Este documento lista los comandos de Scratch 2 agrupados por categoría, incluyendo comandos para movimiento, apariencia, sonido, lápiz, eventos, control, sensores y operadores. Proporciona instrucciones para mover y rotar sprites, cambiar su apariencia, reproducir sonidos, detectar eventos del ratón y teclado, y realizar cálculos matemáticos.
1. Comandos de Scratch 2
Movimiento:
Mover n pasos
Girar n grados (sentido horario)
Girar n grados (sentido antihorario)
Apuntar en dirección n°
Apuntar hacia: Puntero del ratón
Deslizar en n segundos a x: n y: n
Cambiar x por n
Fijar x a n
Cambiar y por n
Fijar y a n
Rebotar si toca un borde
Fijar estilo de rotación: izquierda-derecha, no rotar, en todas direcciones
2. Apariencia:
Decir (texto) por n segundos
Decir (texto)
Pensar (texto) por n segundos
Pensar (texto)
Mostrar
Esconder
Cambiar disfraz a (nombre de disfraz)
Siguiente disfraz
Cambiar fondo a (nombre de fondo)
Cambiar efecto: color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico,
brillantez, desvanecer por n
Establecer efecto: : color, ojo de pez, remolino, pixelizar, mosaico,
brillantez, desvanecer a n
Quitar efectos gráficos
Cambiar tamaño por n
Fijar tamaño a n%
Enviar al frente
Ir n capas hacia atrás
3. Sonido:
Tocar sonido: meow, grabar…
Tocar sonido: meow, grabar… y esperar
Detener todos los sonidos
Tocar tambor n durante n pulsos
Silencio por n segundos
Tocar nota n durante n pulsos
Fijar instrumento a n
Fijar volumen a n%
Cambiar tempo por n
Fijar tempo a n ppm (pulsos por minuto)
4. Lápiz:
Borrar
Sellar
Bajar lápiz
Subir lápiz
Fijar color de lápiz a (color)
Cambiar intensidad de lápiz por n
Fijar intensidad de lápiz a n
Cambiar tamaño de lápiz por n
Fijar tamaño de lápiz a n
Eventos:
Al presionar: flecha arriba, abajo, izquierda, derecha, espacio y teclas
del teclado alfanumérico
Al hacer clic en este objeto
Cuando el fondo cambie a (nombre de fondo)
Cuando: volumen del sonido, cronometro, velocidad del video sea > n
Al recibir (nombre de mensaje)
Enviar (nombre de mensaje)
Enviar (nombre de mensaje) y esperar
5. Control:
Esperar n segundos
Detener: todos, este programa, otros programas
Al comenzar como clon
Crear clon de: si mismo, (nombre de sprite)
Borrar este clon
6. Sensores:
¿Tocando: puntero del ratón, borde?
Distancia a: puntero del ratón
Preguntar (texto) y esperar
¿Tecla: espacio, flecha arriba/abajo/izquierda/derecha, cualquiera,
teclado alfanumérico presionada?
¿Ratón presionado?
Posición x del ratón
Posición y del ratón
Video: encendido, apagado, encendido e invertido
Fijar transparencia de video a n%
Reiniciar cronómetro
de (nombre de sprite)
7.
Días desde el 2000
Nombre de usuario
Operadores:
n + n
n – n
n * n
n / n
Número al azar entre n y n
n < n
n = n
n > n
(sensor) y (sensor)
(sensor) o (sensor)
No (sensor)
Unir (texto)(texto)
Letra n de (texto)
Longitud de (texto)
n mod n
Redondear n