Linden Lab fue fundada en 1999 por Philip Rosedale.  Su propósito:  Crear una forma revolucionaria de compartir experiencias conocidas como una segunda life: SECOND LIFE. Actualmente tiene más de 300 empleados y su casa matriz está en San Francisco, EE.UU.
Mundo virtual tridimensional,lanzado en el 2003 como una plataforma tecnológica mediante la cual millones de usuarios, pueden interactuar y construir sus entornos.
 El registro es gratuito.CARACTERÍSTICAS La plataforma de mundos virtuales más grande.
 Posee un 90% del mercado de mundos virtuales.
 El contenido más variado y el comercio de artículos digitales más dinámico.
 Gran flexibilidad de la plataforma.
 Entorno inmersivo que ofrece diferentes canales de comunicación.
 Tiene registrados miembros en 150 idiomas alrededor del mundo.COSTOSLa moneda es el linden dólar, que se puede intercambiar al mundo real.L$ 270 = 1 US$ Para compradores: Cuenta Premium: US$10 Mensuales.
 Valor terreno – Isla Aprox: US$1.000.
 Pago Mantenimiento mensual: US$295.Una isla equivale a 650 hectáreas en  el mundo físico.
	REQUISITOS DE HARDWARE  SOTFWARE, Y BANDA ANCHA: Conexión a Internet.Sistema Operativo: Windows XP o Windows 2000.Procesador del Computador: 800MHz Pentium III o Athlon.Memoria del Computador: 256MB o más.Tarjeta de Video/Gráficos.El tamaño del programa es aproximadamente 34Mb para PC y 70 Mb para Mac, puede ser descargado del sitio oficial.TECNOLOGÍA
AVATAR!Para ingresar, se debe crear unEs la representación digital animada de un usuario en SecondLife.
Elegir como lucir…
¿Y qué hay en SL?Cultura y Entretenimiento:Eventos deportivos, conciertos, exhibiciones de arte y más. Actividad Política:Campañas, Embajadas, convenciones…En septiembre de 2007 COLOMBIA puso una embajada, con autorización de Relaciones Exteriores. Economía:Compañías multinacionales como Nissan, Sony, BMG, Coca cola Rebook, Dell, Gneral Motors, Intel, Microsoft, han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual.
Religión:Distintas creencias religiosas ó fundamentos espirituales tienen lugar en SecondLife, tal es el caso de la isla “ExperienceIsland”.Educación:Desde el año 2007 se ha utilizado SL para le enseñanza del idioma inglés.  Instituciones de todo el mundo, incluyendo Harvard y Oxford han creado sus propios espacios virtuales.
Comercio:Hay una vida comercial activa, con compra y venta de toda clase de productos y/o servicios.Asociaciones / grupos:De carácter social, ecológico, político, espiritual…

Second life

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    Linden Lab fuefundada en 1999 por Philip Rosedale. Su propósito: Crear una forma revolucionaria de compartir experiencias conocidas como una segunda life: SECOND LIFE. Actualmente tiene más de 300 empleados y su casa matriz está en San Francisco, EE.UU.
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    Mundo virtual tridimensional,lanzadoen el 2003 como una plataforma tecnológica mediante la cual millones de usuarios, pueden interactuar y construir sus entornos.
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    El registroes gratuito.CARACTERÍSTICAS La plataforma de mundos virtuales más grande.
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    Posee un90% del mercado de mundos virtuales.
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    El contenidomás variado y el comercio de artículos digitales más dinámico.
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    Gran flexibilidadde la plataforma.
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    Entorno inmersivoque ofrece diferentes canales de comunicación.
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    Tiene registradosmiembros en 150 idiomas alrededor del mundo.COSTOSLa moneda es el linden dólar, que se puede intercambiar al mundo real.L$ 270 = 1 US$ Para compradores: Cuenta Premium: US$10 Mensuales.
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    Valor terreno– Isla Aprox: US$1.000.
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    Pago Mantenimientomensual: US$295.Una isla equivale a 650 hectáreas en el mundo físico.
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    REQUISITOS DE HARDWARE SOTFWARE, Y BANDA ANCHA: Conexión a Internet.Sistema Operativo: Windows XP o Windows 2000.Procesador del Computador: 800MHz Pentium III o Athlon.Memoria del Computador: 256MB o más.Tarjeta de Video/Gráficos.El tamaño del programa es aproximadamente 34Mb para PC y 70 Mb para Mac, puede ser descargado del sitio oficial.TECNOLOGÍA
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    AVATAR!Para ingresar, sedebe crear unEs la representación digital animada de un usuario en SecondLife.
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    ¿Y qué hayen SL?Cultura y Entretenimiento:Eventos deportivos, conciertos, exhibiciones de arte y más. Actividad Política:Campañas, Embajadas, convenciones…En septiembre de 2007 COLOMBIA puso una embajada, con autorización de Relaciones Exteriores. Economía:Compañías multinacionales como Nissan, Sony, BMG, Coca cola Rebook, Dell, Gneral Motors, Intel, Microsoft, han adquirido una segunda presencia en el mundo virtual.
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    Religión:Distintas creencias religiosasó fundamentos espirituales tienen lugar en SecondLife, tal es el caso de la isla “ExperienceIsland”.Educación:Desde el año 2007 se ha utilizado SL para le enseñanza del idioma inglés. Instituciones de todo el mundo, incluyendo Harvard y Oxford han creado sus propios espacios virtuales.
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    Comercio:Hay una vidacomercial activa, con compra y venta de toda clase de productos y/o servicios.Asociaciones / grupos:De carácter social, ecológico, político, espiritual…