SECOND LIFE
Juego de interacción social por medio del internet
HISTORIA

 En 1999, Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip
Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa
que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus
inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado
a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se
realizó un prototipo formado por una estructura metálica con
monitores en su entorno.
CLASIFICACION

 Durante una junta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el
hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial
colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de
SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio
redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y
basada más en la creatividad de la misma.
ACTIVIDAD CULTURAL

 Second Life también tiene una agitada vida cultural, por lo que es
habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de
verano,karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter-
Activa18 creó una de los primeros performance y galerías de arte en
Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas
(películas creadas dentro de SL y otros juegos).
IMAGEN

Second life

  • 1.
    SECOND LIFE Juego deinteracción social por medio del internet
  • 2.
    HISTORIA  En 1999,Philip Rosedale (conocido dentro de SL como Philip Linden) concibió Linden Lab, empresa que desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la inmersión en un mundo virtual. En sus inicios la firma intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de la cual se realizó un prototipo formado por una estructura metálica con monitores en su entorno.
  • 3.
    CLASIFICACION  Durante unajunta de accionistas en el 2001, Rosedale subrayó el hecho de que los participantes eran muy receptivos al alto potencial colaborativo y creativo de SL. Como resultado, el original objetivo de SL, dirigido hacia el puro juego orientado a conseguir objetivos, se vio redirigido hacia una experiencia guiada por la misma comunidad y basada más en la creatividad de la misma.
  • 4.
    ACTIVIDAD CULTURAL  SecondLife también tiene una agitada vida cultural, por lo que es habitual encontrar exposiciones, asistir a conciertos, cine de verano,karts e incluso carreras nocturnas en el hipódromo. Inter- Activa18 creó una de los primeros performance y galerías de arte en Second Life, en el año 2004 y la mayoría de los primeros machinimas (películas creadas dentro de SL y otros juegos).
  • 5.