar tempo a N ppm
 Tempo
LAPIZ:
 Borrar
 Sellar
 Bajar lápiz
 Subir lápiz
 Fijar color de lápiz a (cualquier color)
 Cambiar el color del lápiz por N
 Fijar color de lápiz a N
 Cambiar intensidad del lápiz por N
 Fiar intensidad del lápiz a N
 Cambiar tamaño de lápiz por N
 Fijar tamaño de lápiz a N
 DATOS:
Crear una variable
Crear una lista
EVENTOS:
 Al presionar (la bandera)
 Al presionar (cualquier tecla)
 Al hacer clic en este objeto
 Cuando el fondo cambie a (blackdrop 1)
 Cuando (volumen del sonido, cronometro,
movimiento del video) sea > N
 Al recibir (mensaje 1, nuevo mensaje)
 Enviar mensaje (mensaje 1, nuevo mensaje)
 Enviar mensaje (mensaje 2, nuevo mensaje) y
esperar
CONTROL:
 Esperar N segundos
 Repetir N
 Por siempre
 Si entonces
 Si entonces
Si no
 Esperar hasta que
 Repetir hasta que
 Detener (todos, este programa, otros programas en
el objeto)
 Al comenzar como clon
 Crear clon de (mí mismo, Sprite 1)
 Borrar este clon
SENSORES:
 ¿tocando (puntero del ratón, borde)?
 ¿tocando el color (cualquier color)?
 ¿color (cualquiera) tocando (cualquier color)?
 Distancia a (puntero del ratón)
 Preguntar (cualquier cosa) y esperar
 Respuesta
 ¿Tecla (cualquiera)presionada?
 ¿ratón presionado?
 Posición x del ratón
 Posición y del ratón
 Volumen del sonido
 (movimiento, dirección) del video en (¿este objeto,
escenario?
 Video (encendido, apagado, encendido e invertido)
 Fijar transparencia de video a N %
 Cronometro
 Reinicia cronometro
 (posición en X, poción en Y, dirección, # de disfraz,
nombre de disfraz, tamaño, volumen) de (sprite1,
escenario)
 (año, mes, minutos, segundos, horas, fecha, día de la
semana) actual
 Días desde 2000
 Nombre de usuario
OPERADORES:
 +
 -
 *
 /
 Numero al azar entre N y N
 <
 =
 <
 Y
 a
 Na
 Unir (una palabra) (palabra)
 Letra N de (palabra)
 Longitud de (palabra)
 Mod
 Redondear
 (raíz cuadrada,abc,piso,teho,sin, cos,
tan,asin,acos,atan,en, log, e^ , 10 ^)de N
 N es cualquier numero

Instrucciones de scratch

  • 1.
    Instrucciones de scratch MOVIMIENTO: Mover N pasos  Girar a la derecha N grados  Girar a la izquierda N grados  Apuntar en dirección N  Apuntar hacia  Ir a x: N y: N  Ir a  Desliza a N segs a x: N y: N  Cambiar x por  Fijar x a N  Cambiar y por N  Fijar y a N  Rebotar si toca un borde  Fijar estilo de rotación  Posición en x  Posición en y  Dirección APARIENCIA:  Decir …. Por N segundos  Decir ….  Pensar …. Por N segundos  Pensar ….  Mostrar  Esconder  Cambiar disfraz a (costume 1 o 2)  Siguiente disfraz
  • 2.
     Cambiar fondoa (blackdroop 1, siguiente fondo, fondo anterior)  Cambiar efecto de color …. por N  Establecer efecto (color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico, brillantez, desvanecer) a N  Quitar efectos gráficos  Cambiar tamaño por N  Fijar tamaño a N %  Enviar al frente  Ir N capaz hacia atrás  # de disfraz  Nombre del fondo  Tamaño SONIDOS:  Tocar sonido (meow, grabar)  Tocar sonido (meow, grabar) y espera  Detener todos los sonidos  Tocar tambor (cada número corresponde a un sonido 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18) durante N pulsos  Silencio por N pulsos  Tocar nota N durante N pulsos  Fijar instrumento a (cada numero corresponde a un sonido 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21)  Cambiar volumen por N  Fijar volumen a N %  Volumen
  • 3.
     Cambiar tempopor N  Fijar tempo a N ppm  Tempo LAPIZ:  Borrar  Sellar  Bajar lápiz  Subir lápiz  Fijar color de lápiz a (cualquier color)  Cambiar el color del lápiz por N  Fijar color de lápiz a N  Cambiar intensidad del lápiz por N  Fiar intensidad del lápiz a N  Cambiar tamaño de lápiz por N  Fijar tamaño de lápiz a N  DATOS: Crear una variable Crear una lista EVENTOS:  Al presionar (la bandera)  Al presionar (cualquier tecla)  Al hacer clic en este objeto  Cuando el fondo cambie a (blackdrop 1)  Cuando (volumen del sonido, cronometro, movimiento del video) sea > N  Al recibir (mensaje 1, nuevo mensaje)  Enviar mensaje (mensaje 1, nuevo mensaje)
  • 4.
     Enviar mensaje(mensaje 2, nuevo mensaje) y esperar CONTROL:  Esperar N segundos  Repetir N  Por siempre  Si entonces  Si entonces Si no  Esperar hasta que  Repetir hasta que  Detener (todos, este programa, otros programas en el objeto)  Al comenzar como clon  Crear clon de (mí mismo, Sprite 1)  Borrar este clon SENSORES:  ¿tocando (puntero del ratón, borde)?  ¿tocando el color (cualquier color)?  ¿color (cualquiera) tocando (cualquier color)?  Distancia a (puntero del ratón)  Preguntar (cualquier cosa) y esperar
  • 5.
     Respuesta  ¿Tecla(cualquiera)presionada?  ¿ratón presionado?  Posición x del ratón  Posición y del ratón  Volumen del sonido  (movimiento, dirección) del video en (¿este objeto, escenario?  Video (encendido, apagado, encendido e invertido)  Fijar transparencia de video a N %  Cronometro  Reinicia cronometro  (posición en X, poción en Y, dirección, # de disfraz, nombre de disfraz, tamaño, volumen) de (sprite1, escenario)  (año, mes, minutos, segundos, horas, fecha, día de la semana) actual  Días desde 2000  Nombre de usuario OPERADORES:  +  -  *  /  Numero al azar entre N y N  <  =
  • 6.
     <  Y a  Na  Unir (una palabra) (palabra)  Letra N de (palabra)  Longitud de (palabra)  Mod  Redondear  (raíz cuadrada,abc,piso,teho,sin, cos, tan,asin,acos,atan,en, log, e^ , 10 ^)de N  N es cualquier numero