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SCRUMPROJECT
AULASÁGILES / APRENDIZAJE POR PROYECTOS / FOMENTA ELTRABAJO COOPERATIVO
¿QUÉ ES SCRUM?
SCRUM es una herramienta metodológica que proviene del ámbito empresarial, y cuyo
objetivo es agilizar los procesos de producción de proyectos y tener seguimiento y
trazabilidad de todas las partes o fases que los componen. Además, es una metodología que a
nivel educativo podemos emplearla de forma transversal en cualquier área del currículo.
Ver video (2 min): https://www.youtube.com/watch?v=imOCYM4TIbk
APORTE DEVALOR EN EL AULA
Metodologías activas / Aprendizaje Basado en Proyectos
• ¿Es complejo seguir la evolución de las tareas de los alumnos a lo largo de un proyecto?
• ¿Es misión imposible cumplir con los timing marcados en los hitos semanales?
• ¿Cuántas veces se quedan contenidos sin explicar o se abordan demasiado rápido?
• ¿ Solucionamos problemas ("cuellos de botella") en el momento o esperamos al final del proyecto?
SCRUM es una herramienta metodológica que nos soluciona las cuestiones anteriores:
A) Nos muestra una visión diaria de la evolución de tareas de cada alumno y del grupo.
B) Establecemos las tareas en función del tiempo estimado para su desempeño.
C) Si hay un problema de tiempos (retraso) o falta de recursos para una tarea concreta podemos
actuar de inmediato sobre el "cuello de botella" que condiciona el proceso global.
D) Priorizamos los contenidos para ir ejecutandolos de forma jerárquica, de tal manera que siempre
los contenidos principales están bien representados en el tiempo.
OBJETIVOS SCRUM
Infografia elaborada conCanva
Reproducir Audio
Reproducir Audio
Reproducir Audio
Reproducir Audio
Reproducir Audio
Reproducir Audio
Reproducir Audio
ROLES
¿Quién es Quién en el aula con la
metodología SCRUM?
Infografía elaborada con Canva
Audio explicativo profesor/a
Audio explicativo facilitador
Audio explicativo equipo
EL PROCESO SCRUM
Características básicas e hitos principales
Infografía elaborada con Canva
PROCESO SCRUM
Aprende el método step by step
1. EXPLICAR EL PROYECTO
• Explicación del tema / proyecto
• Elaboración de documento de
contenidos principales y secundarios
• Establecer Grupos de Trabajo en
función de aptitudes y actitudes
STEP 1. INICIO
PROYECTO
# SCRUM es una herramienta para optimizar proyectos
desde la gestión de tareas hasta el tiempo empleado.
HITO 1 Estructurar globalmente el proyecto
2. CICLOS DEL PROYECTO
• El tiempo total del proyecto varia
entre 2 y 8 semanas (según tema)
• Reunión de Inicio (lunes) para
distribuir Historias / Tareas
• Comienzo del proyecto en tablero
scrum físico y digital (Excel).
• El sprint semanal:
• Cada día hay una reunión de 5 min.
(Daily) para planificar el día y resumir
éxitos y problemas del día anterior.
• Reunión viernes fin de semana y
retrospectiva.
• El lunes siguiente (2º semana) reunión
para definir sprint semanal y así
sucesivamente.
STEP 2. ¿CÓMO
TRABAJAR?
HITO 2 Tablero SCRUM activo y fluido
3. EVALUAR PROYECTO
• Entrega de los documentos finales.
• Ver si se han cumplido los
objetivos principales del proyecto.
• Evaluación de cada alumno en
particular y del colectivo.
• Encuesta de feedback rellenada por
los alumnos.
STEP 3. ENTREGA
FINAL
HITO 3 Retrospectiva y mejora futura
ALGUNOS CONSEJOS BÁSICOS PARA EL ÉXITO DEL PROYECTO EN SCRUM
• Como profesor tu rol es garantizar el buen funcionamiento, pero en la medida de lo posible deja que los alumnos se auto-
gestionen y que busquen soluciones por sí mismos.
• Con el alumno/facilitador debes obligar que se cumplan las reuniones diarias (Daily) y semanales (lunes de inicio de sprint y
viernes de final de sprint)
• El Tablero físico del aula con los postit siempre debe estar actualizado para hacer visible los procesos con sus éxitos y problemas
(“cuellos de botella”).
• El incumplimiento de tareas en tiempo no debe generar frustración en el alumno sino fomentar la toma de decisiones con el
objetivo de centrarnos en la solución y no en el problema, de esta forma generamos autoestima.
PROCESO SCRUM
Aprende el método step by step
ELTABLERO SCRUM
Qué representa cada columna y los post it
Infografía elaborada con Canva
HISTORIAS TAREAS EN CURSO PORVALIDAR HECHAS
Temas
globales a
trabajar
Desglose en
tareas de cada
tema y
asignación a
cada alumno
Inicio de tareas
Revisión y
validación para
pasar a tareas
siguientes
Tareas
finalizadas
sobre las que
no se vuelven
Casilla Stop
ELTABLERO SCRUM / Qué representa cada columna y los post it
Infografía elaborada con Canva
Haz click 2 veces en modo presentación para activar audio y animación
Tarea 1
Tarea 1
Diseño de dibujos de
animales prehistóricos
para el mural general
del aula
EL AULA PREHISTÓRICA /
ARTE
Historia / tema al que pertenece
Alumnos que desempeñan esa tarea
(numerados o con nombre)
Tiempo estimado para realización
de la tarea
Ejemplo: 30 min
Descripción tarea
(concisa)
ELEMENTO CLAVE: POST-IT
Qué información contiene
TABLERO DESCARGABLE
RECURSO DIGITAL
Plantilla Excel para trabajar cualquier proyecto en Scrum: BY ANA RUBIO GIL
https://drive.google.com/open?id=1c0j8btoVbcv5pZy3VQNQtXPpoI9rdK-O
ENCUESTA DE UTILIDAD DE SCRUM EN EL AULA (para alumnos)
Diseñada con la herramienta Google Forms
https://forms.gle/aMarHPm1GYrgMhiT9
ENCUESTA DE UTILIDAD DE SCRUM EN EL AULA (para profesores)
https://forms.gle/1xmoXeVpaRnYfMi68
Diseñada con la herramienta Google Forms
CONTENIDOS MULTIMEDIA SCRUM EN EL AULA
https://www.youtube.com/watch?v=lHaMwxE9k7M
https://proyectosagiles.org/2018/01/23/guia-
metodologia-agil-en-clase/
https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/
scrum-fomentar-trabajo-cooperativo/90780.html
https://eduscrum.nl/es/links
HERRAMIENTA DIGITAL
PARA SCRUM
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  • 1. SCRUMPROJECT AULASÁGILES / APRENDIZAJE POR PROYECTOS / FOMENTA ELTRABAJO COOPERATIVO
  • 2. ¿QUÉ ES SCRUM? SCRUM es una herramienta metodológica que proviene del ámbito empresarial, y cuyo objetivo es agilizar los procesos de producción de proyectos y tener seguimiento y trazabilidad de todas las partes o fases que los componen. Además, es una metodología que a nivel educativo podemos emplearla de forma transversal en cualquier área del currículo. Ver video (2 min): https://www.youtube.com/watch?v=imOCYM4TIbk
  • 3. APORTE DEVALOR EN EL AULA Metodologías activas / Aprendizaje Basado en Proyectos • ¿Es complejo seguir la evolución de las tareas de los alumnos a lo largo de un proyecto? • ¿Es misión imposible cumplir con los timing marcados en los hitos semanales? • ¿Cuántas veces se quedan contenidos sin explicar o se abordan demasiado rápido? • ¿ Solucionamos problemas ("cuellos de botella") en el momento o esperamos al final del proyecto? SCRUM es una herramienta metodológica que nos soluciona las cuestiones anteriores: A) Nos muestra una visión diaria de la evolución de tareas de cada alumno y del grupo. B) Establecemos las tareas en función del tiempo estimado para su desempeño. C) Si hay un problema de tiempos (retraso) o falta de recursos para una tarea concreta podemos actuar de inmediato sobre el "cuello de botella" que condiciona el proceso global. D) Priorizamos los contenidos para ir ejecutandolos de forma jerárquica, de tal manera que siempre los contenidos principales están bien representados en el tiempo.
  • 4. OBJETIVOS SCRUM Infografia elaborada conCanva Reproducir Audio Reproducir Audio Reproducir Audio Reproducir Audio Reproducir Audio Reproducir Audio Reproducir Audio
  • 5. ROLES ¿Quién es Quién en el aula con la metodología SCRUM? Infografía elaborada con Canva Audio explicativo profesor/a Audio explicativo facilitador Audio explicativo equipo
  • 6. EL PROCESO SCRUM Características básicas e hitos principales Infografía elaborada con Canva
  • 7. PROCESO SCRUM Aprende el método step by step 1. EXPLICAR EL PROYECTO • Explicación del tema / proyecto • Elaboración de documento de contenidos principales y secundarios • Establecer Grupos de Trabajo en función de aptitudes y actitudes STEP 1. INICIO PROYECTO # SCRUM es una herramienta para optimizar proyectos desde la gestión de tareas hasta el tiempo empleado. HITO 1 Estructurar globalmente el proyecto 2. CICLOS DEL PROYECTO • El tiempo total del proyecto varia entre 2 y 8 semanas (según tema) • Reunión de Inicio (lunes) para distribuir Historias / Tareas • Comienzo del proyecto en tablero scrum físico y digital (Excel). • El sprint semanal: • Cada día hay una reunión de 5 min. (Daily) para planificar el día y resumir éxitos y problemas del día anterior. • Reunión viernes fin de semana y retrospectiva. • El lunes siguiente (2º semana) reunión para definir sprint semanal y así sucesivamente. STEP 2. ¿CÓMO TRABAJAR? HITO 2 Tablero SCRUM activo y fluido
  • 8. 3. EVALUAR PROYECTO • Entrega de los documentos finales. • Ver si se han cumplido los objetivos principales del proyecto. • Evaluación de cada alumno en particular y del colectivo. • Encuesta de feedback rellenada por los alumnos. STEP 3. ENTREGA FINAL HITO 3 Retrospectiva y mejora futura ALGUNOS CONSEJOS BÁSICOS PARA EL ÉXITO DEL PROYECTO EN SCRUM • Como profesor tu rol es garantizar el buen funcionamiento, pero en la medida de lo posible deja que los alumnos se auto- gestionen y que busquen soluciones por sí mismos. • Con el alumno/facilitador debes obligar que se cumplan las reuniones diarias (Daily) y semanales (lunes de inicio de sprint y viernes de final de sprint) • El Tablero físico del aula con los postit siempre debe estar actualizado para hacer visible los procesos con sus éxitos y problemas (“cuellos de botella”). • El incumplimiento de tareas en tiempo no debe generar frustración en el alumno sino fomentar la toma de decisiones con el objetivo de centrarnos en la solución y no en el problema, de esta forma generamos autoestima. PROCESO SCRUM Aprende el método step by step
  • 9. ELTABLERO SCRUM Qué representa cada columna y los post it Infografía elaborada con Canva HISTORIAS TAREAS EN CURSO PORVALIDAR HECHAS Temas globales a trabajar Desglose en tareas de cada tema y asignación a cada alumno Inicio de tareas Revisión y validación para pasar a tareas siguientes Tareas finalizadas sobre las que no se vuelven Casilla Stop
  • 10. ELTABLERO SCRUM / Qué representa cada columna y los post it Infografía elaborada con Canva Haz click 2 veces en modo presentación para activar audio y animación Tarea 1 Tarea 1
  • 11. Diseño de dibujos de animales prehistóricos para el mural general del aula EL AULA PREHISTÓRICA / ARTE Historia / tema al que pertenece Alumnos que desempeñan esa tarea (numerados o con nombre) Tiempo estimado para realización de la tarea Ejemplo: 30 min Descripción tarea (concisa) ELEMENTO CLAVE: POST-IT Qué información contiene
  • 12. TABLERO DESCARGABLE RECURSO DIGITAL Plantilla Excel para trabajar cualquier proyecto en Scrum: BY ANA RUBIO GIL https://drive.google.com/open?id=1c0j8btoVbcv5pZy3VQNQtXPpoI9rdK-O
  • 13. ENCUESTA DE UTILIDAD DE SCRUM EN EL AULA (para alumnos) Diseñada con la herramienta Google Forms https://forms.gle/aMarHPm1GYrgMhiT9 ENCUESTA DE UTILIDAD DE SCRUM EN EL AULA (para profesores) https://forms.gle/1xmoXeVpaRnYfMi68 Diseñada con la herramienta Google Forms
  • 14. CONTENIDOS MULTIMEDIA SCRUM EN EL AULA https://www.youtube.com/watch?v=lHaMwxE9k7M https://proyectosagiles.org/2018/01/23/guia- metodologia-agil-en-clase/ https://www.educaciontrespuntocero.com/noticias/ scrum-fomentar-trabajo-cooperativo/90780.html https://eduscrum.nl/es/links HERRAMIENTA DIGITAL PARA SCRUM https://trello.com/es