El documento describe los pasos para desarrollar una aplicación de gestión de biblioteca usando Arquitectura Dirigida por Modelos (MDA). Se capturan los requisitos, se extrae la pila de producto, se planifica el proyecto en sprints, y se implementa el primer sprint para gestionar libros, incluyendo modelado, lógica, pruebas e interfaz de usuario. Luego se revisa la primera versión con los interesados.
Introducción.
● Herramientas necesarias.
– Editor de texto.
– Ambiente de desarrollo (J2SDK).
– Java Wireless Toolkit (JWTK).
● Instalación de las herramientas.
● Creación del proyecto.
● Configuración del proyecto.
● Estructura de los directorios generados.
● Edicion del código fuente del midlet.
● Compilación.
● Ejecución (emulación).
● Despliegue del midlet.
● Archivos generados.
– Archivo JAD.
– Archivo JAR.
Introducción.
● Herramientas necesarias.
– Editor de texto.
– Ambiente de desarrollo (J2SDK).
– Java Wireless Toolkit (JWTK).
● Instalación de las herramientas.
● Creación del proyecto.
● Configuración del proyecto.
● Estructura de los directorios generados.
● Edicion del código fuente del midlet.
● Compilación.
● Ejecución (emulación).
● Despliegue del midlet.
● Archivos generados.
– Archivo JAD.
– Archivo JAR.
Completa introducción a Google Web Toolkit con aplicaciones de ejemplo.
Google Web Toolkit permite el desarrollo de aplicaciones RIA basadas en AJAX utilizando como lenguaje de programación Java.
Una de las dificultades de programar con JSP son los scriptlets, ya que debes combinar codigo Java y etiquetas HTML.
El uso de etiquetas JSTL es mucho mas fácil que programar scriptlets, es por esa razón que debes considerar utilizarlas, ya que tendrás un codigo mucho mas estructurado y fácil de leer.
El desarrollo de una aplicación web debe utilizar la arquitectura en capas.
El patrón MVC te ayuda a definir cuales son las capas que debes utilizar al momento de desarrollar una aplicación.
Completa introducción a Google Web Toolkit con aplicaciones de ejemplo.
Google Web Toolkit permite el desarrollo de aplicaciones RIA basadas en AJAX utilizando como lenguaje de programación Java.
Una de las dificultades de programar con JSP son los scriptlets, ya que debes combinar codigo Java y etiquetas HTML.
El uso de etiquetas JSTL es mucho mas fácil que programar scriptlets, es por esa razón que debes considerar utilizarlas, ya que tendrás un codigo mucho mas estructurado y fácil de leer.
El desarrollo de una aplicación web debe utilizar la arquitectura en capas.
El patrón MVC te ayuda a definir cuales son las capas que debes utilizar al momento de desarrollar una aplicación.
Kit de desarrollo de software, herramienta para crear programas sin tener que programar, unicamente a base de configuracion de pantallas obtendra reportes, consultas y aplicaciones varias
Seminario Spring Roo. Monitorización con Spring InsightParadigma Digital
Seminario sobre Spring Roo y monitorización con Spring Insight organizado por Paradigma Tecnologico y Javahispano, impartido en Madrid el 14 de octubre de 2010 por Federico Caro
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.