Este documento describe el desarrollo de una interfaz móvil para el centro de naturoterapia Reiki Spa. Se propone implementar una aplicación para dispositivos iPhone e iPad que muestre los productos y servicios de Reiki Spa. Se realizó un estudio de mercado y se decidió utilizar la metodología Scrum. La aplicación fue probada en diferentes dispositivos y sistemas operativos antes de implementarse en producción, lo que resultó en un incremento de las ventas para Reiki Spa.
Procesos ligeros vs pesados, MSF MOF ITILOscar Limachi
El documento compara procesos ágiles y pesados, describiendo características como predictibilidad, estabilidad de requisitos, rigidez del producto. Explica cuando usar procesos adaptables o predictivos. Resume varios marcos ágiles como SCRUM, XP, PUDS, y marcos tradicionales como el Ciclo de Vida en Espiral, MSF, MOF e ITIL y sus características clave.
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software. El primer modelo fue el modelo cascada, pero desde entonces se han propuesto nuevos modelos como el incremental, evolutivo y de prototipado para hacer el desarrollo de software más rápido y flexible. Cada modelo define las fases principales y cómo fluye el proceso de desarrollo de una fase a otra.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos clave como sistemas, subsistemas hardware y software, y el objetivo del tratamiento de la información por parte de los sistemas informáticos. También define la ingeniería del software, los mitos comunes sobre el software, y los modelos de ciclo de vida del software como el modelo en cascada y el modelo en V. Finalmente, introduce conceptos como prototipos, mantenimiento del software y gestión de cambios.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Expone los conceptos clave de ingeniería de sistemas e ingeniería del software, así como los mitos comunes sobre el software. Además, describe los modelos de ciclo de vida del software como cascada y en V, el concepto de prototipos, y las técnicas de garantía de calidad como revisiones y pruebas.
Sa servicios de_planeacion_presentacion_cliente_100_07.19.10_espFitira
El documento ofrece una descripción del programa Software Assurance de Microsoft, el cual ayuda a elevar la productividad de una empresa al maximizar el valor de su software Microsoft a través de soporte técnico las 24 horas, servicios de implementación y planeación, capacitación, y acceso a las últimas versiones y tecnologías de software de Microsoft, todo de manera económica.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación de gestión de biblioteca usando Arquitectura Dirigida por Modelos (MDA). Se capturan los requisitos, se extrae la pila de producto, se planifica el proyecto en sprints, y se implementa el primer sprint para gestionar libros, incluyendo modelado, lógica, pruebas e interfaz de usuario. Luego se revisa la primera versión con los interesados.
- Ciclo de vida del software: El periodo de tiempo desde la definición de requisitos hasta el fin de su uso, comprendiendo procesos de desarrollo, operación y mantenimiento.
- Procesos: Conjuntos de actividades y tareas relacionadas que transforman entradas en salidas. Incluyen desarrollo, operación, mantenimiento y procesos de soporte como documentación y gestión de calidad.
- Modelos de ciclo de vida: Enfoques como cascada, espiral e incremental para gestionar los procesos a lo larg
Este documento describe el desarrollo de una interfaz móvil para el centro de naturoterapia Reiki Spa. Se propone implementar una aplicación para dispositivos iPhone e iPad que muestre los productos y servicios de Reiki Spa. Se realizó un estudio de mercado y se decidió utilizar la metodología Scrum. La aplicación fue probada en diferentes dispositivos y sistemas operativos antes de implementarse en producción, lo que resultó en un incremento de las ventas para Reiki Spa.
Procesos ligeros vs pesados, MSF MOF ITILOscar Limachi
El documento compara procesos ágiles y pesados, describiendo características como predictibilidad, estabilidad de requisitos, rigidez del producto. Explica cuando usar procesos adaptables o predictivos. Resume varios marcos ágiles como SCRUM, XP, PUDS, y marcos tradicionales como el Ciclo de Vida en Espiral, MSF, MOF e ITIL y sus características clave.
El documento describe varios modelos de ciclo de vida de desarrollo de software. El primer modelo fue el modelo cascada, pero desde entonces se han propuesto nuevos modelos como el incremental, evolutivo y de prototipado para hacer el desarrollo de software más rápido y flexible. Cada modelo define las fases principales y cómo fluye el proceso de desarrollo de una fase a otra.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Explica conceptos clave como sistemas, subsistemas hardware y software, y el objetivo del tratamiento de la información por parte de los sistemas informáticos. También define la ingeniería del software, los mitos comunes sobre el software, y los modelos de ciclo de vida del software como el modelo en cascada y el modelo en V. Finalmente, introduce conceptos como prototipos, mantenimiento del software y gestión de cambios.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería del software. Expone los conceptos clave de ingeniería de sistemas e ingeniería del software, así como los mitos comunes sobre el software. Además, describe los modelos de ciclo de vida del software como cascada y en V, el concepto de prototipos, y las técnicas de garantía de calidad como revisiones y pruebas.
Sa servicios de_planeacion_presentacion_cliente_100_07.19.10_espFitira
El documento ofrece una descripción del programa Software Assurance de Microsoft, el cual ayuda a elevar la productividad de una empresa al maximizar el valor de su software Microsoft a través de soporte técnico las 24 horas, servicios de implementación y planeación, capacitación, y acceso a las últimas versiones y tecnologías de software de Microsoft, todo de manera económica.
El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación de gestión de biblioteca usando Arquitectura Dirigida por Modelos (MDA). Se capturan los requisitos, se extrae la pila de producto, se planifica el proyecto en sprints, y se implementa el primer sprint para gestionar libros, incluyendo modelado, lógica, pruebas e interfaz de usuario. Luego se revisa la primera versión con los interesados.
- Ciclo de vida del software: El periodo de tiempo desde la definición de requisitos hasta el fin de su uso, comprendiendo procesos de desarrollo, operación y mantenimiento.
- Procesos: Conjuntos de actividades y tareas relacionadas que transforman entradas en salidas. Incluyen desarrollo, operación, mantenimiento y procesos de soporte como documentación y gestión de calidad.
- Modelos de ciclo de vida: Enfoques como cascada, espiral e incremental para gestionar los procesos a lo larg
El documento describe los conceptos básicos de software. Define software como el equipamiento lógico de una computadora en contraste con el hardware físico. Explica los ciclos de vida de desarrollo de software como cascada e incremental y los modelos como prototipado y espiral. También define instrucciones, programas, lenguajes de programación como ensambladores y traductores.
Este documento proporciona una introducción a la ingeniería del software y las metodologías y ciclos de vida de desarrollo. Explica los componentes del software, incluidos programas, datos y documentación. Luego describe varios modelos de ciclo de vida como el modelo en cascada, en V, iterativo e incremental. Finalmente, discute metodologías tradicionales y ágiles, con un enfoque en el desarrollo ágil y métodos como Scrum y Extreme Programming.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software y explica su importancia para las economías modernas. Discute conceptos clave como productos de software, procesos de software, y modelos de desarrollo como la cascada y la espiral. También introduce temas como la visibilidad y gestión de procesos, así como la responsabilidad profesional en el desarrollo de software.
Este documento describe un curso de operación y programación de robots industriales IRC5. El curso enseña sobre el funcionamiento básico de los robots, la navegación del software de programación, la edición y ejecución de programas, y las instrucciones básicas de movimiento y control de programas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a operar sistemas robotizados para aumentar la productividad y reducir riesgos laborales.
El documento describe los pasos para realizar una demostración de una aplicación utilizando Arquitectura Dirigida por Modelos (MDA). Se capturan los requisitos, se extrae la pila de productos, se planifica el proyecto y el primer sprint. En el sprint 1 se crean los proyectos, se modela la solución, se implementa la lógica y las pruebas, y se desarrolla la interfaz de usuario para la gestión de libros. Al final del sprint se compila, despliega y revisa la primera versión del sistema.
Analisis procesos ligeros vs pesados resumidoOscar Limachi
El documento compara procesos ágiles y pesados, describiendo características del PUDS y Scrum. PUDS divide el proceso en 4 fases iterativas con flujos de trabajo repetitivos, mientras que Scrum se enfoca en incrementos demostrables mensuales con comunicación entre el equipo y cliente. También resume Microsoft Solutions Framework, Microsoft Operations Framework e ITIL, marcos enfocados en entregar soluciones de TI exitosas siguiendo principios como comunicación abierta, enfoque en valor de negocio y aprendizaje continuo.
Garantizando el éxito de las implementaciones de K2BGeneXus
El documento recomienda tres cosas para garantizar el éxito de las implementaciones de software: 1) Ejecutar los tres tipos de testing funcional, no funcional y de migración de datos; 2) Dedicarse al testing con suficiente tiempo y en el momento oportuno; 3) Conocer a profundidad el negocio ya que el testing requiere entender procesos, riesgos, seguridad, usabilidad y el marco regulatorio.
Este documento presenta el Método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales. El método está fundamentado en CMMI, RUP y PMBOK y se compone de tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores y un modelo de procesos. El modelo de procesos organiza las actividades de desarrollo en procesos técnicos, de gestión y de soporte siguiendo la metáfora de las manecillas de un reloj.
El documento resume una presentación sobre metodologías ágiles de gestión de proyectos dada por Fabián Longhitano en las Jornadas Rosarinas de Project Management el 21 de octubre de 2009 en Rosario, Argentina. La presentación describe el manifiesto ágil, comparte las diferencias entre el desarrollo tradicional y ágil, y explica la metodología Scrum incluyendo los roles, las reuniones y artefactos clave.
SCRUM es un marco de trabajo (Framework) para el desarrollo Ágil de productos software que ha ganado gran popularidad a nivel mundial gracias a su sencillez, adaptabilidad y su orientación a la creación de valor en cada incremento. Scrum es fácil de entender, pero a menudo difícil de implementar. Las empresas que tratan implementar el marco de trabajo Scrum a menudo cometen errores sobre cómo deben llevarse a cabo ciertas actividades, a estos errores los llamaremos "Malas Prácticas" de ahora en adelante. En el presente artículo, he enumerado varias malas prácticas cometidas en cada uno de los elementos de Scrum. Por supuesto, a nadie le gusta cometer errores, pero esto es parte del proceso de aprendizaje y la mejora continua.
Este documento presenta tres métodos para la adquisición de sistemas de información: el método tradicional, la compra de paquetes y el cómputo del usuario final. El método tradicional sigue un ciclo de vida de cinco fases - factibilidad, análisis, diseño, programación y pruebas - para desarrollar internamente un sistema. La compra de paquetes implica adquirir sistemas desarrollados por otras compañías, mientras que el cómputo del usuario final permite al usuario desarrollar sus propias aplicaciones
El documento presenta información sobre los informes de evaluación de software que deben realizar las oficinas de informática de las entidades públicas en Perú antes de adquirir o usar nuevas licencias de software. Describe los requisitos legales para la elaboración de estos informes y una guía técnica para la evaluación de software. Finalmente, incluye ejemplos de análisis comparativos de software de ofimática realizados como parte de un informe técnico.
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPejordi
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum y eXtreme Programming.
Treball de l'assignatura Gestió de Sistemes d'Informació (GESI) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor: Jordi Esteve. Gener 2009. Vilanova i la Geltrú. Barcelona. Catalunya.
Este documento proporciona una introducción a las metodologías ágiles y su aplicación en el mercado actual. Explica las diferencias entre los ciclos de vida tradicionales y los iterativos e incrementales de las metodologías ágiles como Scrum. También describe conceptos clave de Scrum como historias de usuario, product backlog, sprint backlog, y roles como el product owner y el equipo de desarrollo. Finalmente, discute el enfoque de Lean de Capgemini para integrar principios ágiles y de mejora continua.
Scrum es un marco ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar incrementos de valor al cliente. Los roles clave en Scrum son el Product Owner, que representa las necesidades del cliente, el Scrum Master, que ayuda al equipo a aplicar Scrum, y el equipo de desarrollo. Scrum ofrece beneficios como flexibilidad, reducción del tiempo de lanzamiento y mayor productividad.
Este documento describe Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica que Scrum surgió en la década de 1990 y se ha extendido a otros sectores. Describe los roles, artefactos y fases de Scrum, incluidos el Product Owner, el equipo Scrum y el Scrum Master. También analiza ejemplos exitosos y fallidos de su aplicación, como Spotify y el sitio de salud Healthcare.gov de EE.UU.
Este documento presenta una descripción general de la metodología ágil Scrum para el desarrollo de software. Explica qué es Scrum, cómo surgió, dónde y quién lo usa, y cómo funciona a través de prácticas, artefactos y valores. Luego presenta un caso práctico mostrando las diferentes etapas de una iteración (Sprint) de Scrum como la planificación, historias de usuario, demostración y retrospectiva. Concluye que Scrum es útil para proyectos de software ágiles y en constante cambio
El documento describe tres metodologías ágiles para el desarrollo de software: Programación Extrema (XP), SCRUM y Desarrollo de Software Adaptativo. XP se centra en el trabajo en equipo y la retroalimentación continua entre el cliente y el equipo. SCRUM utiliza sprints cortos para entregar incrementos del producto. El Desarrollo de Software Adaptativo se basa en la creación y evolución rápida de los sistemas a través de iteraciones continuas.
Scrum es una metodología ágil para gestionar proyectos de desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" de máximo 30 días. Los sprints tienen como objetivo incrementar la funcionalidad del producto mediante la transformación de elementos en la lista de producto en incrementos funcionales. Scrum delega la responsabilidad del desarrollo al equipo auto-organizado y se centra en reuniones diarias para coordinar el trabajo.
Este documento presenta una introducción a Scrum, un proceso ágil para el desarrollo de software. Explica los orígenes y principios de Scrum, incluyendo su énfasis en equipos auto-organizados, iteraciones cortas llamadas "sprints", y entregas frecuentes de software. También describe los roles, artefactos y reuniones clave de Scrum, como el Product Backlog, Sprint Backlog, Daily Scrum y reuniones de revisión y retrospectiva.
El documento describe los conceptos básicos de software. Define software como el equipamiento lógico de una computadora en contraste con el hardware físico. Explica los ciclos de vida de desarrollo de software como cascada e incremental y los modelos como prototipado y espiral. También define instrucciones, programas, lenguajes de programación como ensambladores y traductores.
Este documento proporciona una introducción a la ingeniería del software y las metodologías y ciclos de vida de desarrollo. Explica los componentes del software, incluidos programas, datos y documentación. Luego describe varios modelos de ciclo de vida como el modelo en cascada, en V, iterativo e incremental. Finalmente, discute metodologías tradicionales y ágiles, con un enfoque en el desarrollo ágil y métodos como Scrum y Extreme Programming.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de software. Define la ingeniería de software y explica su importancia para las economías modernas. Discute conceptos clave como productos de software, procesos de software, y modelos de desarrollo como la cascada y la espiral. También introduce temas como la visibilidad y gestión de procesos, así como la responsabilidad profesional en el desarrollo de software.
Este documento describe un curso de operación y programación de robots industriales IRC5. El curso enseña sobre el funcionamiento básico de los robots, la navegación del software de programación, la edición y ejecución de programas, y las instrucciones básicas de movimiento y control de programas. El objetivo es que los estudiantes aprendan a operar sistemas robotizados para aumentar la productividad y reducir riesgos laborales.
El documento describe los pasos para realizar una demostración de una aplicación utilizando Arquitectura Dirigida por Modelos (MDA). Se capturan los requisitos, se extrae la pila de productos, se planifica el proyecto y el primer sprint. En el sprint 1 se crean los proyectos, se modela la solución, se implementa la lógica y las pruebas, y se desarrolla la interfaz de usuario para la gestión de libros. Al final del sprint se compila, despliega y revisa la primera versión del sistema.
Analisis procesos ligeros vs pesados resumidoOscar Limachi
El documento compara procesos ágiles y pesados, describiendo características del PUDS y Scrum. PUDS divide el proceso en 4 fases iterativas con flujos de trabajo repetitivos, mientras que Scrum se enfoca en incrementos demostrables mensuales con comunicación entre el equipo y cliente. También resume Microsoft Solutions Framework, Microsoft Operations Framework e ITIL, marcos enfocados en entregar soluciones de TI exitosas siguiendo principios como comunicación abierta, enfoque en valor de negocio y aprendizaje continuo.
Garantizando el éxito de las implementaciones de K2BGeneXus
El documento recomienda tres cosas para garantizar el éxito de las implementaciones de software: 1) Ejecutar los tres tipos de testing funcional, no funcional y de migración de datos; 2) Dedicarse al testing con suficiente tiempo y en el momento oportuno; 3) Conocer a profundidad el negocio ya que el testing requiere entender procesos, riesgos, seguridad, usabilidad y el marco regulatorio.
Este documento presenta el Método WATCH, un marco metodológico para el desarrollo de aplicaciones empresariales. El método está fundamentado en CMMI, RUP y PMBOK y se compone de tres modelos: un modelo de productos, un modelo de actores y un modelo de procesos. El modelo de procesos organiza las actividades de desarrollo en procesos técnicos, de gestión y de soporte siguiendo la metáfora de las manecillas de un reloj.
El documento resume una presentación sobre metodologías ágiles de gestión de proyectos dada por Fabián Longhitano en las Jornadas Rosarinas de Project Management el 21 de octubre de 2009 en Rosario, Argentina. La presentación describe el manifiesto ágil, comparte las diferencias entre el desarrollo tradicional y ágil, y explica la metodología Scrum incluyendo los roles, las reuniones y artefactos clave.
SCRUM es un marco de trabajo (Framework) para el desarrollo Ágil de productos software que ha ganado gran popularidad a nivel mundial gracias a su sencillez, adaptabilidad y su orientación a la creación de valor en cada incremento. Scrum es fácil de entender, pero a menudo difícil de implementar. Las empresas que tratan implementar el marco de trabajo Scrum a menudo cometen errores sobre cómo deben llevarse a cabo ciertas actividades, a estos errores los llamaremos "Malas Prácticas" de ahora en adelante. En el presente artículo, he enumerado varias malas prácticas cometidas en cada uno de los elementos de Scrum. Por supuesto, a nadie le gusta cometer errores, pero esto es parte del proceso de aprendizaje y la mejora continua.
Este documento presenta tres métodos para la adquisición de sistemas de información: el método tradicional, la compra de paquetes y el cómputo del usuario final. El método tradicional sigue un ciclo de vida de cinco fases - factibilidad, análisis, diseño, programación y pruebas - para desarrollar internamente un sistema. La compra de paquetes implica adquirir sistemas desarrollados por otras compañías, mientras que el cómputo del usuario final permite al usuario desarrollar sus propias aplicaciones
El documento presenta información sobre los informes de evaluación de software que deben realizar las oficinas de informática de las entidades públicas en Perú antes de adquirir o usar nuevas licencias de software. Describe los requisitos legales para la elaboración de estos informes y una guía técnica para la evaluación de software. Finalmente, incluye ejemplos de análisis comparativos de software de ofimática realizados como parte de un informe técnico.
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum, XPejordi
Metodologías de desarrollo ágiles: Scrum y eXtreme Programming.
Treball de l'assignatura Gestió de Sistemes d'Informació (GESI) de la Universitat Politècnica de Catalunya (UPC). Professor: Jordi Esteve. Gener 2009. Vilanova i la Geltrú. Barcelona. Catalunya.
Este documento proporciona una introducción a las metodologías ágiles y su aplicación en el mercado actual. Explica las diferencias entre los ciclos de vida tradicionales y los iterativos e incrementales de las metodologías ágiles como Scrum. También describe conceptos clave de Scrum como historias de usuario, product backlog, sprint backlog, y roles como el product owner y el equipo de desarrollo. Finalmente, discute el enfoque de Lean de Capgemini para integrar principios ágiles y de mejora continua.
Scrum es un marco ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar incrementos de valor al cliente. Los roles clave en Scrum son el Product Owner, que representa las necesidades del cliente, el Scrum Master, que ayuda al equipo a aplicar Scrum, y el equipo de desarrollo. Scrum ofrece beneficios como flexibilidad, reducción del tiempo de lanzamiento y mayor productividad.
Este documento describe Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica que Scrum surgió en la década de 1990 y se ha extendido a otros sectores. Describe los roles, artefactos y fases de Scrum, incluidos el Product Owner, el equipo Scrum y el Scrum Master. También analiza ejemplos exitosos y fallidos de su aplicación, como Spotify y el sitio de salud Healthcare.gov de EE.UU.
Este documento presenta una descripción general de la metodología ágil Scrum para el desarrollo de software. Explica qué es Scrum, cómo surgió, dónde y quién lo usa, y cómo funciona a través de prácticas, artefactos y valores. Luego presenta un caso práctico mostrando las diferentes etapas de una iteración (Sprint) de Scrum como la planificación, historias de usuario, demostración y retrospectiva. Concluye que Scrum es útil para proyectos de software ágiles y en constante cambio
El documento describe tres metodologías ágiles para el desarrollo de software: Programación Extrema (XP), SCRUM y Desarrollo de Software Adaptativo. XP se centra en el trabajo en equipo y la retroalimentación continua entre el cliente y el equipo. SCRUM utiliza sprints cortos para entregar incrementos del producto. El Desarrollo de Software Adaptativo se basa en la creación y evolución rápida de los sistemas a través de iteraciones continuas.
Scrum es una metodología ágil para gestionar proyectos de desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" de máximo 30 días. Los sprints tienen como objetivo incrementar la funcionalidad del producto mediante la transformación de elementos en la lista de producto en incrementos funcionales. Scrum delega la responsabilidad del desarrollo al equipo auto-organizado y se centra en reuniones diarias para coordinar el trabajo.
Este documento presenta una introducción a Scrum, un proceso ágil para el desarrollo de software. Explica los orígenes y principios de Scrum, incluyendo su énfasis en equipos auto-organizados, iteraciones cortas llamadas "sprints", y entregas frecuentes de software. También describe los roles, artefactos y reuniones clave de Scrum, como el Product Backlog, Sprint Backlog, Daily Scrum y reuniones de revisión y retrospectiva.
Scrum es un marco de trabajo para el desarrollo de proyectos que surgió en las décadas de 1980 y 1990 basado en la forma de trabajo en equipo de los jugadores de rugby. Permite la creación de equipos auto-organizados y flexibles que pueden adaptarse fácilmente a cambios. Los roles clave son el Scrum Master, Product Owner y el equipo, el cual crea incrementos de software potencialmente entregables en periodos cortos llamados sprints.
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)betabeers
Este documento presenta una introducción a Scrum, un marco ágil para el desarrollo de software. Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas sprints durante las cuales los equipos trabajan para completar elementos de una lista de producto priorizada. Los roles clave son el product owner, quien es responsable de la lista de producto, el equipo de desarrollo auto-organizado, y el scrum master, quien ayuda al equipo a seguir las reglas de Scrum. Al final de cada sprint, el equipo demuestra el incremento de funcionalidad completado y busca formas
El documento introduce Scrum, un proceso ágil para el desarrollo de software. Scrum permite entregas frecuentes de valor a través de iteraciones cortas llamadas "sprints". Los equipos Scrum son multifuncionales y auto-organizados, trabajando en conjunto para completar los objetivos de cada sprint. Scrum utiliza artefactos como el product backlog, sprint backlog y burndown chart para planificar y monitorear el progreso.
Seleccion de tecnicas de ingenieria de softwareIngris Argueta
Este documento presenta diferentes técnicas de ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como la cascada, incremental iterativo y espiral. Explica conceptos como calidad de software, ciclo de vida de desarrollo y etapas como análisis de requisitos, diseño, programación y pruebas. También analiza el caso del cohete Ariane 501 que falló debido a un error en el software de orientación 37 segundos después del lanzamiento.
El documento describe varias metodologías ágiles para el desarrollo de software, incluyendo eXtreme Programming (XP), Scrum, Crystal, DSDM, ASD, FDD y Lean Development. Se explican los orígenes, principios, roles, procesos y prácticas clave de cada metodología. El documento también compara las diferencias entre metodologías ágiles y tradicionales.
Este documento proporciona una introducción básica a Scrum, incluyendo una visión general de sus roles, artefactos y eventos. Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de productos mediante iteraciones cortas llamadas Sprints. Los roles clave son el Dueño de Producto, el Equipo y el ScrumMaster. El Dueño de Producto prioriza las características del producto, el Equipo desarrolla el producto en cada Sprint, y el ScrumMaster ayuda al Equipo a ser lo más efectivo posible.
Scrum es un marco de trabajo ágil para el desarrollo de software que se basa en iteraciones cortas llamadas sprints. Los roles clave en Scrum son el Product Owner, que representa las necesidades del cliente, el equipo de desarrollo y el Scrum Master, que ayuda al equipo a seguir el proceso Scrum. El trabajo se divide en historias que se priorizan y se asignan a los sprints para su desarrollo e integración continuos.
Este documento presenta la agenda de un curso de Scrum de dos días. El día 1 cubre introducciones a conceptos ágiles como el Manifiesto Ágil, Inception Ágil, Elevator Pitch, Product Vision Board y Story Mapping. También cubre Scrum, roles y planificación. El día 2 se enfoca en las ceremonias, artefactos y pilares de Scrum. Incluye varios ejercicios prácticos para los participantes.
Este documento proporciona una introducción al marco ágil Scrum. Scrum es un proceso iterativo e incremental que se centra en la entrega frecuente de software con valor a través de sprints cortos, normalmente de 2-4 semanas. Los roles clave en Scrum son el Dueño del Producto, el Equipo de Desarrollo y el Scrum Master. Scrum utiliza eventos como la Planificación del Sprint, la Revisión del Sprint y la Retrospectiva para coordinar el trabajo y mejorar continuamente.
El documento describe Scrum, una metodología ágil para el desarrollo de software. Explica que Scrum se basa en iteraciones cortas llamadas "sprints" para crear incrementos del producto. También describe los roles clave en Scrum como el Product Owner, Scrum Master y el equipo Scrum. Las fases clave de Scrum incluyen la planificación del sprint, los sprints, las reuniones diarias y la revisión del sprint.
Este documento presenta una guía sobre técnicas de ingeniería de software. Define conceptos clave como programa, software, aplicación e ingeniería. Explica que la ingeniería de software es el estudio de principios y metodologías para el desarrollo y mantenimiento de sistemas de software. También describe las etapas típicas del desarrollo de software como análisis de requisitos, especificación, arquitectura, programación, pruebas, documentación y mantenimiento. Finalmente, analiza diferentes modelos de desarrollo de software e
Este documento presenta una empresa de desarrollo de software llamada i2e. Explica que ofrecen soluciones web y móviles a medida para gestionar empresas de servicios, así como servicios de integración y soporte técnico. También describe brevemente su equipo fundador, desarrolladores, herramientas tecnológicas y razones para unirse a la empresa.
Este documento presenta una introducción a Google Web Toolkit (GWT). GWT permite crear aplicaciones AJAX en Java que son compiladas a JavaScript optimizado para ejecutarse en los principales navegadores. El documento explica los componentes clave de GWT como el compilador Java a JavaScript, el modo de desarrollo, la biblioteca de clases de interfaz de usuario y más. También cubre temas como el patrón MVP, UiBinder y el uso de CSS con GWT.
I2e es una empresa fundada en 2007 que desarrolla software a medida y productos como un ERP y Simbiotika. Comenzaron como autónomos en 2005 desarrollando todo tipo de proyectos sin organización hasta que cambiaron su enfoque en 2007 para mejorar procesos, asistir a conferencias y cultivar sus propios productos colaborando con expertos. Ahora comparten sus consejos sobre llevar un producto al mercado temprano, obtener feedback, buscar un modelo escalable, trabajar en equipo y escuchar a clientes y competidores.
GWT permite crear aplicaciones AJAX en Java que se compilan a JavaScript optimizado para funcionar en los principales navegadores. GWT mejora la experiencia del usuario al ejecutar la interfaz completamente en el navegador sin recargas de página, y proporciona mayor rendimiento y escalabilidad que las aplicaciones web tradicionales. Programar en Java con GWT agiliza el desarrollo gracias a las potentes herramientas de Java.
1) El documento introduce Google Web Toolkit (GWT), una tecnología para acelerar el desarrollo de aplicaciones web ricas mediante el uso de Java. 2) GWT compila el código Java en código JavaScript optimizado para su ejecución en los principales navegadores. 3) El documento explica conceptos como la arquitectura de GWT, la construcción de interfaces gráficas, la comunicación con servidores y otras características.
Este documento proporciona una introducción al framework Google Web Toolkit (GWT). GWT permite crear aplicaciones AJAX en Java que son compiladas a JavaScript optimizado. El documento explica la arquitectura de GWT, incluyendo el compilador Java-to-JavaScript, la biblioteca de interfaz de usuario de GWT y cómo comunicarse con el servidor. También cubre temas como depuración, internacionalización, herramientas de desarrollo y mejoras introducidas en GWT 2.0 como UiBinder y ClientBundle.
GWT permite crear aplicaciones AJAX en Java que se compilan a JavaScript para su ejecución en los navegadores. Se programa en Java, se depura en Java y se testea en Java, obteniendo un rendimiento y escalabilidad mejorados frente a las aplicaciones web tradicionales. GWT incluye bibliotecas para la interfaz gráfica, comunicación con servidores, internacionalización, y herramientas para el desarrollo y despliegue de las aplicaciones.
Este documento presenta un ERP desarrollado con MDA. Utiliza AndroMDA para modelar servicios, entidades y DTO, generar código, y configuraciones. El ERP usa tecnologías Java como Hibernate, Spring, EJB, y se puede desplegar en intranet o SaaS. Incluye funcionalidades como gestión de almacenes, ventas, compras, y la hoja de ruta incluye versiones web y móviles, gestión financiera y de proyectos.
LA GLOBALIZACIÓN RELACIONADA CON EL USO DE HERRAMIENTAS.pptxpauca1501alvar
Explica cómo las tecnologías digitales han facilitado e impulsado la globalización al eliminar barreras geográficas y permitir un flujo global sin precedentes de información, bienes, servicios y capital. Se describen los impactos de las herramientas digitales en áreas como la comunicación global, el comercio electrónico internacional, las finanzas y la difusión cultural. Además, se mencionan los beneficios como el crecimiento económico y el acceso a la información, así como los desafíos como la desigualdad y el impacto ambiental. Se concluye que la globalización y las herramientas digitales se refuerzan mutuamente, promoviendo una creciente interdependencia mundial.
Todo sobre la tarjeta de video (Bienvenidos a mi blog personal)AbrahamCastillo42
Power point, diseñado por estudiantes de ciclo 1 arquitectura de plataformas, esta con la finalidad de dar a conocer el componente hardware llamado tarjeta de video..
El uso de las TIC en la vida cotidiana.pptxjgvanessa23
En esta presentación, he compartido información sobre las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y su aplicación en diversos ámbitos de la vida cotidiana, como el hogar, la educación y el trabajo.
He explicado qué son las TIC, las diferentes categorías y sus respectivos ejemplos, así como los beneficios y aplicaciones en cada uno de estos ámbitos.
Espero que esta información sea útil para quienes la lean y les ayude a comprender mejor las TIC y su impacto en nuestra vida cotidiana.
Uso de las Tics en la vida cotidiana.pptx231485414
Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC), son el conjunto de recursos, herramientas, equipos, programas informáticos, aplicaciones, redes y medios.