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● Grado en Ingeniería Informática
● Asignatura de 3er curso “Desarrollo Web”
● Los alumnos ya tienen la base suficiente
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“mundo real”
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● El método consiste en la realización de un proyecto,
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profesor para asegurarse de que el alumno tiene
todo lo necesario para resolverlo, y que en su
resolución desarrollará todas las destrezas que se
desea
Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL)
PBL en Desarrollo Web
el curso pasado
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● Desarrollo de una Web en grupos de 4/5 alumnos
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El mundo real en el aula, con la ayuda del profesor

  • 1. El mundo real en el aula con la ayuda del profesor @micael_gallego @fgortazar Micael Gallego Patxi Gortázar
  • 2. El contexto es muy importante ● Grado en Ingeniería Informática ● Asignatura de 3er curso “Desarrollo Web” ● Los alumnos ya tienen la base suficiente
  • 3. ¿Cuáles son nuestros objetivos? ● Enseñar habilidades técnicas, conceptos, idiomas, tecnologías…? ● Ayudar a que nuestros alumnos aprendan por sí mismos? ● Evaluar sus conocimientos? ● Qué pasa con los Soft skills? Liderazgo, comunicación, empatía, colaboración...
  • 4. Competencias en Desarrollo Web ● Capacidad para resolver problemas con iniciativa, toma de decisiones, autonomía y creatividad. ● Capacidad para saber comunicar y transmitir los conocimientos, habilidades y destrezas de la profesión de Ingeniero Técnico en Informática. ● Capacidad para analizar, diseñar, construir y mantener aplicaciones de forma robusta, segura y eficiente, eligiendo el paradigma y los lenguajes de programación más adecuados. ● Capacidad de identificar y analizar problemas y diseñar, desarrollar, implementar, verificar y documentar soluciones software sobre la base de un conocimiento adecuado de las teorías, modelos y técnicas actuales. ● ...
  • 6.
  • 7. ¿Cómo les preparamos para su vida profesional? ¿Podemos simular el “mundo real” en el aula?
  • 8.
  • 9.
  • 12. Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL) ● Metodología docente basada en el alumnado como protagonista de su propio aprendizaje. ● El aprendizaje de conocimientos tiene la misma importancia que la adquisición de habilidades y actitudes. ● Es considerado además, una estrategia de aprendizaje, en la cual los estudiantes se enfrentan a un proyecto que deben desarrollar.
  • 13. ● Se basa en la necesidad de cambiar el paradigma del proceso de aprendizaje, que se desarrolla sin saber el porqué y para qué o su necesidad en la vida, a un aprendizaje con sentido. ● Da el protagonismo al alumnado evitando su papel pasivo del sistema de contenidos y trabajando desde su participación activa y crítica para que alcance los aspectos clave definidos en el proyecto. Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL)
  • 14. ● El método consiste en la realización de un proyecto, normalmente de cierta envergadura y en grupo ● El proyecto ha sido analizado previamente por el profesor para asegurarse de que el alumno tiene todo lo necesario para resolverlo, y que en su resolución desarrollará todas las destrezas que se desea Aprendizaje Basado en Proyectos (PBL)
  • 15. PBL en Desarrollo Web el curso pasado
  • 16. PBL en Desarrollo Web ● Desarrollo de una Web en grupos de 4/5 alumnos ○ Para simular un equipo de desarrollo medio en el “mundo real” ○ Favorece el desarrollo de Competencias, Habilidades, SoftSkills... ● Temática libre a elegir por cada grupo ○ Para favorecer la motivación y la colaboración entre grupos sin problemas de “copia” ○ Con restricciones para que todas tengan una dificultad similar
  • 17. PBL en Desarrollo Web ● Usando las tecnologías del temario ○ Para que tengan una base común y el profesor les pueda guiar ● Usando herramientas profesionales ○ Para estar preparados para el “mundo real” ● Entrega por fases ○ Para recibir realimentación del profesor a modo de jefe (evaluando los aspectos técnicos) y a modo de cliente/usuario (evaluando las funcionalidades ofrecidas)
  • 19. PBL en Desarrollo Web ● Trabajo fuera del aula ○ Estudio para el examen teórico / práctico ○ Realización del proyecto ● Evaluación de los alumnos ○ Examen teórico / práctico para todos los alumnos ○ Evaluación del proyecto en 3 Fases
  • 20. ¿Qué tal la experiencia?
  • 22. Feedback de los alumnos ● Creen que la metodología es adecuada para el “mundo real” ● Pero… ○ No se puede trabajar en el proyecto desde el primer día porque hay que esperar a que se vea la materia en clase ○ Es complicado quedar fuera de clase ○ Han subestimado el tiempo necesario para dedicar al proyecto y “les ha pillado el toro” ○ Se han encontrado con “problemas técnicos” que les han hecho perder mucho tiempo ○ Nunca han trabajado en grupos tan grandes
  • 25. Aula Invertida ● Es un modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula ● Los docentes publican material para que la transmisión del conocimiento se haga fuera del aula ● Se utiliza el tiempo de clase para ○ Facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos (con la ayuda del profesor) ○ Fomentar la participación de los estudiantes en el aprendizaje activo a través de preguntas, discusiones y actividades aplicadas que fomentan la exploración, la articulación y aplicación de ideas. http://www.theflippedclassroom.es/what-is-innovacion-educativa/
  • 26. PBL en Desarrollo Web el curso pasado Aula Invertida en Desarrollo Web para aplicar en este curso
  • 27. Aula invertida en Desarrollo Web ● Recursos para los alumnos ○ Clases en vídeo (de cursos anteriores) ○ Presentaciones ○ Ejemplos, ejercicios y solución a los ejercicios ○ Referencias a páginas de Internet ● Todo el material accesible desde el primer día ● Calendario de trabajo sincronizado con el Proyecto ● Cada tema tiene un test de auto-evaluación
  • 28. Aula invertida en Desarrollo Web ● Actividades en clase ○ Tutorías Just In Time ○ Realización del proyecto ■ Los problemas técnicos se solucionan de forma inmediata ■ Evaluaciones de progreso más frecuentes y personalizadas ○ Presentación de los proyectos a los demás compañeros
  • 29. Aula invertida en Desarrollo Web ● Riesgos ○ Se desincentiva la asistencia a clase ya que los alumnos tienen el material disponible sin asistir ● Cómo evitarlos ○ Liberar de examen teórico si: ■ Asistencia al 80% de las clases y ■ 80% Tests auto-evaluación aprobados
  • 31. Aula invertida en Desarrollo Web ● Evaluación de la metodología ○ Comparar % entregas frente al año pasado ○ Comparar % aprobados frente al año pasado ○ Encuesta a alumnos repetidores para que comparen mejoras en la metodología ○ Encuesta de satisfacción a todos
  • 32. ¿Qué os parece? ¿Ideas para mejorar la propuesta? ¿Qué os parece?